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2:59 で語っている、ノーガードで敵を殴るってのがアクションとして一番良くないと思う。アタッカーとなる武器にHP回復が入ってるせいで回復武器がほぼいらない。味方をサポートしたいなら殴りながら回復できるエスターやフィオナで十分。あと武器の凸によってHPや攻撃力が上がるせいで無凸だとゴミも同然。そして無凸限定武器を担いで討伐作戦や起源に行った結果、最初の一撃で死んでしまう。即死級の攻撃もフェンリルやフィオナの凸効果で死なない。連合作戦で回復特化にしても自分よりエスター持ってる強攻が3倍以上の回復量出してるし。この部分はどうにかしてほしい。特に課金や石配布。キャラクリも売りなのに最近はもう衣装の入手がボックスガチャしか無い。
どっちか選ぶのではなく、全部遊ぶんだよ。自分は原神、幻塔、スタレ、アスリバ等の重量ゲー全て入れてる。今後リリースされる鳴潮は勿論、それ以外の新たなソシャゲもインストするつもり。それぞれのゲームの個性を楽しめて幸せや
平和な世界(*´ω`*) ゲーマーはかくありたいものですわ
鳴潮はアクション性を重視してるゲームなだけあってリリース後のインフレ調整も大事だと思う。原神はこのインフレ調整がかなり上手いからこそ今でも続いてるのもあると思うし、運営さん頑張ってほしい...
鳴潮はパニグレがオープンワールドになったみたいな感じかな?パニグレみたいなスピード感が早いアクションゲーム好きだから鳴潮に期待する!
まさにそんな感じですね!パニグレやったことあるひとならこっちも違和感なく遊べるとおもいます!楽しみ~
このゲームは戦闘がスタイリッシュですね!パリィとかジャスト回避とかある分難易度は少し高そう!自分は原神で旅人してるんですが、こっちは⭐︎4と⭐︎5のキャラどっちが強いとか無く、各々出来る事が違うからどのキャラ使っても活躍出来るのが良いです!そのゲームも今後もどのキャラも活躍してくれるといいですね!
原神では☆4でも全然使えるキャラ多いって聞きますねー鳴潮でもそういったゲームバランスを期待したいです^^戦闘もちゃんとアクションゲーしててリリースが待ち遠しいですわ!
比較対象としては今のところ不充分。鳴潮がリリースされてしばらく経ってからじゃないと見えてこない情報もあるだろうからそれを踏まえて比較して欲しい
あくまでも個人的の所感って言ってるのに一個人の要求してんの草
一番言いたいのは要求してるような部分ではなく二つの物を比較するなら片方が不揃いな情報のままで比較されても比較内容として不充分だということ。まるで売ってるトマトとまだ緑色のトマトの味を比べてるようなもの
茶々んさんCBTまとめおつですー!マルチの時は一緒に遊べて良かったです!探索面は幻塔みたいにジェッパアームあれば楽だったんですけどねー^^;
Bluesさんもベータテストおつかれさまでした!動画へのご出演もありがとうございますw!やっぱ幻塔プレイヤーだとジェッパアーム恋しくなりますよねw
使役するモンスターも連れていけるの面白いシステムですねっ(〃ω〃)茶々んぴのゆっくり実況も癒されるぅ〜♪
音骸システムですね、ちっこい蝶になってピコピコ移動するやつもあって楽しかったですよ^^この手の解説動画はゆっくりたちの出番w
そうなんだよね、もう幻塔は無敵ゴリ押しミスれば即死ゲーなのがなえされる初期のアクション制返して~いまだにコントローラとローカライズの最適化不足も否めないしねあと正直、コンテンツの時間制限はいらんわ(;´Д`)あれのせいで課金圧が高すぎ~🎶
超同感!バトルに制限時間があるせいで、事実上課金足切りがあるようなもんでしたからね^^;戦闘力格差がそこまでなかった初期の頃のバランスが懐かしいな~
難解な説明と初見バイバイな固有名詞はKURO GAMEの名物なので多分改善しませんw自分は慣れすぎてなんとも思わなくなりましたが、初見の方のこと考えると改善しないとマズイかも…
あれはKURO GAMEクオリティでしたかw ふつうに通常スキルとかスペシャルスキルとか統一されてくれたほうがわかりやすかった…w
ソロで遊ぶなら原神でいいからな〜MMOもブルプロが実質死んだからしばらくは幻塔になりそう
そこなんですよね~「ソロゲーなら原神でよくね?」ってひとが多いとそこまで流行らない可能性も…(ーー;)(ブルプロの霊圧が…消えた…?)
幻塔も死んでるようなもんやんけ😂
全部遊べば解決よ。わいソシャゲ全部入れて遊んでる。鳴潮も勿論入れる。色々なゲーム遊べて楽しいで
幻塔アクション、キャラとかでディスってるが初期は似たようなもんだったよ 比較するのがちと早い気もする最初は流行るかもしれないが時間のかかる戦闘に嫌気がさすプレイヤーも多いはずとなるとうまく対応しないと幻塔と同じような道が待っていそう
それなぁ…どんなゲームも多かれ少なかれインフレは避けられんし(=_=;) かといって一戦一戦が長いゴリゴリアクションでもそれはそれでライト層が離れる…バランス調整ってむずかしいですわ
リリース楽しみだなー
待ち遠しいですね~(*´ω`*)
元幻塔プレイヤー? いつのまにやら引退してたんですね
なんか異常なログイン云々ってのが出てログインできなくなってから辞めちゃった
茶々さんの動画好きでしたけど他でもがんばってください
調べたところそのようなエラーでログイン不能になるとはPC勢も楽じゃないな😯かくいうモバイル勢も決して楽ではなくサーバー強化を渇望してる件
鳴潮はKURO GAMEの新作オープンワールドアクションRPG。同会社でいうとパニグレが似たようなアクションRPGを出しててソレをオープンワールドにした感じなんだけど、パニグレに寄せてしまうと範囲スキルで俺ツエーしたいMMO民は多分ついていけない。CBT触ってみたけど、アクションはパニグレに寄ってて、フィールド探索などは幻塔に寄ってる。あとローカライズがかなり拙い。(そもそもパニグレもよくないから原神みたいにはならなさそう)骨太のアクションをやりたい人は向いてるかもしれないけど、ポストアポカリプスな鬱屈とした世界観といい、万人ウケするかというとしないだろうね。とくに日本では厳しいと思われる。リリース開始前~リリース当初は幻塔だって期待値高かったわけでね。プレイヤー人口を維持できるかが問題なんだけど、PvPは日本じゃ忌避されてるし、1vs1のボスバトルみたいなのがオープンワールドMMORPGでどこまでできるか…
キャラクリできないからダメだまずはそこからだアクションやバランスは二の次なんや
あ~鳴潮にはその要素ありませんでしたね~(;´∀`)たしかにキャラクリできたらうれしかったかも
パニグレ楽しいから鳴潮も期待してる
まつろさんパニグレやってたんだ!鳴潮も楽しみですね!
鳴潮はとても楽しそうですし原塔より面白そうなのは確実なのですが、原塔のインフレに関しては課金ゲームでやっていけば必然的に強いキャラを出していかないとガチャを引くきっかけができないのである程度は考慮してあげてください。また、今後鳴潮も同じような道をたどる可能性も否めないですし、根本的な条件として原塔であったり様々なゲームを要素的に悪い言い方で言うパクリをしたゲームは現状で見て面白く見えないわけがないですし逆に最初の段階で楽しそうに見せなければまず始める人もいなくなってしまうわけで、最初の印象はどのゲームにおいても最重要要素なためそこは力が入った部分になるので最初の感想というものに依存した思想はあまり良いものではないのではないかなと思ったりしてしまいます。とはいえ現状他の判断基準は存在しませんし、このゲーム性で行くなら楽しいものになることは確かなのではないかと思うので鳴潮への期待が高くなるのは仕方がないですし当然なことなので否定はしませんがまだ推測しかできない段階で別のゲームとの比較を批評するのは少し控えていただきたいです。長文+不快に思ってしまったら申し訳ありません。
な、なんかすみませんでした…m(_ _;)m
@@chachan48 こちらこそすみません…あのまあこれからも頑張ってください鳴潮のほうも攻略動画待ってます
幻塔は、インフレをしないと引くきっかけが出来ないのは根本的にキャラ&シナリオの作り込みが甘過ぎる上、他のMMOだと新装備の追加で補うとことをソシャゲという性質上キャラの追加で補わないといけないのが原因だと思います。まあ、要するに予算が多くない発売前の段階でソシャゲMMO作ったのが悪手過ぎると感じますね…
@@clays7614 確かに原塔は条件そろってない段階で始めたゲームで爆死するのは当然って考え方もあるかもしれませんが、そんな爆死前提のゲームをわざわざ出すわけありませんし今でも一応継続していることも考えると原塔自体はコンテンツとして確立はしているわけですそれにそういった話でいえば鳴潮はパクリにまみれた独自性が現状見受けられないゲームであるとも言えてしまいますしそういったことは見かたがどうであるかということに依存してしまうのでまずゲーム比較自体があまりいいものではないんです
@@田中一郎-x8j パクリ云々に関しては幻塔はモーションパクりだのPVパクリだのキャラデザパクリだのが酷いし他のオリジナルのところも突出して素晴らしいかと言われると全くそんなことないし
プレイ動画見てると戦闘シーンは幻塔よりもてモンハン寄りな気がしますねこのゲームも数年したらインフレして幻塔と同じ末路を辿るのだろうか…(-`ω-)
大型ボスとはたしかにモンハン味ありますね鳴潮はマジで幻塔の二の舞を踏まないでほしい(;^ω^)
キャラ調整に関してはパニグレが凄く良いので、そこまで心配しなくていいと思いますパニグレは初期キャラでも未だ最前線で戦えるキャラが多いですし、インフレで見劣りしてきたキャラには躍進と言う育成システムを追加してまた強く使えるようなシステムになっています〜あと、ランカーを目指さないのであれば基本的に無微が出来る範囲の課金でほぼ全てのコンテンツがクリア出来ますね〜(キャラ性能足りなくてもPSで勝てることもあったり)その辺りに関しては期待しても問題ないと思います!
だれかか言ってました、広くて高低のあるオープンワールドなのにやってることはゴミ拾いという強烈な皮肉😅
オープンワールドソシャゲの宿命か…ゴミ拾い(;^ω^) 鳴潮では武器強化のための素材をコツコツ拾っていかないといけなかったので、そこに萎えるひともいそう
パニグレと違い泣塩で使いたいキャラデザ今の所居ないから戦闘無駄にグダグダ永いで敵のデザインも良くないし不味いかもしれない
まぁデザインに関しては可もなく不可もなく…戦闘もしっかりやり込む分、1戦1戦は長引かせないでほしいですね
PS必要ってコメチラホラあるけど、PSってほどのPS要らんでしょ見てる感じいうてリリースから数ヶ月経てばみんな回避もパリィも使いこなしてクルクルしてるって。モンハンの弓使ってみろってマジで判定シビアだぞ4f。
幻塔は札束で敵殴るゲームだからひどいもんだよ
確かに幻塔は金積んで固定操作お金積んでも積まなくても延々同じ操作やで?!さらにやる事無いなら100個集めさせる始末初期遺跡の難易度増やすとかちょっと考えれば色々あるのに無駄な業務させるのがほんとに好きな運営
そういえばありましたねぇ遺跡…w たしかにあそこテコ入れしたらおもしろかったかも鳴潮には強スキルのヘビロテにならないよう願いたい(>人
原神や幻塔のような脳死作業ではなく、モンハンやダクソみたいに工夫して戦うアクションゲーてのが面白そうで良いな
動画では触れそびれましたけど、地形やギミックを利用した攻略法なんかもあって戦略の幅も広そうでしたよ!
幻塔はゲームとして成り立ってないから比べる対象にするの間違ってる。(NPCが多くいる町にいると即サーバー落ちする)
ゲーミングスマホで遊んでるけど、そういうの無いぞスペックの問題では?
@@黒林檎-p2o高スペックじゃないと満足に遊べないって意味です。面白くもないけど。9ヶ月も前のコメントで来ると思わなかった。
@@小鳥遊-たかなし まぁ低スペでMMOゲームをやる自体そもそも無謀だし街でサバ落ちとか面白いうんぬんどころじゃないもんな😂失礼w
鳴潮はある程度のPSが必須(パニグレユーザー視点)だからPSに自信無かったら傍観するしかないと思ってる。。。でも鳴潮のリリースは待ち遠しい。。。
たしかにある程度PSは必要ですが、メインストーリーを進めるだけならそんなでもなかったかな?なんにせよ正式リリースが楽しみですね♪
2:59 で語っている、ノーガードで敵を殴るってのがアクションとして一番良くないと思う。
アタッカーとなる武器にHP回復が入ってるせいで回復武器がほぼいらない。味方をサポートしたいなら殴りながら回復できるエスターやフィオナで十分。
あと武器の凸によってHPや攻撃力が上がるせいで無凸だとゴミも同然。
そして無凸限定武器を担いで討伐作戦や起源に行った結果、最初の一撃で死んでしまう。
即死級の攻撃もフェンリルやフィオナの凸効果で死なない。
連合作戦で回復特化にしても自分よりエスター持ってる強攻が3倍以上の回復量出してるし。
この部分はどうにかしてほしい。特に課金や石配布。キャラクリも売りなのに最近はもう衣装の入手がボックスガチャしか無い。
どっちか選ぶのではなく、全部遊ぶんだよ。自分は原神、幻塔、スタレ、アスリバ等の重量ゲー全て入れてる。今後リリースされる鳴潮は勿論、それ以外の新たなソシャゲもインストするつもり。それぞれのゲームの個性を楽しめて幸せや
平和な世界(*´ω`*) ゲーマーはかくありたいものですわ
鳴潮はアクション性を重視してるゲームなだけあってリリース後のインフレ調整も大事だと思う。原神はこのインフレ調整がかなり上手いからこそ今でも続いてるのもあると思うし、運営さん頑張ってほしい...
鳴潮はパニグレがオープンワールドになったみたいな感じかな?
パニグレみたいなスピード感が早いアクションゲーム好きだから鳴潮に期待する!
まさにそんな感じですね!パニグレやったことあるひとならこっちも違和感なく遊べるとおもいます!楽しみ~
このゲームは戦闘がスタイリッシュですね!パリィとかジャスト回避とかある分難易度は少し高そう!
自分は原神で旅人してるんですが、こっちは⭐︎4と⭐︎5のキャラどっちが強いとか無く、各々出来る事が違うからどのキャラ使っても活躍出来るのが良いです!
そのゲームも今後もどのキャラも活躍してくれるといいですね!
原神では☆4でも全然使えるキャラ多いって聞きますねー鳴潮でもそういったゲームバランスを期待したいです^^
戦闘もちゃんとアクションゲーしててリリースが待ち遠しいですわ!
比較対象としては今のところ不充分。鳴潮がリリースされてしばらく経ってからじゃないと見えてこない情報もあるだろうからそれを踏まえて比較して欲しい
あくまでも個人的の所感って言ってるのに一個人の要求してんの草
一番言いたいのは要求してるような部分ではなく二つの物を比較するなら片方が不揃いな情報のままで比較されても比較内容として不充分だということ。まるで売ってるトマトとまだ緑色のトマトの味を比べてるようなもの
茶々んさんCBTまとめおつですー!
マルチの時は一緒に遊べて良かったです!
探索面は幻塔みたいにジェッパアームあれば楽だったんですけどねー^^;
Bluesさんもベータテストおつかれさまでした!
動画へのご出演もありがとうございますw!
やっぱ幻塔プレイヤーだとジェッパアーム恋しくなりますよねw
使役するモンスターも連れていけるの面白いシステムですねっ(〃ω〃)
茶々んぴのゆっくり実況も癒されるぅ〜♪
音骸システムですね、ちっこい蝶になってピコピコ移動するやつもあって楽しかったですよ^^
この手の解説動画はゆっくりたちの出番w
そうなんだよね、もう幻塔は無敵ゴリ押しミスれば即死ゲーなのがなえされる初期のアクション制返して~
いまだにコントローラとローカライズの最適化不足も否めないしね
あと正直、コンテンツの時間制限はいらんわ(;´Д`)
あれのせいで課金圧が高すぎ~🎶
超同感!バトルに制限時間があるせいで、事実上課金足切りがあるようなもんでしたからね^^;
戦闘力格差がそこまでなかった初期の頃のバランスが懐かしいな~
難解な説明と初見バイバイな固有名詞はKURO GAMEの名物なので多分改善しませんw自分は慣れすぎてなんとも思わなくなりましたが、初見の方のこと考えると改善しないとマズイかも…
あれはKURO GAMEクオリティでしたかw ふつうに通常スキルとかスペシャルスキルとか統一されてくれたほうがわかりやすかった…w
ソロで遊ぶなら原神でいいからな〜
MMOもブルプロが実質死んだからしばらくは幻塔になりそう
そこなんですよね~「ソロゲーなら原神でよくね?」ってひとが多いとそこまで流行らない可能性も…(ーー;)
(ブルプロの霊圧が…消えた…?)
幻塔も死んでるようなもんやんけ😂
全部遊べば解決よ。わいソシャゲ全部入れて遊んでる。鳴潮も勿論入れる。色々なゲーム遊べて楽しいで
幻塔アクション、キャラとかでディスってるが初期は似たようなもんだったよ 比較するのがちと早い気もする
最初は流行るかもしれないが時間のかかる戦闘に嫌気がさすプレイヤーも多いはず
となるとうまく対応しないと幻塔と同じような道が待っていそう
それなぁ…どんなゲームも多かれ少なかれインフレは避けられんし(=_=;) かといって一戦一戦が長いゴリゴリアクションでもそれはそれでライト層が離れる…バランス調整ってむずかしいですわ
リリース楽しみだなー
待ち遠しいですね~(*´ω`*)
元幻塔プレイヤー? いつのまにやら引退してたんですね
なんか異常なログイン云々ってのが出てログインできなくなってから辞めちゃった
茶々さんの動画好きでしたけど他でもがんばってください
調べたところそのようなエラーでログイン不能になるとはPC勢も楽じゃないな😯かくいうモバイル勢も決して楽ではなくサーバー強化を渇望してる件
鳴潮はKURO GAMEの新作オープンワールドアクションRPG。
同会社でいうとパニグレが似たようなアクションRPGを出しててソレをオープンワールドにした感じなんだけど、パニグレに寄せてしまうと範囲スキルで俺ツエーしたいMMO民は多分ついていけない。CBT触ってみたけど、アクションはパニグレに寄ってて、フィールド探索などは幻塔に寄ってる。あとローカライズがかなり拙い。
(そもそもパニグレもよくないから原神みたいにはならなさそう)
骨太のアクションをやりたい人は向いてるかもしれないけど、ポストアポカリプスな鬱屈とした世界観といい、万人ウケするかというとしないだろうね。とくに日本では厳しいと思われる。
リリース開始前~リリース当初は幻塔だって期待値高かったわけでね。
プレイヤー人口を維持できるかが問題なんだけど、PvPは日本じゃ忌避されてるし、1vs1のボスバトルみたいなのがオープンワールドMMORPGでどこまでできるか…
キャラクリできないからダメだ
まずはそこからだ
アクションやバランスは二の次なんや
あ~鳴潮にはその要素ありませんでしたね~(;´∀`)
たしかにキャラクリできたらうれしかったかも
パニグレ楽しいから鳴潮も期待してる
まつろさんパニグレやってたんだ!鳴潮も楽しみですね!
鳴潮はとても楽しそうですし原塔より面白そうなのは確実なのですが、原塔のインフレに関しては課金ゲームでやっていけば必然的に強いキャラを出していかないとガチャを引くきっかけができないのである程度は考慮してあげてください。また、今後鳴潮も同じような道をたどる可能性も否めないですし、根本的な条件として原塔であったり様々なゲームを要素的に悪い言い方で言うパクリをしたゲームは現状で見て面白く見えないわけがないですし逆に最初の段階で楽しそうに見せなければまず始める人もいなくなってしまうわけで、最初の印象はどのゲームにおいても最重要要素なためそこは力が入った部分になるので最初の感想というものに依存した思想はあまり良いものではないのではないかなと思ったりしてしまいます。とはいえ現状他の判断基準は存在しませんし、このゲーム性で行くなら楽しいものになることは確かなのではないかと思うので鳴潮への期待が高くなるのは仕方がないですし当然なことなので否定はしませんがまだ推測しかできない段階で別のゲームとの比較を批評するのは少し控えていただきたいです。長文+不快に思ってしまったら申し訳ありません。
な、なんかすみませんでした…m(_ _;)m
@@chachan48 こちらこそすみません…あのまあこれからも頑張ってください鳴潮のほうも攻略動画待ってます
幻塔は、インフレをしないと引くきっかけが出来ないのは根本的にキャラ&シナリオの作り込みが甘過ぎる上、他のMMOだと新装備の追加で補うとことをソシャゲという性質上キャラの追加で補わないといけないのが原因だと思います。
まあ、要するに予算が多くない発売前の段階でソシャゲMMO作ったのが悪手過ぎると感じますね…
@@clays7614 確かに原塔は条件そろってない段階で始めたゲームで爆死するのは当然って考え方もあるかもしれませんが、そんな爆死前提のゲームをわざわざ出すわけありませんし今でも一応継続していることも考えると原塔自体はコンテンツとして確立はしているわけですそれにそういった話でいえば鳴潮はパクリにまみれた独自性が現状見受けられないゲームであるとも言えてしまいますしそういったことは見かたがどうであるかということに依存してしまうのでまずゲーム比較自体があまりいいものではないんです
@@田中一郎-x8j パクリ云々に関しては幻塔はモーションパクりだのPVパクリだのキャラデザパクリだのが酷いし
他のオリジナルのところも突出して素晴らしいかと言われると全くそんなことないし
プレイ動画見てると戦闘シーンは幻塔よりもてモンハン寄りな気がしますね
このゲームも数年したらインフレして幻塔と同じ末路を辿るのだろうか…(-`ω-)
大型ボスとはたしかにモンハン味ありますね
鳴潮はマジで幻塔の二の舞を踏まないでほしい(;^ω^)
キャラ調整に関してはパニグレが凄く良いので、そこまで心配しなくていいと思います
パニグレは初期キャラでも未だ最前線で戦えるキャラが多いですし、インフレで見劣りしてきたキャラには躍進と言う育成システムを追加してまた強く使えるようなシステムになっています〜
あと、ランカーを目指さないのであれば基本的に無微が出来る範囲の課金でほぼ全てのコンテンツがクリア出来ますね〜
(キャラ性能足りなくてもPSで勝てることもあったり)
その辺りに関しては期待しても問題ないと思います!
だれかか言ってました、
広くて高低のあるオープンワールドなのにやってることはゴミ拾いという強烈な皮肉😅
オープンワールドソシャゲの宿命か…ゴミ拾い(;^ω^) 鳴潮では武器強化のための素材をコツコツ拾っていかないといけなかったので、そこに萎えるひともいそう
パニグレと違い泣塩で使いたいキャラデザ今の所居ないから戦闘無駄にグダグダ永いで敵のデザインも良くないし不味いかもしれない
まぁデザインに関しては可もなく不可もなく…戦闘もしっかりやり込む分、1戦1戦は長引かせないでほしいですね
PS必要ってコメチラホラあるけど、PSってほどのPS要らんでしょ見てる感じ
いうてリリースから数ヶ月経てばみんな回避もパリィも使いこなしてクルクルしてるって。
モンハンの弓使ってみろって
マジで判定シビアだぞ4f。
幻塔は札束で敵殴るゲームだからひどいもんだよ
確かに幻塔は金積んで固定操作
お金積んでも積まなくても延々同じ操作やで?!
さらにやる事無いなら100個集めさせる始末
初期遺跡の難易度増やすとかちょっと考えれば色々あるのに
無駄な業務させるのがほんとに好きな運営
そういえばありましたねぇ遺跡…w たしかにあそこテコ入れしたらおもしろかったかも
鳴潮には強スキルのヘビロテにならないよう願いたい(>人
原神や幻塔のような脳死作業ではなく、モンハンやダクソみたいに工夫して戦うアクションゲーてのが面白そうで良いな
動画では触れそびれましたけど、地形やギミックを利用した攻略法なんかもあって戦略の幅も広そうでしたよ!
幻塔はゲームとして成り立ってないから比べる対象にするの間違ってる。(NPCが多くいる町にいると即サーバー落ちする)
ゲーミングスマホで遊んでるけど、そういうの無いぞ
スペックの問題では?
@@黒林檎-p2o高スペックじゃないと満足に遊べないって意味です。面白くもないけど。9ヶ月も前のコメントで来ると思わなかった。
@@小鳥遊-たかなし
まぁ低スペでMMOゲームをやる自体そもそも無謀だし街でサバ落ちとか面白いうんぬんどころじゃないもんな😂
失礼w
鳴潮はある程度のPSが必須(パニグレユーザー視点)だからPSに自信無かったら傍観するしかないと思ってる。。。
でも鳴潮のリリースは待ち遠しい。。。
たしかにある程度PSは必要ですが、メインストーリーを進めるだけならそんなでもなかったかな?
なんにせよ正式リリースが楽しみですね♪