Список игр: Nintendo Family Basic и Data Recorder : - Family Basic - Family Basic V3 - Wrecking Crew - Mach Rider - Excite Bike - Lode Runner - Arkanoid 2 - Castle Excellent ASCII Turbo File и Turbo File II: - Best Play Pro Yakyuu - Best Play Pro Yakyuu '90 - Best Play Pro Yakyuu II - Best Play Pro Yakyuu Special - Castle Excellent - Derby Stallion - Zenkoku Ban - Downtown - Nekketsu Monogatari - Dungeon Kid - Fleet Commander - Haja no Fuuin - Itadaki Street - Watashi no Mise ni Yottette - Money Game II, The: Kabutochou no Kiseki - Ninja Ra Hoi! - Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord - Wizardry - Legacy of Llylgamyn - Wizardry - The Knight of Diamonds - Shougi: Ryuu-Ou-Sen IGS Battle Box: - Battle Stadium: Senbatsu Pro Yakyuu - Armadillo - J-League Fighting Soccer - The King of Ace Strikers - Inbou no Wakusei: Shankara Bandai Datach: - Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budokai
Коля, это один из редких случаев на моей памяти, когда видео кажется перегруженным. В потоке информации просто тонешь. Лучше бы ты разбил видео на пару частей. За работу, конечно, огромное спасибо, тема чрезвычайно интересная.
Вот только как с довольно нечетким сигналом с антенного входа понять что там за первый иероглиф, второй и тд. Даже у американцев с их тюльпанами цифробуквенными длинными паролями могла возникнуть путаница 1 с !, S с 5, 6 с G, C с c и тд, а что говорить о людях видящих на не очень четком изображении пару десятков символов (отличие может быть в каком нибудь штришке + к мылу изображение с денди, как и с оригинала, как и с NES низкого разрешения и на каждый иероглиф, или как сам элемент слоговой азбуки называется, приходится фигурально пара пикселов) и ни один из них нельзя опознать неверно. По моему твоему "ноухау" не хватает методики безошибочного опознавания символов, иначе она бесполезна.
Помню, как в Exite Bike нашёл эти Save и Load, причём родители даже объяснили мне, что это значит: сохранить свои трассы и загрузить сохраненные. Правда, тут же обнаружилось, что нихрена оно не работает на денди, а если войти туда - то зависнет и придется через ресет выходить. Я пришёл к выводу, что игра скопирована с компьютера, а значит, эти функции работают только на персоналке (и был почти прав). В некоторых других играх эти сохранения и загрузки тоже попадались, но я с ними больше не экспериментировал. Еще немного жалел тогда, что в картриджах нет какого-то запоминающего устройства, которое сохраняло бы хайскоры. Кстати, свастика активно используется в буддизме, так что совсем неудивительно увидеть этот символ в японском сеттинге.
Коля, ролик просто потрясающий! Охватил все, и даже больше. Спасибо. Я долго затягивал со съемками этого же материала, собирал стафф для реквизита... теперь в магазинчике кому-то повезет все это за недорого приобрести, включая тот файтинг стик для фамикома (я посчитал, что дешевле привезти его, чем Family Basic, и легче найти, чем SD Station).
Довольно увлекательно. Хотя я бы с большим удовольствием послушал о паролях в NES-играх. Особенно о дешифровке. Особенно паролей Tehcnos. Помню, в детстве целую тетрадку исписал, выискивая связи между иероглифами, классами и статами персонажей в NKD, а потом посеял. А ведь тот парень в белых штанах с 211 хп был мне практически братом...
Крутейшее видео! В девяностых картриджи с памятью были чудовищной редкостью, проблема была даже не в деньгах, а в невозможности их достать. Phantasy Star, Light Crusarder, Shining Force - были пределом мечтаний
В детстве мне попался картридж Phantasy Star III с возможностью сохранять прогресс "на батарейку" Тогда это было чем-то удивительным и непостижимым. Ведь буквально за пару лет до этого у меня был китайский клон Family Basic, на котором не было никакой возможности сохранить код программы. Я переписывал свои программы в тетрадку и вбивал их каждый раз снова. Пробовал всякие варианты с подключением магнитофона, как на спектруме, но безуспешно. Никакой возможности сохраняться просто не было заложено при создании клона. А потом у меня появилась сега - и на тебе сохранение с батарейкой. Я тогда сидел и недоумевал "Ну что вам стоило снабдить мою клавиатуру с бейсиком такой батарейкой, господа китайские инженеры?" Эх. А видео крутое - Спасибо за него :)
Спасибо, что напоминание о премьере не за день до этой премьеры. А всего за три с половиной часа. И это любопытная тема для "экстра-жизни", особенно если реквизита набралось на 25-минутный выпуск (как минимум)
Так нравятся эти все технические аспекты этого автора! Это пипец как круто, хочешь прикопатся - а не к чему! Тупо не к чему, он блин все до мелочей, даже кибибайты, от которых тут некоторых бомбит, влепил. Всегда офигевал с того как Дмитрий Бачило делает интересные видео, и насколько уделяет внимание многим мелочам. А тут ловлю себя на мысли, что реально рассказано интересно, все технические мелочи максимально учтены, и что нет излишних гэгов и приколюх. Контент не самый массовый, но именно для меня, самый лучший. И жаль автор, не так часто говорит свое имя, поэтому я его забываю(((
Очень крутое видео. Но вот насчёт GameRepeater. В играх Famicom/NES нет случайности, всё строго детерминировано. Там есть генератор псевдослучайных чисел, поэтому если выполнять все действия одинаково будет идентичный результат, на этом основаны записи скоростных прохождений, так называемые TAS (Tool Assisted Speedrun). Т.е. чтобы всё заработало нужно ещё и запускать GameRepeater строго в тот же интервал времени, когда начиналась запись, т.к. последовательность псевдослучайный чисел может зависеть от времени.
@@AlexanderBasov Отчасти так и есть, но в ПК источником энтропии для генератора случайных чисел часто является системное время и/или время(или кол-во тактов процессора) с момента запуска системы, что будет давать гораздо менее предсказуемый результат чем в NES/Famicom
@@MrDarkContact Кстати, не понятно почему в рекордере не сделали привязку к старту консоли, для того чтобы попадать фрейм в фрейм. По идее технически не должно быть проблемой, не уверен что на уровне порта расширения можно точно понять когда консоль стартовала, но у нас же и питание ерез рекордер идет. Как миниум до десятой то доли секунды должны попадать. Но судя по всему таже такого простейшего отслеживания не сделано.
На фамиком как раз есть рандом, т.к. это железка, погуглите на какие ухищрения идут разработчики, чтобы синхронизация ppu и cpu осуществлялась при каждом запуске. А в эмуляторе действительно не будет рандома, т.к. это программа и ваши TAS будут работать.
У меня была единственная игра на Денди с сохранениями. - Принц Персии. В конце каждого уровня я получал пароль-сохранение. В пароле сохранялась информация не только об уровне, но и о лимите оставшегося времени на игру. Так вот начало предпоследнего уровня у меня сохранилось с лимитом всего 2 минуты! Ох, как я страдал, раз за разом сбрасывал игру, вводил пароль, надеялся завершить игру за 2 минуты, потому что проходить её заново у меня не было никакого желания !
Спасибо за видео! Не знал о существования всей этой дичи. Думал, что батарейки на Сеге, в первой встреченной мной в жизни JRPG Shining In The Darkness - были единственным решением для сэйвов ролевых игр с кучей данных. А вспоминая "проклятие серого слонёнка, распространившегося и на Сегу в виде 9 из 10 нерабочих картриджей с батарейкой. И на PS1, в виде непроходимых русефекалий от кудосов и фаргусов тех же ЖРПГ. Совсем неудивительно, что мы и никогда не слышали обо всех этих фишках и приблудах, начавших своё существование, ещё на 8 битных фамиком. И когда появилась PS1, моей радости не было предела. И что теперь, можно не переживать за продолжение прохождения 99% игорей на плойке. Ибо аж 3 карты памяти купленные мной, позволяли проходить сразу с десяток ролёвок сразу, + ещё кучи других игр, где необходимо было сохранение на карты памяти.
Блин ! Как необычно и круто ! До многих способов совместного использования устройств просто бы недодумался. !!! Ролик крутяцкий и точно не имеет аналогов на русском. Да и работа что-бы разобратся во всем этом проделана ОГРОМНАЯ ! Хочется только пожелать удачи, сил и стремления для приобретения новых МЕГА-КРУТЕЦКИХ артефактов и создания новых ОЧЕНЬ познавательных роликов.
Эх, скучаю по тем временам, когда друг мой мне дал глянуть 10 выпуск GameShelf. Тогда это было круто для меня очень, а как гляну сегодня, ужасно мило тупой выпуск в техническом вопросе. 8)
Авгн конечно это уже отжившее прошлое с петросянскими скетчами, но я подозреваю, что на в англоязычном ютубе есть другие менее популярные каналы, где тоже подробно рассказывают про ретродичь. Но в русском ютубе Николай в целом по количеству инфы, закупке оригинальных девайсов, комплексности роликов и регулярности точно топ1.
Эх, золотые были времена 80-90-х! Жаль, я тогда только появился на свет. Если бы в то время уже был дядей-программистом, то столько было бы романтики и простора для зарождающегося цифрового творчества!
Прошло 6 минут видео Я который подумал что это все: О какое короткое видео, но интересное и информативное Pixel Devil: пагади, это вступление, вон еще полчаса контента
Подробно и интересно про Сатурн и прочие приставки был очень классный канал, который чувак уже закрыл. Блондинчик такой. Я старенький, не помню уже, как его звали)
У меня есть идея для испытания - мега Кирби! В Kirby's adventure на NES/Famicom/Dendy (нужное подчеркнуть), среди оружия есть лазер, при выстреле из которого Кирби встаёт в позу, похожую на позу Мегамена/Рокмена (нужное тоже подчеркнуть) когда он стреляет. Задание состоит в том, чтобы пройти первый остров, пронеся оружие до конца. Можно облегчить, оставив на выполнение 2-3 уровня. Да, знаю что мегамен может бежать когда стреляет, но черный Кирби или темнокрылый Кирби (я говорю про игру Darkwing duck, если кто не понял, там ЧП стреляет только стоя) хуже звучат.
Это килобайт "кибибайтом" обозвали? Но было бы совершенным свинством прокомментировать только это. Прекрасный выпуск, отличное видео, огромный профессионализм. Спасибо!!!
Мне из 8-битных игр с сохранениями нравилась The Guardian Legend, даже тетрадь помню заводил, чтобы вписывать иероглифы, которые позволят продолжить игру с того же места)
В детстве сотни часов отыграл в Excitebike, строили с друзьями феноменальные треки и даже в упор не замечали надписи Save/Load )) Сейчас проверил, действительно есть, по нажатию на Save типа что-то сохраняет, а по Load - зависает намертво. Я думаю все бы знали об этих кнопках и что их не надо нажимать (такая инфа, типа "туда не ходи", "это не нажимать" среди геймеров распространялась хорошо:) )
@@psyunicorn4592 за исключением пары вещей, без которых список был бы не законченным или как там было сказано в ролике. Суть ролика даже не в том, что было ДО, а в том как исхитрялись записывать сохранения без стандартных мейнстримных способов.
@@T--wk9oe я пересмотрел обзор sega cd и как я понял, он всего лишь расширял память, то есть он работал как меммори кард, и скорее всего у него был просто свой накопитель.
Огонь! Невероятный выпуск! Если бы можно было защитить докторскую диссертацию по истории видеоигр и приставок, я знаю кто стал бы первым, почетным обладателем степени! Очень высокий уровень погружения в материал! Спасибо!
Интересно, сделать устройство сохранения подобное системе сохраненй в эмуляторах (т.е. сохранять состояние памяти) мешали какие-то технические трудности или просто не догадались в тот момент.
Думаю,и то и то,ведь на картриджах той же Final Fantasy 3 в 8 килобайт засунули 4 слота для сохранений,и сейвы могут хрвниться очень долго,а в них и состав партии и их статы,инвентарь и прочие данные
Здорово, сколько всего было задумано, может даже ещё больше, но что вышло то вышло. Сейчас это всё конечно выглядит смешно, когда такие объёмы памяти используют, что на одной флешке все подобные игры можно записать.
но некоторую информация уже знал,например Gaming Historian рассказывал что первые карики на Нес были сами по себе от фамикома с переходником,тематика у вас похожа с этим каналом но более доступна и близка нашему брату,спасибо
Дааааа!!! У бати была в 2002-2005... Соник великолепен!жаль он дурак отдал моему дяде(брату) и он(дядя) её то ли продал,то ли проебал...то ли сломал...в общем пидр дядя мой...обскуре, шемнуе, соник были шикарный...а дизайн джойстика и приставки и оргономика неповторимы
Крутой ролик! Я впервые увидел систему сохранений(которое на тот момент заставило мою фантазию улететь куда то далеко) на картридже с мегадрайва Uncharted Waters: New Horizont - мегакрутую игру про пиратов с открытым миром, стратегию и напичканную таким кол-вом возможностей не сравнить с остальными играми мегадрайва! Я раньше обращал внимание на возможность загрузки в этой игре, но не сильно - думал что в рамках одного сеанса(до выкл. консоли) - откровением было, когда раскололся корпус картриджа(при определённых обстоятельствах) и я узрел плату с слотом под круглую батареку!!! Пришлось повозиться, но я нашёл такую и начали работать сохранения\загрузки, правда всего по 1 разу - и если забыл сохраниться, слот в игре пустовал(странная система или батарейка была хромая)! С того момента стал проверять все картриджи на наличие таких слотов! Но самое обидное - что мои Shining Forcе 1\2 - без таких слотов(а ведь каждую игру надо проходить больше трёх дней, хех!) В общем хочу сказать что первая попавшаяся система сохранений перевернула моё восприятие картриджей и игр на них, а так же отделила обычные "стандартные" игры от более "весомых"!!! Спасибо, выпуск классный!
Аригато, Николай-сан! Наконец-то сохраняюще-записывающие прогресс приблуды собраны воедино=) Повторюсь, но ещё на Сеге в конце 90-х, когда я играл в Light Crusader, то тогда даже понятия не имел, что игру как-то можно сохранять кроме как с помощью паролей. Ну и английский как и японский для меня мало о чём говорили. Поэтому проходил тогда Light Crusader с вечера до утра=)
Эх, кто бы в детстве расcказал про эти батарейки.. Был у меня картридж, на мега драйв, the story of thor, кто ж в то время знал что там была батарейка и сохранения.. Устраивал забеги по 5-6 часов, сколько часов суммарно убил страшно даже представить, но ведь в конце концов прошел игру! И хочу сказать она того стоила! Но чувство когда ты умираешь в самом конце и тебе до этого места сейчас снова 5 часов - бесценно! В игре бомбическая атмосфера и музыка и час за часом пролетали незаметно..
Нит, разница есть. Удаленный сервер - конкретный хдд, конкретно арендованный тобой. А облако - множество серверов, работающих так, что по сейва может быть на одном компе, а вторая половина - на другом
castle игра шикарная. помню как карту замка на листах в клетку рисовал. без всяких там сохранений. так и не прошел ее. было бы шикарно по ней обзор увидеть
В начале нулевых на полном серьезе обсуждали введение этих размерностей в США и ЕС, так как пользователи жаловались и даже подавали иски, так как заявленная емкость накопителей не совпадала с тем, что было заявлено на этикетке
Помню на NES ещё были сохранения прогресса в замечательной рпг-игре в постапокалиптическом сеттинге Crystalis с боёвкой в реальном времени. Рекомендую. Очень полезная фича, учитывая, что геймплея там было на пару дней из-за необходимости качаться, чтобы пройти дальше в открытом мире.
Прекрасное видео получилось ! Мне понравлиось ! Как у Дмитрия Бачило в шоу 16 бит тому назад ! 🌞😉👍 8 битной приставки у меня в прошлом небыло, я в 2000 году сразу Сегу-2 купил. Мои любимые игры: The Story of Thor, Jungle strike, Urban Strike, Rock'n' Roll racing, Sonic-3D, Spot goes to Holliwood, Zero tolerance, Jurassis park-3D: Lost World, Road Rash 3, Flashback. И внутри картриджа The Story of Thor была батарейка ! Я иногда переигрываю во все эти игры, но уже на ноутбуке с usb джойстиком похожим на джойстик от PS-1 изпользуя эмулятор сеги в Ubuntu 16.04 LTS, где сохранится можно в любом месте игры на жеский диск, флешку или SDD.
Досмотрел до конца , за второй заход , очень здорово , спасибо , Колян . Всегда интересно , я смотрел и просто удивлялся такой дичи )) Мне прям это нравится , сделать тучу комбинаций , купить полкило девайсов , что бы сохранить игру , что может быть круче ? Очень здорово , и я полагаю , работу ты проделал ТИТАНИЧЕСКУЮ для этого выпуска . В процессе так же интересно рассказываешь об играх , которые конечно мы не видели никогда , это добавляет интереса . Такие рпгшки , лабиринты , супер круто все )
Список игр:
Nintendo Family Basic и Data Recorder
:
- Family Basic
- Family Basic V3
- Wrecking Crew
- Mach Rider
- Excite Bike
- Lode Runner
- Arkanoid 2
- Castle Excellent
ASCII Turbo File и Turbo File II:
- Best Play Pro Yakyuu
- Best Play Pro Yakyuu '90
- Best Play Pro Yakyuu II
- Best Play Pro Yakyuu Special
- Castle Excellent
- Derby Stallion - Zenkoku Ban
- Downtown - Nekketsu Monogatari
- Dungeon Kid
- Fleet Commander
- Haja no Fuuin
- Itadaki Street - Watashi no Mise ni Yottette
- Money Game II, The: Kabutochou no Kiseki
- Ninja Ra Hoi!
- Wizardry - Proving Grounds of the Mad Overlord
- Wizardry - Legacy of Llylgamyn
- Wizardry - The Knight of Diamonds
- Shougi: Ryuu-Ou-Sen
IGS Battle Box:
- Battle Stadium: Senbatsu Pro Yakyuu
- Armadillo
- J-League Fighting Soccer - The King of Ace Strikers
- Inbou no Wakusei: Shankara
Bandai Datach:
- Dragon Ball Z: Gekitō Tenkaichi Budokai
Ролик точно будет интересным!
ничего не понял, но очень интерестно
Нормуль затер
Кстати, если кому интересно то у Коли на кассете Flying steps - Breakin It Down
Коля, это один из редких случаев на моей памяти, когда видео кажется перегруженным. В потоке информации просто тонешь. Лучше бы ты разбил видео на пару частей. За работу, конечно, огромное спасибо, тема чрезвычайно интересная.
22:57 - то же самое мы сказали, когда Коля посадил самолёт в Top Gun)))
Каждый раз узнаю что для нинки дичь была куда более матерой чем я мог предположить.
Круто, очень круто.
поддерживаю, каждый раз узнаю что-то новое и очень интересное!
Согласен , но и у сеги можно собрать недряблый бандл дичи )) Там сэндвич получается высотой в полметра )
Game Repeater это вообще издец
@@ddr3us724 Sega Mega 32Х CD?)
Иероглиф, превращающийся в белый квадрат, который превращается в "мячик" в теннисе...Спасибо:)
🅰️?
22:58 На экране написано: "Сукин сын! Как ты это сделал?" И это на Фамиком. Лучше этого только "Insert to fucking box" в какой то игре на disk system.
у авгн Стивен там эта игра показана
@@nobodyknows_PENS он об этом говорил уже вроде как в играх на четверых
Это наверно не игра а сам платформодержатель ругается значит переверни дискету ты не правильно всунул
Прикольно, мы на Денди коды с иероглифами записывали как "морской бой" типа А1-В4 -С3 и т.д.
По другому эту фигню было не победить)))
Сука) это гениально)) Хотя мне не составляло труда рисовать эти иероглифы, поэтому я и не задумывался о другой системе записи....
я в captain tsubasa, научился иероглифы писать, шоп код сохранения записывать...
Вот только как с довольно нечетким сигналом с антенного входа понять что там за первый иероглиф, второй и тд. Даже у американцев с их тюльпанами цифробуквенными длинными паролями могла возникнуть путаница 1 с !, S с 5, 6 с G, C с c и тд, а что говорить о людях видящих на не очень четком изображении пару десятков символов (отличие может быть в каком нибудь штришке + к мылу изображение с денди, как и с оригинала, как и с NES низкого разрешения и на каждый иероглиф, или как сам элемент слоговой азбуки называется, приходится фигурально пара пикселов) и ни один из них нельзя опознать неверно. По моему твоему "ноухау" не хватает методики безошибочного опознавания символов, иначе она бесполезна.
Хаха
Помню, как в Exite Bike нашёл эти Save и Load, причём родители даже объяснили мне, что это значит: сохранить свои трассы и загрузить сохраненные. Правда, тут же обнаружилось, что нихрена оно не работает на денди, а если войти туда - то зависнет и придется через ресет выходить. Я пришёл к выводу, что игра скопирована с компьютера, а значит, эти функции работают только на персоналке (и был почти прав). В некоторых других играх эти сохранения и загрузки тоже попадались, но я с ними больше не экспериментировал.
Еще немного жалел тогда, что в картриджах нет какого-то запоминающего устройства, которое сохраняло бы хайскоры.
Кстати, свастика активно используется в буддизме, так что совсем неудивительно увидеть этот символ в японском сеттинге.
Коля, ролик просто потрясающий! Охватил все, и даже больше. Спасибо. Я долго затягивал со съемками этого же материала, собирал стафф для реквизита... теперь в магазинчике кому-то повезет все это за недорого приобрести, включая тот файтинг стик для фамикома (я посчитал, что дешевле привезти его, чем Family Basic, и легче найти, чем SD Station).
Продаете?
8:07 Флайнстепс !!!!!! АААААЕЕЕЕЕЕ!!!!! Сразу всплыли тренировки по Break-Dance ,когда ещё в школе учился !!! 👍👍👍
ееее, Flying Steps на кассете - это лютая ностальгия! +1 за воспоминания)
Довольно увлекательно.
Хотя я бы с большим удовольствием послушал о паролях в NES-играх. Особенно о дешифровке. Особенно паролей Tehcnos. Помню, в детстве целую тетрадку исписал, выискивая связи между иероглифами, классами и статами персонажей в NKD, а потом посеял. А ведь тот парень в белых штанах с 211 хп был мне практически братом...
Да где ты это берёшь. Думал, всё знаю о любимой консоли. А нет.
Очень круто. Спасибо за проделанную работу.
Такая большая работа проделана! Большое спасибо, много нового узнал :)
Потрясающе, конечно на распаковке я все это видел, но ролик шикарен, теперь я знаю, что ничего не знаю)
Наконец то закупленные килограммы хлама пошли в дело. Супертрудоемкий и отличный ролик.
Коля, это пушка) кто бы мог подумать что у nes столько приблуд) ты топчик :3
Вот так смотришь - офигеть раритеты! А мы рубились в чебурашек-ниндзя на джуниорах и классиках))) Спасибо за труды!
12:30 и 27:26 - Вот это комбо ! И всё работает ! Всё-таки что ни говори, а японцы гениальны.
Классное видео. Спасибо !
Первая мысль при виде аудикассеты: "Эйс оф бэйс надо"
Пригляделся - а они в стопочке как раз есть!)))
Крутейшее видео! В девяностых картриджи с памятью были чудовищной редкостью, проблема была даже не в деньгах, а в невозможности их достать. Phantasy Star, Light Crusarder, Shining Force - были пределом мечтаний
5:29 БУМ ! Офигенная толстовка
Трек играл Breakin' it Down-FLYING STEPS
Коля, спасибо тебе за то, что рассказываешь нам про эту дичайшую дичь! Очень интересно!
В детстве мне попался картридж Phantasy Star III с возможностью сохранять прогресс "на батарейку" Тогда это было чем-то удивительным и непостижимым. Ведь буквально за пару лет до этого у меня был китайский клон Family Basic, на котором не было никакой возможности сохранить код программы. Я переписывал свои программы в тетрадку и вбивал их каждый раз снова. Пробовал всякие варианты с подключением магнитофона, как на спектруме, но безуспешно. Никакой возможности сохраняться просто не было заложено при создании клона. А потом у меня появилась сега - и на тебе сохранение с батарейкой. Я тогда сидел и недоумевал "Ну что вам стоило снабдить мою клавиатуру с бейсиком такой батарейкой, господа китайские инженеры?" Эх. А видео крутое - Спасибо за него :)
Спасибо, что напоминание о премьере не за день до этой премьеры. А всего за три с половиной часа. И это любопытная тема для "экстра-жизни", особенно если реквизита набралось на 25-минутный выпуск (как минимум)
А как ты написал комент 4 часа назад если премьера началась недавно?
@@PyroGuyUA-cam видимо он с патреона
@@PyroGuyUA-cam премьера это позволяет
@@DaeMan_ я даже не зарегистрирован на Патреоне
Так нравятся эти все технические аспекты этого автора! Это пипец как круто, хочешь прикопатся - а не к чему! Тупо не к чему, он блин все до мелочей, даже кибибайты, от которых тут некоторых бомбит, влепил. Всегда офигевал с того как Дмитрий Бачило делает интересные видео, и насколько уделяет внимание многим мелочам. А тут ловлю себя на мысли, что реально рассказано интересно, все технические мелочи максимально учтены, и что нет излишних гэгов и приколюх. Контент не самый массовый, но именно для меня, самый лучший. И жаль автор, не так часто говорит свое имя, поэтому я его забываю(((
Очень крутое видео. Но вот насчёт GameRepeater. В играх Famicom/NES нет случайности, всё строго детерминировано. Там есть генератор псевдослучайных чисел, поэтому если выполнять все действия одинаково будет идентичный результат, на этом основаны записи скоростных прохождений, так называемые TAS (Tool Assisted Speedrun). Т.е. чтобы всё заработало нужно ещё и запускать GameRepeater строго в тот же интервал времени, когда начиналась запись, т.к. последовательность псевдослучайный чисел может зависеть от времени.
С такой логикой и на ПК нет случайности.
Всё как раз и упирается в "запускать в тот же интервал времени".
@@AlexanderBasov Отчасти так и есть, но в ПК источником энтропии для генератора случайных чисел часто является системное время и/или время(или кол-во тактов процессора) с момента запуска системы, что будет давать гораздо менее предсказуемый результат чем в NES/Famicom
@@MrDarkContact Кстати, не понятно почему в рекордере не сделали привязку к старту консоли, для того чтобы попадать фрейм в фрейм. По идее технически не должно быть проблемой, не уверен что на уровне порта расширения можно точно понять когда консоль стартовала, но у нас же и питание ерез рекордер идет. Как миниум до десятой то доли секунды должны попадать. Но судя по всему таже такого простейшего отслеживания не сделано.
Колян сказал что рандом значит рандом
На фамиком как раз есть рандом, т.к. это железка, погуглите на какие ухищрения идут разработчики, чтобы синхронизация ppu и cpu осуществлялась при каждом запуске. А в эмуляторе действительно не будет рандома, т.к. это программа и ваши TAS будут работать.
У меня была единственная игра на Денди с сохранениями. - Принц Персии. В конце каждого уровня я получал пароль-сохранение. В пароле сохранялась информация не только об уровне, но и о лимите оставшегося времени на игру. Так вот начало предпоследнего уровня у меня сохранилось с лимитом всего 2 минуты! Ох, как я страдал, раз за разом сбрасывал игру, вводил пароль, надеялся завершить игру за 2 минуты, потому что проходить её заново у меня не было никакого желания !
Мне как то удалось случайно подобрать пароли к разным уровням принца Персии.
а вот это было крайне интересно, спасибо за отличный видос - не зря решил его посмотреть вместо серии Игры Престолов
Вступление как почти отдельное видео. Такая огромная работа проделана. Огромное спасибо!
Мне кажется, живи я в то время, и имея подобное, не заморачивался бы так.
Спасибо за видео!
Не знал о существования всей этой дичи.
Думал, что батарейки на Сеге, в первой встреченной мной в жизни JRPG Shining In The Darkness - были единственным решением для сэйвов ролевых игр с кучей данных.
А вспоминая "проклятие серого слонёнка, распространившегося и на Сегу в виде 9 из 10 нерабочих картриджей с батарейкой. И на PS1, в виде непроходимых русефекалий от кудосов и фаргусов тех же ЖРПГ.
Совсем неудивительно, что мы и никогда не слышали обо всех этих фишках и приблудах, начавших своё существование, ещё на 8 битных фамиком.
И когда появилась PS1, моей радости не было предела. И что теперь, можно не переживать за продолжение прохождения 99% игорей на плойке. Ибо аж 3 карты памяти купленные мной, позволяли проходить сразу с десяток ролёвок сразу, + ещё кучи других игр, где необходимо было сохранение на карты памяти.
Начало затянули.... ЭТО КРУТО!!!!
Блин ! Как необычно и круто !
До многих способов совместного использования устройств просто бы недодумался. !!!
Ролик крутяцкий и точно не имеет аналогов на русском.
Да и работа что-бы разобратся во всем этом проделана ОГРОМНАЯ !
Хочется только пожелать удачи, сил и стремления для приобретения новых МЕГА-КРУТЕЦКИХ артефактов и создания новых ОЧЕНЬ познавательных роликов.
То чуство когда полписан на Колю более 5 лет))) Я ещё застал лего черепах и сборку аркатного автомата)
Эх, скучаю по тем временам, когда друг мой мне дал глянуть 10 выпуск GameShelf. Тогда это было круто для меня очень, а как гляну сегодня, ужасно мило тупой выпуск в техническом вопросе. 8)
А, так вот откуда Саня взял автомат в MHz'ах по Konung
колоссальная работа. спасибо большое. после просмотра таких видео - уровень avgn кажется смехотворным.
Авгн конечно это уже отжившее прошлое с петросянскими скетчами, но я подозреваю, что на в англоязычном ютубе есть другие менее популярные каналы, где тоже подробно рассказывают про ретродичь. Но в русском ютубе Николай в целом по количеству инфы, закупке оригинальных девайсов, комплексности роликов и регулярности точно топ1.
Огромное спасибо. Сколько всего! Это же ацкая жесть! Ацкая!
чувак, ты очень профессионально делаешь ролики. очень информативно и оригинально. респект!
Было бы у меня всё это в детстве я бы и нежинился никогда
Ебать...топ!
Прикольный ролик я даже не подозревал что сахранения были на нес,продолжай в том же духе.
следующий extra life будет сотым! ура юбилей
Эх, золотые были времена 80-90-х! Жаль, я тогда только появился на свет. Если бы в то время уже был дядей-программистом, то столько было бы романтики и простора для зарождающегося цифрового творчества!
никогда не поздно создать что-то новое :)
Очень интересный выпуск, видно, что ты относишься к своей рубрике с ответственностью и любишь свое дело.
Прошло 6 минут видео
Я который подумал что это все: О какое короткое видео, но интересное и информативное
Pixel Devil: пагади, это вступление, вон еще полчаса контента
Pixel Devil расскажи пожалуйста про Sega Saturn
зачем уже есть полный разбор от рэтро кладовки
Подробно и интересно про Сатурн и прочие приставки был очень классный канал, который чувак уже закрыл. Блондинчик такой. Я старенький, не помню уже, как его звали)
@@webtester13 Vas [Zer0.5] вроде
@@rohann_gr8624 , ага, он) Ретро Кладовка. Классный чувак был. @саша харьковский был прав))
@@сашахарьковский-щ5м затем что интересно мнение Коли.
У меня есть идея для испытания - мега Кирби! В Kirby's adventure на NES/Famicom/Dendy (нужное подчеркнуть), среди оружия есть лазер, при выстреле из которого Кирби встаёт в позу, похожую на позу Мегамена/Рокмена (нужное тоже подчеркнуть) когда он стреляет. Задание состоит в том, чтобы пройти первый остров, пронеся оружие до конца. Можно облегчить, оставив на выполнение 2-3 уровня. Да, знаю что мегамен может бежать когда стреляет, но черный Кирби или темнокрылый Кирби (я говорю про игру Darkwing duck, если кто не понял, там ЧП стреляет только стоя) хуже звучат.
Это килобайт "кибибайтом" обозвали? Но было бы совершенным свинством прокомментировать только это. Прекрасный выпуск, отличное видео, огромный профессионализм. Спасибо!!!
Да, мне тоже ухо резануло! Автор, изволь объясниться за безграмотность!
Всё верно.
2^10 байт - кибибайт
10^3 байт - килобайт
@@sjjsss1 тут все верно, как указал человек выше. В такой банальщине-то сложно было не правильно указать.
тогда в ссср килобайт был равен 1024 байт , а не 1000 байт , все верно
Спасибо. Самому мне проверить информацию лень было... Век живи - век учись.
9:30 - лучший момент ролика. Обожаю такие звуки! Но ушам не позовидую…
Ништрюль! 30 минут потрачено не зря.
Мне из 8-битных игр с сохранениями нравилась The Guardian Legend, даже тетрадь помню заводил, чтобы вписывать иероглифы, которые позволят продолжить игру с того же места)
Спасибо за видео и за Music Instructor - музыку детства)
Alex D это Flying Steps
В детстве сотни часов отыграл в Excitebike, строили с друзьями феноменальные треки и даже в упор не замечали надписи Save/Load )) Сейчас проверил, действительно есть, по нажатию на Save типа что-то сохраняет, а по Load - зависает намертво. Я думаю все бы знали об этих кнопках и что их не надо нажимать (такая инфа, типа "туда не ходи", "это не нажимать" среди геймеров распространялась хорошо:) )
Чел, ты красава! Проделал колоссальную работу. Вот благодаря таким как ты, можно прикоснуться к истории, которой у нас не было. Спасибо большое!!!
Turbo File 2 для 1989 года потрясающий дизайн, как будто современное устройство, как по форме так и по использованным шрифтам
Какие ламповые обзоры были тут раньше! Вот как этот, например. Люблю их, светлые... Эй, а что любите вы?
Вообще-то для Sega CD существовали ещё специальные картриджи для сохранения игрового процесса
Ну видео про способы сохранения ДО картриджей с батарейками, а это было уже после, так что рассказывать про это в этом видео было бы неуместно
@@psyunicorn4592 вообще то видео касалось и того, что было после
@@T--wk9oe нет, видео было до, за исключением пары вещей, пересмотри еще раз
@@psyunicorn4592 за исключением пары вещей, без которых список был бы не законченным или как там было сказано в ролике. Суть ролика даже не в том, что было ДО, а в том как исхитрялись записывать сохранения без стандартных мейнстримных способов.
@@T--wk9oe я пересмотрел обзор sega cd и как я понял, он всего лишь расширял память, то есть он работал как меммори кард, и скорее всего у него был просто свой накопитель.
Огонь! Невероятный выпуск!
Если бы можно было защитить докторскую диссертацию по истории видеоигр и приставок, я знаю кто стал бы первым, почетным обладателем степени! Очень высокий уровень погружения в материал! Спасибо!
Респет за FlyingSteps! досмотрел видео, ушёл переслушивать.
19:05 первое что подумал, это порт расширения для увеличения памяти сохранений, чтобы было ещё доп 4 слота и так далее паровозик.
Интересно, сделать устройство сохранения подобное системе сохраненй в эмуляторах (т.е. сохранять состояние памяти) мешали какие-то технические трудности или просто не догадались в тот момент.
Думаю,и то и то,ведь на картриджах той же Final Fantasy 3 в 8 килобайт засунули 4 слота для сохранений,и сейвы могут хрвниться очень долго,а в них и состав партии и их статы,инвентарь и прочие данные
Здорово, сколько всего было задумано, может даже ещё больше, но что вышло то вышло. Сейчас это всё конечно выглядит смешно, когда такие объёмы памяти используют, что на одной флешке все подобные игры можно записать.
Музыка на фоне из игры Dr. Mario:)
Wow.
Да ну на х😮😮😮
Оооочень круто, Коль!) Особенно впечатлило устройство Турбофайл во всех его эпостасиях)
Коля, я всё жду и жду вторую часть истории серии Castlevania, а её всё нет и нет 😐
но некоторую информация уже знал,например Gaming Historian рассказывал что первые карики на Нес были сами по себе от фамикома с переходником,тематика у вас похожа с этим каналом но более доступна и близка нашему брату,спасибо
3:48 The last of us и Metro (или Detroit))
Класс! Вот они, первые флешки и закос под DLC ))
есть че про dreamcast?
Дааааа!!! У бати была в 2002-2005... Соник великолепен!жаль он дурак отдал моему дяде(брату) и он(дядя) её то ли продал,то ли проебал...то ли сломал...в общем пидр дядя мой...обскуре, шемнуе, соник были шикарный...а дизайн джойстика и приставки и оргономика неповторимы
@@ХуимяяХуилияя зачем обзывать своего дядю? Он мог случайно сломать
Крутой ролик!
Я впервые увидел систему сохранений(которое на тот момент заставило мою фантазию улететь куда то далеко) на картридже с мегадрайва Uncharted Waters: New Horizont - мегакрутую игру про пиратов с открытым миром, стратегию и напичканную таким кол-вом возможностей не сравнить с остальными играми мегадрайва! Я раньше обращал внимание на возможность загрузки в этой игре, но не сильно - думал что в рамках одного сеанса(до выкл. консоли) - откровением было, когда раскололся корпус картриджа(при определённых обстоятельствах) и я узрел плату с слотом под круглую батареку!!! Пришлось повозиться, но я нашёл такую и начали работать сохранения\загрузки, правда всего по 1 разу - и если забыл сохраниться, слот в игре пустовал(странная система или батарейка была хромая)! С того момента стал проверять все картриджи на наличие таких слотов! Но самое обидное - что мои Shining Forcе 1\2 - без таких слотов(а ведь каждую игру надо проходить больше трёх дней, хех!)
В общем хочу сказать что первая попавшаяся система сохранений перевернула моё восприятие картриджей и игр на них, а так же отделила обычные "стандартные" игры от более "весомых"!!!
Спасибо, выпуск классный!
22:57
ю сон оф e бич!
Аригато, Николай-сан! Наконец-то сохраняюще-записывающие прогресс приблуды собраны воедино=)
Повторюсь, но ещё на Сеге в конце 90-х, когда я играл в Light Crusader, то тогда даже понятия не имел, что игру как-то можно сохранять кроме как с помощью паролей. Ну и английский как и японский для меня мало о чём говорили. Поэтому проходил тогда Light Crusader с вечера до утра=)
Классный трек на кассете включился) flying steps - breakin it down
Эх, кто бы в детстве расcказал про эти батарейки.. Был у меня картридж, на мега драйв, the story of thor, кто ж в то время знал что там была батарейка и сохранения.. Устраивал забеги по 5-6 часов, сколько часов суммарно убил страшно даже представить, но ведь в конце концов прошел игру! И хочу сказать она того стоила! Но чувство когда ты умираешь в самом конце и тебе до этого места сейчас снова 5 часов - бесценно! В игре бомбическая атмосфера и музыка и час за часом пролетали незаметно..
Спасибо за ролик. Вижу, количество нытиков в комментах все растет растет)
о, Роман - ничоси! Неожиданная, но приятная встреча)
;)
Old School Combat Какие нытики?
Где
уму не постижимо !!!! Ты все это собрал и купил ???? Это прям музей !!! красавчик !!
22:58 этот момент только для 18+ там плохие слова
Каждый раз так же круто как и в предыдущий. Няшно! =^_^=
"на удалённых серверах и даже в облаке"
как будто "облака" это не удалённые сервера...
Облако это облачко на небе, там сохранения лежат, я видел, когда в самолетике летел.
@@ArtemushkaE Я тоже!
P.S Зашел через год, офигел что я это видео уже смотрел
Нит, разница есть. Удаленный сервер - конкретный хдд, конкретно арендованный тобой. А облако - множество серверов, работающих так, что по сейва может быть на одном компе, а вторая половина - на другом
Спасибо за LevelMod для THPS3,чувак!
Ого, 2 крутых экстра лайфа ... Молодец, Коля!
мне одному кажется, что у Пикселя очень болезненный вид?(
на твоей аватарке не лучше xD
Шогирю осэн ( хз правильно ли написал :D) на 20:43 там, когда он двигал домино, рука показывает фак)) Ролик классный!
Разве не килобайт?
Килобайт это 1000 байт. Кибибайт - 1024.
Просто отлично время провел. Благодарю.
CASTLE EXCELLENCE ЭТО КОПИЯ С MONTEZUMAS REVENGE НА ATARI
castle игра шикарная. помню как карту замка на листах в клетку рисовал. без всяких там сохранений. так и не прошел ее. было бы шикарно по ней обзор увидеть
Рано или поздно все эти штуки с разных приставок закончатся... И о чем тогда делать ролики?☹
Ну, оборудование тоже не молодеет и тема для роликов будет всегда :-)
а там и новые "зрители" подъедут, там и сеги, снесы, соньки и т.д., там тоже много чего было из того шо у нас диковинка
Не бросай это дело...всегда все интересно...иногда по играм про звук не рассказываешь...(эффекты,соунтреки и т.д)а это не малый процент успеха
Ки би байт? Это как? Kb? Или kbbyte? Или вообще всё верно, и я не знаю про другие объемы информации ?
Кибибайт это KiB
1024 байта, обычно называем килобайтом, хоть это и не 1000. Но привыкли уже
В начале нулевых на полном серьезе обсуждали введение этих размерностей в США и ЕС, так как пользователи жаловались и даже подавали иски, так как заявленная емкость накопителей не совпадала с тем, что было заявлено на этикетке
@@PxlDevil в русском языке килобайт. В России МЭК не используется, как и во всем мире перестали использовать
гугли двоичные приставки. В обиходе в них нет смысла, в видео вполне можно было сказать "кило", странное решение, да
30:00 ЭТО Ж ПАНГОЛЬЕР!
Кибибайт :)Название конечно правильное, но никто так не говорит.
лол, а если бы он сказал не правиильно - ты бы сказал "вооооообщетаааа правильно будет так тооо, стыдно не знать!!!!"
начал читать по этому поводу - не понял НИХРЕНА
Помню на NES ещё были сохранения прогресса в замечательной рпг-игре в постапокалиптическом сеттинге Crystalis с боёвкой в реальном времени. Рекомендую. Очень полезная фича, учитывая, что геймплея там было на пару дней из-за необходимости качаться, чтобы пройти дальше в открытом мире.
Блин, история с ниндендой больше похожа на групповое изнасилование))))
Всё по любви.
За Flying Steps особая благодарность!
Кстати в - Ninja Ra Hoi! не свастика , а буддисткий символ, который Гитлер отзеркалил и использовал для рейха
То есть свастика.
@@albertzinger7132 свастика-это если бы символ был отзеркален
@@MultiVanzi Свастика остается свастикой - хоть свастикой назови ее, хоть нет)
Этот символ называется коловрат. Это славянский символ.
Шикарная работа,огромный респект!
Снять кто кого за 3-4 дня и выпускать ГОД.... гениальная идея...(нет)
Просто не смотри
@@zickey3625 а как смотреть ? выпусков нема
Прекрасное видео получилось !
Мне понравлиось !
Как у Дмитрия Бачило в шоу 16 бит тому назад ! 🌞😉👍
8 битной приставки у меня в прошлом небыло, я в 2000 году сразу Сегу-2 купил.
Мои любимые игры: The Story of Thor,
Jungle strike, Urban Strike, Rock'n' Roll racing, Sonic-3D, Spot goes to Holliwood,
Zero tolerance, Jurassis park-3D: Lost World, Road Rash 3, Flashback.
И внутри картриджа The Story of Thor была батарейка !
Я иногда переигрываю во все эти игры, но уже на ноутбуке с usb джойстиком похожим на джойстик от PS-1 изпользуя эмулятор сеги в Ubuntu 16.04 LTS, где сохранится можно в любом месте игры на жеский диск, флешку или SDD.
Музыка Dr.Mario отвлекает очень. Приходится постоянно выходить из ностальгии, чтобы понять о чём речь.
Досмотрел до конца , за второй заход , очень здорово , спасибо , Колян . Всегда интересно , я смотрел и просто удивлялся такой дичи )) Мне прям это нравится , сделать тучу комбинаций , купить полкило девайсов , что бы сохранить игру , что может быть круче ? Очень здорово , и я полагаю , работу ты проделал ТИТАНИЧЕСКУЮ для этого выпуска . В процессе так же интересно рассказываешь об играх , которые конечно мы не видели никогда , это добавляет интереса . Такие рпгшки , лабиринты , супер круто все )
В: Как вернуть оригинальную скорость этого видео для нормального просмотра?
О: Поставить скорость 1.25 в плеере ЮТуба.