Durch den "kurzen Stoß" wirkt doch ein Drehmoment auf den Kreisel. Aus diesem Grund kann der Drehimpulsvektor nicht konstant bleiben, sondern muss seine räumliche Lage um ein delta L verändern. Oder habe ich da vielleicht etwas falsch verstanden?
Sie haben natürlich recht, während des Schlags ändert sich die Richtung des Drehimpulses und es wirkt kurzzeitig ein Drehmoment. Daher zeigen auch danach die Figurenachse und der Drehimpuls in leicht unterschiedliche Richtungen. Nach dem Schlag wirkt aber kein Drehmoment, wenn der Kreisel im Schwerpunkt gelagert ist. Daher wird dann der Drehimpuls wieder erhalten und die Figurenachse bewegt sich um die konstante Richtung des Drehimpulses. Man kann das vergleichen mit dem Stoß von Kugeln beim Billiard. Impulserhaltung gilt zwischen den Stößen, während eines Stoßes wirken Kräfte und Impuls wird übertragen.
@@rene-matzdorf, noch eine kurze Frage: die momentane Drehachse ist doch die Drehachse, die sich aus der Überlagerung zweier Drehungen ergibt: einmal aus der Drehung um die Figurenachse und einmal aus der Drehung, durch die sich der Kreisel infolge des durch den Schlag gegen seine Figurenachse verursachten Drehmoments um eine Diagonalachse der Radfelge dreht, also um eine der beiden anderen Hauptträgheitsachsen. Die Summe beider Winkelgeschwindigkeitsvektoren ist dann der resultierende Winkelgeschwindigkeitsvektor, der nach dem Schlag nicht mehr zu dem Drehmomentvektor parallel ist.
I think you can have an automatic translation of the automatically generated german subtitles. Switch on subtitles, goto options and select automatic translation than select language. Some words are generated false, but I hope it helps a little bit anyway.
@@rene-matzdorf some other videos of your channel had this option but this one did not. I try some other time. hope to find a solution thank you anyway
Aber ist hier nicht Präzession auch im Spiel? Der grüne Punkt ist ja auch nicht parallel zur Figurenachse, sondern in einem bestimmten Winkel. Ich habe in meiner Physikvorlesung gelernt, dass die Präzession einer Kegelbewegung entspricht. Das müsste dann eine Kegelbewegung des Drehimpulses und der Winkelgeschwindigkeit(da beide parallel) sein. Bei Nutation ist die Kegelbewegung dann die Bewegung der Winkelgeschwindigkeit (momentane Drehachse) um den Drehimpuls, oder? Kann überhaupt Nutation ohne Präzession auftauchen? Vielen Dank im Voraus!
präzession und kräftefreier kreisel sollten sich wohl auschließen. präzession ist doch wenn ein kippmoment wirkt. in diesem experiment würde ich sagen für die dauer des schlages (um den kreisel in die taumelbewegung zu versetzen) beschreibt dieser eine präzessionsbewegung, anschließend nicht mehr weil keine kraft mehr wirkt.
Tolle Videos! Sehr gut erklärt. Hilft sehr gut während des Corona-Semesters.
instablaster...
sehr verstaendlich erklaert mit klarer abbildung. vielen dank!
8:03 ist sehr gut erklärt! Danke!!
Sehr verständlich erklärt, vielen Dank!
Ein weiteres fantastisches Video! Tausend Dank
Besser kann man es nicht erklären! Perfekt!
Das ab 8:05 ist Klasse!
Grüße von der TU-Dresden; Sie, mein Freund, sind enorm kompetent.
vielen dank!!
Durch den "kurzen Stoß" wirkt doch ein Drehmoment auf den Kreisel. Aus diesem Grund kann der Drehimpulsvektor nicht konstant bleiben, sondern muss seine räumliche Lage um ein delta L verändern. Oder habe ich da vielleicht etwas falsch verstanden?
Sie haben natürlich recht, während des Schlags ändert sich die Richtung des Drehimpulses und es wirkt kurzzeitig ein Drehmoment. Daher zeigen auch danach die Figurenachse und der Drehimpuls in leicht unterschiedliche Richtungen. Nach dem Schlag wirkt aber kein Drehmoment, wenn der Kreisel im Schwerpunkt gelagert ist. Daher wird dann der Drehimpuls wieder erhalten und die Figurenachse bewegt sich um die konstante Richtung des Drehimpulses.
Man kann das vergleichen mit dem Stoß von Kugeln beim Billiard. Impulserhaltung gilt zwischen den Stößen, während eines Stoßes wirken Kräfte und Impuls wird übertragen.
@@rene-matzdorf, noch eine kurze Frage: die momentane Drehachse ist doch die Drehachse, die sich aus der Überlagerung zweier Drehungen ergibt: einmal aus der Drehung um die Figurenachse und einmal aus der Drehung, durch die sich der Kreisel infolge des durch den Schlag gegen seine Figurenachse verursachten Drehmoments um eine Diagonalachse der Radfelge dreht, also um eine der beiden anderen Hauptträgheitsachsen. Die Summe beider Winkelgeschwindigkeitsvektoren ist dann der resultierende Winkelgeschwindigkeitsvektor, der nach dem Schlag nicht mehr zu dem Drehmomentvektor parallel ist.
hello
nice teaching
is there any english subtitle available?
I think you can have an automatic translation of the automatically generated german subtitles. Switch on subtitles, goto options and select automatic translation than select language. Some words are generated false, but I hope it helps a little bit anyway.
@@rene-matzdorf some other videos of your channel had this option but this one did not.
I try some other time. hope to find a solution
thank you anyway
also a question
has dear professor taken the nutation the same as precession ?
no he made a seperate video about precession
Aber ist hier nicht Präzession auch im Spiel? Der grüne Punkt ist ja auch nicht parallel zur Figurenachse, sondern in einem bestimmten Winkel. Ich habe in meiner Physikvorlesung gelernt, dass die Präzession einer Kegelbewegung entspricht. Das müsste dann eine Kegelbewegung des Drehimpulses und der Winkelgeschwindigkeit(da beide parallel) sein. Bei Nutation ist die Kegelbewegung dann die Bewegung der Winkelgeschwindigkeit (momentane Drehachse) um den Drehimpuls, oder?
Kann überhaupt Nutation ohne Präzession auftauchen? Vielen Dank im Voraus!
präzession und kräftefreier kreisel sollten sich wohl auschließen. präzession ist doch wenn ein kippmoment wirkt. in diesem experiment würde ich sagen für die dauer des schlages (um den kreisel in die taumelbewegung zu versetzen) beschreibt dieser eine präzessionsbewegung, anschließend nicht mehr weil keine kraft mehr wirkt.
Hat viel Geholfen bei Orbital und Flugmechanik.