3DCoat.(Tip№18) Запекание. Bake.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 8

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 роки тому +1

    Наконец-то стало хоть понятно, что это в принципе возможно, запечь всё в одну карту прямо в Coat.

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 роки тому +1

    Спасибо за видео!!!

  • @control815
    @control815 2 роки тому +1

    А что если не править косяки после запечки а сделать две группы - четных и нечетных звений ? А потом слить две карты ? Допустим речь идет о предмете который будет постоянно в кадре на переднем плане - кисточкой подтирать не прокатит, будет все видно. Как в таком случае лучше действовать ?

    • @pro100voron_CG
      @pro100voron_CG  2 роки тому

      Можно и так, вообще можно запечь и без артефактов , ( разбить на обьекты и поставить галочку "имена соответствий" в таком случае имена обьетов лоуполи и хайполи должны совпадать, тогда пересечений не будет и все запекется без артефактов) в одном из видео я об этом говорил!

  • @MikeMike-wc8on
    @MikeMike-wc8on 2 роки тому +1

    Я так смотрю, как-то оно тут слегка заморочено, а результат, мягко говоря, непредсказуем.

    • @pro100voron_CG
      @pro100voron_CG  2 роки тому +1

      Что есть-то есть!

    • @MikeMike-wc8on
      @MikeMike-wc8on 2 роки тому +1

      @@pro100voron_CG Прям даже жаль, потому что запекать приходится на стороне, например Блендер неплохо делает - но только если одна развертка. А вот если там UDIM, то всё, пипец (((

    • @pro100voron_CG
      @pro100voron_CG  2 роки тому

      @@MikeMike-wc8on Ну как я уже говорил ,везде есть плюсы и минусы поэтому любой софт надо рассматривать как инструмент в руках художника, что-то делается лучше в одном, что-то в другом,. Так и живем))😁