Blender 3D Tutorial - Mehrschichtige Materialien erstellen (Cycles, BGE, Blender Render) deutsch

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  • Опубліковано 25 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 57

  • @Garybaldi74
    @Garybaldi74 7 років тому

    Besten Dank für dieses hervorragende Tutorial. Genau das, was ich seit längerem gesucht habe, wurde hier einfach, verständlich und strukturiert gezeigt.
    Endlich mal jemand der weiß was er macht.
    Es ist eine Wohltat nicht immer wieder die Aussage "... dann müsst ihr die anderen Funktionen einfach mal ausprobieren" oder das Wort "Vorführeffekt" zu hören, wie es bei vielen anderen Tutorials zum Thema Material Nodes der Fall ist.
    Danke.

  • @EricSareyka
    @EricSareyka 10 років тому

    Ein großartiges Tutorial, nein, das beste deutschsprachige Tutorial zu den Zusammenhängen der verschiedenen Maps!
    Im Laufe der vergangenen 8 Monate habe ich in meiner Anfängerphase mehrere Hundert Tutorials zu Blender geschaut, wobei allerdings die englischsprachigen überwogen haben.
    Dein Kanal, Tobi, gehört zu den besten deutschen. Große Klasse und Danke, dass du dein Wissen teilst.

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  10 років тому

      Vielen lieben Dank Eric, freut mich total das meine Tutorials so gut weiterhelfen! :)
      Wenn ihr mir auch einen gefallen tun wollt teilt und liked doch meine Beiträge...danke.
      Liebe Grüße, Tobi

  • @pe33764
    @pe33764 8 років тому

    ein anspruchsvolles tutorial, das eine hohe lernkurve erfordert, dabei ein wirklich excellentes, maßstäbe setzendes video, weiter so und freu mich schon auf die nächsten videos.

  • @Tangoswordfish
    @Tangoswordfish 10 років тому

    Hi Tobi, dieses mal verwende ich blos zwei Worte um Dein Tutorial zu beschreiben:
    hammer-geil

  • @blackdragon4803
    @blackdragon4803 6 років тому +1

    Ich hab noch ne Frage, wie kann ich bei Blender Cycles die Texture mit exportieren weil bei Blender Render exportiert er die Textur mit und beim Cycles nicht gibt es da ein Trick oder ist das einfach so?

  • @praedatos5489
    @praedatos5489 7 років тому

    Gutes Tut. Wie kann man die Planes so zu einem Material machen, dass man in die Cryengine importieren kann?

  • @mmx2249
    @mmx2249 6 років тому +1

    Wie komme ich an die specular map dran oder an die anderen wenn ich jetzt ein
    Foto von Geröl oder ziegelsteinen habe ?

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  6 років тому +1

      Die muss man selbst machen, das ist sehr aufwendig und braucht Übung.
      Tutorial blenderhilfe.de/?p=1677
      Am besten man kauft sich ein Texturenpack, zB:
      blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1
      LG, Tobi

  • @BlenderhilfeDe
    @BlenderhilfeDe  10 років тому +1

    lerne wie man mehrschichtige Materialien einstellt. Für Cycles, Blender Game Engine und Blender Render.
    #b3d #blender #blender3d #b3dcycles #textures
    hol dir mein Texturepack mit 1150 HD Texturen und vielen Extras
    blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1

  • @MaximumEntropie
    @MaximumEntropie 10 років тому

    Ich mach die Spec-Maps immer als Factor und regel dann die Stärke über den Grauwert von einer Mix-Note oder Color Ramp.

  • @jimmorris70
    @jimmorris70 3 роки тому +1

    Toll erklärt....danke

  • @nekrosmantis4301
    @nekrosmantis4301 9 років тому

    Danke, hat mir gut geholfen!
    Du weißt nicht zufällig, ob diese Einstellungen beim exportieren nach Unity auch übernommen werden? Vermutlich nicht...

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  9 років тому

      +Nekros Mantis --- Hi, ich denke nicht... du musst die Texturen in Unity wieder auf die Objekte legen und den Shader dort einstellen... UVs bleiben erhalten ;)
      LG Tobi

    • @nekrosmantis4301
      @nekrosmantis4301 9 років тому

      kk, danke!

  • @wolfidequit7633
    @wolfidequit7633 9 років тому

    Hey wie kann ich diese flächen machen also diese ganzen flächen für das endprodukt?!

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  9 років тому

      +WOLFi Deѕιɢɴ --- Hi :) was meinst ud denn genau?
      LG Tobi

    • @wolfidequit7633
      @wolfidequit7633 9 років тому

      naja du hast ja am anfang diese Flächen gezeigt die auch auf dem Thumbnail drauf sind wie kann man die mache mit Ps oder Gimp oder wie. Wenn du ein Tutorial machen könntest wäre das cool :)

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  9 років тому

      oh mann ich checks nicht :D
      du meinst die Tumbnails oder welche "Flächen" ?
      LG Tobi

  • @apfelboy0775
    @apfelboy0775 10 років тому +1

    Wo soll ich all diese Arten herbekommen Colourmap usw.?

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  10 років тому

      Apfelletsplay In meinem Texturenpack findest du diese massenhaft. Oder du machst sie selbst. Auch das lernst du in den Tutorials die dem Texturenpack beiliegen. blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1
      Hier ein kostenloses Tut zum Thema (ist aber nicht so umfassend) blenderhilfe.de/?tag=material
      Dort vor allem das "Texturen erstellen mit Gimp" Tut ansehen.Liebe Grüße, Tobi

    • @apfelboy0775
      @apfelboy0775 10 років тому

      danke :D

    • @apfelboy0775
      @apfelboy0775 8 років тому

      thx

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  8 років тому

      coole Website!
      Für GIMP gibts noch das freie PlugIn INSANE_BUMP.
      Das ist ähnlich wie das kommerzielle Crazy-Bump und erzeugt mehrere Texturschichten... vielleicht mal reinschauen.

  • @MRTeulpan
    @MRTeulpan 10 років тому

    hi
    wo kann man die Charakters oder modele(z.b haus,auto usw.) kostenlos downloden ?

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  10 років тому

      Hi, blendswap.com ist eine gute Adresse für blend-Files
      Alles unter Creative Commons Lizenz
      Liebe Grüße, Tobi

  • @3dwebeasy898
    @3dwebeasy898 10 років тому

    Any chance for a Blend4Web tutorial? :)

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  9 років тому +1

      at the moment i am very busy... but maybe later on.
      BTW: nice framework :)

  • @SledgeNE
    @SledgeNE 10 років тому

    Ist es eigentlich auch möglich sowas selber Blender-Intern zu erstellen? Also zum Beispiel das ich selber eine High-Poly-Ziegelstein-Wand erstelle und die selber bestimmen kann, wie die Wand beschaffen sein soll?

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  10 років тому

      Hi,j a im Grunde schon - per baking geht das.
      Man braucht auch noch Gimp um die Texturen-Schichten auch alle kachelbar zu bekommen.
      Ist nicht ganz so trivial. Kommen aber auch noch freie Tutorials (die auch beim TexturePack dabei sind)
      viele Grüsse, Tobi

    • @SledgeNE
      @SledgeNE 10 років тому

      Blender 3D Tutorials von blenderHilfe.de
      Super, vielen Dank. :-)

  • @blackdragon4803
    @blackdragon4803 6 років тому +1

    Was ist der Unterschied zwischen Blender Render und Blender Cycles

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  6 років тому

      Hi, auf was bezieht sich deine Frage?
      also technisch gesehen ist "Blender Render" ein "Scanline Renderer" und "Cycles Render" ein "Raytracing Renderer"
      Der grösste Unterschied ist das "Blender Render" kein indirektes Licht unterstützt (oldstyle-computergrafik)
      Raytracer wie Cycles dagegen simulieren Lichtstrahlen (rays), diese prallen an Objekten ab und können so indirektes Licht berechnen (Licht geht um Ecken, in Löcher usw)
      Dadurch wird vieles realistischer, zB. Schatten und allgemein wird das Licht in der Szene verteilt wie in einem echten Raum.
      Ich würde dringend raten Cycles zu benutzen. Es kommt aber total drauf an was du machen möchtest???

    • @blackdragon4803
      @blackdragon4803 6 років тому +1

      Also ich mochte das ganze in Unity exportieren

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  6 років тому

      @@blackdragon4803 bitte erkläre immer etwas genauer um was es geht - dann kann ich besser antworten :D "das ganze" ist etwas unspezifisch... ich weiss ja nicht was du machst.
      Unity Shader sind Echtzeit-Shader und damit eh was ganz anderes als Cycles oder Blender Render.
      *Es gibt viele Möglichkeiten für einen Blender > Unity Workflow*
      Man kann es z.B. so machen:
      - Texturiere, Painte dein Objekt in Blender.
      - bake dann deine benötigten Texturen in Blender in Image-Texturen - z.B. eine Color-Texture, Normalmap-Texture, AO-Texture, Specular/Roughness-Textur
      - das baken geht in Cylces sowie in Blender Render (nimm evtl. besser Cycles)
      - nutze diese Texturen im Unity-Shader.
      Interessante Fragen - du kannst ja mal auf meiner website oben rechts in der Suche "bake" eingeben
      oder im Tutorial menü links oben > TUTORIALS > BLENDER THEMEN > Textures oder Game Engine klicken
      z.B. > blenderhilfe.de/?p=4301
      happy blending :) Tobi

  • @michaelbaumgartner2992
    @michaelbaumgartner2992 8 років тому

    hy von wo bekomme ich diese texturen was du in diesem Video zeigst. mfg Baumgartner

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  8 років тому

      Hi, in der Videobeschreibung findest du den Link.
      Oder auf meiner Website oben rechts auf ONLINE-SHOP - dort findest du mehr DVDs und Co.
      LG, Tobi

  • @uenals-3dworld
    @uenals-3dworld 10 років тому

    Hi Tobi Alles Klar? Wollte dir sagen das deine Tuts richtig verständlich sind mach weiter so.
    Könnteste du mal ein Tutorial erstellen über Character estellen und animieren aber ausschließlich in Blender.
    modelling + riggen
    Lg Ünal

  • @larsstutz3968
    @larsstutz3968 10 років тому

    Ich habe mal ne frage. Kannst tu bitte einen Zauber von den Filmen von Harry Potter teil 2 animieren. Ich habe es nie geschafft bitte;).

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  10 років тому

      Jo wenn ich mal Zeit hab.. ist ne gute Idee ;)

  • @marcesser4218
    @marcesser4218 9 років тому

    Brauche ich diese Ganzen schichten die du am Anfang gezeigt hast, oder kann ich mir die aus einer normalen Textur erstellen, und wenn ja, wie mach ich das am Besten? Ich würde nämlich folgende Textur gern ein Bisschen ins 3d heben. www.textures.com/download/rocksmooth0076/62098 (um genau zu sein, es handelt sich um die Mittlere.)

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  9 років тому +1

      +marc esser ---- Hi Marc, du brauchst die Schichten schon - je nach Material kann das aber unterschiedlich sein.
      Wie man selbst diese Texturschichten erstellt zeige ich ausführlich in den Texture-Tutorials die dem Texturepack beiliegen. Dann hättest du auch schonmal einen guten Grundstock an Texturen.... kann ich nur empfehlen... es arbeitet sich sehr schön damit. Diese Schichten zu erstellen ist nicht trivial... eher ne Kunst ;) Man braucht dazu recht viel Erfahrung.... und es gibt keinen Automatismus/Algoritmus der das halbwegs gut könnte...
      blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1
      LG, Tobi

    • @marcesser4218
      @marcesser4218 9 років тому

      Vielen dank für die Antwort.
      Gut zu wissen, ich hatte sowieso schon überlegt das texturenpaket zu kaufen. Und wenn das da erklärt wird, dann ist das nur ein weiterer kaufgrund :)

  • @BlenderhilfeDe
    @BlenderhilfeDe  4 роки тому +1

    BITTE UNTERSTÜTZE MICH >>> blenderhilfe.de/?post_type=product
    Es gibt eine neue 2.8/2.9 Einsteiger-Serie auf DVD oder als Download.
    blenderhilfe.de/?product=blender-2-8-einsteiger-training

  • @praedatos5489
    @praedatos5489 7 років тому

    Ich möchte halt die Texturen in die Cryengine einfügen und weiß nicht wie das geht. Kann mir jemand helfen?

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  7 років тому

      Hi, meine Texturen lädst du so wie andere Texturen auch.
      Du nimmst einfach die Colormap (COL) und die Normalmap (NOR) eines Material und lädst diese in einen Shader in der Cryengine.
      Wo genau hängst du denn?
      viele Grüße, Tobi

    • @praedatos5489
      @praedatos5489 7 років тому

      Blender 3D Tutorials von blenderHilfe.de Habe jetzt halt nach deinen Tutorial die ganzen Maps zu einer Textur zusammengefügt. Die Textur habe ich jetzt auf der plane und weiß nicht wie ich die in die cryengine exportieren kann.

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  7 років тому

      Vielleicht solltest du meine Einsteigerserie oder meine GameDesign-DVDs nutzen um das zu lernen.
      Du nimmst dein 3D-Objekt - in Blender - Texturierst es mit UV-Maps und den Texturen.
      Dann exportierst du dein Mesh und lädst es in deine Engine - die Texturen auch.
      Oder du bakest die Texturen und lädst dann diese.
      Hilft das?

    • @praedatos5489
      @praedatos5489 7 років тому

      Blender 3D Tutorials von blenderHilfe.de Habe genau nach DIESEM Tutorial texturiert. Mein Problem ist nur , dass ich nicht weiß in welchem Format oder auf welche Weise man diese Texturen exportiert. Die Texturen für die Cryengine sind im .dds Format und wie bekomme ich die aus Blender in dieses Format?

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  7 років тому

      AUS DEM HANDBUCH: All textures must be in .tif format and saved with the CryTIF plugin;
      the Resource Compiler will automatically generate the final dds
      textures.
      MEHR DAZU HIER: docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Texture+Creation+Guidelines
      und hier: docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Texturing
      TIPPS: am besten du skalierst sie auch kleiner und machst sie quadratisch (das muss sein!)
      1024x1024 ist für die meisten Texturen genug

  • @nuschelltv1499
    @nuschelltv1499 9 років тому

    Echt toll vielen Dank

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  9 років тому +1

      +Roland Mayer --- Danke und happy blendin! :)

  • @Dschah
    @Dschah 5 років тому +1

    wenn ich meine holtzextur einfüg hab ich nur ne braune fläche.

    • @BlenderhilfeDe
      @BlenderhilfeDe  5 років тому

      Hi, das liegt daran das dein Objekt keine UV-Texturkoordinaten hat.
      Schau dir dazu mal die Videos dieser Serie an, vor allem Kapitel C.
      blenderhilfe.de/?p=1493
      lg, Tobi