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新スパロボで一番理不尽なのはロード時間
装甲が上がるはずが実は下がるという話が他のアーマー系でもそうなのかが語られていないのが微妙に痒いところに手が届かない感
ドモンの爆熱ゴッドフィンガーやら石破天驚拳が射撃扱いなとこやろ。射程1以外射撃武器とか。
新スパロボは魔神パワーとか野生化とかのパワーアップ系特殊能力がとにかく強かった印象
MAP兵器フリーズは初期ロットROMで発生してベスト版に買い換えたら発生しなくなった経験があります。本体ロットとROMのロットとの組み合わせかもしれません
中学生時代にMAP兵器フリーズに困惑していてようやく謎が解けました👍
自分の場合、武器を最大改造して追加される、MAPWを追加したインターミッションの直後のステージで使うと確実にフリーズしましたね。まあ、現在再現させる方法もないのですが……(PS2はお亡くなりになりソフトも盗難に遭ったので)
たしかに理不尽なこと多いけど、レイズナーVMAX単騎突っ込ませるだけでサクサククリア出来るぐらいの難易度だった記憶が
そろそろ理不尽難易度で有名なコンプリートBOXネタもお願いします
フリーズはPS1本体がデュアルショック版以降、ソフトが初期のディスクだと確実に起きます。後期ロットで修正され、交換対応もされたので中古で生き残り引くと発生するかもですね。ちなみに見分け方は、ジャケかどっかのR-1(初期)がR-3(後期)になってます。
具体的な緊急報告ありがとうございます!できれば検証もしてみたいところですが‥ 条件聞く限り難しそう‥
最終話直前でレイズナーmk-2に乗り換え、改造済みのレイズナーが消滅があると思ったけど、無かった。
エフェクト無いのに、ライディーンが「ゴッド ブロック ラァァァァイ!」って言った時に、『え?シールド防御やってるの??』と衝撃を覚えた記憶が、、、
あ、セリフだけはあるんですねゴッドブロック!ひと安心!
この動画見てるとまたスパロボやりたくなる😊
8:30マップ兵器フリーズはPS1だとテレビへの出力ケーブルがPS2と同じ奴の型番だとフリーズしましたね(端子が両方とも赤・白・黄の奴のケーブルの奴はフリーズしなかった)。
これは実機派には有益な情報
そろそろ「リアルロボット戦線」にも手を出しそう
バトルロボット列伝も出そう
@@シトシ 列ではなく烈です。
ゴッドフィンガーのマップ兵器を打ったあと、よくフリーズした。😅
「連続攻撃」と「カウンター」については、ゲームバランスが悪くなるからと言う理由で急遽、なくなったという説明をどっかの雑誌の記事で見た覚えはありますね。それなのに、説明書に載っていたのを見た時は、「はあ?一体どういう事」って呆れましたよ。
フリーズといえばうちのはディビットが回避するときに必ず「イィーヤッ(フリーズ)‥‥ホゥ!」となって知人たち皆で爆笑したもんです
マップ兵器のフリーズはPSの型番によるみたいな情報があった気がします。
もともと連続攻撃はアムロに、カウンターはドモンに付けられていましたが、あまりにも強すぎた為削除しました、と当時の攻略本だったかに書かれていた記憶が残っています仕様の変更が直前だったため、説明書の訂正が間に合わなかったんでしょうね
たしかに強すぎですねw
F完結編のイデバリア……
ドラグエナジストシステム…
説明書に書いてあるのに無いのは甘えじゃなくて、ただの「やらかし」😅
8:30他者の配信だけどUA-camで「新スーパーロボット大戦マップ兵器バグ」と検索すれば見れるぞ。
13:29 今じゃ考えられないやらかしだけど、当時こういう「取説と実際の仕様の乖離」って結構あったよな。しかもこんなガバガバに作っといて、ソフトの値段は今とあんま変わらないという😂
MAP兵器フリーズは、初期ロットのソフトで起こると聞き、自分のと友達のとで比べたら友達の(後から買った)はフリーズしなかった・・。
超合金zはガンダリウム合金より軽いのに運動性下がりすぎだろ
新スパロボでは日常風景ですね
3:41 子どもの頃よくおふざけで言ってた「バーリアw」が本当に出来ちゃったみたいな…
マイナス効果のある強化パーツはある意味面白い。運動性ゼロ縛りとかも出来そう。
そういえばテムレイの回路っていう強化パーツがあった気が・・・する
さすが安心と信頼のウィンキースパロボだぜ!サイコっすね!
やっぱりエリート兵すき 真ん中にデカく出てくるだけで元気になる
改造段階はわかるが改造限界が画面からではわからないも追加で。
ああ、MAP兵器撃とうとするとフリーズするの自分の持っていたソフト以外にも他の人のもあったんだ敵が撃っても絶対にフリーズするからブチ切れて当時はクリアあきらめてソフト処分しちゃったな
ライディーンの洸もシールド防御の時に、「ゴッドブローーック!」と叫ぶらしい。
隠しステージは、もともと強化パーツの使用不可です!仕様だけにね笑えないけど………(*_*)
強化パーツと言えば作品によっては「げ、なんでお前がそれ持ってるんだよ」ってな強化パーツありますよね~個人的にはヤバそうな見た目な敵(ゾンビ兵とか)がSP回復系持ってた時は使う気失せた
ファティマ持ってるキュベレイとかかな。だからあんなに強かったのかw
色々あるよね~割とボスキャラってそのボスが関係する強化パーツ持ってたりするけど作品によってはステージに関係するモノ持ってたりしますから・・・お土産だったのかなぁ
バイオリレーションではにゃーんさまに戻りたかったのかも。。
アンソロ(四コマだったか)であったな、そういうネタ
チョバムアーマーの件は初耳でした。新ロボ大は思い出がいっぱい。シュラク隊のケイトだかヘレンだかイベントで死なせない為に、イベント前に一人特攻させて撃墜されたりしてました。強気のウッソの戦意が少し上がるので攻撃力もupして有利なんですよね。
そう言えば 新スーパーにはスペシャルディスク なるものがあってだな…。新スーパーとは別売りされてて、でも新スーパーのデータを使ってオリジナルステージ遊べたりとかできる。そんなのがあったっけなぁ。
フリーズの頻発は初期販売のROMが原因です。後に2800円で発売されたベスト版ではフリーズしませんでした。当時はフリーズで有名だったドラクエ7も同様でしたね。
投稿乙です。最近見始めましたが、緊急報告シリーズ面白いから再生リスト作成を希望です
つぶやきシローがcm やってた新スパロボのおまけディスクの説明書には、乗り換えの説明に「例えばv2ガンダムに兜甲児を乗せる等)」って書いてあったけど、もちろんそんなことできません。
多分怒る人いないから当時のウィンキーの開発の人に話し聞いてみたいですよね。
シールド防御時のグラフィック、スキルの連続攻撃とカウンターは容量の都合でカットされたと聞いたことがあります攻略雑誌等の紹介記事を書くために渡された(プレーできた)サンプルにはあったようですあと、概要欄にURLはよその動画でもやってるからそんなにセコくない
思い入れが深い作品です初スパロボだったので
プレーステーション1の初期の1000番、3000番台は、初期生産分の新スパロボでもマップ兵器撃ってもフリーズはしないが、5500番台のプレーステーションだと、通常盤のソフトだとマップ兵器を使うとフリーズする。なお、フリーズすることをSONYに報告した際、どの型番でも動く修正されたベスト盤の新スパロボと無償交換される。(交換はどんなに傷付いてても新品が届く(ソフトのみでも交換してくれます。)ベスト盤はフリーズ修正など施されているので、通常盤とベスト盤では多少に違いはある。久々に新スパロボをやろうとした時に実体験です。
俺の中では、新スパは不評だったよ。理由はロード時間、パーツのマイナス要素とか。
一番は別に理不尽じゃないような。三番についてはやり混みまくったけどフリーズ起こったことないしピンと来ない。このへん理不尽あるあるみたいに言われてもなー
装甲の件は初めて知りました。20年前に知りたかったよ😢
5:00「まだ慌てるような時間じゃない」みたいなポーズなんなの?
ゴッドブロックラーイ、って洸くんも良く言ってました
フリーズはPS1の初期のソフトはPS2でプレイするとフリーズしやすいらしいですよ
動きまくる新スパロボを渇望す
スパロボAのCMで「合体攻撃、援護システム、カウンターアタック」と新要素を触れ込んでいたけど、カウンターはその5年前からあったというのか・・・・・
防具で運動性が下がるとか、そもそも装備の意味が無いとか、もはやゲームボーイのアレサやないかい
ウインキースパロボは「細けぇ事は良いんだよ!」精神でやるのが正解
アーマーの件はもうプログラムミスだろww
マップ兵器フリーズはリアルタイムに経験しました。バンプレストに電話してROMを交換してもらった記憶があります。
新スパロボの難易度は低い方ですがロードが長すぎて苦痛でした。でも敵ターンの固定されている音楽は好きでした
私も宇宙編の敵ターン音楽は結構好きです
フリーズは宇宙編でボスボロットがイベントで使うマップ兵器でも起こった事あったわ常にフリーズするわけじゃなかったから、やり直したら進めたけど
記憶違いかもしれませんが、スパロボαの説明書にスパロボ辞典にボイス再生機能があるって書いてあるのにその機能が実装されていないとかあった気がします、、
初期に作られたディスクはGショックのプレステ1でプレイするとフリーズしてしまった。メーカーに確認したら、その時のデータとディスクと一緒にリメイク版のディスクの代金を送ってくれたら、新しいディスクを送ると言ってくれたが、データの代金だけボッタクリだったので、購入した店に理由を話してGショック対応のディスクと交換してもらった。
敵ターンのBGMちゃんとDEAD ENDに許可取ってるのか気になる
ディスクの傷の可能性が大きいのですが友人が持ってた新スパロボはイベントムービーに行くとムービーが始まらずにフリーズしましたしかも1話のボルテスVの合体シーンでフリーズだからまともに遊ぶことが出来ないw
map兵器でフリーズといえばマジンカイザーのダイナマイトタックル?で射程の端で敵と重なって動けなくなったことある、どのシリーズか忘れたけど
最後が衝撃的すぎる…
新スパロボは野生化が発動されてない疑惑ありなんだよな気力129と130でダメージ殆ど変わらなかった記憶がある
なんか36話って二つ目の35話クリア時に片方の35話が無いって選択したら進めなくなったバグがあったような、、、
たまに出てくるUp主が好きなので1動画に1回どこかで出演してほしい
Fに比べれば良心的にもほどがある新スパロボ…
map兵器は初期ロットのpsと初期ロットの新スパの場合確実にフリーズしました。中学生時代の苦い思い出です。
説明書読むの楽しいですけど、たまにだましてきますよね。スパロボαの説明書でキャラクター事典の説明にボイス再生機能があるように書いてあるのにボイス再生しませんし。
ww緊急報告ありがとうございます!
新スーパーはやった事ないからな、、、、けど他の作品にもアーマー系 運動性下がるのあった気がする、、、、
PS1の古い型番の使ってるとMAP兵器使うとフリーズしてましたね。自分家のだとフリーズするんでMAP兵器使わずにクリアしましたよ懐かしい
新スパロボは世代でもないのに翼竜スカイラーにベタ惚れして機体&武器フル改造、ラスボスゴステロもスカイラービームでトドメさしてましたね(笑)そんな余裕があるくらい難易度は易しかったですね
普通はスカイラーなんて、アイテム拾いに行って増援に囲まれる担当です。でも思ったより固くて生き延びる。
カウンターと連続攻撃があると紹介されてなくなったのはショックでした(泣)
リアル頭身がウリなのにシールドが表示されないのはとても残念。しかもウッソやライディーンはシールド専用台詞もあるのにね。
パッチとかない時代に発売日延期してこれだもんなぁ、納期の問題とかあるから粗削りでも出さざるを得んかったんだろうけど
装甲アップの意味がなかったのは結構キツい真実……あ、でも運動性が減るのが嫌でほとんど使ってなかった気がする。個人的に一番の理不尽は出てくるだけで話には全く絡まない人達が多すぎることですね
マニュアルに記載されているスキルがゲーム中には登場しないとかウィンキーはマジですごいなああと、ボスボロットのマップ兵器使用でフリーズしたような記憶がありもうす
新スパのクリティカルって、与ダメージじゃなくて、武器攻撃力に補正入ってますよね。雑魚からのゴミダメが突然即死級になったりする。
昔、隠しステージでやけに敵が手強く感じたの出撃枠の関係で二軍機もそこそこ出してたから一軍不足が原因だと思ってたが、強化パーツが無かったからかよ。さすがに想定外で気がつけなかった。
フリーズ→獲得経験値が一定値を超えると
確か本体のPlayStation側のロットが5000番代〜6000番代で止まる、と言う報告を受けている。みたいな事を当時のお客様相談室的なのから聞いた記憶があります。何十年も前なので数字とかは違うかもしれませんが。『本体の型番で止まるのはある』ってのは本当です。それ以外にも弾数が決まっている武器に於いて反撃時には弾数が1だとオートでは選ばれない。手動で選択し直す必要がある。ってのも地味に面倒なシステムでしたね。スパロボ にしては精神コマンドのコスパが良くて攻略の難易度は高くない作品だと思います。戦闘に入る度にロードしたりするのを我慢出来れば。
フリーズ案件について他の人も気になってたんだなぁ😅
装甲でもう一つ。新では戦意による防御上昇効果ありません。あとアーマーつけた状態の鉄壁は素の装甲のみ倍で全部合わせて2550でカンスト
マップ兵器フリーズはディスクに傷が入ったせいだと思ってたのに
新スパロボ懐かしいですね。人間のクズの借りパククソ野郎に借りパクされた記憶しかないですね。……実名晒したい
この頃の説明書って開発初期の資料を元に早めに作成している事が多いので、途中で仕様変更されて無くなったものがそのまま説明書に残ってたりするんですよね。それが外注に依頼されたものだったりしたら尚のこと修正が効かないという。
連続攻撃とカウンターの件だけどなんで説明書に敢えて記載したのかなぁ。
そろそろスクランブルコマンダーシリーズにも触れていただけませんでしょうか?w
マップ兵器は自分の環境だとダイガンに限らず敵味方含め全てフリーズしてました…なのでステージによっては敵に撃たせないために単騎で戦う必要があったりしてかなり面倒な事になってました…。
そ、それはかなり、ヤバイですね‥ 私の場合はマップ兵器バグに当たったことがなかったのでコメント欄で始めて色々状況を聞けた感じです‥
私も味方がMAP兵器を使用すると必ずフリーズしてましたが、幸い敵のMAP兵器(DB細胞等)はフリーズしなかったのでクリアは出来ました。あとエリート兵さんが言う通り、自分もスパロボの中ではかなりヌルゲーだと思うので、高評価ボタン押しておきます!
ガンイージーに対ビームコーティングを装備するとゴトラタンのカットイン攻撃を受け止める事ができて、EN0にしてV2のバルカン攻撃で、カテジナさんとウッソのやり取りセリフが簡単に全部見られました
説明書に虚偽のスキルとは。ウィンキーのスタッフが1番甘ったれた考えかもしれんな(笑)
新スパロボはMAP兵器を使うと何故かバグってしまうことがありました。このせいで後のシリーズでMAP兵器を使うのに少しトラウマでした。
ウィンキーソフトが難易度上げてるのは、仕様通りじゃないところじゃなくて、仕様通りに作ってるところだから。
オンの「だーれだ」が可愛すぎる。取扱説明書と仕様が違うのは、αのキャラクター辞典で□ボタンで一言しゃべるという機能が無かった。外伝ではちゃんと採用されてました。
ど、ドラグエナジストシステム……
ダメージ表示出なかったからダメージ量気にしてなかったわw
第二次αでもキャリアーか何かで説明書にあるけどゲームにはない機能とかありましたね
第2次αにもネタが!?
@@ge-nasan すみませんだいぶ昔のことで私の勘違いかもしれませんが「キャリアーの能力をもったユニットが小隊にいると移動能力が上がる」みたいな記述そんなのがあった気がしたなって……もしかしたら、精神コマンドやバイタルジャンプ等のことをネタバレ防止や字数制限のために単にひとくくりにしただけに説明のために便宜上キャリアー機能という言葉とかで説明してたただけかもしれません
新スパロボとか昔のスパロボはリアル(笑)な解釈が滅茶苦茶でそれなのにバグやフリーズの類が確り対処されてなくて残念だったというか、他のユーザーが手に取る可能性が高いのに指摘されてるバグ部分を対処しないで何が製品だよ!って現在なら大炎上していたはず。
アーマー系のデメリット効果はIMPACTにもありましたが…コレはw
説明書に作中に出ない物が書いてある昔のゲームあるある諸事の事情かバグか知らんがw
新スパロボで一番理不尽なのはロード時間
装甲が上がるはずが実は下がるという話が他のアーマー系でもそうなのかが語られていないのが微妙に痒いところに手が届かない感
ドモンの爆熱ゴッドフィンガーやら石破天驚拳が射撃扱いなとこやろ。射程1以外射撃武器とか。
新スパロボは魔神パワーとか野生化とかのパワーアップ系特殊能力がとにかく強かった印象
MAP兵器フリーズは初期ロットROMで発生してベスト版に買い換えたら発生しなくなった経験があります。本体ロットとROMのロットとの組み合わせかもしれません
中学生時代にMAP兵器フリーズに困惑していてようやく謎が解けました👍
自分の場合、武器を最大改造して追加される、MAPWを追加したインターミッションの直後のステージで使うと確実にフリーズしましたね。まあ、現在再現させる方法もないのですが……(PS2はお亡くなりになりソフトも盗難に遭ったので)
たしかに理不尽なこと多いけど、レイズナーVMAX単騎突っ込ませるだけでサクサククリア出来るぐらいの難易度だった記憶が
そろそろ理不尽難易度で有名なコンプリートBOXネタもお願いします
フリーズはPS1本体がデュアルショック版以降、ソフトが初期のディスクだと確実に起きます。
後期ロットで修正され、交換対応もされたので中古で生き残り引くと発生するかもですね。
ちなみに見分け方は、ジャケかどっかのR-1(初期)がR-3(後期)になってます。
具体的な緊急報告ありがとうございます!
できれば検証もしてみたいところですが‥ 条件聞く限り難しそう‥
最終話直前でレイズナーmk-2に乗り換え、改造済みのレイズナーが消滅があると思ったけど、無かった。
エフェクト無いのに、ライディーンが「ゴッド ブロック ラァァァァイ!」って言った時に、『え?シールド防御やってるの??』と衝撃を覚えた記憶が、、、
あ、セリフだけはあるんですねゴッドブロック!ひと安心!
この動画見てるとまたスパロボやりたくなる😊
8:30マップ兵器フリーズはPS1だとテレビへの出力ケーブルがPS2と同じ奴の型番だとフリーズしましたね(端子が両方とも赤・白・黄の奴のケーブルの奴はフリーズしなかった)。
これは実機派には有益な情報
そろそろ「リアルロボット戦線」にも手を出しそう
バトルロボット列伝も出そう
@@シトシ 列ではなく烈です。
ゴッドフィンガーのマップ兵器を打ったあと、よくフリーズした。😅
「連続攻撃」と「カウンター」については、ゲームバランスが悪くなるからと言う理由で急遽、
なくなったという説明をどっかの雑誌の記事で見た覚えはありますね。それなのに、説明書に
載っていたのを見た時は、「はあ?一体どういう事」って呆れましたよ。
フリーズといえばうちのはディビットが回避するときに必ず「イィーヤッ(フリーズ)‥‥ホゥ!」となって知人たち皆で爆笑したもんです
マップ兵器のフリーズはPSの型番によるみたいな情報があった気がします。
もともと連続攻撃はアムロに、カウンターはドモンに付けられていましたが、あまりにも強すぎた為削除しました、と当時の攻略本だったかに書かれていた記憶が残っています
仕様の変更が直前だったため、説明書の訂正が間に合わなかったんでしょうね
たしかに強すぎですねw
F完結編のイデバリア……
ドラグエナジストシステム…
説明書に書いてあるのに無いのは
甘えじゃなくて、ただの「やらかし」😅
8:30他者の配信だけどUA-camで「新スーパーロボット大戦マップ兵器バグ」と検索すれば見れるぞ。
13:29 今じゃ考えられないやらかしだけど、当時こういう「取説と実際の仕様の乖離」って結構あったよな。しかもこんなガバガバに作っといて、ソフトの値段は今とあんま変わらないという😂
MAP兵器フリーズは、初期ロットのソフトで起こると聞き、自分のと友達のとで比べたら友達の(後から買った)はフリーズしなかった・・。
超合金zはガンダリウム合金より軽いのに運動性下がりすぎだろ
新スパロボでは日常風景ですね
3:41 子どもの頃よくおふざけで言ってた「バーリアw」が本当に出来ちゃったみたいな…
マイナス効果のある強化パーツはある意味面白い。運動性ゼロ縛りとかも出来そう。
そういえばテムレイの回路っていう強化パーツがあった気が・・・する
さすが安心と信頼のウィンキースパロボだぜ!サイコっすね!
やっぱりエリート兵すき 真ん中にデカく出てくるだけで元気になる
改造段階はわかるが改造限界が画面からではわからないも追加で。
ああ、MAP兵器撃とうとするとフリーズするの自分の持っていたソフト以外にも他の人のもあったんだ
敵が撃っても絶対にフリーズするからブチ切れて当時はクリアあきらめてソフト処分しちゃったな
ライディーンの洸もシールド防御の時に、「ゴッドブローーック!」と叫ぶらしい。
隠しステージは、もともと
強化パーツの使用不可です!
仕様だけにね
笑えないけど………(*_*)
強化パーツと言えば作品によっては「げ、なんでお前がそれ持ってるんだよ」ってな強化パーツありますよね~
個人的にはヤバそうな見た目な敵(ゾンビ兵とか)がSP回復系持ってた時は使う気失せた
ファティマ持ってるキュベレイとかかな。
だからあんなに強かったのかw
色々あるよね~
割とボスキャラってそのボスが関係する強化パーツ持ってたりするけど作品によってはステージに関係するモノ持ってたりしますから・・・お土産だったのかなぁ
バイオリレーションではにゃーんさまに戻りたかったのかも。。
アンソロ(四コマだったか)であったな、そういうネタ
チョバムアーマーの件は初耳でした。新ロボ大は思い出がいっぱい。シュラク隊のケイトだかヘレンだかイベントで死なせない為に、イベント前に一人特攻させて撃墜されたりしてました。強気のウッソの戦意が少し上がるので攻撃力もupして有利なんですよね。
そう言えば 新スーパーにはスペシャルディスク なるものがあってだな…。
新スーパーとは別売りされてて、でも新スーパーのデータを使ってオリジナルステージ遊べたりとかできる。そんなのがあったっけなぁ。
フリーズの頻発は初期販売のROMが原因です。後に2800円で発売されたベスト版ではフリーズしませんでした。当時はフリーズで有名だったドラクエ7も同様でしたね。
投稿乙です。最近見始めましたが、緊急報告シリーズ面白いから再生リスト作成を希望です
つぶやきシローがcm やってた新スパロボのおまけディスクの説明書には、乗り換えの説明に「例えばv2ガンダムに兜甲児を乗せる等)」って書いてあったけど、もちろんそんなことできません。
多分怒る人いないから当時のウィンキーの開発の人に話し聞いてみたいですよね。
シールド防御時のグラフィック、スキルの連続攻撃とカウンターは容量の都合でカットされた
と聞いたことがあります
攻略雑誌等の紹介記事を書くために渡された(プレーできた)サンプルにはあったようです
あと、概要欄にURLはよその動画でもやってるからそんなにセコくない
思い入れが深い作品です
初スパロボだったので
プレーステーション1の初期の1000番、3000番台は、初期生産分の新スパロボでもマップ兵器撃ってもフリーズはしないが、5500番台のプレーステーションだと、通常盤のソフトだとマップ兵器を使うとフリーズする。
なお、フリーズすることをSONYに報告した際、どの型番でも動く修正されたベスト盤の新スパロボと無償交換される。(交換はどんなに傷付いてても新品が届く(ソフトのみでも交換してくれます。)
ベスト盤はフリーズ修正など施されているので、通常盤とベスト盤では多少に違いはある。
久々に新スパロボをやろうとした時に実体験です。
俺の中では、新スパは不評だったよ。理由はロード時間、パーツのマイナス要素とか。
一番は別に理不尽じゃないような。
三番についてはやり混みまくったけどフリーズ起こったことないしピンと来ない。
このへん理不尽あるあるみたいに言われてもなー
装甲の件は初めて知りました。20年前に知りたかったよ😢
5:00「まだ慌てるような時間じゃない」みたいなポーズなんなの?
ゴッドブロックラーイ、って洸くんも良く言ってました
フリーズはPS1の初期のソフトはPS2でプレイするとフリーズしやすいらしいですよ
動きまくる新スパロボを渇望す
スパロボAのCMで「合体攻撃、援護システム、カウンターアタック」と新要素を触れ込んでいたけど、カウンターはその5年前からあったというのか・・・・・
防具で運動性が下がるとか、そもそも装備の意味が無いとか、もはやゲームボーイのアレサやないかい
ウインキースパロボは「細けぇ事は良いんだよ!」精神でやるのが正解
アーマーの件はもうプログラムミスだろww
マップ兵器フリーズはリアルタイムに経験しました。バンプレストに電話してROMを交換してもらった記憶があります。
新スパロボの難易度は低い方ですがロードが長すぎて苦痛でした。でも敵ターンの固定されている音楽は好きでした
私も宇宙編の敵ターン音楽は結構好きです
フリーズは宇宙編でボスボロットがイベントで使うマップ兵器でも起こった事あったわ
常にフリーズするわけじゃなかったから、やり直したら進めたけど
記憶違いかもしれませんが、スパロボαの説明書にスパロボ辞典にボイス再生機能があるって書いてあるのにその機能が実装されていないとかあった気がします、、
初期に作られたディスクはGショックのプレステ1でプレイするとフリーズしてしまった。メーカーに確認したら、その時のデータとディスクと一緒にリメイク版のディスクの代金を送ってくれたら、新しいディスクを送ると言ってくれたが、データの代金だけボッタクリだったので、購入した店に理由を話してGショック対応のディスクと交換してもらった。
敵ターンのBGMちゃんとDEAD ENDに許可取ってるのか気になる
ディスクの傷の可能性が大きいのですが友人が持ってた新スパロボはイベントムービーに行くとムービーが始まらずにフリーズしました
しかも1話のボルテスVの合体シーンでフリーズだからまともに遊ぶことが出来ないw
map兵器でフリーズといえばマジンカイザーのダイナマイトタックル?で射程の端で敵と重なって動けなくなったことある、どのシリーズか忘れたけど
最後が衝撃的すぎる…
新スパロボは野生化が発動されてない疑惑ありなんだよな気力129と130でダメージ殆ど変わらなかった記憶がある
なんか36話って二つ目の35話クリア時に片方の35話が無いって選択したら進めなくなったバグがあったような、、、
たまに出てくるUp主が好きなので1動画に1回どこかで出演してほしい
Fに比べれば良心的にもほどがある新スパロボ…
map兵器は初期ロットのpsと初期ロットの新スパの場合確実にフリーズしました。中学生時代の苦い思い出です。
説明書読むの楽しいですけど、たまにだましてきますよね。
スパロボαの説明書でキャラクター事典の説明にボイス再生機能があるように書いてあるのにボイス再生しませんし。
ww緊急報告ありがとうございます!
新スーパーは
やった事ないからな、、、、
けど他の作品にも
アーマー系 運動性下がるのあった気がする、、、、
PS1の古い型番の使ってるとMAP兵器使うとフリーズしてましたね。自分家のだとフリーズするんでMAP兵器使わずにクリアしましたよ懐かしい
新スパロボは世代でもないのに
翼竜スカイラーにベタ惚れして
機体&武器フル改造、ラスボスゴステロもスカイラービームでトドメさしてましたね(笑)
そんな余裕があるくらい難易度は易しかったですね
普通はスカイラーなんて、アイテム拾いに行って増援に囲まれる担当です。でも思ったより固くて生き延びる。
カウンターと連続攻撃があると紹介されてなくなったのはショックでした(泣)
リアル頭身がウリなのにシールドが表示されないのはとても残念。しかもウッソやライディーンはシールド専用台詞もあるのにね。
パッチとかない時代に発売日延期してこれだもんなぁ、納期の問題とかあるから粗削りでも出さざるを得んかったんだろうけど
装甲アップの意味がなかったのは結構キツい真実……あ、でも運動性が減るのが嫌でほとんど使ってなかった気がする。
個人的に一番の理不尽は出てくるだけで話には全く絡まない人達が多すぎることですね
マニュアルに記載されているスキルがゲーム中には登場しないとかウィンキーはマジですごいなあ
あと、ボスボロットのマップ兵器使用でフリーズしたような記憶がありもうす
新スパのクリティカルって、与ダメージじゃなくて、武器攻撃力に補正入ってますよね。雑魚からのゴミダメが突然即死級になったりする。
昔、隠しステージでやけに敵が手強く感じたの出撃枠の関係で二軍機もそこそこ出してたから一軍不足が原因だと思ってたが、強化パーツが無かったからかよ。
さすがに想定外で気がつけなかった。
フリーズ→獲得経験値が一定値を超えると
確か本体のPlayStation側のロットが5000番代〜6000番代で止まる、と言う報告を受けている。みたいな事を当時のお客様相談室的なのから聞いた記憶があります。何十年も前なので数字とかは違うかもしれませんが。『本体の型番で止まるのはある』ってのは本当です。
それ以外にも弾数が決まっている武器に於いて反撃時には弾数が1だとオートでは選ばれない。手動で選択し直す必要がある。ってのも地味に面倒なシステムでしたね。
スパロボ にしては精神コマンドのコスパが良くて攻略の難易度は高くない作品だと思います。戦闘に入る度にロードしたりするのを我慢出来れば。
フリーズ案件について他の人も気になってたんだなぁ😅
装甲でもう一つ。新では戦意による防御上昇効果ありません。あとアーマーつけた状態の鉄壁は素の装甲のみ倍で全部合わせて2550でカンスト
マップ兵器フリーズはディスクに傷が入ったせいだと思ってたのに
新スパロボ
懐かしいですね。
人間のクズの借りパククソ野郎に借りパクされた記憶しかないですね。……実名晒したい
この頃の説明書って開発初期の資料を元に早めに作成している事が多いので、途中で仕様変更されて無くなったものがそのまま説明書に残ってたりするんですよね。それが外注に依頼されたものだったりしたら尚のこと修正が効かないという。
連続攻撃とカウンターの件だけどなんで説明書に敢えて記載したのかなぁ。
そろそろスクランブルコマンダーシリーズにも触れていただけませんでしょうか?w
マップ兵器は自分の環境だとダイガンに限らず敵味方含め全てフリーズしてました…
なのでステージによっては敵に撃たせないために単騎で戦う必要があったりしてかなり面倒な事になってました…。
そ、それはかなり、ヤバイですね‥ 私の場合はマップ兵器バグに当たったことがなかったのでコメント欄で始めて色々状況を聞けた感じです‥
私も味方がMAP兵器を使用すると必ずフリーズしてましたが、幸い敵のMAP兵器(DB細胞等)はフリーズしなかったのでクリアは出来ました。
あとエリート兵さんが言う通り、自分もスパロボの中ではかなりヌルゲーだと思うので、高評価ボタン押しておきます!
ガンイージーに対ビームコーティングを装備するとゴトラタンのカットイン攻撃を受け止める事ができて、EN0にしてV2のバルカン攻撃で、カテジナさんとウッソのやり取りセリフが簡単に全部見られました
説明書に虚偽のスキルとは。
ウィンキーのスタッフが1番甘ったれた考えかもしれんな(笑)
新スパロボはMAP兵器を使うと何故かバグってしまうことがありました。
このせいで後のシリーズでMAP兵器を使うのに少しトラウマでした。
ウィンキーソフトが難易度上げてるのは、仕様通りじゃないところじゃなくて、仕様通りに作ってるところだから。
オンの「だーれだ」が可愛すぎる。
取扱説明書と仕様が違うのは、αのキャラクター辞典で□ボタンで一言しゃべるという機能が無かった。外伝ではちゃんと採用されてました。
ど、ドラグエナジストシステム……
ダメージ表示出なかったからダメージ量気にしてなかったわw
第二次αでもキャリアーか何かで説明書にあるけどゲームにはない機能とかありましたね
第2次αにもネタが!?
@@ge-nasan
すみませんだいぶ昔のことで私の勘違いかもしれませんが
「キャリアーの能力をもったユニットが小隊にいると移動能力が上がる」みたいな記述
そんなのがあった気がしたなって……
もしかしたら、精神コマンドやバイタルジャンプ等のことをネタバレ防止や字数制限のために単にひとくくりにしただけに説明のために
便宜上キャリアー機能という言葉とかで説明してたただけかもしれません
新スパロボとか昔のスパロボはリアル(笑)な解釈が滅茶苦茶でそれなのにバグやフリーズの類が確り対処されてなくて残念だったというか、他のユーザーが手に取る可能性が高いのに指摘されてるバグ部分を対処しないで何が製品だよ!って現在なら大炎上していたはず。
アーマー系のデメリット効果はIMPACTにもありましたが…
コレはw
説明書に作中に出ない物が書いてある昔のゲームあるある
諸事の事情かバグか知らんがw