Проходим Metal Slug [Neo-Geo]! Всё ещё шикарная игра, даже спустя 28 лет

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 17

  • @Steamonauts
    @Steamonauts  2 роки тому +1

    Кнопка Дизлайка

  • @flaviiodoakr609
    @flaviiodoakr609 2 роки тому +1

    Выглядит, конечно, шикарно, учитывая эпоху и технические ограничения.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 роки тому

    28:20 Самый неблагодарный заложник

  • @SomeOne-behind
    @SomeOne-behind 2 роки тому

    Советую жостик в котором можно затурбинить кнопку. У меня на таком жостике этот гг пистолетом стреляет как из автомата

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 роки тому

    Забавно, что в 90-х разработчики умели создавать пиксельарт гораздо качественнее, чем современные разработчики с всеми удобными инструментами.

    • @Steamonauts
      @Steamonauts  2 роки тому +1

      Забытые навыки, да. Раньше вся индустрия была на пиксельарте, было куда больше специалистов. Сейчас конечно есть удобные инструменты, но вот людей, которые могли бы передать свои знания о том как лучше и качественнее укладывать идею в ограниченное количество пикселей почти не осталось. В итоге многие инди-разработчики просто брутфорсят этот процесс, обучаясь всему сами, как делали люди в начале 8мибитной эпохи. Но с успехом ретро игр навыки постепенно возвращаются, и сейчас уже выходит куда больше игр с качественными спрайтами.

  • @kivoro1970
    @kivoro1970 2 роки тому +2

    А я честно, не уверен, что это законно называть пиксель артом. Скорее всего здесь трудились художники, не думая про техники пиксель арта, а просто рисовали. В дальнейшем их рисунки шакалились и получались уже пиксели.
    Настоящий пиксель арт он про отрисовку каждого пикселя индивидуально. Так же есть правило, как можно меньшим количеством пикселей показать объект, что б было понятно что это. Тут опять таки таких объектов нет.
    И я нисколько не преуменьшаю заслуги художников. Труды художников действительно огромны и хороши, просто нельзя это называть пиксель артом оттого, что тут всё зашакалено. Графика любой по сути игры состоит из пикселей, даже условная Элден Ринг, но опять таки это не отменяет того, что это не пиксель арт.
    И да, возможно я ошибаюсь. не настаиваю.

    • @kivoro1970
      @kivoro1970 2 роки тому +2

      И почти не сомневаюсь, что есть моменты где или шакалилось прям фото. Или рисовали с фото, потом шакалили.

    • @Steamonauts
      @Steamonauts  2 роки тому +2

      Пиксельартом назвывается рисунок любого размера если спрайты рисуются по отдельным пикселям. :) И я точно могу сказать что в Метал Слаг почти все объекты рисовались именно так, не смотря на относительно большие спрайты (относительно по нынешним меркам, потому что разрешение игр Нео-Гео всего 320×224). И да, большинство художников сначала делали наброски на бумаге, особенно лэйауты уровней, это было дешевле и позволяло оценить размеры работы, но финальная версия делалась сразу на специальных рабочих станциях, заточенных под пиксельарт (у каждой большой конторы они были своими, суровые времена до стандартизации). А по поводу оцифрованных игр - они на том же Нео-Гео тоже были, но появились позже, и выглядят иначе. Хороший пример это Shock Troopers 1 и 2. Первая - пиксельарт, во втором многие спрайты и объекты оцифрованы, и всё выглядит куда более "грязным", потому что после пережатия объекты как раз стали выглядеть "зашакаленными". :)

    • @kivoro1970
      @kivoro1970 2 роки тому

      @@Steamonauts "И да, большинство художников сначала делали наброски на бумаге" - вот о том то и речь. Что изначально есть исходник хорошего качества не имеющий ничего общего к пиксель арту. А потом он уже переводиться в пиксели. То есть идёт не рисовка по пикселям, а срисовка. Методы опять таки без понятия какие. В те времена не было фотошопов и прочих программ которые могли так легко всё это всё переваривать.
      Те же пиксели здесь из-за ограничений графики. Ну это как бабушки которые вышивают иконы, или другие рисунки. Они просто переводят оригинальный рисунок в "шакальный" Делают ли эти бабушки пиксель арт?
      Ну опять таки не настаиваю. Может я чего-то недопонимаю.

    • @Berlioz1991
      @Berlioz1991 2 роки тому

      Чувак, поверь, просто зашакаленная картинка выглядит гораздо хуже чем пиксель арт. Это просто так называемый high bit pixel art тут размер спрайтов побольше

  • @РУСЛАН-ъ7б4ц
    @РУСЛАН-ъ7б4ц 2 роки тому

    👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍

  • @SomeOne-behind
    @SomeOne-behind 2 роки тому

    Шок труперс легче слага и сложность постоянная, тоже клевая

    • @Steamonauts
      @Steamonauts  2 роки тому

      Да, Шок Труперс отличная.

  • @AraikSarkisyan
    @AraikSarkisyan 2 роки тому

    Сколько тебе примерно понадобилось виртуальных кредитов, чтобы впервые пройти все части metal slug? Теперь представь, сколько денег ты бы потратил, играя на автоматах.

    • @Steamonauts
      @Steamonauts  2 роки тому +1

      Довольно много. :) Как я и говорил, эти игры были созданы чтобы тянуть деньги из игроков. Из историй, которые я слышал от людей, заставших эпоху аркадных автоматов, до последних уровней обычно никто не доходил. У детей и тинейджеров просто не было такого количества карманных денег. Поэтому людям оставалось только закидывать несколько монет и учить первые уровни, чтобы в следующий раз на этой же сумме пройти немного дальше.