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紙でルーン使ってますが、かなりリソースがカツカツなデッキです。対戦相手からすると手札ジャブジャブしながら妨害するだけで勝てるデッキに思えるかもしれませんが、妨害方法や除去方法が1種類かつ名称ターン1があるためマストカウンターの見極めが重要で、それを補うためにルーン以外のカードを入れると泉で引いて腐って負けに繋がります。その上テーマ内に妨害に直接アクセスできるカードがありません。使ってない人の想像以上に綱渡りをし続けるデッキなので、かなり神経がすり減ります。その綱渡りをして、リソースを全て使い切るころにやっとデッキを削り切れるので毎回ヒヤヒヤしてます。マスターデュエルでルーンでランクマ回してる人は狂人なので近づかない方がいいです。
ルーンが強すぎるって訳ではなく、使ってる人のプレイングが異常な上手さって事ですな
そもそも神碑速攻魔法での除去と妨害って全部対象に取るから対象耐性持ち立たれるとかなり苦しいしリリースエスケープされると不発になってデッキも削れないから『思考停止で勝てるテーマ』とは程遠いんだよ、だからこそ永続罠とか採用してロックかけて削る型が主流な訳で
バトスピやって遊戯王に来た勢としてはもっとデッキ破壊枚数増やしてほしい。具体的に言うなら15枚くらい、少なくても7枚はほしい。オマケ効果なしで
15枚は機動要塞なのよ
昔友達にやられた青デッキの15枚破壊懐かしいw
センサー万別を使われさえしなければふわんだりぃずのカモなんですけどね…デッキ除外してくれるので事故った時相手からリソースを与えてくれるとてもやさしいデッキなのです戦っててぎりぎりの攻防ができることが多いので結構戦ってて楽しいデッキですねサンダードラゴンなんかでも戦いやすいです先行取られた時のスプライトに比べればルーンは戦ってて楽しいですよほんと()
どれだけ泉のアドを取らせないかを考えるのは結構楽しいですよね!スプライトは一滴とか無いとホントに返せない・・・
ですです!その場しのぎでうらら当てて次のターンに返せたりすると楽しいですねぇスプライトは二枚妨害ないとしんどいっすね…妨害無しで捲るのしんどすぎるっす
神碑は許容範囲 ラビュリンスの方が嫌い
MD実装前→BO1じゃ強いすぎる絶対ヤバイMD実装後→思ったより弱いし騒ぎすぎやろDC後→強すぎるから規制しろ規制発表→残当この決闘者達の手のひらぐるぐるすき
最近気づいたのですがフィールド魔法のルールやサポートってかなり変わりましたよね昔は一枚しか出せなくて相手がフィールド魔法発動すると自分のフィールド魔法破壊されたりで…現代遊戯王で名称ターン1の無い泉もおかしいけど「竜の渓谷」や「霧谷の神風」とかターン1無いのもヤバい「海」も複雑で…フィールド魔法の歴史お願いします
うぽつです、デッキ破棄は本当にヤバい……
紙の方では今でもそれなりの結果を残してるのにMDでは見る影もない…
ガンマえも~ん!またスキドレとセンサーにいじめられたよ~!10ヶ月前にお前だけは流行らないでくれ…と言っていましたが見事に流行りましたね…。まぁMDは一本勝負だからしょうがないですが。ルーンはまだ良いんですが永続罠採用してるタイプだとほんとキツイですね。
ロック+神碑きついですねー。EM五光の魔術師採用型とかもえぐいです!
ルーン魔法が全種類URだったら作るのにお金使ったりたくさんURコイン使ってすごいねってなって納得できるけど効果の割に安すぎるだろ
除外とバーンでW脳汁。スプライトさえ来なければ😢
コンセプトが山破壊とかいうゲーム否定になりかねない効果な時点で存在すらしちゃいけないテーマ。
デッキ切れが敗北条件である以上ゲームとして寧ろ合法だろ
デビフラルーン使うとクソゲー展開できるから好き
ルーン?ふふふブルーアイズジェットを2枚立てれたら勝ちだよ(手札も良くてかつデッキ枚数も多くないと負け)、あっうらら飛んできたらサレンダー定期
デッキ枚数が足りなくても不発にはならない発動できないだけで
自分のデッキも除外して?嫌いすぎて即サレしてるから1ゲームの回転率の良いデッキ。即サレしてるからゲームしてないな?
紙でルーン使ってますが、かなりリソースがカツカツなデッキです。対戦相手からすると手札ジャブジャブしながら妨害するだけで勝てるデッキに思えるかもしれませんが、妨害方法や除去方法が1種類かつ名称ターン1があるためマストカウンターの見極めが重要で、それを補うためにルーン以外のカードを入れると泉で引いて腐って負けに繋がります。その上テーマ内に妨害に直接アクセスできるカードがありません。使ってない人の想像以上に綱渡りをし続けるデッキなので、かなり神経がすり減ります。その綱渡りをして、リソースを全て使い切るころにやっとデッキを削り切れるので毎回ヒヤヒヤしてます。マスターデュエルでルーンでランクマ回してる人は狂人なので近づかない方がいいです。
ルーンが強すぎるって訳ではなく、使ってる人のプレイングが異常な上手さって事ですな
そもそも神碑速攻魔法での除去と妨害って全部対象に取るから対象耐性持ち立たれるとかなり苦しいしリリースエスケープされると不発になってデッキも削れないから『思考停止で勝てるテーマ』とは程遠いんだよ、だからこそ永続罠とか採用してロックかけて削る型が主流な訳で
バトスピやって遊戯王に来た勢としてはもっとデッキ破壊枚数増やしてほしい。
具体的に言うなら15枚くらい、少なくても7枚はほしい。オマケ効果なしで
15枚は機動要塞なのよ
昔友達にやられた青デッキの15枚破壊懐かしいw
センサー万別を使われさえしなければふわんだりぃずのカモなんですけどね…
デッキ除外してくれるので事故った時相手からリソースを与えてくれるとてもやさしいデッキなのです
戦っててぎりぎりの攻防ができることが多いので結構戦ってて楽しいデッキですね
サンダードラゴンなんかでも戦いやすいです
先行取られた時のスプライトに比べればルーンは戦ってて楽しいですよほんと()
どれだけ泉のアドを取らせないかを考えるのは結構楽しいですよね!
スプライトは一滴とか無いとホントに返せない・・・
ですです!
その場しのぎでうらら当てて次のターンに返せたりすると楽しいですねぇ
スプライトは二枚妨害ないとしんどいっすね…
妨害無しで捲るのしんどすぎるっす
神碑は許容範囲 ラビュリンスの方が嫌い
MD実装前→BO1じゃ強いすぎる絶対ヤバイ
MD実装後→思ったより弱いし騒ぎすぎやろ
DC後→強すぎるから規制しろ
規制発表→残当
この決闘者達の手のひらぐるぐるすき
最近気づいたのですがフィールド魔法のルールやサポートってかなり変わりましたよね昔は一枚しか出せなくて相手がフィールド魔法発動すると自分のフィールド魔法破壊されたりで…現代遊戯王で名称ターン1の無い泉もおかしいけど「竜の渓谷」や「霧谷の神風」とかターン1無いのもヤバい「海」も複雑で…フィールド魔法の歴史お願いします
うぽつです、デッキ破棄は本当にヤバい……
紙の方では今でもそれなりの結果を残してるのにMDでは見る影もない…
ガンマえも~ん!またスキドレとセンサーにいじめられたよ~!
10ヶ月前にお前だけは流行らないでくれ…と言っていましたが見事に流行りましたね…。まぁMDは一本勝負だからしょうがないですが。
ルーンはまだ良いんですが永続罠採用してるタイプだとほんとキツイですね。
ロック+神碑きついですねー。
EM五光の魔術師採用型とかもえぐいです!
ルーン魔法が全種類URだったら作るのにお金使ったりたくさんURコイン使ってすごいねってなって納得できるけど効果の割に安すぎるだろ
除外とバーンでW脳汁。
スプライトさえ来なければ😢
コンセプトが山破壊とかいうゲーム否定になりかねない効果な時点で存在すらしちゃいけないテーマ。
デッキ切れが敗北条件である以上ゲームとして寧ろ合法だろ
デビフラルーン使うとクソゲー展開できるから好き
ルーン?ふふふブルーアイズジェットを2枚立てれたら勝ちだよ(手札も良くてかつデッキ枚数も多くないと負け)、あっうらら飛んできたらサレンダー定期
デッキ枚数が足りなくても不発にはならない
発動できないだけで
自分のデッキも除外して?
嫌いすぎて即サレしてるから1ゲームの回転率の良いデッキ。即サレしてるからゲームしてないな?