올드 젤다? 퍼즐을 좋아하는 입장에서 간만에 젤다의 전설 다운 젤다게임이였습니다. 제작자 인텨뷰에서는 처음 이 컨셉은 그냥 꿈섬의 던전 만들기를 더 확정 시키는 컨텐츠였는데 그걸 밥상 뒤집기로 다시 만들어줘서 감사함을 느꼈네요. 아이러니하게도 주인공이 링크가 아닌 진짜 젤다인데 다시 그 재미를 새롭게 느끼게 해준 기념비 스러운 게임이였네요. 아쉬운건 역시 스위치 스팩에 따른 출렁이는 프레임이였네요.
오늘 영상도 너무 재밌어요 ㅎㅎ 최근 시도했던 야숨, 왕눈의 규모를 포기하는 대신 원래 젤다 시리즈가 가진 유기적인 퍼즐과 투영을 이용한 상호작용을 통해 게임을 구성한게 인상적입니다. 얼음병정님은 퍼즐 게임을 좋아하시나요? 저 개인적으로는 퍼즐을 풀다보면 짜증이 자주나는 편인지라 궁금하네여
꿈섬에 야숨이 섞였다고 생각했는데 이 부분을 자세히 설명해주셔서 제 감상도 잘 정리되는 것 같습니다 비평 감사합니다 앞으로도 좋은 영상 만들어주세요!! 😊
신들의 트라이포스 2는 야숨을 제작하기 전에 비선형적인 방식을 실험하기 위한 실험작이기도 했다고 합니다.
야숨을 만들 때 많은 도윰이 되었다네요
젤다의 전설에서 동숲의 그래픽과 포켓몬 배틀을 즐길 수 있는 갓겜
포켓몬 시리즈가 나아가야 할 미래 방향성
올드 젤다? 퍼즐을 좋아하는 입장에서 간만에 젤다의 전설 다운 젤다게임이였습니다. 제작자 인텨뷰에서는 처음 이 컨셉은 그냥 꿈섬의 던전 만들기를 더 확정 시키는 컨텐츠였는데 그걸 밥상 뒤집기로 다시 만들어줘서 감사함을 느꼈네요. 아이러니하게도 주인공이 링크가 아닌 진짜 젤다인데 다시 그 재미를 새롭게 느끼게 해준 기념비 스러운 게임이였네요. 아쉬운건 역시 스위치 스팩에 따른 출렁이는 프레임이였네요.
젤다가 최초로 주인공이된 신작 작품이면서 탑뷰 버전 오픈월드(브레스 오브 더 와일드) 플레이 너무 좋았었어요 👍 🌟
와 깊이와 분석이 진짜ㄷㄷ 잘 보고 갑니다
오늘 영상도 너무 재밌어요 ㅎㅎ
최근 시도했던 야숨, 왕눈의 규모를 포기하는 대신 원래 젤다 시리즈가 가진 유기적인 퍼즐과 투영을 이용한 상호작용을 통해 게임을 구성한게 인상적입니다.
얼음병정님은 퍼즐 게임을 좋아하시나요? 저 개인적으로는 퍼즐을 풀다보면 짜증이 자주나는 편인지라 궁금하네여
젤다의 퍼즐은 좋아합니다 ㅎ
동감합니다
꺄 젤다영상 너무좋아
(스포 심하게 있음)
저는 마지막 던전 들어가지 전에 가짜 젤다가 트라이포스를 얻으려 할때 자격이 없으므로 1개 자격에 맞는 트라이포스만 얻고 나머지가 진짜 젤다와 링크에게 주어진 장면에서 트라이포스 설정을 완벽히 구현해서 소름돋았던것 같아요.
저도 같은 부분에서 감탄했었네요 ㅋㅋㅋㅋ