Gak pernah bermasalah aku sama game dengan Silent Protagonist. Kebanyakan orang bilang tipe karakter kayak gini tuh gak punya sifat, kepribadian dan emosi serta kesannya bland dan boring. Terutama di game genre RPG yang mayoritas memang lebih condong menekankan cerita. Jadi kalau MC nya gak ikutan ngomong, cerita/cutscene yang dibawakan jadi berasa kurang maksimal. Tapi semua itu kembali lagi ke preferensi/opininya masing². Ambil contoh yang mainstream kayak seri Persona, ini game jadi salah satu game yang mengimplementasikan Silent Protagonist dengan cukup bagus menurutku. Self insert character memang belum tentu bisa disukai banyak orang. Terutama buat orang yang jarang atau malah gak suka main game JRPG.
kurang suka sih kl silent .. kurang immersive dan terasa karakternya ga punya jiwa dan sifat .. sebenarnya ini terjadi karena keterbatasan teknologi dan juga waktu pembuatan , saya yakin kedepannya tidak akan ada lagi silent protagonis. ambil contoh seri far cry 1-5 , untuk yg 6 sudah mulai tidak silent
Bener kata Gregorie Diaconu, Game dengan karakter seperti link lebih berfokus pada dunia Game nya itu sendiri.Dari saya dulu main Ocarina of time... karakter Link selalu menjadi yang diharapkan dapat menyelamatkan Zelda,kaya bener² dipaksa seolah-olah link ini hidup cuma jadi penyelamat dari kerajaan itu,dan game nya juga lebih berfokus pada dunia dan cerita nya seolah selalu cocok sama personality si link itu yang emang dari dulu gitu² aja keberanian yang dimulai dari ketiduran😂 dan bahkan nama game nya itu The Legend of Zelda bukan Link
hmm, bagi gw konsep silent protag yang di implementasiin di Persona itu kurang kuat sih. kalau character yang diam itu perwakilan dari player yg sama2 gak bisa berinteraksi lewat suara, tipe character yang cocok itu adalah tipe yg gak punya background story sama sekali. Jika kita bermain game adalah masuk ke dunia lain yang asing, maka akan lebih menguatkan konsep silent protag lagi kalo character kita juga tidak tahu menahu soal dunianya, seperti outsider alias Hoonter di Bloodborne/ terbangun atau lahir kembali di dunia yang baru seperti Link di Zelda , Tarnished di Elden Ring, Choosen Undead di Dark Souls III / baru keluar penjara di akhir dunia seperti Undead di Dark Souls, dimana yang di maksud bonding player dengan character itu sifatnya kayak wadah, bukan bonding dengan character karena kita merasa relate/ iba dengan situasi characternya. atau bisa di dukung juga dari situasi /cerita/ lore character (canon) seperti DoomGuy yg isi di kepalanya cuma dendam dan amarah atau Link di Zelda yang diam karena menanggung semua beban, atau Raven Armored core VI yg gak expresif akibat memodifikasi tubuhnya demi bisa mengontrol AC (yg ini baru teori gw aja) Gw fikir keterbatesan ini bisa jadi hal yg justru immersive kalo developernya kreatif, kayak ngisi2 cocok logi plot hole di film gitu, cuma bedanya kalo di game tuh tujuannya biar mekanik/sytem yg ada dalam gamenya sesuai/ make sense dengan ceritanya. btw kontennya keren sekali, jadi ngefans deh sama Mbak Kiki. Thank you TLM, sering2 yak sharing ilmu begini. Grant Us Insights !
Masuk akal Bang, tapi emang pembuatan interactive & silent protag agak tricky, kalo gamenya linear / openzone kek DMC & Yakuza oke aja, tapi kalo sampe jadi kek Aloy di Horizon series emang annoying banget
Elden ring dan Soulsborne sukses menerapkan strategi ini, dimana pemain di suruh berfikir apa yang sebenar nya terjadi di dunia nya saat itu, dan semua itu di dukung oleh beberapa npc yang muncul di sisi map dengan ceritanya masing"
Klu horizon forbidden west enak.. aloy bisa ngomong sendiri pas di hadapkan stage2 rintangan.. jd kita tau apa2 yg mesti dilakukan.. seperti "ah sepertinya aku harus mencari cara untuk membawa power cell ini tanpa terkena air.." jadi gampang kita nemukan solusinya
Kayaknya dalam hal apapun pasti ada pro dan kontra.. yg penting adlah dirimu sendiri.. kalau suka ya beli buat dukung developer.. kalau ga suka ya ga usah beli.. plus kasih kritik di media sosial mereka.. ntr kan developernya jd tau sendiri apa2 yg banyak disukai gamer dan yg ga disukai.. kayak re3 kemarin banyak dikritik karena kependekan akhirnya didenger capcom di re4 remake yg dibuat sama panjangnya sama original..
Ane setuju, wajar saja fitur seperti ngomong sendiri sebagai petunjuk lain, karena game open world dg puzzle stage, kalo hanya ngandelin radar ya rada susah
sebenarnya petunjuk tersebut sah sah saja, tapi ya harusnya dikasih time limit dulu misal kalau belum bisa kelar dalam waktu 10-15 menit baru si MCnya bilang, tapi yang terjadi saat ini belum begitu lama dan belum mencoba eksekusi solusi sana sini udah dibocorin sama MC duluan wkwk, atau ada opsi turn on turn off lebih bagus, jadi yg perlu bisa dinyalakan yang merasa kemudahan bisa dimatikan.,
buat gw, mainin silent protagonist itu punya keunggulan yg mirip kyk ktk baca novel dari pada film adaptasi novel. ketika baca novel Harry Potter, gw bakal lbh punya ruang untuk imajinasi liar soal gmn lingkungan hogwarts, gmn bentuk makhluk2 aneh yg ada, gmn perawakan orang2 disana dll. Dan seringkali itu memang ngasih experience yg lbh seru dan imajinatif dari pada nonton film yg segala macam detail lingkungannya sudah tersaji secara audio-visual.
beda lah bro .. kalo di game silent protagonis , yg perlu kamu imajinasikan cuma sifat dr karakter yg km mainkan , itu yg bikin ngeselin krn sifat dan karakter bicara itu penting dlm sebuah cerita. kl silent .. kurang immersive dan terasa karakternya ga punya jiwa dan sifat .. sebenarnya ini terjadi karena keterbatasan teknologi dan juga waktu pembuatan , saya yakin kedepannya tidak akan ada lagi silent protagonis. ambil contoh seri far cry 1-5 , untuk yg 6 sudah mulai tidak silent
@@karikaturdigital6123 sebenernya udah dibahas di video nya sih. Ada juga alasan selain keterbatasan teknologi dan durasi pembuatan untuk membuat silent protagonist. Udah dijelasin dgn cukup baik sama Aldo. Udah dijelasin jg kalo treatment silent protagonist ngg bisa serta merta cocok ke semua jenis game.
@@hariutomo3678 yang pasti game yg menitik beratkan story yg kuat bakal butuh karakter yg ga silent , kl menitik beratkan action ya boleh lah , tp tentu akan jauh lebih immersive kalo ga silent. Serial the older scroll dan fallout pun sebenarnya semi silent , krn dialog karakternya nya terbatas jadi karakternya kurang kuat , kebanyakan emang game yg mendukung pembuatan preset wajah karakter kebanyakan bakal silent atau semi silent. yg terbaru ini ada hogwart legacy yg dialognya terbatas. krn membuat karakter bisa banyak bicara dgn preset wajah yg dibuat itu sangat susah , krn butuh motion capture dr actor. Kecuali cyber punk krn dia 1st person jadi ga kliatan pas bicara hehe
@@karikaturdigital6123 main jrpg gak? Breath of fire iv, the legend of Zelda? (Majora's mask, ocarina of time, link awekening) trus YS series terutama YS VIII, dragon quest series? Yang VIII sama XI Dann the salah satu the best JRPG Chrono Trigger 😌 itu silent semua tp story masuk dan deep ko, sbnernya ini gimana ngedirectnya aja, emang bener kalau karakter ngomong lbh keliatan personalitinya jadi nambah bumbu story, tp bukan berarti karakter silent gak cocok buat game yang heavy story, adapun ini salah writter dan directornya kalau storynya jadi monoton.
Bener, contoh nya di Link, penggambaran karakternya memang digambarkan oleh karakter karakter pendukungnya seperti Zelda, Mipha, Paya, dsb. Bahkan didalam Diary Zelda sama Mipha, diberi tahu secara eksplisit kenapa Link bisu seperti tanpa emosi kalau bicara soal lore atau storynya wkwk
Setelah lihat vieo ini, aku baru menyadari kalau penggambaran karakter dovahkiin di skyrim sangat epic, dengan penyampaian karakter npc, event yang sedang berlangusng, dan interaksi yang menggambarkan betapa hebatnya dan betapa melegendanya sang dragonborn terasa sangat jelas. kita sebagai player merasakan seperti kita sendirilah orang yang terpilih dan seakan2 merasakan kehidupan gambaran dunia skyrim yang lebih immersif.
@@yaqinmalul6467 Gw bingung harus jawab apa wkwkwk, gw kan gak membandingkan, gw cuman menyanjung skyrim tapi gak bilang skyrim itu karakter terbaik. dan jika dibandingkan pun, RDR sama CP77 kan bukan silent mc bro 😀
Dead cells silent protagonst sejati wkwk Btw konten kali ini out of the box bangettt.. Yang jarang banget dibawain oleh kreator lain.. 😃 Semangat.. Ini chanel terbaik yang aku temui di algoritma youtube.. Ditunggu konten yang lebih banyak lagi..💕 kalo ada hate comment biarin aja itu vaksin untuk sel darah putih.. Dont forget to happy.. Keep safe and sound 💕 Maaf ya kak kiki 😉
Karakter silent protagonist dalam game yang gua suka banget sepanjang masa adalah RED dari semua series Pokemon Official, walaupun ga ngomong tapi kesan kuatnya kerasa banget, sampe sampe hampir disemua game fanmade atau rom hack karakter red tetep dipertahanin buat ga ngomong apa-apa sama sekali.
Protogonist yg ga bs ngobrol atau ga ada VA nya jaman PS 1 dan 2 : Suikoden series Persona series Way of Samurai series Legend of Legaia 1 Breath of Fire Chrono Cross Dragon Quest Xenogears GTA 3
di era tahun 90an 8bit / 16 bit console, itu bukan karena ga mau pakai vocal manusia, karena keterbatasan media teknologi mesin console dan media simpannya sebuah kaset 😁 beberapa game ada suara manusianya , itupun di kompress sampai habis2an, jadi suaranya serak2 basah 🤣. Nah kalau di jaman sekarang ga pakai suara, itu sepertinya demi hemat biaya 😅 dan biar cepat release 😂
Tapi kompensasinya dunianya harus dibuat seimersif mungkin, jadi seolah2 playernya sendiri yg merasakan langsung atmosfer gamenya, MC hanya sbg jendelanya
Ada game lain juga sama, ada karakter yang paling bisu adalah Gordon Freeman di half life 1 dan 2 ini adalah salah satu karakter paling tidak pernah mengucapkan sedikit pun kata dan hanya bisa mendengarkan npc ngomong saja.
Main game kayak zelda dkk, itu berasa kita itu link krna dia tdk bicara otomatis dia kayak tdk punya kepribadian, jadi ya pure 100% link itu kita playernya, sedangkan kalau kayak kiryu,leon,kratos itu kita cuma gerakin doang, kiryu,leon,kratos dll itu hidup krna punya kepribadian dll
Jadi keingat game Dead Space (2008) yaitu si Issac Clarke dia silent protagonist sama seperti silent protagonist dari game Persona series, Fire Emblem Three Houses (2019), Fear & Hunger series (2018-2022), The Witch's House MV, Madfather Remake, dan Misao Definitive Edition
Players Comment About Silent MC like Elder Scrolls Series. Players : "We mulut itu dipake buat ngomong jangan diam aja !" Players Comment About MC who talks too much like Aloy from HZD and HFW. Aloy : "Hmmm sepertinya disana ada jalan" Aloy : "Hmmm sepertinya disana ada petunjuk" Aloy : "Hmmm sepertinya aku bisa memanjat melalui jalur ini" Aloy : "Hmmm didepan ada musuh aku harus mengendap-ngendap" Aloy : "Hmmm aku sebaiknya melakukan scanning area sekitar" Players : "Oh my Fucking God Shut Up Fuck Up !, gua bisa lihat semuanya gak usah disebut berulang-ulang !"
Waktu pertama liat Heavy Rain itu kyk kaget banget. Sebetulnya banyak game yg udah diisi dan pake model artis dunia nyata. Cuma kan mostly blom terkenal. Nah pas Heavy Rain pake Ellen Page atau skrg Elliot Page itu bener-bener kaget karena "lah ini kan aktris terkenal! Kok bisa mukanya sebagus ini di game? Dan kok bisa ada dia? Suaranya juga dia! Ihhh ini gimana cara nya??" Gitu. Maklum ya pak aldo, dulu saya main game 007 kaga ada miripnya sama Pierce Bosnan dan suaranya kek robot
RPG silent protagonist yang paling memorable kalo pengalaman pribadiku tetaplah Legend of Legaia. Vahn ga pernah ngomong di storyline tapi voiceover saat battle termasuk lumayan meskipun bahasa Jepang doang
Konten paling berfaedah sih ini, walaupun berangkat dari pertanyaan yang terkesan konyol, tapi sebenernya iya juga gitu. Ditambah nara sumber yang gak main-main
setuju banget pas di video bilang dengan adanya silent protagonist yang ngebuat kaya kita yang jadi tokoh utama pas gue maen dead space yang jadul sama bioshock horor nya jadi lebih dapet karena kaya kita sendiri yang alamin kejadian di game itu wkwk
Kl yg ngerti bahasanya sih mnrt ane si pemain justru jd intuitif buat karakter yg diem aja kaya gini. Ky ane dalem ati suka ngejawab obrolan2 yg lg d bahas sm npc2
Biasanya Silent Protagonist ada di game game RPG atau game yang karakternya kita bisa custom, suka atw enggak nya ya terngantung game nya, masalah silent atw enggak itu engga jadi patokan menurut gw
Justru karakter silent itu basis RPG game/top table game DnD yang di adaptasi ke banyak game tahun akhir 80an yang menjadi staple pengertian game RPG itu sendiri yg dimana ya role play, dimana choice selection player lebih dominan sehingga player benar-benar terasa role playing di dalam video game, karakter game banyak ngomong itu anomali yang diciptakan oleh dunia RPG jepang yg melahirkan JRPG, justru yg bikin konsep main game itu seperti nonton film adalah mindset dasar developer game RPG game jepang dan kemudian merambah ke banyak developer dan mulai ada uang nyewa real actor karena game sudah mulai level multi millionare business (ada banyak timbal balik antara western dan jepang dalam pengembangan evolusi game hingga menjadi seperti yg saat ini), perlu ditekankan yg dimaksud saya silent character ini di game RPG ya... Bukan pukul rata ke semua genre.Karena macam space invader saja, game dulu itu main pointnya ya game, hiburan permainan, baru mulai merambah genre RPG kemudian berevolusi menjadi sudah seperti industri film saja skrng.
karena tuntutan usia dan pekerjaan, saya beralih dari game pc/console, jadi game mobile.. dan honestly, baik dari game pc maupun game mobile.. banyak yang punya VA yang keren banget dan saya jatuh cinta dengan seluruh Voice acting dari negeri korea itu.. mereka totalitas banget bahkan di game mobile.. teriak ya teriak, nangis ya nangis, marah ya marah, meskipun tidam semua di dalam gamenya terekpresikan dengan baik karena ada engine limitations tapi emosinya dapat.. contohnya, cerita dan voice acting jin so yun baik di bns pc maupun mobile sayangnya, hal yang cukup membuat player merasakan hal yang lebih dalam bermain game, bakal jadi hilang kalao voice actingnya bahasa inggris malah.. karena mereka ga totalitas dan ga menjiwai sekali, seperti absurd kalao bukan game game ternama kek God of war, Last of us.. kek game mobile yang ngasi opsi bahasa dan voice acting inggris, itu malahan ga enak banget di denger jadinya absurd
contohnya apa bang mesi inggris VA yang bikin jelek? pengisi suara bernama agella clark, yang mengisi suara cukup banyak game mobile.. rasanya ga fit soal Character di game yang dia perankan.. ada yang off aja gitu
Saran next lazy talk, kenapa game nintendo yang kelihatannya ga perlu effort banyak bikinnya especially secara graphics (contoh acnw, kirby fl, yoshi cw, paper mario. Etc) di jual dengan harga sama atau bahkan bisa lebih mahal dari (cth, god of war, tlou, far cry dll). KENAPA BISA? Bayar buat ngisi voice aja males KOK BISA MAHAL?
Bang , mana review zelda totk versi lu ... Gw masih nungguin ,. Klo bneran bagus , pengen beli nih ,. Klo blum ada review dari lu = blum valid nih game utk dibeli ...
Klw menurut gue tergantung game nya apa cocok atau tidak , contoh tales of xilia 2 yang tiba tiba protagonist nya malah , rada silent padahal game nya kental ama skit skit yang ada dubnya
bukan aneh sih. lebih ke arah opsi dialognya makin dikit ketimbang silent protagonist karena cost buat voice actor makin mahal. makanya starfield dibikin silent lagi biar dialognya makin banyak.
Tapi naas bang setelah claude mengNTR CJ di depan mata nya, dia hrus memikul permasalahan akibat ulah catalina. Di sisi lain ucok beruntung dapet pengganti enam ayam skaligus 👍🏿
FF VII original si Cloud bukan silent protagonist, FF 9 juga bukan. Soalnya mereka masih ada dialognya. Silent protagonist gak sama dengan gak ada voice actor yaa.
Awalnya game pertama yg ku mainkan MC nya gak ngomong distory ( game RPG ) yaitu God Eater 😂 dan agak kaget ( wajar jarang main game berstory gitu atau rpg,Lbh sering seprti Mario ,Dino island ,pokemon dll) lalu pas main game lain + genshin + hsr dah kagak kaget 👀
Emang agak gimana gitu maen game yang silent protag, tapi quest di suruh orang kesana sini oke oke aja, kesannya kaya babu yang angguk angguk doang. 😂😂 Padahal protag..
Main ys selalu silent protagonis si Adol, tapi berasa jadi adol dan berasa gw yang interaksi sama heroinenya 😏 Kalau link mending silent aja, soalnya pas dia ngomong annoying 😂, (referensi animasi the legend of zelda yang digarap western)
dsni kita bisa tau klo paimon itu bner2 brguna buat ngenalin gimana dunia teyvat kepada MC yg emank silent protagonist, dan gw suka gmn hoyo ngebikin paimon emank sifatnya itu dumb, nyeselin, bawel, kocak.. dngn bgtu interaksi sama karakter2 di teyvatnya jg makin berwarna, macem paimon yg hormat ama diluc tpi ngecengin venti, suka ribut ama ito.. dngn bgtu personality tiap2 karakter jg keluar, bayangin klo ketiga karakter itu cma ngmong ke MC yg sifatnya baek2 aja, hambar kan
sebenarnya konsepnya sama kek Link di Zelda, ya wajar.. gamenya juga tersinpirasi dari game tersebut, soal Paimon juga dari Zelda seri sebelumnya setiap judul ada companion, dan ya.. sama kek Paimon, alih alih Link yang ngomong, ini companion yang ngomong, ironinya di BoTW Zelda udah kgk make companion lagi sedangkan GI masih pakai, ya masih bisa dipahami sih karena konsep seperti untuk game mobile memang baru, jadi kalau dilepas bener bener kek Zelda bakal kesulitan.
@@khanhakim899 ya diatas kertas maunya gitu, awal2 oke jd guide, meriahin suasana, tpi stlh arc inazuma peran guide nya ilang, gk bisa baca suasana (ke roasting abis di arc sumeru) .... Lama2 ya makan ati jg si paimon. masalah MC, hsr malah lebih oke interaksinya ama karakter lain di story, meski di quest ada companion si march7 dan heng dsb, tp mereka nggk nyerobot 90% dialog bagian mc, karakterisasinya malah lebih jelas dr traveler yg udah jalan 2thn+, tpi sayang vo nya masih diirit2 ky GI. Mc genshin nggk netral/baek2 ye, mereka punya karakterisasi jg, tpi nggk terlalu jelas krn ketutup ama paimon
Mau menambahkan, jgn miskonsepsi sama silent protagonist = gak pake vo ya. Silent protagonist itu juga gak ada kotak dialognya sama sekali kecuali pilihan dialog semacem Skyrim. Kalo FF VII meskipun gak ada VO, Cloud bukan silent protagonist.
@@TheLazyMondayGaming iya maksud ane dsni konteksnya universal aja sih ga misahin silent protagonis sama yg engga.. Cuman ke inget aja dulu maen ps 1 ya hampir game" yg ane maenin ga pake VO kecuali saat ada cutscene... di video ini jadi tercerahkan kenapa saat itu pada ga bnyk game yg pake vo 😄👍
Keknya kalo ada text bicara ga bisa dibilang silent protagonist bang. Contohnya kaya Cloud di FF7. Silent protagonist tuh yg gaada ngomong ataupun bubble text. Jadi yg ngomong side character-nya.
Gatau kalo elden ring gimana, tapi zelda yg baru emang musiknya lebih ke atmospherics. Bagusnya nyobain sendiri si karena kalo nonton orang lain mungkin kayak bosen ato ngantuk
coba aja bang asik kok dua game itu, dan cinematic dua game itu berada di gameplay-nya terutama saat bossfight contoh di Zelda TOTK saat ngelawan Colgera boss Temple of Wind yang kita terbang2an sembari nembakin panah itu sih cinematic banget kalau di Elden Ring keknya semua bossfight Demi God-nya cinematic.. sebagai contoh General Radahn yang ngebangun adrenaline kita dengan kita di-summon di kejauhan terus kita disuruh mendekati Radahn sembari ditembakin hujan panah, ketika kita mendekat musiknya semakin intense dan ketika sudah dekat dia mengeluarkan 2 pedang gedenya itu bikin merinding asli, adrenaline terpacu banget... dan ini satu2nya bossfight di Souls game-nya FromSoft yang bisa summon banyak NPC dan itu bikin terasa sekali vibes perangnya, sangat terasa surealis pertarungannya dan entah kenapa dua game ini punya vibes eksplorasi yang sama, entah kenapa aku berasumsi itu gara2 kesunyian karakternya yang bikin eksplorasinya itu terasa berpetualang, adventurenya berasa gitu..... ketika eksplorasi yang dirasa hanya ada aku, suara langkah kaki, dan landscape yang indah disertai ancaman, harta, dan rahasia yang siap untuk ditemukan
Gak pernah bermasalah aku sama game dengan Silent Protagonist. Kebanyakan orang bilang tipe karakter kayak gini tuh gak punya sifat, kepribadian dan emosi serta kesannya bland dan boring. Terutama di game genre RPG yang mayoritas memang lebih condong menekankan cerita. Jadi kalau MC nya gak ikutan ngomong, cerita/cutscene yang dibawakan jadi berasa kurang maksimal. Tapi semua itu kembali lagi ke preferensi/opininya masing². Ambil contoh yang mainstream kayak seri Persona, ini game jadi salah satu game yang mengimplementasikan Silent Protagonist dengan cukup bagus menurutku. Self insert character memang belum tentu bisa disukai banyak orang. Terutama buat orang yang jarang atau malah gak suka main game JRPG.
kadang protagonit yg bynk omong juga kadang terdengar cringe
ya kalo kebanyakan bisu juga aneh si
kurang suka sih kl silent .. kurang immersive dan terasa karakternya ga punya jiwa dan sifat .. sebenarnya ini terjadi karena keterbatasan teknologi dan juga waktu pembuatan , saya yakin kedepannya tidak akan ada lagi silent protagonis. ambil contoh seri far cry 1-5 , untuk yg 6 sudah mulai tidak silent
Kalo Persona temanya emang Autis Protagonist.
@@azharifatah4791 Lu nya aja yg ngerti bahasanya.
Bener kata Gregorie Diaconu, Game dengan karakter seperti link lebih berfokus pada dunia Game nya itu sendiri.Dari saya dulu main Ocarina of time... karakter Link selalu menjadi yang diharapkan dapat menyelamatkan Zelda,kaya bener² dipaksa seolah-olah link ini hidup cuma jadi penyelamat dari kerajaan itu,dan game nya juga lebih berfokus pada dunia dan cerita nya seolah selalu cocok sama personality si link itu yang emang dari dulu gitu² aja keberanian yang dimulai dari ketiduran😂 dan bahkan nama game nya itu The Legend of Zelda bukan Link
hmm, bagi gw konsep silent protag yang di implementasiin di Persona itu kurang kuat sih.
kalau character yang diam itu perwakilan dari player yg sama2 gak bisa berinteraksi lewat suara, tipe character yang cocok itu adalah tipe yg gak punya background story sama sekali.
Jika kita bermain game adalah masuk ke dunia lain yang asing, maka akan lebih menguatkan konsep silent protag lagi kalo character kita juga tidak tahu menahu soal dunianya, seperti outsider alias Hoonter di Bloodborne/ terbangun atau lahir kembali di dunia yang baru seperti Link di Zelda , Tarnished di Elden Ring, Choosen Undead di Dark Souls III / baru keluar penjara di akhir dunia seperti Undead di Dark Souls, dimana yang di maksud bonding player dengan character itu sifatnya kayak wadah, bukan bonding dengan character karena kita merasa relate/ iba dengan situasi characternya.
atau bisa di dukung juga dari situasi /cerita/ lore character (canon) seperti DoomGuy yg isi di kepalanya cuma dendam dan amarah atau Link di Zelda yang diam karena menanggung semua beban, atau Raven Armored core VI yg gak expresif akibat memodifikasi tubuhnya demi bisa mengontrol AC (yg ini baru teori gw aja)
Gw fikir keterbatesan ini bisa jadi hal yg justru immersive kalo developernya kreatif, kayak ngisi2 cocok logi plot hole di film gitu, cuma bedanya kalo di game tuh tujuannya biar mekanik/sytem yg ada dalam gamenya sesuai/ make sense dengan ceritanya.
btw kontennya keren sekali, jadi ngefans deh sama Mbak Kiki.
Thank you TLM, sering2 yak sharing ilmu begini.
Grant Us Insights !
buat Persona iya sih, agak out of place gitu. kalo Shin Megami Tensei masih make sense.
Masuk akal Bang, tapi emang pembuatan interactive & silent protag agak tricky, kalo gamenya linear / openzone kek DMC & Yakuza oke aja, tapi kalo sampe jadi kek Aloy di Horizon series emang annoying banget
Elden ring dan Soulsborne sukses menerapkan strategi ini, dimana pemain di suruh berfikir apa yang sebenar nya terjadi di dunia nya saat itu, dan semua itu di dukung oleh beberapa npc yang muncul di sisi map dengan ceritanya masing"
Mungkin karena emang protagonisnya hasil kreasi player sendiri jd berhasil tp untuk character yg non maker kek agak kurang gitu
Game silent protagonist yg paling gw suka dan memorable itu Tomba, bocah tengol dengan rambut pink yg sangat memorable 😂
Klu horizon forbidden west enak.. aloy bisa ngomong sendiri pas di hadapkan stage2 rintangan.. jd kita tau apa2 yg mesti dilakukan.. seperti "ah sepertinya aku harus mencari cara untuk membawa power cell ini tanpa terkena air.." jadi gampang kita nemukan solusinya
beberapa orang justru malah gk suka, kesannya kyk kita disuapin
Kayaknya dalam hal apapun pasti ada pro dan kontra.. yg penting adlah dirimu sendiri.. kalau suka ya beli buat dukung developer.. kalau ga suka ya ga usah beli.. plus kasih kritik di media sosial mereka.. ntr kan developernya jd tau sendiri apa2 yg banyak disukai gamer dan yg ga disukai.. kayak re3 kemarin banyak dikritik karena kependekan akhirnya didenger capcom di re4 remake yg dibuat sama panjangnya sama original..
Ane setuju, wajar saja fitur seperti ngomong sendiri sebagai petunjuk lain, karena game open world dg puzzle stage, kalo hanya ngandelin radar ya rada susah
sebenarnya petunjuk tersebut sah sah saja, tapi ya harusnya dikasih time limit dulu misal kalau belum bisa kelar dalam waktu 10-15 menit baru si MCnya bilang, tapi yang terjadi saat ini belum begitu lama dan belum mencoba eksekusi solusi sana sini udah dibocorin sama MC duluan wkwk, atau ada opsi turn on turn off lebih bagus, jadi yg perlu bisa dinyalakan yang merasa kemudahan bisa dimatikan.,
Yes, tiap mungut2 barang juga dia selalu ngoceh, jadi kita ingat bahwa kita lagi mungut2 barang
buat gw, mainin silent protagonist itu punya keunggulan yg mirip kyk ktk baca novel dari pada film adaptasi novel. ketika baca novel Harry Potter, gw bakal lbh punya ruang untuk imajinasi liar soal gmn lingkungan hogwarts, gmn bentuk makhluk2 aneh yg ada, gmn perawakan orang2 disana dll. Dan seringkali itu memang ngasih experience yg lbh seru dan imajinatif dari pada nonton film yg segala macam detail lingkungannya sudah tersaji secara audio-visual.
beda lah bro .. kalo di game silent protagonis , yg perlu kamu imajinasikan cuma sifat dr karakter yg km mainkan , itu yg bikin ngeselin krn sifat dan karakter bicara itu penting dlm sebuah cerita. kl silent .. kurang immersive dan terasa karakternya ga punya jiwa dan sifat .. sebenarnya ini terjadi karena keterbatasan teknologi dan juga waktu pembuatan , saya yakin kedepannya tidak akan ada lagi silent protagonis. ambil contoh seri far cry 1-5 , untuk yg 6 sudah mulai tidak silent
Silent protagonis jauh lebih bgus kalo buat karakter self insert
Tapi kalo masalah visual novel baru 100% cocok sih
@@karikaturdigital6123 sebenernya udah dibahas di video nya sih. Ada juga alasan selain keterbatasan teknologi dan durasi pembuatan untuk membuat silent protagonist. Udah dijelasin dgn cukup baik sama Aldo. Udah dijelasin jg kalo treatment silent protagonist ngg bisa serta merta cocok ke semua jenis game.
@@hariutomo3678 yang pasti game yg menitik beratkan story yg kuat bakal butuh karakter yg ga silent , kl menitik beratkan action ya boleh lah , tp tentu akan jauh lebih immersive kalo ga silent. Serial the older scroll dan fallout pun sebenarnya semi silent , krn dialog karakternya nya terbatas jadi karakternya kurang kuat , kebanyakan emang game yg mendukung pembuatan preset wajah karakter kebanyakan bakal silent atau semi silent. yg terbaru ini ada hogwart legacy yg dialognya terbatas. krn membuat karakter bisa banyak bicara dgn preset wajah yg dibuat itu sangat susah , krn butuh motion capture dr actor. Kecuali cyber punk krn dia 1st person jadi ga kliatan pas bicara hehe
@@karikaturdigital6123 main jrpg gak?
Breath of fire iv, the legend of Zelda? (Majora's mask, ocarina of time, link awekening) trus YS series terutama YS VIII, dragon quest series? Yang VIII sama XI Dann the salah satu the best JRPG Chrono Trigger 😌 itu silent semua tp story masuk dan deep ko, sbnernya ini gimana ngedirectnya aja, emang bener kalau karakter ngomong lbh keliatan personalitinya jadi nambah bumbu story, tp bukan berarti karakter silent gak cocok buat game yang heavy story, adapun ini salah writter dan directornya kalau storynya jadi monoton.
Bener, contoh nya di Link, penggambaran karakternya memang digambarkan oleh karakter karakter pendukungnya seperti Zelda, Mipha, Paya, dsb. Bahkan didalam Diary Zelda sama Mipha, diberi tahu secara eksplisit kenapa Link bisu seperti tanpa emosi kalau bicara soal lore atau storynya wkwk
Setelah lihat vieo ini, aku baru menyadari kalau penggambaran karakter dovahkiin di skyrim sangat epic, dengan penyampaian karakter npc, event yang sedang berlangusng, dan interaksi yang menggambarkan betapa hebatnya dan betapa melegendanya sang dragonborn terasa sangat jelas. kita sebagai player merasakan seperti kita sendirilah orang yang terpilih dan seakan2 merasakan kehidupan gambaran dunia skyrim yang lebih immersif.
Nah gk bro tetep pengambaran game karakter terbaik masih di di pegang
Red redmtion 2 ana cyberpunk 2077
@@yaqinmalul6467 Gw bingung harus jawab apa wkwkwk, gw kan gak membandingkan, gw cuman menyanjung skyrim tapi gak bilang skyrim itu karakter terbaik. dan jika dibandingkan pun, RDR sama CP77 kan bukan silent mc bro 😀
Dead cells silent protagonst sejati wkwk
Btw konten kali ini out of the box bangettt.. Yang jarang banget dibawain oleh kreator lain.. 😃
Semangat.. Ini chanel terbaik yang aku temui di algoritma youtube.. Ditunggu konten yang lebih banyak lagi..💕 kalo ada hate comment biarin aja itu vaksin untuk sel darah putih.. Dont forget to happy.. Keep safe and sound 💕
Maaf ya kak kiki 😉
line terbaik Link sepanjang masa: "excuuuuussseeeee me, princess"
Animasi Zelda Terminal Montage moment :v
Karakter silent protagonist dalam game yang gua suka banget sepanjang masa adalah RED dari semua series Pokemon Official, walaupun ga ngomong tapi kesan kuatnya kerasa banget, sampe sampe hampir disemua game fanmade atau rom hack karakter red tetep dipertahanin buat ga ngomong apa-apa sama sekali.
Protogonist yg ga bs ngobrol atau ga ada VA nya jaman PS 1 dan 2 :
Suikoden series
Persona series
Way of Samurai series
Legend of Legaia 1
Breath of Fire
Chrono Cross
Dragon Quest
Xenogears
GTA 3
Game Fighting Tekken aja ada kok karakter silent protagonist juga contoh
- BRYAN FURY
- Dragonov
- Jack Robot
😁
di era tahun 90an 8bit / 16 bit console, itu bukan karena ga mau pakai vocal manusia, karena keterbatasan media teknologi mesin console dan media simpannya sebuah kaset 😁 beberapa game ada suara manusianya , itupun di kompress sampai habis2an, jadi suaranya serak2 basah 🤣.
Nah kalau di jaman sekarang ga pakai suara, itu sepertinya demi hemat biaya 😅 dan biar cepat release 😂
Tapi kompensasinya dunianya harus dibuat seimersif mungkin, jadi seolah2 playernya sendiri yg merasakan langsung atmosfer gamenya, MC hanya sbg jendelanya
Ada game lain juga sama, ada karakter yang paling bisu adalah Gordon Freeman di half life 1 dan 2 ini adalah salah satu karakter paling tidak pernah mengucapkan sedikit pun kata dan hanya bisa mendengarkan npc ngomong saja.
Main game kayak zelda dkk, itu berasa kita itu link krna dia tdk bicara otomatis dia kayak tdk punya kepribadian, jadi ya pure 100% link itu kita playernya, sedangkan kalau kayak kiryu,leon,kratos itu kita cuma gerakin doang, kiryu,leon,kratos dll itu hidup krna punya kepribadian dll
Akhirnya Akhirnyaa akhirnyaa TLM IS BACK... inilah tlm yang sesungguhnya...
Jadi keingat game Dead Space (2008) yaitu si Issac Clarke dia silent protagonist sama seperti silent protagonist dari game Persona series, Fire Emblem Three Houses (2019), Fear & Hunger series (2018-2022), The Witch's House MV, Madfather Remake, dan Misao Definitive Edition
Mantap TLM . Gue suka klw bahas 2 ginian jadi nambah wawasan . Perbanyak bang kayak kenapa game ada mini gamenya lagi di dalam ? Kayak gitu😊
Manjang-manjangin playtime aja 🗿
Players Comment About Silent MC like Elder Scrolls Series.
Players : "We mulut itu dipake buat ngomong jangan diam aja !"
Players Comment About MC who talks too much like Aloy from HZD and HFW.
Aloy : "Hmmm sepertinya disana ada jalan"
Aloy : "Hmmm sepertinya disana ada petunjuk"
Aloy : "Hmmm sepertinya aku bisa memanjat melalui jalur ini"
Aloy : "Hmmm didepan ada musuh aku harus mengendap-ngendap"
Aloy : "Hmmm aku sebaiknya melakukan scanning area sekitar"
Players : "Oh my Fucking God Shut Up Fuck Up !, gua bisa lihat semuanya gak usah disebut berulang-ulang !"
beda bos, kalo alloy reviewer luar juga merasa annoyed kaya angry joe dll.
Setiap mungut barang: mungkin nanti butuh/gw simpen di stash
Snake aka big boss mgsv, emang sii ada tempet dia ngomong beberapa saat tapi spenuhnya yg ngomong doang si ocelot sm miller sepanjang game
Waktu pertama liat Heavy Rain itu kyk kaget banget. Sebetulnya banyak game yg udah diisi dan pake model artis dunia nyata. Cuma kan mostly blom terkenal. Nah pas Heavy Rain pake Ellen Page atau skrg Elliot Page itu bener-bener kaget karena "lah ini kan aktris terkenal! Kok bisa mukanya sebagus ini di game? Dan kok bisa ada dia? Suaranya juga dia! Ihhh ini gimana cara nya??" Gitu. Maklum ya pak aldo, dulu saya main game 007 kaga ada miripnya sama Pierce Bosnan dan suaranya kek robot
Ellen Page (dulu) mainnya di Beyond: Two Souls, bukan Heavy Rain.
Request: lazy talk selanjutnya bahas kenapa game2 kayak re4, god hand, The elder scrols 5 skyrim.dll punya grafis yang ke kuning-kuningan?
RPG silent protagonist yang paling memorable kalo pengalaman pribadiku tetaplah Legend of Legaia. Vahn ga pernah ngomong di storyline tapi voiceover saat battle termasuk lumayan meskipun bahasa Jepang doang
Oo iyaa artis-artis dulu tu paling nge rendahin banget klo soal game, sekarang behhh
Konten paling berfaedah sih ini, walaupun berangkat dari pertanyaan yang terkesan konyol, tapi sebenernya iya juga gitu. Ditambah nara sumber yang gak main-main
setuju banget pas di video bilang dengan adanya silent protagonist yang ngebuat kaya kita yang jadi tokoh utama pas gue maen dead space yang jadul sama bioshock horor nya jadi lebih dapet karena kaya kita sendiri yang alamin kejadian di game itu wkwk
Kl yg ngerti bahasanya sih mnrt ane si pemain justru jd intuitif buat karakter yg diem aja kaya gini. Ky ane dalem ati suka ngejawab obrolan2 yg lg d bahas sm npc2
Bang coba bahas dong spek dan mesin di console game dulu (NES, SEGA etc) terus bandingin dengan consol game sekarang gimana perkembangannya
Protagonis diam maupun tidak kalau gamenya asik yah asik aja 😎
ini dia yang kutunggu2 Lazy Talk dari the one and only our Papa Tiri
The most best silent protagonist :jeremy(fnaf2),steve (minecraft),mario(mario),link(zelda),(lainnya)
Gordon freeman dari game half life juga masuk jadi seorang silent protagonist
Biasanya Silent Protagonist ada di game game RPG atau game yang karakternya kita bisa custom, suka atw enggak nya ya terngantung game nya, masalah silent atw enggak itu engga jadi patokan menurut gw
Justru karakter silent itu basis RPG game/top table game DnD yang di adaptasi ke banyak game tahun akhir 80an yang menjadi staple pengertian game RPG itu sendiri yg dimana ya role play, dimana choice selection player lebih dominan sehingga player benar-benar terasa role playing di dalam video game, karakter game banyak ngomong itu anomali yang diciptakan oleh dunia RPG jepang yg melahirkan JRPG, justru yg bikin konsep main game itu seperti nonton film adalah mindset dasar developer game RPG game jepang dan kemudian merambah ke banyak developer dan mulai ada uang nyewa real actor karena game sudah mulai level multi millionare business (ada banyak timbal balik antara western dan jepang dalam pengembangan evolusi game hingga menjadi seperti yg saat ini), perlu ditekankan yg dimaksud saya silent character ini di game RPG ya... Bukan pukul rata ke semua genre.Karena macam space invader saja, game dulu itu main pointnya ya game, hiburan permainan, baru mulai merambah genre RPG kemudian berevolusi menjadi sudah seperti industri film saja skrng.
karena tuntutan usia dan pekerjaan, saya beralih dari game pc/console, jadi game mobile..
dan honestly, baik dari game pc maupun game mobile.. banyak yang punya VA yang keren banget
dan saya jatuh cinta dengan seluruh Voice acting dari negeri korea itu.. mereka totalitas banget bahkan di game mobile..
teriak ya teriak, nangis ya nangis, marah ya marah, meskipun tidam semua di dalam gamenya terekpresikan dengan baik karena ada engine limitations
tapi emosinya dapat..
contohnya, cerita dan voice acting jin so yun baik di bns pc maupun mobile
sayangnya, hal yang cukup membuat player merasakan hal yang lebih dalam bermain game, bakal jadi hilang kalao voice actingnya bahasa inggris malah.. karena mereka ga totalitas dan ga menjiwai sekali, seperti absurd kalao bukan game game ternama kek God of war, Last of us..
kek game mobile yang ngasi opsi bahasa dan voice acting inggris, itu malahan ga enak banget di denger jadinya absurd
contohnya apa bang mesi inggris VA yang bikin jelek?
pengisi suara bernama agella clark, yang mengisi suara cukup banyak game mobile.. rasanya ga fit soal Character di game yang dia perankan.. ada yang off aja gitu
Nice niii, next content silent antagonis lah ya 🙈
Way of the Samurai series juga silent protagonist, kalau pakai voice mungkin bakal lebih oke.
silent protagonist terbaik : SGT Garry 'Roach' Sanderson Call Of Duty MW2 2009
Fire embelm 3 houses sih masih terbaik sih kalau silent protagonist..
Saran next lazy talk, kenapa game nintendo yang kelihatannya ga perlu effort banyak bikinnya especially secara graphics (contoh acnw, kirby fl, yoshi cw, paper mario. Etc) di jual dengan harga sama atau bahkan bisa lebih mahal dari (cth, god of war, tlou, far cry dll). KENAPA BISA? Bayar buat ngisi voice aja males KOK BISA MAHAL?
Semenjak ada persona 4 arena, P4 anime & Persona Q, karakter Yu sebagai silent protagonist mulai pudar dan akhirnya dinobatkan sebagai king of chad
Yang mainin game brave fencer mushashi ps one, itu voice actingnya oke banget.....
Bang , mana review zelda totk versi lu ... Gw masih nungguin ,. Klo bneran bagus , pengen beli nih ,. Klo blum ada review dari lu = blum valid nih game utk dibeli ...
masih dimainin pelan-pelan :)
dulu awal2 ada VO, game pertama gw yang ada VO nya ya jade cocon
persona seris do berasa kita balik kejaman seolah dan jadi protagonis karna konsep ini
Buat gua silent protagonis worth buat Game yang genrenya RPG (Role Playing Games).
memang sebagian besar ada di genre RPG
karakter solid snake pakai suara David Hayter, dan Marcus fenix Gear of war sangat mantap.
Klw menurut gue tergantung game nya apa cocok atau tidak , contoh tales of xilia 2 yang tiba tiba protagonist nya malah , rada silent padahal game nya kental ama skit skit yang ada dubnya
topic nya bagus, emang udah beda kelas kalo TLM.
Zelda calon goty tahun ini..
sebagus itu bang? gak pernah main game switch nih
Yoi..klo saingan terberatnya utk sekarang ff16
Ada series terkenal Shin megami Tensei, Persona dari Atlus Juga ko
dari dlu Silent protagonist trus😅
pawn, rook, knight, bishop, king dan queen adalah karakter game bisu kesukaan ku
6 menit baru masuk ke pertanyaan nya gile... 10 minutes rules.
Kalau RPG lebih pas kalau protagonisnya silent. Contoh kayak Fallout 4 yang dipaksa pake suara, malah jadi aneh.
bukan aneh sih. lebih ke arah opsi dialognya makin dikit ketimbang silent protagonist karena cost buat voice actor makin mahal. makanya starfield dibikin silent lagi biar dialognya makin banyak.
Claude Speed protagonist dari GTA 3, aku sebut dia tamvan dan pemberani dengan jaket kulitnya..
Tapi naas bang setelah claude mengNTR CJ di depan mata nya, dia hrus memikul permasalahan akibat ulah catalina.
Di sisi lain ucok beruntung dapet pengganti enam ayam skaligus 👍🏿
@@Eblana66 wkwk truee
Baru tahu😮
Karna game ini disemua umur biar nggak ditiru sama anak² dibawah umur
Brati protagonist termasuk red flag jg nih, soalnya suka silent treatment kalo ada masalah
Pas main Farcry 5 kecewa silent protagonist, pas main farcry newdawn kejawab ternyata beneran bisu donk wkwkwk...
kalo old school gua suikoden, kalo yang baru-baru, maybe souls series
Gordon freeman karakter silent protagonis favorit gw
gw main game model beginian malah ngantuk njirr lama2. capek juga baca subtittle mulu. rata2 kalo nemu game begini ane hindari buat main.
game silent protagonist yg terbaik menurut w gta sa, karena pas dulu maen di tv yg suara e rusak/kgk ada samsek wkwkwk
entah kerasukan apa fromsoftware bikin sekiro bisa ngomong
Tapi tetep sih kalau udah turn base minimal va lah walaupun dikit cuman di main story doang
1. Final Fantasy 7 Original
2. Final Fantasy 9
3. The Legend of Zelda BOTW
4. The Legend of Zelda TOTK
5 . Suikoden 1 - 2
FF VII original si Cloud bukan silent protagonist, FF 9 juga bukan. Soalnya mereka masih ada dialognya. Silent protagonist gak sama dengan gak ada voice actor yaa.
@@TheLazyMondayGaming oh, salah jadi wkwk
Entah knp kiki skrg tambah cantik...
Nfs no limit. Kalau ga salah cuman liat orang lain ngomong, karakter utama diem aja,
Nah gini dong lazy talk dibanyakin
karakter dalam game Harvest Moon : Back to Nature ps1 termasuk silent protagonist?
selama ia gak ngomong atau ada dialog box-nya alias cuma dikasih pilihan dialog, termasuk.
Pertanyaan yang selalu muncul diotak gua tapi gua selalu lupa untuk cari jawabannya, thanks TLM
Kapan review totknya bang aldo 😂
on progress ya wkwk paling minggu depan
Keren konten nya 💪🏻
Awalnya game pertama yg ku mainkan MC nya gak ngomong distory ( game RPG ) yaitu God Eater 😂 dan agak kaget ( wajar jarang main game berstory gitu atau rpg,Lbh sering seprti Mario ,Dino island ,pokemon dll) lalu pas main game lain + genshin + hsr dah kagak kaget 👀
game hunting gk perlu pake voice over
Macam Ace Combat.
Ace Combat 4,5,0,6,7 Protagonis Ngak Ngomong Jadi Bagus.
Ace Combat Assault Horizon Protagonis Ngomong Jadi Aneh ...
Sementara itu game high on life yg cerewet senjatanya😂
Shin Megami Tensei V masuk silent protagonist ga sii.. sepanjang game ga ngomong, cuma dikasi pilihan jawaban aja paling
dari SMT, Persona, Digital Devil Saga, Raidou Kuzunoha, dan game2 SMT lain semuanya silent protagonist
gw suka sama silent protagonist dari Far Cry 5 sih
Keknya ini cocok masuk ke KBKB gak sih
eh, tp yang bikin segmen KBKB gak tau udah di mana
Soni males bikinnya wkwkw
orang channelnya sendiri aja di tinggalin begitu saja
aku suka silent protagonist, favorit ku gordon freeman
Msh penasaran sm headset kiki. Ada yg tau?
logitech g735
Emang agak gimana gitu maen game yang silent protag, tapi quest di suruh orang kesana sini oke oke aja, kesannya kaya babu yang angguk angguk doang. 😂😂 Padahal protag..
Main ys selalu silent protagonis si Adol, tapi berasa jadi adol dan berasa gw yang interaksi sama heroinenya 😏
Kalau link mending silent aja, soalnya pas dia ngomong annoying 😂, (referensi animasi the legend of zelda yang digarap western)
Meanwhile MC Genshin cuma ngomong pas intro doang. Selebihnya cuma satu kata :v
VA nya makan gaji buta :v
Intro doang darimana coba, di quest liyue sama sumeru mc nya ngomong walau cuma dikit, mc nya lebih banyak ngomong di biodata nya.
@@endangsuryawati8393 di sumeru seinget ku cuma ngomong "Nahidaaa!" sisanya ngomong dlm hati keknya :v gk tau dihitung apa nggak :v
dsni kita bisa tau klo paimon itu bner2 brguna buat ngenalin gimana dunia teyvat kepada MC yg emank silent protagonist, dan gw suka gmn hoyo ngebikin paimon emank sifatnya itu dumb, nyeselin, bawel, kocak.. dngn bgtu interaksi sama karakter2 di teyvatnya jg makin berwarna, macem paimon yg hormat ama diluc tpi ngecengin venti, suka ribut ama ito.. dngn bgtu personality tiap2 karakter jg keluar, bayangin klo ketiga karakter itu cma ngmong ke MC yg sifatnya baek2 aja, hambar kan
sebenarnya konsepnya sama kek Link di Zelda, ya wajar.. gamenya juga tersinpirasi dari game tersebut, soal Paimon juga dari Zelda seri sebelumnya setiap judul ada companion, dan ya.. sama kek Paimon, alih alih Link yang ngomong, ini companion yang ngomong, ironinya di BoTW Zelda udah kgk make companion lagi sedangkan GI masih pakai, ya masih bisa dipahami sih karena konsep seperti untuk game mobile memang baru, jadi kalau dilepas bener bener kek Zelda bakal kesulitan.
@@khanhakim899 ya diatas kertas maunya gitu, awal2 oke jd guide, meriahin suasana, tpi stlh arc inazuma peran guide nya ilang, gk bisa baca suasana (ke roasting abis di arc sumeru) .... Lama2 ya makan ati jg si paimon. masalah MC, hsr malah lebih oke interaksinya ama karakter lain di story, meski di quest ada companion si march7 dan heng dsb, tp mereka nggk nyerobot 90% dialog bagian mc, karakterisasinya malah lebih jelas dr traveler yg udah jalan 2thn+, tpi sayang vo nya masih diirit2 ky GI. Mc genshin nggk netral/baek2 ye, mereka punya karakterisasi jg, tpi nggk terlalu jelas krn ketutup ama paimon
Pengen liat claude masuk game macam the walikng dead😂
Macem god eater, oas final scene doang ngemeng ny
silent protagonis favorit : Corvo Attano
rdr2 nersuara tapi benar2 lengket ama protagonisnya
Bang si kiki sudah punya pacar belom?
udah dia
kek nonton film JAV First Person 🤣🤣🤣
masih terngiang ngiang mgs ps1 , snakeee...... snakeeeeeeeeeeeeeeeeeee
awkwakkawkawkaw
waktu jaman PS1 itu kbnykan game" ga pake VO 😆
Mau menambahkan, jgn miskonsepsi sama silent protagonist = gak pake vo ya. Silent protagonist itu juga gak ada kotak dialognya sama sekali kecuali pilihan dialog semacem Skyrim. Kalo FF VII meskipun gak ada VO, Cloud bukan silent protagonist.
@@TheLazyMondayGaming iya maksud ane dsni konteksnya universal aja sih ga misahin silent protagonis sama yg engga..
Cuman ke inget aja dulu maen ps 1 ya hampir game" yg ane maenin ga pake VO kecuali saat ada cutscene... di video ini jadi tercerahkan kenapa saat itu pada ga bnyk game yg pake vo 😄👍
Aku lebih suka sama game yang karakter utamanya bocah smk yang ngomong kasar, karena kalo bisu jadinya keliatan cemen😅
Ntuu. Genshin impact avatar player bisu doang. Cm pake text! Chara lain bisa
harus pake duit gan buat unlock voice overnya
Keknya kalo ada text bicara ga bisa dibilang silent protagonist bang. Contohnya kaya Cloud di FF7. Silent protagonist tuh yg gaada ngomong ataupun bubble text. Jadi yg ngomong side character-nya.
terima kasih sudah dijelaskan Adamantane
suikoden 1 & 2 still the best sih
Salah satu alesan saya sampai skrg belum main zelda dan elden ring, pdhl saya suka game rpg. Ga ada suara jadi kurang cinematic, jadi gimana gitu 😂
Gatau kalo elden ring gimana, tapi zelda yg baru emang musiknya lebih ke atmospherics. Bagusnya nyobain sendiri si karena kalo nonton orang lain mungkin kayak bosen ato ngantuk
coba aja bang asik kok dua game itu, dan cinematic dua game itu berada di gameplay-nya terutama saat bossfight
contoh di Zelda TOTK saat ngelawan Colgera boss Temple of Wind yang kita terbang2an sembari nembakin panah itu sih cinematic banget
kalau di Elden Ring keknya semua bossfight Demi God-nya cinematic..
sebagai contoh General Radahn yang ngebangun adrenaline kita dengan kita di-summon di kejauhan terus kita disuruh mendekati Radahn sembari ditembakin hujan panah, ketika kita mendekat musiknya semakin intense dan ketika sudah dekat dia mengeluarkan 2 pedang gedenya itu bikin merinding asli, adrenaline terpacu banget... dan ini satu2nya bossfight di Souls game-nya FromSoft yang bisa summon banyak NPC dan itu bikin terasa sekali vibes perangnya, sangat terasa surealis pertarungannya
dan entah kenapa dua game ini punya vibes eksplorasi yang sama, entah kenapa aku berasumsi itu gara2 kesunyian karakternya yang bikin eksplorasinya itu terasa berpetualang, adventurenya berasa gitu..... ketika eksplorasi yang dirasa hanya ada aku, suara langkah kaki, dan landscape yang indah disertai ancaman, harta, dan rahasia yang siap untuk ditemukan
Klau mau main game bnyk ngomong main game anime kayak Naruto ninja storm bro😁
Doom : "Rip and Tears"
player toram bilek : emang bisa ngomong?