А, кстати, насчёт Лавкрафта. Во вселенной Лавкрафта слово "спящий" может относиться не только к Ктулху, но и к сновидцам -- людям, которые способны во сне перемещаться в своего рода параллельный мир со сказочными странами и чудовищами из разных рассказов Лавкрафта. Одним из таких сновидцев был Рэндольф Картер (персонаж, появляющийся в нескольких рассказах), он был мечтателем и писал всякие истории, как и Итан в игре, но окружающие его не понимали и пытались его вернуть к реальности, но Картеру реальность не понравилась и в конце концов он исчез, найдя врата в свой мир снов.
Спасибо за этот глубокий, детальный и хорошо выстроенный анализ. Это игра (произведение) что оставляет после себя яркий отпечаток в душе, приятно знать что не только у меня и что ей до сих пор уделяют внимание. Надеюсь это видео наберет больше просмотров ибо оно и в плане качества исполнения и в плане посыла очень добротно сделано.
Игру проходил давно, подробности уже плохо помню, но после прохождения считал что под спящим имеется в виду не сам Итан, а некий абстрактный персонаж, который умирает во сне надышавшись угарного газа. В последней сцене, когда дед говорит с фигурой в стене и по записям можно понять что он уже сталкивался со спящим раньше. А в его истории он заснул с зажженной сигаретой, в следствии чего произошел пожар и погибла его жена. Очевидно что ее смерть была очень похожа на смерть Итана
Я уже особо не помню все подробности, но мне казалось, что "разбудить спящего" символизировало "вернуть" Итена в реальность из его фантазий или чё-то вроде того.
Вот я посмотрел все это и нашел свой смысл, звучит он очень похожим на правду. Я не очень люблю какую либо мистику, поэтому она такова. Мое предположение в том, что все это время в историях Итана говорилось про алкоголь, что все а семье кроме отца и деда выпивают, поэтому он и видит их такими злыми. Дед выпивал ранее, но после смерти его жены в пожаре, который случился по его вине он перестал пить, поэтому он знает что это такое, но сам не является плохим и «спящий» не захватил его разум, а отец не пьет в принципе, почему его и считают слабым в семье. В игре сказано про самогонный аппарат Чада, мама показана злой, как и Трэвис. Все эти образы отразились в воображении Итана. Эту теорию подтверждает многое, как я считаю, а тот самый спящий и есть алкоголь, но Итан не знает, что это, поэтому и пытается его материализовать. А что до настоящей жизни, то я думаю Итан действительно умер и эти четыре минуты он думал о мире, который создал сам для себя, поскольку настоящий мир был слишком плохим для него из-за выпивающих родственников. Надеюсь эту теорию кто-то увидит и посчитает ее правдоподобной
В целом стройная теория, но где говорилось, что дед бросил пить? То, почему "спящий" меньше влиял на деда, Просперо (видимо, от лица Итана) объяснял в деле об автодрезине его старостью: "Дед пытался сопротивляться (спящему). Возраст дает иммунитет к вещам, которые подпитываются ненавистью. Не мудрость или опыт. Усталость. Ненависть с возрастом становится бессмысленной". Или в новой версии это звучит так: "Возраст помогает, если нечто питается ненавистью. Дело не в мудрости или опыте. А в усталости. Их (усталых людей) ненависть не так ценна". То есть дед был банально немощен или уставший от жизни. Будь он помоложе, то был бы слугой "спящего" не хуже Тревиса. Кстати, из этой цитаты следует, что "спящий" питается ненавистью. Может быть, он и есть ненависть. Конечно, она может быть и порождением алкоголя в том числе.
Гра ШЕДЕВР зо всіх точок зору. Й у такі хорошо продуманні ігри з отличной задумкой, раньше не играл. А понял все когда дойшов до самого конца. И це є чудно... Ідея гри унікальна, особенно, С точки зрения раскрытия главного вопроса: - ЧТО ПРОИЗОШЛО?.НА САМОМ ДЕЛЕ, с ИТАНОМ КАРТЕРОМ. Ответ, в одно и то же время - * ужасен, прекрасен и уникален: Талановитий Мальчик*(хлопчик) швидше навіть - гений, котрый являвся молодим автором уникальных творческих произведений. Буквально жил своими творениями и персонажами, о которых он писал. Все эти персонажи, были настолько реальными, что буквально оживали в его сознании. И в критический момент произошедшего в реальности, когда он был в капкане огня и пожара, Его уникальный мозг(талант мальчика), обратился к единственному живому персонажу, который мог бы помочь, находясь в этом капкане вместе со своим создателем... + Единственные важные вопросы : 1) - был ли создан персонаж ранее до пожара, (был ли персонаж воплощен на бумаге, или он еще лишь успел возникнуть в его мозгу как идея.. перед ужасно возможным концом) 2) - ИЛИ ЖЕ, Пол Просперо, был создан сознанием автора, главного персонажа, в критический момент, когда выхода не было. но сознание его этого не принимало... того что произойдёт. -) И если, пока, самое худшее, еще не произошло.... Итан создал реальность в своём сознании - историю где Пол Просперо, следователь. решился ему помочь... как последняя надежда. Но так как Пол, был всего лишь выдуманным персонажем, в реальности он никак не мог помочь мальцу. Единственное, что смог этот следователь(живой и реальный в голове мальчика), ЭТО поведать нам сию грустную и прекрасную историю, выбравшись в пространство уже иной реальности - ДАННОЙ ИГРЫ. Что бы таким образом, поведать ВСЕМ НАМ эту трагическую в случившимся и прекрасную, в то же время, с точки зрения ума мальчика - историю. К этому пониманию игры дошел пройдя её лично. CV-UA(цей коментар є з особистих роздумів (та файлу) 2+ місяці тому)
Потрясающее воссоздание картины произошедшего!! Все паззлы расставлены на свои места; при этом, везде, где уверен, говорил "уверен", а где сомневался, говорил "сомневаюсь". Ни одного нарушения формальной логики! (Я сделал то же самое с сюжетом Firewatch, ибо для меня та история наполнена глубочайшим смыслом, хотя там и нет столько мистики, да и несколько загадок всё равно остались неразгаданными.) Данный сюжет мне понравился: символично отражены внутренние миры персонажей. Ведь именно так оно и есть в реальности - никто не способен увидеть мир глазами другого, приходится лишь догадываться. Моё толкование таково: *_"Я не знал Итана Картера, зато он знал меня. Когда вам никто не может помочь, вы обращаетесь ко мне; и если вы ребёнок, вы пишете, ибо этого достаточно. Итан сразу упомянул о том, что ему как маленькому мальчику знать не положено. Существуют места, которые видят лишь немногие; Итан нарисовал карту. Он предупредил меня о том, чтобы я не обманывался тем, что увижу."_* С чьей точки зрения рассказывается вся эта история? Вышеупомятые слова, сказанные Просперо с самого начала, говорят лишь об одном: история ведётся глазами Итана. Но он не мог знать мир глазами других людей по определению, а его личное вИдение мира было вИдением подростка. То есть всё, что воспринимает Просперо, это - воображение Итана. А дальше - всё, как у Хебрина (за исключением того, что он, будучи профессиональным летсплейщиком, разгадал больше загадок, чем я.) *История - отличная! Прохождение Хебрина - шикарное, а его толкование - на уровне Холмса, и даже чуть выше. Респект!* ;)
а как же упомянуть о том что Итан принимает свою участь, не хочет с ней бороться и будто бы смирился с тем что ему не выбраться, хотя мог выбежать из дома вместе с семьей когда только начался пожар. он закрывает перед ними дверь, когда ему кричат о том, чтобы он выходил, будто демонстративно не хочет выжить. смахивает на самоубийство и добровольную смерть, не видит смысла выбираться. будто намеренно закрывается в ванной и вскрывает вены, пока ему никто не может помочь. он принимает это и ложится спать, похоже на сцену со смертью дедушки Итана, он садится в огне, смирение, нет сопротивления, спокойствие. конечно хотелось бы правдивую версию разработчиков, ибо эти теории конечно хорошо, но правду знать хочется, а то что мы никогда не узнаем ее очень расстраивает. открытый финал, где сам придумывай что хочешь, а прав ты или нет мы тебе не расскажем. хотелось бы в конце получить полную развязку, достаточно во время самого прохождения навыдумывали
За это говорит так же то, что и в сказке про ведьму, очевидно, написанной самим Итаном ранее, у него уже проскакивала идея о собственном исчезновении (смерти), как выходе из семейных противоречий, где сын исчезает, а маме возвращается молодость. По историям Итана, встречающимся, вероятно, в хронологическом порядке, от первых детских простодушных сказок про зелья и инопланетянах до финальной истории Просперо, которая насквозь пропитана мыслью о смерти Итана можно проследить, как зрела его идея о собственной смерти и, видимо, усугублялось его психическое состояние.
Как по мне, "спящий" это Итан, а его "пробуждение", которого хочет семья - это желание его семьи, чтобы он стал "нормальным" и перестал витать в облаках.
Спасибо за интерпретацию! Облазил много англоязычных форумов и посмотрел несколько роликов с объяснением сюжета игры, после чего все равно осталось чувство фрустрации (особенно после прочтения комментария разработчиков). Игра на самом деле с очень глубоким смыслом и не дающими покоя разночтениями, заставляющими ещё очень долго размышлять о мире фантазий и трагической участи Итана Картера... Советую пройти игру What remains of Edith Finch, разночтений там поменьше будет, но сюжет не менее глубокий и трагичный.
Это очень круто! Спасибо. Игру не прошел, потому что люблю, когда пусть не водят за руку, но хоть указывают направление) А вот это видео посмотрел с удовольствием и благодарностью.
Я, возможно, не прав, но после прохождения игры у меня осталось впечатление, что Итан остался жив. Время на часах - то время когда спящий пробудился, в Итане проснулся талант писателя, создателя миров. Пол Просперо либо герой его книг, либо творческий псевдоним.
Очень даже неплохой разбор! Правда я не считаю сюжет этой игры хорошим, так как он полноценно не раскрывает не одну из затронутых тем. Да и сама концепция того, что умирающий разум ребенка создает приключение из хаотичной смеси реальных событий и выдуманных историй, позволяет разработчикам творить что угодно, планировать уровни как угодно и связывать абсолютно бредовые события между собой белыми нитками. Тут мы добавим немного наивного сай-фая, тут Лавкрафта, щепотку Эдгара По и простенького детективчика, а объясним это приемом сна собаки и несложными аллегориями на семейные проблемы Итана. А ну и побольше символизма, так ведь делают серьезные творцы, не правда ли?) Проблема даже не в самой концепции, а то как авторы ею воспользовались. Видно, что в начале создавались локации игры, а уже потом вписывали в это сюжет. А финальный твист слишком очевидный на мой взгляд, пусть это даже и не самое важное в истории. Правда я в начале подумал, что Итан упал (или его столкнули) с дамбы и его отнесло течением в какую-нибудь глушь, но оказалось немного по другому, хотя суть не поменялась.
Игра буквально трещит по швам от количества отсылок к Лавкрафту! Картер, так звали персонажа Лавкрафта из цикла снов; Спящий отсылка к Древним, конкретно к Ктулху, который спит на океанском дне и ждёт пробуждение, и навевает людям сны, призывая их служить себе - зов Ктулху. Большинство из таких сновидцев сходит с ума. Именно это отображено в игре и объясняет, почему все хотели убить Картера, и их собственное состояние. Культ, локации, ритуалы, Спящий, символы и пентаграммы, потайные комнаты и помещения, загадочное исчезновение и детектив пытающийся его разгадать и ещё куча всего, что было взято у Лавкрафта. Как можно было этого не заметить?
"то не мертво, что вечность охраняет, смерть вместе с вечностью порою умирает." Лавкрафтовское двустишье, которое было написано на листе бумаги в пещерах. а не заметить всё это можно, если не фанат Лавкрафта
помню давно взял эту игру в эпиг геймс и всё время откладывал думая что игра кал. ну тип 4 гига что там может быть. и черт , как я ильно ошыбался. игра короткая но наполненная. тут нет сюжетной хронологии, можно расследовать убийства в каком угодно порядке.
Самое главное сказано в начале ролика - сами авторы признались, что никакой единой концепции у них НЕТ. Это буквально всё, что нужно знать. Дальнейший ролик в свете этого становится тупо не нужен. Авторы прямо признались, что они не авторы, они шарлатаны, истории у них нет. Ну и чего после этого? Да ничего. Я сам творческий человек, я таких авторов знаю в реале, которые рассуждают в стиле: "Я сейчас напишу что-нибудь, а читатели потом пусть гадают, почему я гений". Это отвратительная позиция, это самое безответственное и подлое, что может сделать автор. Все отношения между зрителями/читателями и авторами строятся на доверии, на концепции того, что у автора что-то обязательно есть и он нам это подарит. А некоторые нарочно приходят с пустым мешком и дурят нас. Зачем? Да затем чтобы привлечь внимание к своей бездарности. Наше любопытство - это их ресурс, которым они нагло пользуются. Зачем им стараться, если потребители убили в себе критика и сами сделают за автора всю работу?
А, кстати, насчёт Лавкрафта. Во вселенной Лавкрафта слово "спящий" может относиться не только к Ктулху, но и к сновидцам -- людям, которые способны во сне перемещаться в своего рода параллельный мир со сказочными странами и чудовищами из разных рассказов Лавкрафта. Одним из таких сновидцев был Рэндольф Картер (персонаж, появляющийся в нескольких рассказах), он был мечтателем и писал всякие истории, как и Итан в игре, но окружающие его не понимали и пытались его вернуть к реальности, но Картеру реальность не понравилась и в конце концов он исчез, найдя врата в свой мир снов.
Спасибо за этот глубокий, детальный и хорошо выстроенный анализ. Это игра (произведение) что оставляет после себя яркий отпечаток в душе, приятно знать что не только у меня и что ей до сих пор уделяют внимание. Надеюсь это видео наберет больше просмотров ибо оно и в плане качества исполнения и в плане посыла очень добротно сделано.
Чудесная и грустная игра с шикарными пейзажами и великолепным музыкальным сопровождением...
Только после того как посмотрел видео, заметил, что всего 500 просмотров. Очень обидно. Приятных голос, хороший видоряд и прекрасное повествование
Игру проходил давно, подробности уже плохо помню, но после прохождения считал что под спящим имеется в виду не сам Итан, а некий абстрактный персонаж, который умирает во сне надышавшись угарного газа. В последней сцене, когда дед говорит с фигурой в стене и по записям можно понять что он уже сталкивался со спящим раньше. А в его истории он заснул с зажженной сигаретой, в следствии чего произошел пожар и погибла его жена. Очевидно что ее смерть была очень похожа на смерть Итана
Я уже особо не помню все подробности, но мне казалось, что "разбудить спящего" символизировало "вернуть" Итена в реальность из его фантазий или чё-то вроде того.
Вот я посмотрел все это и нашел свой смысл, звучит он очень похожим на правду. Я не очень люблю какую либо мистику, поэтому она такова. Мое предположение в том, что все это время в историях Итана говорилось про алкоголь, что все а семье кроме отца и деда выпивают, поэтому он и видит их такими злыми. Дед выпивал ранее, но после смерти его жены в пожаре, который случился по его вине он перестал пить, поэтому он знает что это такое, но сам не является плохим и «спящий» не захватил его разум, а отец не пьет в принципе, почему его и считают слабым в семье. В игре сказано про самогонный аппарат Чада, мама показана злой, как и Трэвис. Все эти образы отразились в воображении Итана. Эту теорию подтверждает многое, как я считаю, а тот самый спящий и есть алкоголь, но Итан не знает, что это, поэтому и пытается его материализовать. А что до настоящей жизни, то я думаю Итан действительно умер и эти четыре минуты он думал о мире, который создал сам для себя, поскольку настоящий мир был слишком плохим для него из-за выпивающих родственников. Надеюсь эту теорию кто-то увидит и посчитает ее правдоподобной
В целом стройная теория, но где говорилось, что дед бросил пить? То, почему "спящий" меньше влиял на деда, Просперо (видимо, от лица Итана) объяснял в деле об автодрезине его старостью: "Дед пытался сопротивляться (спящему). Возраст дает иммунитет к вещам, которые подпитываются ненавистью. Не мудрость или опыт. Усталость. Ненависть с возрастом становится бессмысленной". Или в новой версии это звучит так: "Возраст помогает, если нечто питается ненавистью. Дело не в мудрости или опыте. А в усталости. Их (усталых людей) ненависть не так ценна". То есть дед был банально немощен или уставший от жизни. Будь он помоложе, то был бы слугой "спящего" не хуже Тревиса. Кстати, из этой цитаты следует, что "спящий" питается ненавистью. Может быть, он и есть ненависть. Конечно, она может быть и порождением алкоголя в том числе.
Гра ШЕДЕВР зо всіх точок зору.
Й у такі хорошо продуманні ігри з отличной задумкой, раньше не играл. А понял все когда дойшов до самого конца. И це є чудно... Ідея гри унікальна, особенно, С точки зрения раскрытия главного вопроса:
- ЧТО ПРОИЗОШЛО?.НА САМОМ ДЕЛЕ, с ИТАНОМ КАРТЕРОМ. Ответ, в одно и то же время - * ужасен, прекрасен и уникален:
Талановитий Мальчик*(хлопчик) швидше навіть - гений, котрый являвся молодим автором уникальных творческих произведений. Буквально жил своими творениями и персонажами, о которых он писал. Все эти персонажи, были настолько реальными, что буквально оживали в его сознании. И в критический момент произошедшего в реальности, когда он был в капкане огня и пожара, Его уникальный мозг(талант мальчика), обратился к единственному живому персонажу, который мог бы помочь, находясь в этом капкане вместе со своим создателем...
+ Единственные важные вопросы :
1) - был ли создан персонаж ранее до пожара, (был ли персонаж воплощен на бумаге, или он еще лишь успел возникнуть в его мозгу как идея.. перед ужасно возможным концом)
2) - ИЛИ ЖЕ, Пол Просперо, был создан сознанием автора, главного персонажа, в критический момент, когда выхода не было. но сознание его этого не принимало... того что произойдёт.
-)
И если, пока, самое худшее, еще не произошло.... Итан создал реальность в своём сознании - историю где Пол Просперо, следователь. решился ему помочь... как последняя надежда. Но так как Пол, был всего лишь выдуманным персонажем, в реальности он никак не мог помочь мальцу. Единственное, что смог этот следователь(живой и реальный в голове мальчика), ЭТО поведать нам сию грустную и прекрасную историю, выбравшись в пространство уже иной реальности - ДАННОЙ ИГРЫ. Что бы таким образом, поведать ВСЕМ НАМ эту трагическую в случившимся и прекрасную, в то же время, с точки зрения ума мальчика - историю.
К этому пониманию игры дошел пройдя её лично. CV-UA(цей коментар є з особистих роздумів (та файлу) 2+ місяці тому)
Потрясающее воссоздание картины произошедшего!! Все паззлы расставлены на свои места; при этом, везде, где уверен, говорил "уверен", а где сомневался, говорил "сомневаюсь". Ни одного нарушения формальной логики! (Я сделал то же самое с сюжетом Firewatch, ибо для меня та история наполнена глубочайшим смыслом, хотя там и нет столько мистики, да и несколько загадок всё равно остались неразгаданными.)
Данный сюжет мне понравился: символично отражены внутренние миры персонажей. Ведь именно так оно и есть в реальности - никто не способен увидеть мир глазами другого, приходится лишь догадываться. Моё толкование таково:
*_"Я не знал Итана Картера, зато он знал меня. Когда вам никто не может помочь, вы обращаетесь ко мне; и если вы ребёнок, вы пишете, ибо этого достаточно. Итан сразу упомянул о том, что ему как маленькому мальчику знать не положено. Существуют места, которые видят лишь немногие; Итан нарисовал карту. Он предупредил меня о том, чтобы я не обманывался тем, что увижу."_*
С чьей точки зрения рассказывается вся эта история? Вышеупомятые слова, сказанные Просперо с самого начала, говорят лишь об одном: история ведётся глазами Итана. Но он не мог знать мир глазами других людей по определению, а его личное вИдение мира было вИдением подростка. То есть всё, что воспринимает Просперо, это - воображение Итана. А дальше - всё, как у Хебрина (за исключением того, что он, будучи профессиональным летсплейщиком, разгадал больше загадок, чем я.)
*История - отличная! Прохождение Хебрина - шикарное, а его толкование - на уровне Холмса, и даже чуть выше. Респект!* ;)
а как же упомянуть о том что Итан принимает свою участь, не хочет с ней бороться и будто бы смирился с тем что ему не выбраться, хотя мог выбежать из дома вместе с семьей когда только начался пожар. он закрывает перед ними дверь, когда ему кричат о том, чтобы он выходил, будто демонстративно не хочет выжить. смахивает на самоубийство и добровольную смерть, не видит смысла выбираться. будто намеренно закрывается в ванной и вскрывает вены, пока ему никто не может помочь. он принимает это и ложится спать, похоже на сцену со смертью дедушки Итана, он садится в огне, смирение, нет сопротивления, спокойствие.
конечно хотелось бы правдивую версию разработчиков, ибо эти теории конечно хорошо, но правду знать хочется, а то что мы никогда не узнаем ее очень расстраивает. открытый финал, где сам придумывай что хочешь, а прав ты или нет мы тебе не расскажем. хотелось бы в конце получить полную развязку, достаточно во время самого прохождения навыдумывали
За это говорит так же то, что и в сказке про ведьму, очевидно, написанной самим Итаном ранее, у него уже проскакивала идея о собственном исчезновении (смерти), как выходе из семейных противоречий, где сын исчезает, а маме возвращается молодость. По историям Итана, встречающимся, вероятно, в хронологическом порядке, от первых детских простодушных сказок про зелья и инопланетянах до финальной истории Просперо, которая насквозь пропитана мыслью о смерти Итана можно проследить, как зрела его идея о собственной смерти и, видимо, усугублялось его психическое состояние.
Как по мне, "спящий" это Итан, а его "пробуждение", которого хочет семья - это желание его семьи, чтобы он стал "нормальным" и перестал витать в облаках.
Спасибо за интерпретацию! Облазил много англоязычных форумов и посмотрел несколько роликов с объяснением сюжета игры, после чего все равно осталось чувство фрустрации (особенно после прочтения комментария разработчиков). Игра на самом деле с очень глубоким смыслом и не дающими покоя разночтениями, заставляющими ещё очень долго размышлять о мире фантазий и трагической участи Итана Картера...
Советую пройти игру What remains of Edith Finch, разночтений там поменьше будет, но сюжет не менее глубокий и трагичный.
А я её проходил. У меня даже на основном канале прохождение есть =)
@@achievechallenge5153 Спасибо, не знал. С меня лайк и подписка!
Ещё есть часы на водокачке!!!
Я один посчитал что тот портал в глубине шахты это финал?)
Это очень круто! Спасибо. Игру не прошел, потому что люблю, когда пусть не водят за руку, но хоть указывают направление) А вот это видео посмотрел с удовольствием и благодарностью.
А как называется кладбище? Мне интересно узнать🤔
Опоздал на много лет, но может "Спящий" - это название истории Пола Просперо ?
Лайк и подписка за такой шикарный и качественный обзор 👍
Эта игра - пример того как нужно рисовать локации и использовать двигло. По этому левел дизайну можно учебники писать.
У меня у одного половина механик не работала? Как, например, дрезина, которую нужно поставить точно, иначе ничего не случится.
Я, возможно, не прав, но после прохождения игры у меня осталось впечатление, что Итан остался жив. Время на часах - то время когда спящий пробудился, в Итане проснулся талант писателя, создателя миров. Пол Просперо либо герой его книг, либо творческий псевдоним.
Возможно, что Спящий - это огонь, то есть пожар.
Кто бежит с вёдрами в конечной катсцене?
Очень даже неплохой разбор! Правда я не считаю сюжет этой игры хорошим, так как он полноценно не раскрывает не одну из затронутых тем. Да и сама концепция того, что умирающий разум ребенка создает приключение из хаотичной смеси реальных событий и выдуманных историй, позволяет разработчикам творить что угодно, планировать уровни как угодно и связывать абсолютно бредовые события между собой белыми нитками. Тут мы добавим немного наивного сай-фая, тут Лавкрафта, щепотку Эдгара По и простенького детективчика, а объясним это приемом сна собаки и несложными аллегориями на семейные проблемы Итана. А ну и побольше символизма, так ведь делают серьезные творцы, не правда ли?) Проблема даже не в самой концепции, а то как авторы ею воспользовались. Видно, что в начале создавались локации игры, а уже потом вписывали в это сюжет. А финальный твист слишком очевидный на мой взгляд, пусть это даже и не самое важное в истории. Правда я в начале подумал, что Итан упал (или его столкнули) с дамбы и его отнесло течением в какую-нибудь глушь, но оказалось немного по другому, хотя суть не поменялась.
Есть ещё часы на водокачке.
Можешь снять видео про сюжет The Painscreek Killings?
Там вроде все вполне линейно объясняется в конце)
Ну, всё равно же интересно будет его объяснение
Дякую!
Разгадывание сюжетных линий напоминает другую игру: *Return of the Obra Dinn **_(Возвращение „Обра Динн“)._*
Игра буквально трещит по швам от количества отсылок к Лавкрафту! Картер, так звали персонажа Лавкрафта из цикла снов; Спящий отсылка к Древним, конкретно к Ктулху, который спит на океанском дне и ждёт пробуждение, и навевает людям сны, призывая их служить себе - зов Ктулху. Большинство из таких сновидцев сходит с ума. Именно это отображено в игре и объясняет, почему все хотели убить Картера, и их собственное состояние. Культ, локации, ритуалы, Спящий, символы и пентаграммы, потайные комнаты и помещения, загадочное исчезновение и детектив пытающийся его разгадать и ещё куча всего, что было взято у Лавкрафта. Как можно было этого не заметить?
"то не мертво, что вечность охраняет,
смерть вместе с вечностью порою умирает."
Лавкрафтовское двустишье, которое было написано на листе бумаги в пещерах. а не заметить всё это можно, если не фанат Лавкрафта
@@wybaziber2939 но не когда делаешь тематическое видео
Наверное, сложно жить в мире, где слово "исчезновение" не обозначает процесс.
20:36 - Поучи, что такое ДЕЕПРИЧАСТНЫЙ ОБОРОТ. Никакая словесная перепалка обнаруживать Итана не могла. Не неси такую чушь.
помню давно взял эту игру в эпиг геймс и всё время откладывал думая что игра кал. ну тип 4 гига что там может быть. и черт , как я ильно ошыбался. игра короткая но наполненная. тут нет сюжетной хронологии, можно расследовать убийства в каком угодно порядке.
Самое главное сказано в начале ролика - сами авторы признались, что никакой единой концепции у них НЕТ. Это буквально всё, что нужно знать. Дальнейший ролик в свете этого становится тупо не нужен. Авторы прямо признались, что они не авторы, они шарлатаны, истории у них нет. Ну и чего после этого? Да ничего. Я сам творческий человек, я таких авторов знаю в реале, которые рассуждают в стиле: "Я сейчас напишу что-нибудь, а читатели потом пусть гадают, почему я гений". Это отвратительная позиция, это самое безответственное и подлое, что может сделать автор. Все отношения между зрителями/читателями и авторами строятся на доверии, на концепции того, что у автора что-то обязательно есть и он нам это подарит. А некоторые нарочно приходят с пустым мешком и дурят нас. Зачем? Да затем чтобы привлечь внимание к своей бездарности. Наше любопытство - это их ресурс, которым они нагло пользуются. Зачем им стараться, если потребители убили в себе критика и сами сделают за автора всю работу?
Зашибись игра!
Как же хорошо, что я всё-таки бросил эту игру и решил просто посмотреть разбор. Такая галиматья лютая.