Besten Dank für dieses hervorragende Tutorial. Genau das, was ich seit längerem gesucht habe, wurde hier einfach, verständlich und strukturiert gezeigt. Endlich mal jemand der weiß was er macht. Es ist eine Wohltat nicht immer wieder die Aussage "... dann müsst ihr die anderen Funktionen einfach mal ausprobieren" oder das Wort "Vorführeffekt" zu hören, wie es bei vielen anderen Tutorials zum Thema Material Nodes der Fall ist. Danke.
Ein großartiges Tutorial, nein, das beste deutschsprachige Tutorial zu den Zusammenhängen der verschiedenen Maps! Im Laufe der vergangenen 8 Monate habe ich in meiner Anfängerphase mehrere Hundert Tutorials zu Blender geschaut, wobei allerdings die englischsprachigen überwogen haben. Dein Kanal, Tobi, gehört zu den besten deutschen. Große Klasse und Danke, dass du dein Wissen teilst.
Vielen lieben Dank Eric, freut mich total das meine Tutorials so gut weiterhelfen! :) Wenn ihr mir auch einen gefallen tun wollt teilt und liked doch meine Beiträge...danke. Liebe Grüße, Tobi
ein anspruchsvolles tutorial, das eine hohe lernkurve erfordert, dabei ein wirklich excellentes, maßstäbe setzendes video, weiter so und freu mich schon auf die nächsten videos.
Ich hab noch ne Frage, wie kann ich bei Blender Cycles die Texture mit exportieren weil bei Blender Render exportiert er die Textur mit und beim Cycles nicht gibt es da ein Trick oder ist das einfach so?
Die muss man selbst machen, das ist sehr aufwendig und braucht Übung. Tutorial blenderhilfe.de/?p=1677 Am besten man kauft sich ein Texturenpack, zB: blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1 LG, Tobi
lerne wie man mehrschichtige Materialien einstellt. Für Cycles, Blender Game Engine und Blender Render. #b3d #blender #blender3d #b3dcycles #textures hol dir mein Texturepack mit 1150 HD Texturen und vielen Extras blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1
+Nekros Mantis --- Hi, ich denke nicht... du musst die Texturen in Unity wieder auf die Objekte legen und den Shader dort einstellen... UVs bleiben erhalten ;) LG Tobi
naja du hast ja am anfang diese Flächen gezeigt die auch auf dem Thumbnail drauf sind wie kann man die mache mit Ps oder Gimp oder wie. Wenn du ein Tutorial machen könntest wäre das cool :)
Apfelletsplay In meinem Texturenpack findest du diese massenhaft. Oder du machst sie selbst. Auch das lernst du in den Tutorials die dem Texturenpack beiliegen. blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1 Hier ein kostenloses Tut zum Thema (ist aber nicht so umfassend) blenderhilfe.de/?tag=material Dort vor allem das "Texturen erstellen mit Gimp" Tut ansehen.Liebe Grüße, Tobi
coole Website! Für GIMP gibts noch das freie PlugIn INSANE_BUMP. Das ist ähnlich wie das kommerzielle Crazy-Bump und erzeugt mehrere Texturschichten... vielleicht mal reinschauen.
Ist es eigentlich auch möglich sowas selber Blender-Intern zu erstellen? Also zum Beispiel das ich selber eine High-Poly-Ziegelstein-Wand erstelle und die selber bestimmen kann, wie die Wand beschaffen sein soll?
Hi,j a im Grunde schon - per baking geht das. Man braucht auch noch Gimp um die Texturen-Schichten auch alle kachelbar zu bekommen. Ist nicht ganz so trivial. Kommen aber auch noch freie Tutorials (die auch beim TexturePack dabei sind) viele Grüsse, Tobi
Hi, auf was bezieht sich deine Frage? also technisch gesehen ist "Blender Render" ein "Scanline Renderer" und "Cycles Render" ein "Raytracing Renderer" Der grösste Unterschied ist das "Blender Render" kein indirektes Licht unterstützt (oldstyle-computergrafik) Raytracer wie Cycles dagegen simulieren Lichtstrahlen (rays), diese prallen an Objekten ab und können so indirektes Licht berechnen (Licht geht um Ecken, in Löcher usw) Dadurch wird vieles realistischer, zB. Schatten und allgemein wird das Licht in der Szene verteilt wie in einem echten Raum. Ich würde dringend raten Cycles zu benutzen. Es kommt aber total drauf an was du machen möchtest???
@@blackdragon4803 bitte erkläre immer etwas genauer um was es geht - dann kann ich besser antworten :D "das ganze" ist etwas unspezifisch... ich weiss ja nicht was du machst. Unity Shader sind Echtzeit-Shader und damit eh was ganz anderes als Cycles oder Blender Render. *Es gibt viele Möglichkeiten für einen Blender > Unity Workflow* Man kann es z.B. so machen: - Texturiere, Painte dein Objekt in Blender. - bake dann deine benötigten Texturen in Blender in Image-Texturen - z.B. eine Color-Texture, Normalmap-Texture, AO-Texture, Specular/Roughness-Textur - das baken geht in Cylces sowie in Blender Render (nimm evtl. besser Cycles) - nutze diese Texturen im Unity-Shader. Interessante Fragen - du kannst ja mal auf meiner website oben rechts in der Suche "bake" eingeben oder im Tutorial menü links oben > TUTORIALS > BLENDER THEMEN > Textures oder Game Engine klicken z.B. > blenderhilfe.de/?p=4301 happy blending :) Tobi
Hi Tobi Alles Klar? Wollte dir sagen das deine Tuts richtig verständlich sind mach weiter so. Könnteste du mal ein Tutorial erstellen über Character estellen und animieren aber ausschließlich in Blender. modelling + riggen Lg Ünal
Brauche ich diese Ganzen schichten die du am Anfang gezeigt hast, oder kann ich mir die aus einer normalen Textur erstellen, und wenn ja, wie mach ich das am Besten? Ich würde nämlich folgende Textur gern ein Bisschen ins 3d heben. www.textures.com/download/rocksmooth0076/62098 (um genau zu sein, es handelt sich um die Mittlere.)
+marc esser ---- Hi Marc, du brauchst die Schichten schon - je nach Material kann das aber unterschiedlich sein. Wie man selbst diese Texturschichten erstellt zeige ich ausführlich in den Texture-Tutorials die dem Texturepack beiliegen. Dann hättest du auch schonmal einen guten Grundstock an Texturen.... kann ich nur empfehlen... es arbeitet sich sehr schön damit. Diese Schichten zu erstellen ist nicht trivial... eher ne Kunst ;) Man braucht dazu recht viel Erfahrung.... und es gibt keinen Automatismus/Algoritmus der das halbwegs gut könnte... blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1 LG, Tobi
Vielen dank für die Antwort. Gut zu wissen, ich hatte sowieso schon überlegt das texturenpaket zu kaufen. Und wenn das da erklärt wird, dann ist das nur ein weiterer kaufgrund :)
BITTE UNTERSTÜTZE MICH >>> blenderhilfe.de/?post_type=product Es gibt eine neue 2.8/2.9 Einsteiger-Serie auf DVD oder als Download. blenderhilfe.de/?product=blender-2-8-einsteiger-training
Hi, meine Texturen lädst du so wie andere Texturen auch. Du nimmst einfach die Colormap (COL) und die Normalmap (NOR) eines Material und lädst diese in einen Shader in der Cryengine. Wo genau hängst du denn? viele Grüße, Tobi
Blender 3D Tutorials von blenderHilfe.de Habe jetzt halt nach deinen Tutorial die ganzen Maps zu einer Textur zusammengefügt. Die Textur habe ich jetzt auf der plane und weiß nicht wie ich die in die cryengine exportieren kann.
Vielleicht solltest du meine Einsteigerserie oder meine GameDesign-DVDs nutzen um das zu lernen. Du nimmst dein 3D-Objekt - in Blender - Texturierst es mit UV-Maps und den Texturen. Dann exportierst du dein Mesh und lädst es in deine Engine - die Texturen auch. Oder du bakest die Texturen und lädst dann diese. Hilft das?
Blender 3D Tutorials von blenderHilfe.de Habe genau nach DIESEM Tutorial texturiert. Mein Problem ist nur , dass ich nicht weiß in welchem Format oder auf welche Weise man diese Texturen exportiert. Die Texturen für die Cryengine sind im .dds Format und wie bekomme ich die aus Blender in dieses Format?
AUS DEM HANDBUCH: All textures must be in .tif format and saved with the CryTIF plugin; the Resource Compiler will automatically generate the final dds textures. MEHR DAZU HIER: docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Texture+Creation+Guidelines und hier: docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Texturing TIPPS: am besten du skalierst sie auch kleiner und machst sie quadratisch (das muss sein!) 1024x1024 ist für die meisten Texturen genug
Hi, das liegt daran das dein Objekt keine UV-Texturkoordinaten hat. Schau dir dazu mal die Videos dieser Serie an, vor allem Kapitel C. blenderhilfe.de/?p=1493 lg, Tobi
Besten Dank für dieses hervorragende Tutorial. Genau das, was ich seit längerem gesucht habe, wurde hier einfach, verständlich und strukturiert gezeigt.
Endlich mal jemand der weiß was er macht.
Es ist eine Wohltat nicht immer wieder die Aussage "... dann müsst ihr die anderen Funktionen einfach mal ausprobieren" oder das Wort "Vorführeffekt" zu hören, wie es bei vielen anderen Tutorials zum Thema Material Nodes der Fall ist.
Danke.
Ein großartiges Tutorial, nein, das beste deutschsprachige Tutorial zu den Zusammenhängen der verschiedenen Maps!
Im Laufe der vergangenen 8 Monate habe ich in meiner Anfängerphase mehrere Hundert Tutorials zu Blender geschaut, wobei allerdings die englischsprachigen überwogen haben.
Dein Kanal, Tobi, gehört zu den besten deutschen. Große Klasse und Danke, dass du dein Wissen teilst.
Vielen lieben Dank Eric, freut mich total das meine Tutorials so gut weiterhelfen! :)
Wenn ihr mir auch einen gefallen tun wollt teilt und liked doch meine Beiträge...danke.
Liebe Grüße, Tobi
ein anspruchsvolles tutorial, das eine hohe lernkurve erfordert, dabei ein wirklich excellentes, maßstäbe setzendes video, weiter so und freu mich schon auf die nächsten videos.
instablaster.
Hi Tobi, dieses mal verwende ich blos zwei Worte um Dein Tutorial zu beschreiben:
hammer-geil
Ich hab noch ne Frage, wie kann ich bei Blender Cycles die Texture mit exportieren weil bei Blender Render exportiert er die Textur mit und beim Cycles nicht gibt es da ein Trick oder ist das einfach so?
Gutes Tut. Wie kann man die Planes so zu einem Material machen, dass man in die Cryengine importieren kann?
Wie komme ich an die specular map dran oder an die anderen wenn ich jetzt ein
Foto von Geröl oder ziegelsteinen habe ?
Die muss man selbst machen, das ist sehr aufwendig und braucht Übung.
Tutorial blenderhilfe.de/?p=1677
Am besten man kauft sich ein Texturenpack, zB:
blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1
LG, Tobi
lerne wie man mehrschichtige Materialien einstellt. Für Cycles, Blender Game Engine und Blender Render.
#b3d #blender #blender3d #b3dcycles #textures
hol dir mein Texturepack mit 1150 HD Texturen und vielen Extras
blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1
Ich mach die Spec-Maps immer als Factor und regel dann die Stärke über den Grauwert von einer Mix-Note oder Color Ramp.
Toll erklärt....danke
danke :)
Danke, hat mir gut geholfen!
Du weißt nicht zufällig, ob diese Einstellungen beim exportieren nach Unity auch übernommen werden? Vermutlich nicht...
+Nekros Mantis --- Hi, ich denke nicht... du musst die Texturen in Unity wieder auf die Objekte legen und den Shader dort einstellen... UVs bleiben erhalten ;)
LG Tobi
kk, danke!
Hey wie kann ich diese flächen machen also diese ganzen flächen für das endprodukt?!
+WOLFi Deѕιɢɴ --- Hi :) was meinst ud denn genau?
LG Tobi
naja du hast ja am anfang diese Flächen gezeigt die auch auf dem Thumbnail drauf sind wie kann man die mache mit Ps oder Gimp oder wie. Wenn du ein Tutorial machen könntest wäre das cool :)
oh mann ich checks nicht :D
du meinst die Tumbnails oder welche "Flächen" ?
LG Tobi
Wo soll ich all diese Arten herbekommen Colourmap usw.?
Apfelletsplay In meinem Texturenpack findest du diese massenhaft. Oder du machst sie selbst. Auch das lernst du in den Tutorials die dem Texturenpack beiliegen. blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1
Hier ein kostenloses Tut zum Thema (ist aber nicht so umfassend) blenderhilfe.de/?tag=material
Dort vor allem das "Texturen erstellen mit Gimp" Tut ansehen.Liebe Grüße, Tobi
danke :D
thx
coole Website!
Für GIMP gibts noch das freie PlugIn INSANE_BUMP.
Das ist ähnlich wie das kommerzielle Crazy-Bump und erzeugt mehrere Texturschichten... vielleicht mal reinschauen.
hi
wo kann man die Charakters oder modele(z.b haus,auto usw.) kostenlos downloden ?
Hi, blendswap.com ist eine gute Adresse für blend-Files
Alles unter Creative Commons Lizenz
Liebe Grüße, Tobi
Any chance for a Blend4Web tutorial? :)
at the moment i am very busy... but maybe later on.
BTW: nice framework :)
Ist es eigentlich auch möglich sowas selber Blender-Intern zu erstellen? Also zum Beispiel das ich selber eine High-Poly-Ziegelstein-Wand erstelle und die selber bestimmen kann, wie die Wand beschaffen sein soll?
Hi,j a im Grunde schon - per baking geht das.
Man braucht auch noch Gimp um die Texturen-Schichten auch alle kachelbar zu bekommen.
Ist nicht ganz so trivial. Kommen aber auch noch freie Tutorials (die auch beim TexturePack dabei sind)
viele Grüsse, Tobi
Blender 3D Tutorials von blenderHilfe.de
Super, vielen Dank. :-)
Was ist der Unterschied zwischen Blender Render und Blender Cycles
Hi, auf was bezieht sich deine Frage?
also technisch gesehen ist "Blender Render" ein "Scanline Renderer" und "Cycles Render" ein "Raytracing Renderer"
Der grösste Unterschied ist das "Blender Render" kein indirektes Licht unterstützt (oldstyle-computergrafik)
Raytracer wie Cycles dagegen simulieren Lichtstrahlen (rays), diese prallen an Objekten ab und können so indirektes Licht berechnen (Licht geht um Ecken, in Löcher usw)
Dadurch wird vieles realistischer, zB. Schatten und allgemein wird das Licht in der Szene verteilt wie in einem echten Raum.
Ich würde dringend raten Cycles zu benutzen. Es kommt aber total drauf an was du machen möchtest???
Also ich mochte das ganze in Unity exportieren
@@blackdragon4803 bitte erkläre immer etwas genauer um was es geht - dann kann ich besser antworten :D "das ganze" ist etwas unspezifisch... ich weiss ja nicht was du machst.
Unity Shader sind Echtzeit-Shader und damit eh was ganz anderes als Cycles oder Blender Render.
*Es gibt viele Möglichkeiten für einen Blender > Unity Workflow*
Man kann es z.B. so machen:
- Texturiere, Painte dein Objekt in Blender.
- bake dann deine benötigten Texturen in Blender in Image-Texturen - z.B. eine Color-Texture, Normalmap-Texture, AO-Texture, Specular/Roughness-Textur
- das baken geht in Cylces sowie in Blender Render (nimm evtl. besser Cycles)
- nutze diese Texturen im Unity-Shader.
Interessante Fragen - du kannst ja mal auf meiner website oben rechts in der Suche "bake" eingeben
oder im Tutorial menü links oben > TUTORIALS > BLENDER THEMEN > Textures oder Game Engine klicken
z.B. > blenderhilfe.de/?p=4301
happy blending :) Tobi
hy von wo bekomme ich diese texturen was du in diesem Video zeigst. mfg Baumgartner
Hi, in der Videobeschreibung findest du den Link.
Oder auf meiner Website oben rechts auf ONLINE-SHOP - dort findest du mehr DVDs und Co.
LG, Tobi
Hi Tobi Alles Klar? Wollte dir sagen das deine Tuts richtig verständlich sind mach weiter so.
Könnteste du mal ein Tutorial erstellen über Character estellen und animieren aber ausschließlich in Blender.
modelling + riggen
Lg Ünal
Ich habe mal ne frage. Kannst tu bitte einen Zauber von den Filmen von Harry Potter teil 2 animieren. Ich habe es nie geschafft bitte;).
Jo wenn ich mal Zeit hab.. ist ne gute Idee ;)
Brauche ich diese Ganzen schichten die du am Anfang gezeigt hast, oder kann ich mir die aus einer normalen Textur erstellen, und wenn ja, wie mach ich das am Besten? Ich würde nämlich folgende Textur gern ein Bisschen ins 3d heben. www.textures.com/download/rocksmooth0076/62098 (um genau zu sein, es handelt sich um die Mittlere.)
+marc esser ---- Hi Marc, du brauchst die Schichten schon - je nach Material kann das aber unterschiedlich sein.
Wie man selbst diese Texturschichten erstellt zeige ich ausführlich in den Texture-Tutorials die dem Texturepack beiliegen. Dann hättest du auch schonmal einen guten Grundstock an Texturen.... kann ich nur empfehlen... es arbeitet sich sehr schön damit. Diese Schichten zu erstellen ist nicht trivial... eher ne Kunst ;) Man braucht dazu recht viel Erfahrung.... und es gibt keinen Automatismus/Algoritmus der das halbwegs gut könnte...
blenderhilfe.de/?product=blenderhilfe-textures-vol-1
LG, Tobi
Vielen dank für die Antwort.
Gut zu wissen, ich hatte sowieso schon überlegt das texturenpaket zu kaufen. Und wenn das da erklärt wird, dann ist das nur ein weiterer kaufgrund :)
BITTE UNTERSTÜTZE MICH >>> blenderhilfe.de/?post_type=product
Es gibt eine neue 2.8/2.9 Einsteiger-Serie auf DVD oder als Download.
blenderhilfe.de/?product=blender-2-8-einsteiger-training
Ich möchte halt die Texturen in die Cryengine einfügen und weiß nicht wie das geht. Kann mir jemand helfen?
Hi, meine Texturen lädst du so wie andere Texturen auch.
Du nimmst einfach die Colormap (COL) und die Normalmap (NOR) eines Material und lädst diese in einen Shader in der Cryengine.
Wo genau hängst du denn?
viele Grüße, Tobi
Blender 3D Tutorials von blenderHilfe.de Habe jetzt halt nach deinen Tutorial die ganzen Maps zu einer Textur zusammengefügt. Die Textur habe ich jetzt auf der plane und weiß nicht wie ich die in die cryengine exportieren kann.
Vielleicht solltest du meine Einsteigerserie oder meine GameDesign-DVDs nutzen um das zu lernen.
Du nimmst dein 3D-Objekt - in Blender - Texturierst es mit UV-Maps und den Texturen.
Dann exportierst du dein Mesh und lädst es in deine Engine - die Texturen auch.
Oder du bakest die Texturen und lädst dann diese.
Hilft das?
Blender 3D Tutorials von blenderHilfe.de Habe genau nach DIESEM Tutorial texturiert. Mein Problem ist nur , dass ich nicht weiß in welchem Format oder auf welche Weise man diese Texturen exportiert. Die Texturen für die Cryengine sind im .dds Format und wie bekomme ich die aus Blender in dieses Format?
AUS DEM HANDBUCH: All textures must be in .tif format and saved with the CryTIF plugin;
the Resource Compiler will automatically generate the final dds
textures.
MEHR DAZU HIER: docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Texture+Creation+Guidelines
und hier: docs.cryengine.com/display/SDKDOC2/Texturing
TIPPS: am besten du skalierst sie auch kleiner und machst sie quadratisch (das muss sein!)
1024x1024 ist für die meisten Texturen genug
Echt toll vielen Dank
+Roland Mayer --- Danke und happy blendin! :)
wenn ich meine holtzextur einfüg hab ich nur ne braune fläche.
Hi, das liegt daran das dein Objekt keine UV-Texturkoordinaten hat.
Schau dir dazu mal die Videos dieser Serie an, vor allem Kapitel C.
blenderhilfe.de/?p=1493
lg, Tobi