3DCoat (TIP №80) 6+ способов проецирования изображения /6+ ways to project an image

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 5

  • @ИванДемидов-г8х
    @ИванДемидов-г8х 6 місяців тому +1

    Автору спасибо за такой канал и такие уроки.

  • @ИванДемидов-г8х
    @ИванДемидов-г8х 6 місяців тому +1

    Урок хороший, но как хорошо, что я уже в курсе данной фичи=) и во всю ей пользуюсь.

  • @ИванДемидов-г8х
    @ИванДемидов-г8х 6 місяців тому +1

    Удобно и красиво делать татуировки на теле персонажа, шрамы, принты на одежде, нашивки, шевроны, винилы на автомобиле. Да и много чего ещё можно делать, всё зависит от фантазии художника.

  • @ИванДемидов-г8х
    @ИванДемидов-г8х 6 місяців тому +1

    А вот с изменением размера островка uv там косяк, там в видео артефакты повылазели. Я вот с такими артефактами даже бесплатно модель выкладывать куда-то постыжусь.

  • @ИванДемидов-г8х
    @ИванДемидов-г8х 6 місяців тому +1

    Кому-то будет полезно знать. Если делаете автомэппинг своей модели в 3dcoat, то при загрузке модели в программу ставьте вместо стандартного разрешения (4к или 2к..не помню сколько там по умолчанию предлагается) ставьте 16к. И проекция на модель "ляжет" качественно, с большей долей вероятности. И выключите галочку напротив " создавать каждую текстуру как отдельный материал". Что-то типо этого там написано. Компа рядом нет, поэтому уточнить не могу. И выбирайте в настройках - полное сглаживание по uv. И будет вам счастье. И офигенный результат.