Ngedit video kita sendiri pas main game aja mager mageran, apalagi disuruh kerja di sebuah industri game yang seminggu bisa diatas 50jam wkaowkwk xD XD
Gue yang bekerja di Industri Game di Indonesia, yang Studio nya pernah di Interview oleh TLM dan video interviewnya jadi inspirasi gue buat bisa masuk ke Industri game dan bahkan bisa bertemu istri gue disana juga. Menurut gue sih, industri game itu salah satu sarana buat gue gamers meraih mimpi gue untuk bisa bekerja di industri yang jadi passion gue dari kecil, kejam atau gak tergantung dari sisi mana memandang ya, kalau kerja di industri game gajinya kecil, memang, gak sebesar kalau lu kerja di unicorn ataupun decacorn di Indonesia, tapi drive dan ownership yang lu punya akan industri yang lu suka bisa membuat itu semua gak ada artinya dibanding kan dengan Game yang udah lu bikin sukses di pasar, mau dimanapun lu kerja, mau ditempat yang gaji paling 100k dollar per bulan nya, tapi kalau lu gak passionate ngerjain nya atau gak suka sama lingkungan kerja lu, lu cuma buang waktu hidup doang, kejar prestas dan kualitas diri, nanti juga reward lu pasti nyusul. Setuju sama Sonni, industri game gak semuanya sekejam yang ada di media kok.
saya juga gamedev tapi kalo dapat 100K USD per bulan mah auto pindah haluan passion saya dulunya juga sangat menggebu2 haha tapi semakin lama semakin menurun, atau bisa dibilang burnout mungkin beda lagi ceritanya kalo saat ini sedang bekerja di game studo AAA dengan lingkungan kerja yang baik
@@hrcd21 berbeda cerita sih memang kalau 100k per bulan, tapi dengan gaji segitu pun, pasti ada aja masalah baru yang muncul, jadi gak berarti masalah selesai sih dengan 100k dollar sebulan, kompleksitas pasti makin tinggi dari segi pekerjaan. Gak menampik, gue juga pasti auto pindah 100k per bulan dengan resiko kompleksitas pekerjaan yang makin rumit. Mereka yang kerja di studio yang bikin game - game dengan budget AAA pun juga pasti punya masalah mereka sendiri, tinggal pilihannya, masalah macam yang lu kuat hadapi
@Yulius Rendy Kurniawan mostly mungkin industri kreatif seperti itu. Gue setuju, ada proses dan harga yang harus dibayar untuk bekerja di industri yang kita suka, gak bisa instan untuk bisa mencapai level kesuksesan tertentu.
Udah lembur,gaji kecil, gak masuk credit lagi haha memang kejam sih industri apalagi perushaan game triple A. Harus berterima kasih sama mereka2 yg udh berjuang bikin game2 menarik yg menghibur kita 👌🏻👌🏻
tidak cuman di game.. di industri animasi sama.. 11-12 bahkan di indo juga nih.. ahahha ih tau matahari studio.. ketawan tua nih ahahha.. jadi inget dulu mau magang di sana.. pas sampe lagi beres2 PC smua.. pas ditanya ternyata mau gulung tikar.. sediih.. :(
Jujur gw ngebikin game waktu SMK dlu dengan seorang temen gw krna kta masih pemula, dan diSMK gw youtube, dan web selain web ilmu agama dan tekni diblock admin sekolah gw maklum SMK gw nyatu sama pondok dan akhirnya jd itu game dengan perjuangan lebih selama 13bulan, dan kepala sekolah SMK gw mengatakan "karya kalian akan kami publish keseluruh siswa sehingga memunculkan minat mereka untuk bergabung di SMK" itulah yg memacu gw untuk membuat game, alhasil game gw gk dipublish, gk dihargain, dianggap mudah pembuatannya merugikan krna make uangkas sekolah, dan paling parahnya sebelum gw back up udah ilang file game gw yg dr awal gw susah" bkinnya, sedihmah sedih bgt atu thun gw ma tmn gw ngebuatnya tp gk dihargain kek gtu, walaupun begitu gw msih ada keyakinan bahwa nanti gw bakal bikin game yg akan dimainin semua org didunia ini. Maaf yak malah curhat gw
Gokil 100 jam seminggu 😱 gw pernah lembur sebulan 100 jam ( full masuk 7 hari seminggu per hari kerja 12 jam ) udah berasa ga punya kehidupan selain kerja anjay.... Respect buat para developer 🤙 support dengan tidak membeli bajakan 🤙
24 jam x 7 hari = 168 jam 168 jam - 100 jam = 68 jam Waktu tidur paling ideal 8 jam / hari, so 1 minggu kita tidur 8jam x 7 = 56 jam Dan waktu luangnya cuman 68 jam - 56 jam = 12 jam per minggu atau 1,7 jam per hari Gokil si kita punya waktu luang cuman 1,7 jam per hari
Ku sukak game indie.. ampe yang masih early access aja ak beli kalo emang sekiranya menarik.. toh harganya gak mahal2 amat paling mahal juga 300ribuan dan sering kali kalo emang ada hal yang kurang terus kita kasih feedback, developer game2 indie suka bales feedback kita. Pas developer bales feedback kita tuh rasanya enak-enak basah kringetan gimana gitu.. Berasa ikut berkontribusi dalam pembuatan game itu XD
Passion gw pas lagi Jaman kuliah adalah setidaknya bisa bikin game sendiri. Gw sendiri sih Udh tahu Hal sprti ini. Lembur, Ubah konsep, Dsb. Insya Allah gw siap hadapin Hal ini jika sampai terjadi. Yg penting hati ama batin ttp senang saat bekerja.
ada 2 jenis orang yang merusak industri game (berlaku pada kebanyakan industri kreatif) 1st. CEO publisher yang "b*j*ng*n 2nd. anak "BARU" belajar game making (yang pingin kaya dari industri game) ingat ini hanya 2 jenis yang terparah karena ada juga "CEO" yang hanya ingin mengapresiasi sebuah studio dan "game artist" dengan passion yang besar untuk membuat sebuah karya karena 2 orang baik ini adalah orang tergila dimuka bumi yang perlu di dukung dan perlu di pertemukan untuk membuat karya yang super duper gila
Pembagian jatah.... Steam ngambil 30% dari hasil penjualan games dari developernya lewat launcher steam,epic games hanya mengambil 17% dari hasil penjualan game tersebut gitu
Jadi, gak usah heran Salah satu anime yg pernah saya tonton adalah industri animasi yg jadwal kerja mereka mengerikan. Dan itu emang penggambaran bukti nyata di dunia seperti itu atau sejenisnya
Developer mau g mau ya ngikut apa kata publiser game dia soalnya marketing game sendiri masih agak susah G beda jauh kalo kita kerja dipabrik, bedanya lebih ke passion aja kerjanya :v
Review hp gk bang ??? Namanya lazy gadget tapi kaga pernah bahas hp.... (Gw tau gadget bukan cuma hp tapi please sekali review hp murah spek bagus buat games hp nyiksa perangkatnya)
Gw dlu pernah kerja sama dengan sebuah studio indie asal arab saudi yang memang gamenya cukup rame di negara asalnya sana,dan cukup dikenal di steam Singkatnya pengalaman gua selama 3bulan kerja sama mereka bener2 "busset masih ada nih yang dikerjain??" Gw kerjanya emang remote sih jarak jauh,tapi punya garapan yang ngantri bnyak banget,akhirnya ya gua minta resign dan cuma dpet bayaran 1/3 doang dri perjanjian,tpi gpplah yang penting bisa dpet kerja yg lebih nyantai walopun bayaran lebih kecil
Bahas Industri game di indonesia dong bang. worth ga sih banting stir ke game developer, ketika udah punya perkerjaan yang cukup nyaman. cari info industri game indonesia belum nemu info yang dibutuhin.
Menurut gua sih ya wajar melakukan lembur sampai 12 jam kerja sehari atau 100 jam per minggu selama pekerjanya dilakukan dengan baik dan diberi bayaran yang cukup karena ini adalah suatu "project" bukanlah daily job yang dilakukan sehari hari sepert PNS,doktor',dll. Tapi klo pekerja nya dilakukan dengan tidak baik ya itu yang salah
Yups bener bro, kalau kerja di dunia IT, ada deadline yg harus dikejar mau gamau harus lembur, kalau gamau lembur yo jadi indie developer, jam kerja bebas
bener bgt bro.. yang namanya pulang pagi atau kerja di hari libur itu udah biasa di dunia IT.. kalo ada waktu kosong pun biasanya dipake buat ngerjain sidejob lain.. dan kami enjoy aja ngelakuinnya, bukan suatu beban..
Ada lembur, berarti ada yang salah dengan orang yg bertugas membuat timeline kerja buat kalian (manager programmer atau apalah namanya) atau orang berhubungan dengan dengan client lemah karena cuma bisa iya² aja sama client padahal batasan di kontrak udah jelas seperti apa. Lembur itu ga ada dlm timeline kerja.
@@user-zl6bc9gt5x tidak ada dalam timeline kerja tapi lembur itu cukup lumrah di kalangan pekerja. Makanya jika pekerja ada yang lembur biasanya mereka akan dapat bayaran tambahan
Saya 4tahun sebagai lead artist di ncsoft dan 8tahun sebagai technical artist di ea bioware g pernah ada masalah dengan jam kerja, karena semuanya tergantung speed individu masing2, rata2 yg pada ngeluh soal jam kerja, karena speed mereka yg lelet
Menurut gua sih, cara agar menjaga jam kerja para orang² yg kerja di sebuah studio game yaitu jangan cepet² kasih trailer, dan dengan orang² yg tidak sabaran nunggu game itu rilis pasti bakalan membuat sebuah game terkesan gagal jadi ya santai aja kuncinya
sbenernya gw kepengen lebih milih gim indie ketimbang gim besar2(kooporart), tapi melihat kualitas gimnya? big no no no. ngbikin jadi game as service? ngbikinnya tanggung2an. antara kaga komplit/sempurna atau jangkauan isi kontennya keterlaluan kecil. game as art? mereka kbnyakan serakah, maksud gw mereka ngbikinnya ngmix game as art+service demi "replaybility"nya, alhasil gim tersebut hilang corenya tentang "art"(kbnyakannya kek gitu)
intinya mereka ttp buruh, yg kaya tetep atasan2 hahaha, lembur sukarela krn emg seneng ngerjain kerjaan itu bagus, bagus bagi perusahaan, cuma mslh waktu smpe buruh2 itu sadar dia ga kemana2 selain cuma bsa loyal
Gaji telat, kerja lembur banting tulang, ujung-ujungnya nama nyempil di ujung credit yang ga relevan dimata player (belom lagi kalo creditnya bisa di skip)
buat negara yg masih berkembang di inonesia jelas jahat banget, liat aja di amerika Developer yg di damprat habis habisan sama game comunity padahal yg bikin keputusan sama tenggang waktu CEO, giliran ada Flaw mereka di salahin
dlm segi agma jg slh sih ini, hmm,, bnr jg sabda Rasul Nabi Muhammad SAW sepertini:mereka yg menggambar makhluk hidup yg bernyawa dari ciptaanNya diakhirotny tidak akan melihat Allah SWT(hadit sahih)
Berarti benar kita butuh serikat pekerja ,seperti hal yg terjadi pada Activision salah satu penjualan gamenya mencetak sejarah dan menghasilkan untung yg sangat besar but malah banyak karyawan nya di pecat tiba tiba www.vice.com/id_id/article/yw83kg/bahaya-kapitalisme-bisnis-game-activision-cetak-rekor-laba-tapi-800-karyawannya-dipecat
Sebenernya gak cuma industri game aja yg sprti itu. Semua industri kreatif terutama di studio besar pasti kyk gtu, gw yg udah bertahun" kerja di industri animasi jg merasakan hal yg sama kok. Dedlen yg bisa dibilang gak masuk akal ttp dipaksain sampe akhirnya lembur" bahkan sampe nginep di kantor. pernah jg sampe sebulan lebih gak ada libur krn ngejar dedlen. Parahnya lg kita kerja lembur sampe nginep gak ada yg namanya uang lembur. satu"nya cara pekerja kreatif buat dpt duit tambahan ya cuma dr freelance di luar kantor. Tp klo ambil freelance ya pulang kerja masih kerja lg, libur sabtu minggu jg dikorbanin. syedihh kadang klo dirasa"in.
Kalo niat mending mulai kecil"an dulu daei bikin game hp trus klo game hpnya laku lumayan tuh duitnya buat ngembangin walking simulator untuk games pc....
Wahaha masih mending industri game, lirik industri perhotelan. Sebut saja the westin jakarta, anak2 magang disuruh kerja 15 jam lebih perhari dengan bayaran hanya 200rb/bulan. Anak magang lho, 15 jam? 200rb/bulan? Kalau ada manager westin yg baca please hargai anak manusia cuy!!! Dan yg kerja di industri game, harus banyak2 bersyukur krn diluar studio game masih banyak perusahaan yg lebih sadis!
Intinya .. Beli game indie , toh kualitasnya good ,kan master" dari studio besar jg kan.. Mungkin kedepannya dgn bnyaknya sell game di indie developer, akan membuka mata CEO .. Namun kayaknya ini akan jadi dlm jangka yg sangat panjaaaaannng
sebenarnya sama saja. Game indie juga banyak yang sampah, hanya saja game indie yang sampah auto gak ke ekspos. Sedangkan game AAA yang sampah bakal ke ekspos, karena game AAA marketingnya pasti gede2 an.
Sudah tau kenapa The Lazy monday selalu mengkritik sebuah game. Padahal membuat game itu memang tidak mudah, tetapi tolong hargailah sebuah ciptaan seorang manusia karena dari ciptaanya seorang manusia itu sendiri sangat bermanfaat bagi sebagian manusia. Game hanya bukan sekedar hiburan semata, tapi disitu kita bisa mengambil 1000 manfaat seperti halnya pohon kelapa. Itu aja sih tanggapan saya 😀
Oh ini komen yg lawak ntu,bang cara hargai sebuah karya selain di banggkan ya di saran dan kritiknya,lo ngomong kayak gini lucu,"menjadi akuntan itu tidak mudah""menjadi teknisi itu tidak mudah""menjadi presiden itu tidak mudah",semua gada yg mudah bang tapi karna ada passion mereka mau,nah mungkin lo mikir kritik itu cuman ada sisi negatifnya kali,men lo bukan tuhan yg menciptakan segala sesuatu sempurna,makanya harus ada saran dan kritik tapi yg ngebangun,ini udh netral pake data sama fakta dibilang "bikin game ga mudah bang",kalo mudah bikinnya ya semua game pasti bagus,karna susah pasti ada yg jelek,karna jelek makanya kita kasih tau biar nanti insyaallah ga jelek lagi kedepannya cuy
Dan jgn lupa dgn alm. Satoru Iwata dia rela ngurangin gaji pokok dia waktu Nintendo lagi prihatin di era Wii U untuk ngegaji pegawai mereka daripada memecat mereka. Nah activision blizzard in other hand...
Berita bagus bang buat gue yang emang bertujuan untuk kerja di Game Industry. Hampir di semua bidang mungkin menurut gue, kalo CEO dan para pemegang sahamnya itu lebih fokus untuk mencari dan menggali uang dari hasil jerih payah si studionya masalah kayak gini gabakal pernah selesai. Memangsih kalo posisi udah di atas tuh mereka jarang atau bahkan memang bukan urusannya lagi untuk ngeliat proses-proses yang ada di bawahnya. Tapi setidaknya mereka harus ngerti gimana susahnya memang membuat sebuah game dari scratch. Semoga aja beberapa tahun mendatang para petinggi ini lebih fokus untuk di proses dibanding hasilnya.
yg gue tangkap sih gini, berarti bukan ga ada kemungkinan ya game2 buluk itu terlahir oleh pekerja2 di industri game yang udh lelah buat dipaksa ngejer target
yeap benar, soal lembur dianggap hal lumrah demi kejar deadline karena permintaan dari pihak direksi yang sangat mendadak. gak bisa apa apa tuh kalau mereka bilang 'oh ya udah dibikin gini semua aja" para KULI artist mah cuma iya iya aja sambil ngedumel...
studio game ama studio animasi ga jauh beda sistem kerjanya keknya bang, ane pernah kerja di studio animasi, ya gitu kerja dari jam 8 pulang jam 9 ato 10 malem kadang nginep, libur nasional ato hari minggu kadang masuk :v tapi ga semua seh ane yakin ada beberapa studio yang manajemen waktunya sangat baik kek yang bang soni sebutkan
Memang lebih baik jadi indiegame dev, sya kerja sndiri dan bebas ini msih sya anggap kerja sambilan untuk mengisi waktu kosong. Mngkin lebih jelasnya kita kerja sma investor yg py duit nawarin dikasi gaji dsuruh bikin game. Nah ulek2nya lama kelamaan bakalan muncul
its about passion, mereka melaraskan hobi sama gaji, semakin baik teknik developing sama hubungan dengan si publisher ya gaji ngikut (karena mereka biasanya freelance)
kalo dibilang "ya studionya keluar aja dari publishernya" ya orang idup itu perlu makan . terus kalo dibilang "ya udah jangan ngikutin kata komunitas(game)" kalo gak ada yang suka yang beli siapa . kemudian mau bilang "ya udah indie aja kan gak ada yang ngatur" yang ngatur gak ada pemasukan juga gak ada sama aja cari duit dulu ngerjain project dari luar gak ada perkembangan akhirnya
I've big one question, tlm ada cita-cita ngebuat game gak? Game tu luaskan, gak perlu untuk console, bisa aja untuk smartphone, atau web game, dll yang sebeernya skalanya "besar" Tapi "gak besar-besar amat". So, gimana?
Rockstar games gosipnya kalau mau ngeluarin GTA or red dead redemption itu bagai mimpi buruk untuk staffnya. Karena semuanya kerja keras lembur sampe jam 11 malem sampe proyek selesai. Dan gak ada overtime fee pula. :V
Yah, sepertinya itulah yg terjadi selama pengembangan RDRed 2. Pantes R* membuat challenges dan collectibles di RDRed 2 terasa seperti memaksa player untuk memainkan gamenya dalam waktu yg lama 😆
Muhammad Risaldi Eko Permana sebenarnya alasannya hanya 1. Industri game tidak memiliki serikat pekerja. Jadinya posisi mereka selalu dibawah korporat. Mereka tidak memiliki nilai tawar menawar atau bargaining terhadap pengusaha atau korporat. Wong di indonesia korporat yang sudah punya serikat pekerja saja masih banyak perselisihan apalagi tidak ada, bisa jadi bulan bulanan kebijakan korporat.
Kalo cuma krja 12 jam ya wajar kalo buat saya Saya kerja di pabrik sawit sering itu masuk kerja jam 16.00 pulang kerja jam 07.00 pagi 15jam dan itu masuk malam dini hari di lewati Inti nya kerja apa pun itu harus tetap di syukuri karna ada istri yg harus di tanggung jawabi karna sudah kita ambil dari orang tua nya dan ada anak yg harus di kasih pendidikan agar lebih baik dari hidup kita kelak Aamiiin
Ckckckck game = hobi = menjadi master atau ahli. Bunga = hobi = menjadi master atau ahli di bidang tanaman. Jika hobi hak dan kreatifitas anak dan cara berfikir dibatasi anda sama aja membunuh bakat dan diri anda sendiri. Selama itu tidak merugikan dan tida melangar aturan silahkan. Tidak ada sesuatu yang mudah diraih tanpa ada nya usaha keras. Jika anda ingin membodohi bodohilah diri anda sendiri jangan membodohi orang lain. Jadi bagus atau tidak nya enak atau tidaknya hidup tergantung diri anda sendiri pak bos. Jika itu game mampu membuka peluang kerja baru tidak masalah
Yes akhirnya topik ini, Ini nih perly dibahas Banyak banget masalah ini di indistri game. Dan bener masalahnya itu menejmen sama komunikasi setiap departemen juga jadi masalah terutama developer besar. Di tambah salary contohnya di cd projek red yang di glassdoornya jelek banget
Bnr juga, terkadang kalau developer terlalu baik ke konsumen, si developer malah menyusahkan diri sendiri. Yg paling bagus itu memang selalu yang seimbang 😅
Jadi gua ngobrol sama temen gua yang kuliah IT tapi masih nganggur. Gua : "bro ko lu masih nganggur?" Temen gua : "iya bro susah cari kerja" Gua : "lah lu kan lulusan IT ngapa ga bikin game sendiri aja, kan banyak tuh orang yang bikin game sendiri terus di upload ke Google playstore, lumayan lah dari pada nganggur." Temen gua :" ah lu gila emang bikin game gampang". Gua :"waduh emang susah ya" Temen gua : "iya". Selang beberapa hari di acara hitam putih mas dedy kobuset wawancarain indie game developer berpenghasilan 10jt /bulan lulusan SD yang bekerja sebagai kuli angkut yang cuma belajar coding secara otodidak. :V
sayangnya ini bahasnya industri Game. padahal yg lebih tepatnya ini Industri software semua kayak gitu. Apalagi kena orang Indonesia. kita buat aplikasi atau software yng menguntungkan malah di bajak, minta harga murah tapi requestnya ga masuk akal.
Kayaknya analisa yang dijelasin sama seperti kondisi di dunia agency juga. Apalagi untuk orang DG. Lembur itu totalitas dalam bekerja, totalitas matamu mlocot!
Ngedit video kita sendiri pas main game aja mager mageran, apalagi disuruh kerja di sebuah industri game yang seminggu bisa diatas 50jam wkaowkwk xD XD
sendiiiii
Sendiiii
Minecraft lagi sen
sendiiii gambut
AUTO STREES
Gue yang bekerja di Industri Game di Indonesia, yang Studio nya pernah di Interview oleh TLM dan video interviewnya jadi inspirasi gue buat bisa masuk ke Industri game dan bahkan bisa bertemu istri gue disana juga. Menurut gue sih, industri game itu salah satu sarana buat gue gamers meraih mimpi gue untuk bisa bekerja di industri yang jadi passion gue dari kecil, kejam atau gak tergantung dari sisi mana memandang ya, kalau kerja di industri game gajinya kecil, memang, gak sebesar kalau lu kerja di unicorn ataupun decacorn di Indonesia, tapi drive dan ownership yang lu punya akan industri yang lu suka bisa membuat itu semua gak ada artinya dibanding kan dengan Game yang udah lu bikin sukses di pasar, mau dimanapun lu kerja, mau ditempat yang gaji paling 100k dollar per bulan nya, tapi kalau lu gak passionate ngerjain nya atau gak suka sama lingkungan kerja lu, lu cuma buang waktu hidup doang, kejar prestas dan kualitas diri, nanti juga reward lu pasti nyusul. Setuju sama Sonni, industri game gak semuanya sekejam yang ada di media kok.
saya juga gamedev
tapi kalo dapat 100K USD per bulan mah auto pindah haluan
passion saya dulunya juga sangat menggebu2 haha
tapi semakin lama semakin menurun, atau bisa dibilang burnout
mungkin beda lagi ceritanya kalo saat ini sedang bekerja di game studo AAA dengan lingkungan kerja yang baik
@@hrcd21 berbeda cerita sih memang kalau 100k per bulan, tapi dengan gaji segitu pun, pasti ada aja masalah baru yang muncul, jadi gak berarti masalah selesai sih dengan 100k dollar sebulan, kompleksitas pasti makin tinggi dari segi pekerjaan. Gak menampik, gue juga pasti auto pindah 100k per bulan dengan resiko kompleksitas pekerjaan yang makin rumit. Mereka yang kerja di studio yang bikin game - game dengan budget AAA pun juga pasti punya masalah mereka sendiri, tinggal pilihannya, masalah macam yang lu kuat hadapi
@Yulius Rendy Kurniawan mostly mungkin industri kreatif seperti itu. Gue setuju, ada proses dan harga yang harus dibayar untuk bekerja di industri yang kita suka, gak bisa instan untuk bisa mencapai level kesuksesan tertentu.
@@faizalnurhadi4917 btw kalo dilihat dari deskripsi, yg dimaksud agate ya?
Kayanya asik sih di agate, sayangnya di Bandung.
@@hrcd21 iya betul di Agate hehehe, main - main aja ke kantor baru Agate hehehe.
Udah lembur,gaji kecil, gak masuk credit lagi haha memang kejam sih industri apalagi perushaan game triple A. Harus berterima kasih sama mereka2 yg udh berjuang bikin game2 menarik yg menghibur kita 👌🏻👌🏻
tidak cuman di game.. di industri animasi sama.. 11-12 bahkan di indo juga nih.. ahahha
ih tau matahari studio.. ketawan tua nih ahahha..
jadi inget dulu mau magang di sana.. pas sampe lagi beres2 PC smua.. pas ditanya ternyata mau gulung tikar.. sediih.. :(
seriusan ? sembilan matahari yang di cibeunying bandung ?
@@handikasu matahari studio klo ga salah tanggerang atau jakarta barat.. sekitaran situ dah.
@@handikasu iya betul kata bro di bawah.. di tangerang.. mereka itu yg modelling2 beberapa mobil di NFS jaman dulu tuu
alhamdulillah masih ada yang tau matahari studio....sekarang orang2nya pada bikin startup termasuk owner saya
@@gilrayga wah anda salah satu owner?! Salam kenall ahahahha 😄
Bahas industri game di Indonesia dong bang soni, kondisi dan situasinya, persaingan ama studio luar dll.
Siapa tau bisa jadi pembakar semangat bagi calon game dev indo buat terjun ke industri gaming lokal, atau diriin game studio sendiri
@@gazoonman Bantu up gan! Saya ada interest tapi belum paham lapangan nya hehe. Pengen bgt anak muda Indonesia juga bisa berkarya dengan keren
Di indo msh kurang kalah sama industri luar ya tapi gitu deh
Jujur gw ngebikin game waktu SMK dlu dengan seorang temen gw krna kta masih pemula, dan diSMK gw youtube, dan web selain web ilmu agama dan tekni diblock admin sekolah gw maklum SMK gw nyatu sama pondok dan akhirnya jd itu game dengan perjuangan lebih selama 13bulan, dan kepala sekolah SMK gw mengatakan "karya kalian akan kami publish keseluruh siswa sehingga memunculkan minat mereka untuk bergabung di SMK" itulah yg memacu gw untuk membuat game, alhasil game gw gk dipublish, gk dihargain, dianggap mudah pembuatannya merugikan krna make uangkas sekolah, dan paling parahnya sebelum gw back up udah ilang file game gw yg dr awal gw susah" bkinnya, sedihmah sedih bgt atu thun gw ma tmn gw ngebuatnya tp gk dihargain kek gtu, walaupun begitu gw msih ada keyakinan bahwa nanti gw bakal bikin game yg akan dimainin semua org didunia ini.
Maaf yak malah curhat gw
Gokil 100 jam seminggu 😱 gw pernah lembur sebulan 100 jam ( full masuk 7 hari seminggu per hari kerja 12 jam ) udah berasa ga punya kehidupan selain kerja anjay.... Respect buat para developer 🤙 support dengan tidak membeli bajakan 🤙
24 jam x 7 hari = 168 jam
168 jam - 100 jam = 68 jam
Waktu tidur paling ideal 8 jam / hari, so 1 minggu kita tidur 8jam x 7 = 56 jam
Dan waktu luangnya cuman 68 jam - 56 jam = 12 jam per minggu atau 1,7 jam per hari
Gokil si kita punya waktu luang cuman 1,7 jam per hari
Ku sukak game indie.. ampe yang masih early access aja ak beli kalo emang sekiranya menarik.. toh harganya gak mahal2 amat paling mahal juga 300ribuan dan sering kali kalo emang ada hal yang kurang terus kita kasih feedback, developer game2 indie suka bales feedback kita. Pas developer bales feedback kita tuh rasanya enak-enak basah kringetan gimana gitu.. Berasa ikut berkontribusi dalam pembuatan game itu XD
Passion gw pas lagi Jaman kuliah adalah setidaknya bisa bikin game sendiri. Gw sendiri sih Udh tahu Hal sprti ini. Lembur, Ubah konsep, Dsb. Insya Allah gw siap hadapin Hal ini jika sampai terjadi. Yg penting hati ama batin ttp senang saat bekerja.
gimana kabarnya skrng bang?
ada 2 jenis orang yang merusak industri game (berlaku pada kebanyakan industri kreatif)
1st. CEO publisher yang "b*j*ng*n
2nd. anak "BARU" belajar game making (yang pingin kaya dari industri game)
ingat ini hanya 2 jenis yang terparah karena ada juga "CEO" yang hanya ingin mengapresiasi sebuah studio dan "game artist" dengan passion yang besar untuk membuat sebuah karya karena 2 orang baik ini adalah orang tergila dimuka bumi yang perlu di dukung dan perlu di pertemukan untuk membuat karya yang super duper gila
Bahas bang kontroversi epic games yang mengeksklusif game game terkenal
Yap lagi memanas nih masalah eksklusif game2
Pembagian jatah.... Steam ngambil 30% dari hasil penjualan games dari developernya lewat launcher steam,epic games hanya mengambil 17% dari hasil penjualan game tersebut gitu
Untung Cyberpunk 2077 masuk ke GOGcom syukurlah gak ikut²an :))
Itulah yang dinamakan persaingan bisnis
Pasti akan ada bisnis yang selalu saling bersaing
Karna pada akhirnya, harta dan tahta tujuannya
Jadi patreon dulu gan, biar jelas didenger ama babang TLM xD
Ini dia content berkualitas, memotivasi, sesuai fakta, dan favorit gua semangat terus untuk tim TLM 👍👍
Dunia industri animasi, film, game emang bikin mabuk. Jam kerjanya emang mengerikan
Betul gan
Detline dan revisian makanan sehari hari
Lembur adalah bagian dari kita wkwkkwkw
Jadi, gak usah heran
Salah satu anime yg pernah saya tonton adalah industri animasi yg jadwal kerja mereka mengerikan. Dan itu emang penggambaran bukti nyata di dunia seperti itu atau sejenisnya
Studio:capek kerja lembur buat game
EA:minta tambahin fitur loot box
Studio:am i joke to you
triple a studio: "kau menghentikan seluruh mikrotansaksi, sekarang kami jadi bangkrut(banyak duit dri hasil penjualan....) Pakai nada patrick
Udah bikin game capek-capek, yg nikmatin hasilnya orang lain, kan kampret 😅
Developer mau g mau ya ngikut apa kata publiser game dia soalnya marketing game sendiri masih agak susah
G beda jauh kalo kita kerja dipabrik, bedanya lebih ke passion aja kerjanya :v
salary: "may i talk to you?"
"Game Application and Technology"
Hay sayang
Muhamad Julian gay
@@succmabrownfluffyass gay detected
Review hp gk bang ??? Namanya lazy gadget tapi kaga pernah bahas hp.... (Gw tau gadget bukan cuma hp tapi please sekali review hp murah spek bagus buat games hp nyiksa perangkatnya)
kempet super reviewww, ini lg cari cari handphone buat di ripiuu
Gw dlu pernah kerja sama dengan sebuah studio indie asal arab saudi yang memang gamenya cukup rame di negara asalnya sana,dan cukup dikenal di steam
Singkatnya pengalaman gua selama 3bulan kerja sama mereka bener2 "busset masih ada nih yang dikerjain??"
Gw kerjanya emang remote sih jarak jauh,tapi punya garapan yang ngantri bnyak banget,akhirnya ya gua minta resign dan cuma dpet bayaran 1/3 doang dri perjanjian,tpi gpplah yang penting bisa dpet kerja yg lebih nyantai walopun bayaran lebih kecil
Bahas Industri game di indonesia dong bang. worth ga sih banting stir ke game developer, ketika udah punya perkerjaan yang cukup nyaman. cari info industri game indonesia belum nemu info yang dibutuhin.
Padahal gw udah buat skenario dan cerita buat game yang insyaallah gw bisa buat nanti doain, ya agar Indonesia industri game nya berkembang
Hehehe sama gua juga 😀
Saya doakan anda bisa buat game yg bagus😊
#jangankayakEA
semoga anda bisa memberikan lingkungan kerja yang sehat bagi pekerja andaaa
@@aditghifari5039 makasih bro dukungan nya
Semangat trus bro
MR PYGGSY!! Kalok pengen kerja kayak Abang, ambil jurusan apa ya sekolah nya?
Sudut pandang yang nggak pernah kita pertimbangkan, tapi ama bang soni dibahas disini, makasih bang soni buat sudut pandang yang lebih membuka pikiran
Hahahah 😂😂😂
Gw suka pemikiran lo broo.
Btw, itu bisa jadi bisnis besar.
Wkwkw
Menurut gua sih ya wajar melakukan lembur sampai 12 jam kerja sehari atau 100 jam per minggu selama pekerjanya dilakukan dengan baik dan diberi bayaran yang cukup karena ini adalah suatu "project" bukanlah daily job yang dilakukan sehari hari sepert PNS,doktor',dll. Tapi klo pekerja nya dilakukan dengan tidak baik ya itu yang salah
Yups bener bro, kalau kerja di dunia IT, ada deadline yg harus dikejar mau gamau harus lembur, kalau gamau lembur yo jadi indie developer, jam kerja bebas
bener bgt bro.. yang namanya pulang pagi atau kerja di hari libur itu udah biasa di dunia IT..
kalo ada waktu kosong pun biasanya dipake buat ngerjain sidejob lain..
dan kami enjoy aja ngelakuinnya, bukan suatu beban..
Ada lembur, berarti ada yang salah dengan orang yg bertugas membuat timeline kerja buat kalian (manager programmer atau apalah namanya) atau orang berhubungan dengan dengan client lemah karena cuma bisa iya² aja sama client padahal batasan di kontrak udah jelas seperti apa. Lembur itu ga ada dlm timeline kerja.
@@user-zl6bc9gt5x tidak ada dalam timeline kerja tapi lembur itu cukup lumrah di kalangan pekerja. Makanya jika pekerja ada yang lembur biasanya mereka akan dapat bayaran tambahan
@@idham6045 *dateline
cita-cita dari SD sampai kuliah sekarang, meski udah tau resikonya tapi namanya passion yaaaa gmn lagi wkwkwk
Iya udh kelanjur suka :v
Resikonya apa bang
Saya 4tahun sebagai lead artist di ncsoft dan 8tahun sebagai technical artist di ea bioware g pernah ada masalah dengan jam kerja, karena semuanya tergantung speed individu masing2, rata2 yg pada ngeluh soal jam kerja, karena speed mereka yg lelet
permisi bang🙏
Jan kerja di dunia game apalagi di bagian Design
temen-temen gw udah jadi korban pendarahan otak akhirnya meninggal karena sering kerja over
padahal cuma studio game android saja
ngeri banget 😭😱
Menurut gua sih, cara agar menjaga jam kerja para orang² yg kerja di sebuah studio game yaitu jangan cepet² kasih trailer, dan dengan orang² yg tidak sabaran nunggu game itu rilis pasti bakalan membuat sebuah game terkesan gagal jadi ya santai aja kuncinya
sbenernya gw kepengen lebih milih gim indie ketimbang gim besar2(kooporart), tapi melihat kualitas gimnya? big no no no.
ngbikin jadi game as service? ngbikinnya tanggung2an. antara kaga komplit/sempurna atau jangkauan isi kontennya keterlaluan kecil.
game as art? mereka kbnyakan serakah, maksud gw mereka ngbikinnya ngmix game as art+service demi "replaybility"nya, alhasil gim tersebut hilang corenya tentang "art"(kbnyakannya kek gitu)
Yap, sudah banyak franchise besar yg dibuat hanya untuk milking uang
Yang udah pernah ngerasain belajar sbm sampe begadang si yaa ga kaget wkwk
Sesakit-sakitnya kerja di Marvel studios lebih sakit kerja di Rockstar studios
intinya mereka ttp buruh, yg kaya tetep atasan2 hahaha, lembur sukarela krn emg seneng ngerjain kerjaan itu bagus, bagus bagi perusahaan, cuma mslh waktu smpe buruh2 itu sadar dia ga kemana2 selain cuma bsa loyal
Gua malah gk mau kerja ama orang,pengen buat studio sendiri dan membuat game dengan temen" gua, hasilnya di bagi" :v
Impian para game developer brok
salah satu menghargai pegawai yang bekerja di industri game yaitu belilah game original agar bisa membantu meraka
Gaji telat, kerja lembur banting tulang, ujung-ujungnya nama nyempil di ujung credit yang ga relevan dimata player (belom lagi kalo creditnya bisa di skip)
Hidup developer indie
Kalo Terobsesi Bngt , Bayaran Cukup , Nyaman , Suka bngt utak atik , Worth it
buat negara yg masih berkembang di inonesia jelas jahat banget, liat aja di amerika Developer yg di damprat habis habisan sama game comunity padahal yg bikin keputusan sama tenggang waktu CEO, giliran ada Flaw mereka di salahin
dlm segi agma jg slh sih ini, hmm,, bnr jg sabda Rasul Nabi Muhammad SAW sepertini:mereka yg menggambar makhluk hidup yg bernyawa dari ciptaanNya diakhirotny tidak akan melihat Allah SWT(hadit sahih)
bukan ga menarik bro tp di larang merusak citra perusahaan... mereka bisa di tuntut kalo salah bicara
Berarti benar kita butuh serikat pekerja ,seperti hal yg terjadi pada Activision salah satu penjualan gamenya mencetak sejarah dan menghasilkan untung yg sangat besar but malah
banyak karyawan nya di pecat tiba tiba
www.vice.com/id_id/article/yw83kg/bahaya-kapitalisme-bisnis-game-activision-cetak-rekor-laba-tapi-800-karyawannya-dipecat
Sebenernya gak cuma industri game aja yg sprti itu.
Semua industri kreatif terutama di studio besar pasti kyk gtu, gw yg udah bertahun" kerja di industri animasi jg merasakan hal yg sama kok. Dedlen yg bisa dibilang gak masuk akal ttp dipaksain sampe akhirnya lembur" bahkan sampe nginep di kantor. pernah jg sampe sebulan lebih gak ada libur krn ngejar dedlen.
Parahnya lg kita kerja lembur sampe nginep gak ada yg namanya uang lembur.
satu"nya cara pekerja kreatif buat dpt duit tambahan ya cuma dr freelance di luar kantor. Tp klo ambil freelance ya pulang kerja masih kerja lg, libur sabtu minggu jg dikorbanin.
syedihh kadang klo dirasa"in.
itu sih di indonesia memang begitu karna kurang dihargai pekerjaan di industry game
Kurang lebih sama kayak Arsitek, bahkan pernah 18jam sehari, masa muda habis buat kerja + g bisa menikmati hidup
Bgus nya loot box : baik untuk pengembang games
Buruknya loot box : metode baru dalam perjudian
Wah padahal impian gw, tapi gw bodoh amat itu passion gw, gw harus wujudkan
Jurusan game?
Kalo niat mending mulai kecil"an dulu daei bikin game hp trus klo game hpnya laku lumayan tuh duitnya buat ngembangin walking simulator untuk games pc....
Tiap cita2 ada resikonya bro... lanjutkan
Satu rasa kita bro kita yg pili kita pun juga tau resiko nya 😁
Fahmi al K tujuan nanya jurusan game apa ni?
Apa mau kerja dalam industri game di haruskan jurusan game?
Hmmm....
Udah tau kerja di gameloft? Salah satunya di jogja, deket pasar klitik
Sony ngisi lazy talk? Auto click
Mau saya aldo
Wahaha masih mending industri game, lirik industri perhotelan. Sebut saja the westin jakarta, anak2 magang disuruh kerja 15 jam lebih perhari dengan bayaran hanya 200rb/bulan. Anak magang lho, 15 jam? 200rb/bulan? Kalau ada manager westin yg baca please hargai anak manusia cuy!!! Dan yg kerja di industri game, harus banyak2 bersyukur krn diluar studio game masih banyak perusahaan yg lebih sadis!
Intinya .. Beli game indie , toh kualitasnya good ,kan master" dari studio besar jg kan.. Mungkin kedepannya dgn bnyaknya sell game di indie developer, akan membuka mata CEO .. Namun kayaknya ini akan jadi dlm jangka yg sangat panjaaaaannng
sebenarnya sama saja. Game indie juga banyak yang sampah, hanya saja game indie yang sampah auto gak ke ekspos. Sedangkan game AAA yang sampah bakal ke ekspos, karena game AAA marketingnya pasti gede2 an.
Abangnya temen gua kerja di matahari studios, dia yang bikin model need for speed underground 2
Sudah tau kenapa The Lazy monday selalu mengkritik sebuah game. Padahal membuat game itu memang tidak mudah, tetapi tolong hargailah sebuah ciptaan seorang manusia karena dari ciptaanya seorang manusia itu sendiri sangat bermanfaat bagi sebagian manusia. Game hanya bukan sekedar hiburan semata, tapi disitu kita bisa mengambil 1000 manfaat seperti halnya pohon kelapa. Itu aja sih tanggapan saya 😀
Oh ini komen yg lawak ntu,bang cara hargai sebuah karya selain di banggkan ya di saran dan kritiknya,lo ngomong kayak gini lucu,"menjadi akuntan itu tidak mudah""menjadi teknisi itu tidak mudah""menjadi presiden itu tidak mudah",semua gada yg mudah bang tapi karna ada passion mereka mau,nah mungkin lo mikir kritik itu cuman ada sisi negatifnya kali,men lo bukan tuhan yg menciptakan segala sesuatu sempurna,makanya harus ada saran dan kritik tapi yg ngebangun,ini udh netral pake data sama fakta dibilang "bikin game ga mudah bang",kalo mudah bikinnya ya semua game pasti bagus,karna susah pasti ada yg jelek,karna jelek makanya kita kasih tau biar nanti insyaallah ga jelek lagi kedepannya cuy
@@soulbrainer oh
@@soulbrainer netizen baru bunyi 1 rahun yg lalu :v
Ya tidak smua industri game kyk gitu kok, wa kerja di studio game indonesia tapi masih tergolong sangat nyaman lah di banding kerja jadi PNS.
Ya intinya sih, tergantung nasib masing2 dan bagaimana kita menyikapinya
How about Nintendo?
Remember Shigeru said "A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad."
Kalau itu mah hybird gan beda lagi
Dan jgn lupa dgn alm. Satoru Iwata dia rela ngurangin gaji pokok dia waktu Nintendo lagi prihatin di era Wii U untuk ngegaji pegawai mereka daripada memecat mereka.
Nah activision blizzard in other hand...
sempet tiga tahun kerja di industri game dewasa di amrik..alhamdulillah udah tobat.🙏
@9:46 cerdas sekali... nilai tawar pekerja, selain dari skill, pekerja juga perlu membentuk sebuah perserikatan (Serikat Pekerja/Serikat Buruh) 👍👍💪
Bahas dong game dewasa subverse yg dpt hampir 2juta dollar dan 58k backers dari kickstarter
12 usd per jam di bilang kejam... Disini per jam Rp18,750 kalo sesuai UMR 😅😅
Biaya hidup disana tinggi bro sekali makan bisa 10-30usd, belom bensin dan apartemen dll
Mungkin ini alasan orang jadi freelance di banding kerja di industri
Dan kita masih saja tega membajak game2nya... 😭😭
Yaaa mau gimana, org gk ad duit wkkwkwkw. Apalh daya maen pke emulator
@@kazakakio kalau nggak ada duit mah nabung. Kalau udah terlanjur ngebajak ditebus, no excuse
No system is safe
@@abdullahazzam3097 yeah hacker quotes
Sekarang gamepass udah murah
ini sebenarnya cita cita gua tapi liat vidio ini jadi ngeri
terima kasih informasinya
Sangar dah
Berita bagus bang buat gue yang emang bertujuan untuk kerja di Game Industry.
Hampir di semua bidang mungkin menurut gue, kalo CEO dan para pemegang sahamnya itu lebih fokus untuk mencari dan menggali uang dari hasil jerih payah si studionya masalah kayak gini gabakal pernah selesai. Memangsih kalo posisi udah di atas tuh mereka jarang atau bahkan memang bukan urusannya lagi untuk ngeliat proses-proses yang ada di bawahnya. Tapi setidaknya mereka harus ngerti gimana susahnya memang membuat sebuah game dari scratch. Semoga aja beberapa tahun mendatang para petinggi ini lebih fokus untuk di proses dibanding hasilnya.
Jadi inget ANIME 2018..... Yang creator nya mati kecapean pas GAMEnya jadi... Terus masuk ke ISEKAI........ haha
gw pengen kerja di ubisoft dah :"D
Harus ke France bro / Prancis
@@sugarsrush2809 ada kok cabang nya di San Francisco
Mangkanya kadang suka sedih kalo ada temen yg ngebajak game, udh dikasih tau padahal, tapi mereka ttp ngebajak :(
back song paling mengena yang bikin gw kangen sama Channel ini. Cuma skrg 2020 udah ga pernah pake background song ini lagi
tp kerja disitu pasti duitnya gede sama seenganya kita ikut ambil dari suatu karya (klo org yg suka pasti senang menjalaninya)
yg gue tangkap sih gini, berarti bukan ga ada kemungkinan ya game2 buluk itu terlahir oleh pekerja2 di industri game yang udh lelah buat dipaksa ngejer target
player negara berflower : wah GMnya gag becus nih ngeluarin game kok bug terus
yeap benar, soal lembur dianggap hal lumrah demi kejar deadline karena permintaan dari pihak direksi yang sangat mendadak. gak bisa apa apa tuh kalau mereka bilang 'oh ya udah dibikin gini semua aja" para KULI artist mah cuma iya iya aja sambil ngedumel...
studio game ama studio animasi ga jauh beda sistem kerjanya keknya bang, ane pernah kerja di studio animasi, ya gitu kerja dari jam 8 pulang jam 9 ato 10 malem kadang nginep, libur nasional ato hari minggu kadang masuk :v tapi ga semua seh ane yakin ada beberapa studio yang manajemen waktunya sangat baik kek yang bang soni sebutkan
Asik dan santai pembawaannya, mudah dipahami
Bahas juga bang kasus employee walk out di riot game
Memang lebih baik jadi indiegame dev, sya kerja sndiri dan bebas ini msih sya anggap kerja sambilan untuk mengisi waktu kosong. Mngkin lebih jelasnya kita kerja sma investor yg py duit nawarin dikasi gaji dsuruh bikin game. Nah ulek2nya lama kelamaan bakalan muncul
Kalo studionya gak nyaman bayaran tidak sesuai dll kita gak bakal dapet game game sebagus mortal kombat 11, RDR 2, god of war 4, witcher 3 dll cuy
its about passion, mereka melaraskan hobi sama gaji, semakin baik teknik developing sama hubungan dengan si publisher ya gaji ngikut (karena mereka biasanya freelance)
"Kalian yang anak komunikasi, pasti banyak masuk ke industri ini dan pasti paham maksud gue" -Sony 2019-
kalo dibilang "ya studionya keluar aja dari publishernya" ya orang idup itu perlu makan . terus kalo dibilang "ya udah jangan ngikutin kata komunitas(game)" kalo gak ada yang suka yang beli siapa . kemudian mau bilang "ya udah indie aja kan gak ada yang ngatur" yang ngatur gak ada pemasukan juga gak ada sama aja cari duit dulu ngerjain project dari luar gak ada perkembangan akhirnya
I've big one question, tlm ada cita-cita ngebuat game gak? Game tu luaskan, gak perlu untuk console, bisa aja untuk smartphone, atau web game, dll yang sebeernya skalanya "besar" Tapi "gak besar-besar amat".
So, gimana?
Berhubung TLM punya koneksi ama Sony, mungkin memang bisa 😁
Rockstar games gosipnya kalau mau ngeluarin GTA or red dead redemption itu bagai mimpi buruk untuk staffnya. Karena semuanya kerja keras lembur sampe jam 11 malem sampe proyek selesai. Dan gak ada overtime fee pula. :V
Yah, sepertinya itulah yg terjadi selama pengembangan RDRed 2. Pantes R* membuat challenges dan collectibles di RDRed 2 terasa seperti memaksa player untuk memainkan gamenya dalam waktu yg lama 😆
Muhammad Risaldi Eko Permana sebenarnya alasannya hanya 1. Industri game tidak memiliki serikat pekerja. Jadinya posisi mereka selalu dibawah korporat. Mereka tidak memiliki nilai tawar menawar atau bargaining terhadap pengusaha atau korporat. Wong di indonesia korporat yang sudah punya serikat pekerja saja masih banyak perselisihan apalagi tidak ada, bisa jadi bulan bulanan kebijakan korporat.
Jadi gk tega gw maen game bajakan
Kalo cuma krja 12 jam ya wajar kalo buat saya
Saya kerja di pabrik sawit sering itu masuk kerja jam 16.00 pulang kerja jam 07.00 pagi
15jam dan itu masuk malam dini hari di lewati
Inti nya kerja apa pun itu harus tetap di syukuri karna ada istri yg harus di tanggung jawabi karna sudah kita ambil dari orang tua nya dan ada anak yg harus di kasih pendidikan agar lebih baik dari hidup kita kelak
Aamiiin
Semangat kerjanya bro
Le orang tua:ya elah ngapain juga buatin kaya gituan.hasilnya gak ada.malah kasian buat kaya gituan.mending main diluar
Bang aku izin ya bikin konten review game kaya abang :)
Alhamdulillah di Square Enix orangnya ramah2 & baik hati
Ckckckck game = hobi = menjadi master atau ahli. Bunga = hobi = menjadi master atau ahli di bidang tanaman. Jika hobi hak dan kreatifitas anak dan cara berfikir dibatasi anda sama aja membunuh bakat dan diri anda sendiri. Selama itu tidak merugikan dan tida melangar aturan silahkan. Tidak ada sesuatu yang mudah diraih tanpa ada nya usaha keras. Jika anda ingin membodohi bodohilah diri anda sendiri jangan membodohi orang lain. Jadi bagus atau tidak nya enak atau tidaknya hidup tergantung diri anda sendiri pak bos. Jika itu game mampu membuka peluang kerja baru tidak masalah
Terlambat gua tetep mau bikin perusahaan game dari 0
Ini kayak kuliah matkul IT Project Management & Enterprise System tapi versi game wakwakwakwak
Salah satu alesan gak akan pernah lagi maen game bajakan.
Yes akhirnya topik ini,
Ini nih perly dibahas
Banyak banget masalah ini di indistri game. Dan bener masalahnya itu menejmen sama komunikasi setiap departemen juga jadi masalah terutama developer besar. Di tambah salary contohnya di cd projek red yang di glassdoornya jelek banget
Bnr juga, terkadang kalau developer terlalu baik ke konsumen, si developer malah menyusahkan diri sendiri. Yg paling bagus itu memang selalu yang seimbang 😅
Gua yang mau jadi solo dev karena terinspirasi seorang pemabuk yang udah bikin game bullet hell selama 20 thn
Jadi gua ngobrol sama temen gua yang kuliah IT tapi masih nganggur.
Gua : "bro ko lu masih nganggur?"
Temen gua : "iya bro susah cari kerja"
Gua : "lah lu kan lulusan IT ngapa ga bikin game sendiri aja, kan banyak tuh orang yang bikin game sendiri terus di upload ke Google playstore, lumayan lah dari pada nganggur."
Temen gua :" ah lu gila emang bikin game gampang".
Gua :"waduh emang susah ya"
Temen gua : "iya".
Selang beberapa hari di acara hitam putih mas dedy kobuset wawancarain indie game developer berpenghasilan 10jt /bulan lulusan SD yang bekerja sebagai kuli angkut yang cuma belajar coding secara otodidak. :V
saran mungkin kedepan bisa bahas studio game di indo tln asik juga keknya kaya sudden visit gt
Bikin game single player, dibajak. Bikin game online, banyak cheater. Maumu apa mz.
True
Kasian buat game dev
Lebih di sinkron kan lagi lah teks sama video nya bang , jadi bikin kepecah fokus jadi nya, masa lagi bahas apex legend video nya nampilin South Park.
Tahun ini lulus kuliah Gamedev, besok besok rencananya pengen jadi Tobyfox.
Moga aja kuat dicap pengangguran sama keluarga hehe.
sayangnya ini bahasnya industri Game. padahal yg lebih tepatnya ini Industri software semua kayak gitu. Apalagi kena orang Indonesia. kita buat aplikasi atau software yng menguntungkan malah di bajak, minta harga murah tapi requestnya ga masuk akal.
Belum lagi bacottan bug nya aduh gak kebayang dah uyy
Yup.
but
It depends right?
bener juga sih tergantung studionya
Gw gk ngehina developernya, tapi publisernya
Pas liat video ini, cek library steam, eh ternyata gw lebih banyak game indienya skrg
Kayaknya analisa yang dijelasin sama seperti kondisi di dunia agency juga. Apalagi untuk orang DG. Lembur itu totalitas dalam bekerja, totalitas matamu mlocot!