Soft References в Unreal Engine. Как и для чего?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @АнтонСабанов-я1ш
    @АнтонСабанов-я1ш 6 місяців тому +1

    Будем ждать видео по GAS)))

  • @nikitagal3775
    @nikitagal3775 13 днів тому

    Еще консольных команд вам в студию:
    GetAll UserWidget - Log all exists objects
    DisplayAll UserWidget - Realtime displaying exists objects

  • @Котвбезумнойшляпе
    @Котвбезумнойшляпе 7 місяців тому +5

    Джек Воробей зачем дреды сбрил?

  • @genrihkutz
    @genrihkutz 5 місяців тому

    а что у тебя за расширение в студии стоит, которое подсказки так круто оторбажает при вводе ?

    • @natatem0080
      @natatem0080  5 місяців тому +1

      Привет
      Visual Assist
      Только он тупит с анрилом часто и много жрёт ресурсов

    • @genrihkutz
      @genrihkutz 5 місяців тому

      @@natatem0080 понял, а я решарпером пользовался и он тоже часто тупит очень(

    • @Constant_sqrt441
      @Constant_sqrt441 3 місяці тому +1

      можете Ide Rider поставить. В контексте анрила rider получше будет

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho 6 місяців тому +1

    Всегда и везде используют синенькие ссылки 😁😁😁, в какой блюпринт не посмотри😁И я тоже использую хард ссылки, работает и ладно, но благодаря этому видео хотя бы стало понятно зачем нужны все остальные. Вопрос в том почему бы повсеместно не использовать мягкие ссылки, будут ли из за этого ошибки и если будут то почему?

    • @lookichtafer
      @lookichtafer 6 місяців тому +1

      Поскольку объекты по хард ссылкам уже загружены в память, обращение к ним произойдет мгновенно. Объекты по софт ссылкам придется предварительно загрузить, что займет время. Это не заметно в случае с низкополигональными мешами без текстур, но если объекты будут много весить, то это станет ощутимо.
      Обычно никогда не возникает ситуации, чтобы все загруженные через хард референсы объекты стали проблемой. Это может быть проблемой только если, например, в игре есть система кастомизации с огромным количеством скинов и если все это одновременно загрузить в память, оно бы сожрало 20 гигов.

    • @kotbegemot1341
      @kotbegemot1341 2 місяці тому

      Как я понял, это стоит использовать там, где есть массив возможных объектов, из которого выбирается для использования только один. Всякие доспехи, оружие и прочие надеваемые на перса предметы.
      Интересно, есть ли смысл использовать софт-ссылки при построении уровня, например, если используются экземпляры одного блюпринта с разными типами мешей, ссылки на которые засунуты в массив, из которого для каждого экземпляра нужный меш выбирается по индексу. Ведь на уровне так или иначе будут присутствовать все варианты меша.