Удобно и красиво делать татуировки на теле персонажа, шрамы, принты на одежде, нашивки, шевроны, винилы на автомобиле. Да и много чего ещё можно делать, всё зависит от фантазии художника.
А вот с изменением размера островка uv там косяк, там в видео артефакты повылазели. Я вот с такими артефактами даже бесплатно модель выкладывать куда-то постыжусь.
Кому-то будет полезно знать. Если делаете автомэппинг своей модели в 3dcoat, то при загрузке модели в программу ставьте вместо стандартного разрешения (4к или 2к..не помню сколько там по умолчанию предлагается) ставьте 16к. И проекция на модель "ляжет" качественно, с большей долей вероятности. И выключите галочку напротив " создавать каждую текстуру как отдельный материал". Что-то типо этого там написано. Компа рядом нет, поэтому уточнить не могу. И выбирайте в настройках - полное сглаживание по uv. И будет вам счастье. И офигенный результат.
Автору спасибо за такой канал и такие уроки.
Урок хороший, но как хорошо, что я уже в курсе данной фичи=) и во всю ей пользуюсь.
Удобно и красиво делать татуировки на теле персонажа, шрамы, принты на одежде, нашивки, шевроны, винилы на автомобиле. Да и много чего ещё можно делать, всё зависит от фантазии художника.
А вот с изменением размера островка uv там косяк, там в видео артефакты повылазели. Я вот с такими артефактами даже бесплатно модель выкладывать куда-то постыжусь.
Кому-то будет полезно знать. Если делаете автомэппинг своей модели в 3dcoat, то при загрузке модели в программу ставьте вместо стандартного разрешения (4к или 2к..не помню сколько там по умолчанию предлагается) ставьте 16к. И проекция на модель "ляжет" качественно, с большей долей вероятности. И выключите галочку напротив " создавать каждую текстуру как отдельный материал". Что-то типо этого там написано. Компа рядом нет, поэтому уточнить не могу. И выбирайте в настройках - полное сглаживание по uv. И будет вам счастье. И офигенный результат.