로스트아크, 검은사막, 메이플스토리... MMORPG 대(大)구조선 시대, 와우는 왜 구조선이 되지 못했나?

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  • Опубліковано 2 жов 2024
  • 출연해 주신 귀마개님께 감사드립니다.
    1편: MMORPG 대(大)구조선 시대, 와우는 왜 구조선이 되지 못했나?
    • 로스트아크, 검은사막, 메이플스토리......
    2편: 그 많던 한국 와우저들은 왜 더 이상 복귀하지 않을까?
    • 그 많던 한국 와우저들은 왜 더 이상 복...
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КОМЕНТАРІ • 2 тис.

  • @중년게이머김실장
    @중년게이머김실장  11 місяців тому +18

    1편: MMORPG 대(大)구조선 시대, 와우는 왜 구조선이 되지 못했나?
    ua-cam.com/video/-t9jnQODHw0/v-deo.html
    2편: 그 많던 한국 와우저들은 왜 더 이상 복귀하지 않을까?
    ua-cam.com/video/f7dTre_YOjQ/v-deo.html

  • @리플레이-x3q
    @리플레이-x3q Рік тому +1416

    찰흙 그래픽이 제일 큰 진입장벽아닌가ㅋㅋ

    • @설류한
      @설류한 Рік тому +144

      진짜...해볼까 고민만 여러번했는데 여캐가 너무 몬생겨서..

    • @sheric3264
      @sheric3264 Рік тому +277

      그들 눈에나 부담감없지 요새 게이머들이 보기엔 존나 구려보임

    • @ba6411
      @ba6411 Рік тому +130

      2023년 게임의 그래픽은 절대 아님

    • @로자-o3b
      @로자-o3b Рік тому +90

      ㄹㅇ 그런 그래픽을 요새 어케함...스킬모션도 이상하고

    • @크림-s9o
      @크림-s9o Рік тому +122

      몹같이 생긴 캐릭도 진입장벽임..

  • @Krey0516
    @Krey0516 Рік тому +200

    진짜 와우는 대세감 + 아재게임이라는 이미지가 강해서 접근이 참 어려운거같아요, 20대 후반인데도 내가 어릴때 아저씨들이 하던 게임이라는 인식이 강한듯

    • @관운장-q2j
      @관운장-q2j Рік тому +34

      인식만 강한게 아니라 실제로 그래
      디자인부터 게임 시스템까지 올드함

    • @sheric3264
      @sheric3264 Рік тому +10

      와우 해봤으면 알지않나? 20대면 애기취급 받는데

    • @bobby2925
      @bobby2925 Рік тому +6

      와우가 대세감 이라는 말은 첨듣는데 옛날이면 모를까 요즘 누가 와우를..

    • @라그주
      @라그주 Рік тому +3

      제가 고등학교때 와우 시작해서 수능끝나고 길드 정모 나가봤었는데 18명? 중 저포함 3명만 학생이었던 기억이 나네요 ㅎㅎ; 시간은 격아 제이나 땝니다..

    • @user-hg4mv5gf1w
      @user-hg4mv5gf1w Рік тому +2

      ㄹㅇ.. 저 초등6학년땐가? 오리지날이 나왔었는데 그때 외삼촌(지금 거의 환갑 다되가심)이 재밌게 하셨던 기억이 있어요

  • @너굴잉-t4b
    @너굴잉-t4b Рік тому +8

    아바타 얘기 해주셨는데 그냥 블리자드 디자인이 구립니다
    옵치, 히오스 다 해봤지만 블라자드 게임에서 만드는 스킨들은 하나 같이 별로에요
    19:37 이 잠옷도 솔직히 와우 내에서 귀여워 보이는거지 다른 게임 디자인이랑 비교하면 구림

  • @신명섭-i7o
    @신명섭-i7o 29 днів тому +4

    혹시 한 번 더 해주실 수 있나요?

  • @quuu213
    @quuu213 11 місяців тому +9

    와우를 하던 사람들의 견해가 너무 들어간 것 같음. 일단 와우를 아얘 장르나 타겟층조차 다른 메이플이랑 비교하는 것 부터가 오류임. 메이플은 RPG지만 기본은 횡스크롤 액션게임임.
    기본적으로 와우를 하지 않는 이유는 첫째로는 타겟팅 + 그래픽 품질 낮은 구세대 게임이기 때문이고, 둘째로는 동서양 감성차이의 문제임.
    리치왕의 분노 이후로 내려갔다. = 리치왕(2008) / 대격변(2010) / 판다(2012) 인데 이때쯤부터 MMO의 전환기로 와우, 아이온 등이 인기가 식으며 MMO판에서는 논타겟팅이 주류로 떠오르고 타겟팅형 MMORPG가 구세대 게임취급 되던 시기였음. 대격변 혹은 이후 출시된 주류 MMO들 = 마영전, 길드워2(반타겟팅), 테라, 블소, 아키에이지(타겟팅), 검은사막 ▼▼▼ 장문 설명 ▼▼▼
    마영전 = 논타겟팅
    테라, 검은사막, 블소 = 논타겟팅에 가까운 반타겟팅
    길드워2 = 타겟팅에 가까운 반타겟팅
    아키에이지 = 타겟팅이지만 카메라조작을 이용해 논타겟팅 느낌 구현.
    2010~2013년 이 시기가 아키에이지의 행보와 비교해보면 시사되는 점들이 많음.
    위 시대에는 이미 아이온, 와우같은 타겟팅 게임이 구세대 게임 취급되던 시대였음.
    논타겟팅이 MMO유저 주류게임이 됬는데 뒤늦게 나온 아키에이지.
    게임 자체는 굉장히 정교하게 만든 극PvP게임이지만 옛날 게임 같다는 소리 엄청 들었고 그게 애초에 주요 호불호 요소로써 작용함.
    1세대 3DMMO인 아이온/와우가 구세대취급 받는건 당연한거임.
    L2하던 사람들이 L1보고 옛날게임이라고 생각하는거랑 똑같았음.
    저 시기 이후에 게임을 시작했던 사람들은 던전공략형 RPG를 보통 블소 -> 로아에서 경험했음.
    과거 1세대 타겟팅형 RPG를 했던 사람들은 보통 나이가 30대 후반 ~ 40대로 게임을 안하는 세대가 됬음.
    2010~2013년 이후 논타겟팅으로의 변화로 인해 액션과 RPG의 경계가 모호해지며 MMO가 거의 나오지 않았고,
    현재 MMO주류층은 2010~2013년 당시 게임을 하던 마영전/블소/테라 세대들인데
    논타겟팅형 MMO를 MMO로써 인식하던 세대들이 이제와서 타겟팅형 클래식 MMORPG를 하려는 사람이 그렇게 많지 않다는거임.
    두번째는 감성의 문제임.
    국산 게임들 출시상황 보면 알겠지만 대부분 그래픽과 비주얼로 홍보를 함.
    옛날부터 국내 유저층의 게임에 대한 기준은 '그래픽'이 가장 많은 비중을 차지했음.
    외모를 많이 본다는거임.
    예를들면 검은사막, 사실 파고들어보면 컨텐츠 하나하나가 형태만있고 얕다보니
    검은사막, 검은사막M 초기 CM영상들 찾아보면 예쁜 캐릭터 세워놓고 그냥 카메라 돌리는거 자체가 홍보영상이었음.
    이후에는 액션성을 강조하며 '화려한 이펙트'를 내세우고 있음.
    국내 유저층의 경우 게임을 보는 척도가 '그래픽'인 사람들이 많다는거임.
    이 역시 아키에이지의 사례를 들어보면,
    아키에이지의 초기 모델링은 설정에 과몰입해 외모라고는 1도 신경안쓴 현실주의 못생긴 캐릭터들끼리 싸우는 게임이었음.
    그러다 모델링 등 그래픽 패치와 설정을 붕괴시키는 아바타형 아이템 등을 통해 조금이나마 반등했던 케이스임.
    로아라던지 아이온이라던지 다른 국산형 MMORPG에서도 똑같은 현상이 발생하는데
    게임의 설정보단 현대적인 외형 아이템의 비중이 굉장히 높다는거임.
    세상 조그만 캐릭터들이 아이온 주류였고 현대적 아바타가 기본사양인게 국산형 MMORPG 현실인데
    글로벌서버 게임 조금만 해보면 동양계를 포함한 한국인과 글로벌인들의 감성차이가 그냥 보임.
    글로벌서버 게임들 좀만 해본사람들이면 아는데 글로벌게임들 해보면 당연히 그렇지 않은 사람들도 섞여있긴한데 설정을 붕괴시키지 않는 컨셉질을 굉장히 많이함.
    그럼 와우의 경우는?
    1. 그래픽은 1세대 3DMMO
    2. 화려함 없음
    3. 현대적 아바타 없음
    4. 종족 등 게임 내 설정에 충실
    그냥 국산형MMO에 익숙한 동양계 게임들과 보편적 감성이 안맞는거임.
    이것들을 종합하면,
    1. 1세대 3DMMO 다운 폴리곤 덩어리
    2. 자유롭지 못한 커스터마이징
    3. 꾸미기 어려운 게임
    4. 화려하지 않은 게임
    5. 조작이 너무 불편한 구세대 클래식 MMO
    이게 주요 이유인거임.
    이 뒤에 나올 나열될 이유들은 기여도가 높지는 않고,
    직접 해봐야 알 수 있다는 다른 MMO에서 모두 발생하는 공통 호불호 요소임.
    6. 가벼운 게임에 익숙해진 요즘 사람들이 복잡하고 어려운 게임을 하려하지 않음. ( ※ 이는 MMORPG의 공통적 문제로 작용 )
    7. 오래된 게임에 적응하기 힘듬
    이런 사소한 이유들인거.
    분석의 촛점이 잘못 설정됬다고 봄.

  • @happlli-h1h
    @happlli-h1h Рік тому +117

    일단.. 13:47 저는 여기서 너무너무 공감해버렸어요... 제가 최근에 검은사막으로 가게 된 이윱니다... 예전에는 혼자하는 게임 뭐가 재밌지? 싶었는데, 요즘 일 하면서 남들과 함께 할 시간 맞추는게 참 어렵더라고요,,, 그리고 실수하면 민폐끼치는 것도 너무 싫고... 그냥 천천히 패키징 게임하듯이 솔로플레잉 하는 게 진짜 힐링됩니다ㅠㅠ

    • @엘리훕
      @엘리훕 Рік тому +3

      저도 검사 하는 이유가 땡기면 사냥 하고 아니면 낚시나 조련 돌려놓고 유튭 같은거 볼수있어서ㅎㅎ

    • @ecogniard
      @ecogniard Рік тому +4

      검사 9년차 입장에서 싱글플레이에 대한 자유로움을 알게되면 쉽게 검사 못 벗어나죠..."ㅇㅁㅇ
      그런 의미로 운영만 잘 해줘라~8ㅁ8

    • @곽정규-y7k
      @곽정규-y7k Рік тому +2

      ​@@ecogniard검사 17년도에 하루 해보고 안맞는것 같아서 안하고 있었다가 로아사건 터진거 소식듣고 생각나서 최근해 다시 해보니 푹 빠졌죠 ㅋㅋ
      에초에 패키지 RPG 게임 밖에 안해봐서 금방 익숙해진게 아닌가 합니다 ㅋㅋ

    • @Chosangphil
      @Chosangphil Рік тому

      국내에서 망한 와우보다도 유저수 적은 검은사막이 메이플 로아랑 같이 언급될 급은 아니지 심지어 아이온보다도 유저수 적은거같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @ecogniard
      @ecogniard Рік тому

      @@Chosangphil 아이온 동접 1~2천, 와우 5천, 검사 7~8천(7월 페스타 이전)인데요?

  • @legomham
    @legomham Рік тому +224

    아무리 재밌다고 얘길 들어도 스샷보면 바로 맘 접히는걸요...
    시네마틱 영상은 잘 만들어놓고 인게임은 왜ㄷㄷ

    • @Gimon333
      @Gimon333 Рік тому +15

      뭐 옛날게임이니

    • @etoilepetit5671
      @etoilepetit5671 Рік тому +4

      최근 확팩은 그나마 많이 이뻐진편임 ㅋㅋ 클래식섭 보면...으음...ㅋㅋ

    • @yoeul
      @yoeul Рік тому +2

      저도 메이플스토리 보면 그 생각함

    • @장송의프리렌-r7f
      @장송의프리렌-r7f Рік тому +17

      @@yoeul 메이플은 귀엽기라도 하죠

    • @크레페-f8i
      @크레페-f8i Рік тому +1

      시네마틱은 부담이 없죠. 인게임에서 20명이 들어가서 스킬난사하고 보스스킬난사하는데 캐릭터 외형이 예쁘고 각이없으려면 그만큼 점을 많이찍어야하고 그러면 당연히 연산수가 늘어나니까요.. 연산이 늘어나면 20명이 스킬쏘는데 문제가 생기죠.. 그래서 인게임 그래픽에 제한이 생기는 것 같아요.

  • @beodle2
    @beodle2 Рік тому +55

    레이드 1시간이 짧다고 여기는 순간부터 격차가 느껴짐 ㄷㄷ

    • @hamseongchunha
      @hamseongchunha Рік тому +4

      요즘엔 고작 20분도안걸리는 레이드에서 잘하다가 파티원이 한번터트려서 다시해야한다고한다면... 한번 꾹참는것도 못하는사람들 늘긴했죠ㅋ
      체감시간이 과거랑 전혀다름

    • @Nasoo125
      @Nasoo125 Рік тому +4

      ㄹㅇ 1시간도 안걸려요에서 벽느낌 ㅋㅋ

    • @b2t9c
      @b2t9c Рік тому

      ㄹㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @윤대근-c6t
      @윤대근-c6t Рік тому

      일주일에 단 한시간하는게 긴거임? 롤로 쳐도 2판정도급밖에 안되는데, rpg에서 최종컨텐츠가 그정도 시간인게 벽수준급인가 로아나 메이플같은 rpg들도 그정도시간은 다 쓰던데

    • @beodle2
      @beodle2 Рік тому +1

      @@윤대근-c6t 하드유저들이 가는 레이드는 몰라도 일반유저들이 가는 한단계 아래인 상하탑, 세렌도 한시간은 안가요 리트 많이나면 모를까 저분말대로 익숙한 유저끼리 가면 길어야 30분 언저리죠
      비교대상이 다른 게임 레이드인데 일주일에 한시간 투자 못하냐는 논지를 좀 벗어난듯 합니다

  • @ys0727-dx1uh
    @ys0727-dx1uh 11 місяців тому +2

    그냥 와저씨들 글쓰는것만봐도 자부심이라고 해야되나 뭐 내가 와우저였고 어쩌구 그냥 거부감만 생김 딱 꼰대 과장 보는느낌들어서 절대하기싫음 ㅋㅋ

  • @leeminsung9245
    @leeminsung9245 Рік тому +2

    와우 그래픽 좋다고 우기는거 좀 그러네 ㅋㅋㅋ 풍경스샷 타 게임도 각잡고 찍음 이쁘게 나옴 ㅋㅋㅋ
    분위기 원툴인데 ㅋㅋㅋ 안하던 사람들이 그래픽 보고 거부감 드는데 하는 고인물이 아니라고 우기면 뭐함
    너무 우물안ㅋㅋㅋ

  • @프링글스-e2v
    @프링글스-e2v Рік тому +56

    정말 초반부 잠깐 해봤을 때는 생각보다 좋은 느낌이었어요. 랩업보다는 이리저리 여행다니면서, 생각보다 다양하고 재미있게 구성된 퀘스트들 깨는 재미로 40랩 정도 찍어봤나…
    언제는 길 한번 물어봤더니 갑자기 어떤 아저씨가 비행 탈것 타고와서 안내해주고 돈좀 뿌려주고 가신 유쾌한 기억도 있습니다ㅋㅋ
    다만 개인적으로는 멀티 컨텐츠를 시작해야 하는 시점이 오니… 각 지역의 저랩 던전들은 이제와서는 인게임에서 같이 할 사람을 찾는 게 불가능하니 궁금해도 해볼 수 없다는 사실이 박탈감으로 다가오고, 언제 어디서나 진입할 수 있는 인스턴트 던전은 고스팩 유저들의 딜찍누를 따라다니기밖에 못하게 되니 짐만 되는 것 같아서 재미가 없더라구요…
    게임 내에서의 채팅도 꺼려하는 저로서는 외부 커뮤니티를 거의 강제적으로 활용해야 하겠다는 상황에 처하게 되니, 그게 좀 큰 진입장벽이 돼버린 것 같아요.
    사실 저는 저런 요소들때문에 멀티위주의 RPG자체를 꺼리는 게이머긴 합니다. 다만 몇 년 되지도 않은 로아 할 때도, 나한테 맞춰주는 지인 파티가 없는 이상 고스팩 찍기 전까지는 컨텐츠들을 순수하게 즐길 수 없다는 생각이 들어서 접었는데… 와우를 눈앞에 두고는 이 문제가 얼마나 큰 부담이 됐겠어요…

    • @tirads
      @tirads Рік тому +1

      십수년된 mmorpg 게임들의 공통적인
      문제점인 것 같아요ㅋㅋ

  • @ParkJunHa0321
    @ParkJunHa0321 Рік тому +12

    와우 안 해 본 사람인데 제 진입 장벽은 그냥 그래픽이었긴 합니다

  • @야행성고라니
    @야행성고라니 Рік тому +120

    이번 하드코어로 처음 와우 입문해봤는데 와우만의 매력이 분명히 있음. 길가다 마주치면 버프써주거나 퀘스트 겹치면 같이 파티 맺어서 퀘스트 깨거나 하는 유저끼리의 자연스러운 상호작용이 아주 많음. 퀘스트는 유저를 다른지역의 모험으로 유도하기도 하고 보상으로 주는 장비 외형 바뀌는것도 재밌음. 다만 그래픽이 너구 구리고 직접 애드온을 깔아야 게임이 편해진다는 단점이 있는듯..

    • @LISTEN0011able
      @LISTEN0011able Рік тому

      난 아직도 야채부락리 하면서 나무구렁 평작하던 그지같음이 안잊혀짐. 근데 평작이 없어졌다고? 마부때문에 얼마나 평작을 했는데

    • @jasonpark1750
      @jasonpark1750 Рік тому

      이건 진짜 와우만의 매력이 맞는거같네요. 근데 그래픽장벽이 참..

    • @woohwowoo
      @woohwowoo Рік тому +2

      아 킹아

    • @oinkoink6906
      @oinkoink6906 Рік тому

      음... 어 킹아~

    • @byj20m
      @byj20m Рік тому +1

      하드코어는 옛날와우를 다시 해보는 와우클래식이라 의미가없고 와우 본서버를 해보셔야되염

  • @보라매본
    @보라매본 Рік тому +136

    30만 기념 회식때 연구원K님이 언급하셨던 편의점사장입니다. 전직 와우저로서 김실장님과 귀마개님의 토론 정말 재밌게 잘 봤습니다. 마치 제 최애 가수 2명이 듀엣으로 노래하는 걸 들은 기분이네요. 2부도 기대하겠습니다. 구독자분들 우리 연구원K님도 많이 사랑해주세요~!!

    • @중년게이머김실장
      @중년게이머김실장  Рік тому +15

      PD) 맥주 감사히 잘 마시겠습니다. :) 너무 감사해요.

    • @보라매본
      @보라매본 Рік тому +3

      @@중년게이머김실장 제 구독료가 PD님께 엄청 시원했으면 좋겠네요. (이 채널의 제 최애멤버는 PD님인 건 연구원K님께는 비밀) 김실장님의 쾌유를 빌어요

    • @RicharlisondeAndrade-lx5pi
      @RicharlisondeAndrade-lx5pi 11 місяців тому

      ​@@중년게이머김실장영상 제목이 잘 못 된거 같습니다 메이플스토리(×)->
      점프원툴사기겜(o) 이게 맞지 않나요?

  • @콩쿠쿠-b3y
    @콩쿠쿠-b3y 11 місяців тому +2

    와우 그래픽 어쩌고 하는 사람들은 그냥 애초에 와우란 자체를 해보지도 않은 사람이죠
    그래픽이 그렇게 중요한 요소면 진짜 찰흙 게임인 마크는 방송 플랫폼 상관없이 왜 수만명씩 몰려서 볼까요?
    서든어택1 리니지는 왜 아직도 하구요 ㅋㅋ

  • @BumpyTile
    @BumpyTile Рік тому +6

    2화 예고편에 나오는 저거 진짜 공감됨
    복귀하려고 마음먹고 딱 접속했는데 어차피 예전에 쓰던 캐릭은 중간에 멈춰서 어디서부터 시작해야될지도 모르겠고..
    그래서 1렙부터 키우자 하고 계귀템 둘둘말고 1렙 생성하고 퀘스트 시작점에 딱 도착한 순간 눈앞이 아득해짐. 1렙부터 5~60렙까지 뭘 해야 될지가 다 보여서 ㅋㅋㅋ

  • @ManaPotion777
    @ManaPotion777 Рік тому +8

    게스트분이 말씀하신 무료플레이 공감하는 부분이 있어요
    FF14 온라인의 경우 창천의 이슈가르드 확장팩까지는 무료로 플레이 가능해서, 시작하게 돼었으니까요
    다만, 그 전에 제가 생각했던 장벽을 뛰어 넘게 해주는 매력과 게임 제작팀의 운영 능력이 있기에,
    오늘도 새로운 확장팩을 기다리며 로그인하게 되는 요소인거 같습니다

  • @강한-q6k
    @강한-q6k Рік тому +3

    국민 신화까지 정도만 도는 유저로써 다 공감이 가는 이야기지만 가장 중요한 문제는 블리자드는 한와 유저에 관심이 없는게 제일 큰 문제라고 생각합니다. 영상에 언급한 모든 이야기는 블리자드가 관심이있을 때만이 바뀔수 있는문제니까요.

  • @달걀별
    @달걀별 Рік тому +29

    어둠땅까지도 최정예 딸만큼 재밌게했지만 '함께'한다는게 점점 시간적인 압박때문에 부담되더라구요..
    그래서 요즘은 영상내용처럼 사냥도 혼자, 보스도 혼자하는 메이플을 하고있는데 확실히 내가 하고싶은만큼만 하고 언제 멈추더라도 부담없어서 좋은거같아요.
    와우는 가끔씩 스샷만 봐도 하고싶어지고, 언제 복귀하더라도 금방 따라갈수있다는 점때문에 부담이 적어진다면 언젠간 다시 복귀 해보고싶어요

    • @THESJS
      @THESJS 11 місяців тому

      근데 또 이러면 재미가 덜해질꺼같아서 문제이긴해요

    • @coremath239
      @coremath239 11 місяців тому

      😊

  • @리얼타임
    @리얼타임 Рік тому +3

    와우 확장팩마다 재밋게하는데... 시바 고인물들은 천천히해도 된대 근데 천천히해본사람은 알겟지만 첫주차 2주차 주차넘어갈수록 레이드팟 학원팟 구하기 더힘들어짐 쐐기도 그렇고 그래서 천천히 혼자 와우하려하면 끽해야 생활이나 형변 탈것 파밍하러 돌거나 재미 ㅈ도없는 필드이벤트 필드퀘꺠는게 전부임 수평컨텐츠? 개노잼 그거에 현타존나와서 접엇는데 뭐...확장팬다시나오면 하긴하겟지만

  • @hdbonefish
    @hdbonefish Рік тому +6

    수천 만원 비싼 자동차들도 디자인만 예쁘면 잘 팔리듯
    우리는 보이는, 보여지는 것이 중요 한듯함

  • @MMRudeboy
    @MMRudeboy Рік тому +10

    와우를 처음으로 북미 어둠땅부터 시작해서 접고 복귀하고 하면서 즐겼는데 스트리머분들이 한와 플레이하시는걸 지켜보면 해외섭과 한국섭이유에는 플레이 성향과 분위기 자체가 많이 상이합니다. 한국에서는 유저 풀이 적어서 발생하는 이유이기도 하지만, 대부분의 파티가 플레이어들이 특정시간에 같이 약속해서 정해진 시간동안 afk하는거 없이 무조건 플레이 해야하며 정공이 아닌 막공으로 가는 형태에서도 약속된 시간동안은 무조건 같이가야하는 반면, 북미와우는 보편적으로 길드에 들어서 길드에서 운영하는 길드공대에서 플레이한다거나, 본인이 정해진 시간에 일하는 것처럼 플레이하는 것을 꺼려하는 유저들은 그냥 퍼그로 신청해서 본인이 원하는 특정네임드만 잡는방식으로 플레이가 가능합니다.
    물론 퍼그레이드는 정공처럼 정해진 탐수내에 안정적이고 일정한 킬을 보장해주지 못한다는 큰 단점이 존재합니다. 수준이 괜찮은 퍼그를 만났을때는 정공못지 않은 속도로 영웅올킬까지 가능한데 그렇지 못한경우에는 넴드 하나잡고 나와서 다른 퍼그공대 찾아서 들어가야하는 등 귀찮은 상황이 발생합니다. 물론 퍼그레이드로는 영웅올킬 & 국민신화 까지만 가능하고 그이상을 바라는 유저들은 필연적으로 길드정공을 들어가야 합니다. 하지만 가장 큰 장점은 본인이 AOTC나 국민신화로 만족하는 일반적인 유저들에게 있어서 시간에 얽매이지 않고 자유롭게 드나들 수 있는 레이드가 존재한다는 것이겠죠. 물론 한국와우에 비해서 원만한 편이지 북미 와우라고 멤버를 뽑을 때 로그를 안보는 것은 아닙니다.
    또한 모든 와우저들이 인벤을 하는 것은 아니지만 한국 와우의 대형 커뮤니티 중 하나라고 할 수 있는 와우 인벤의 사사게도 상당히 큰 문제를 지니고 있다고 생각합니다. 해외 커뮤니티에 한국의 사사게 시스템에 대해서 어떻게 생각하냐고 물어본적이 있는데, 댓글 모두가 너무 toxic한 시스템이라고 기겁을 한거보면 상당히 부정적인 영향을 끼치고있다고 봅니다. 물론 게임을 플레이하면서 탈주를 한다거나 부적절한 행동을 하는 유저를 다른사람들에게 알려서 2차피해를 방지한다는 긍정적인 영향을 생각해볼 수 있지만 사실 사사게에 올라오는 케이스들이 다 그런 것은 아니죠. 새롭게 와우를 시작한 유저들이 낮은 퍼포먼스를 보여줘서 사사게에 올라오는 케이스도 은근히 빈번하고 여러모로 문제점이 많다고 봅니다.

    • @MMRudeboy
      @MMRudeboy Рік тому +2

      그리고 가장 불편했던점은 커뮤니티에서 가이드 및 정보를 공유해주시는 분들이 그 글에 살짝 오류를 범한다던가 가이드를 올려주신분의 로그점수가 살짝 부족하다고해서 득달같이 달려들어서 노력을 폄하하고 비난해서 정보공유를 할 마음을 싹 달아나게 하는 유저들이 커뮤니티에 너무 많아보였습니다. 심지어 실력으로 비판하는 것이 아닌 가이드를 올리신분의 목소리가 별로다, 발음이 구리다 별 희한한 이야기 까지 하는 사람들도 은근히 많았구요. 결국 커뮤니티에 한국어로 된 양질의 정보 공유는 줄어들고 좋은 정보를 찾고싶은 유저들은 직업 디코에 들어가서 영문으로 된 가이드를 찾아 봐야하는 악순환이 반복되는 것 같습니다.

    • @아이다-e7w
      @아이다-e7w Рік тому

      최소한 제 경험상으로 퍼그로 영웅올킬은 언감생심 국민신화? 하 쉽지않아요 장점은 원하는거만 잡고 나올 수 있다는거

    • @이쭌-x1c
      @이쭌-x1c Рік тому +1

      맞는 말씀입니다. 저도 초보때 사사게로 털렷습죠.. 길드정치에 휘말려.. 운무로 피봣습니다..
      오지랖 정치 텃세 단체군중심리 어쩔수없는 문화인걸 수긍하며..
      한켠으론 고인물이지만 몇년만에복귀해서 적응하는 시점엔 그 사사게 보는재미가 또 왜그리 쏠쏠한지..
      독하게 회드해서 쐐기 올20단 매시즌하고 올신화는 조드로하고..
      글쓰면서 드는생각이지만 저는 레이더도 문제라 생각이드네요 매시즌 대세캐릭을 해야하는것.. 부케도 많았지만 결국 유연하게 4직업있는 드루를 선택할수밖에없엇습니다 내손구락 ㅜ

    • @김유노-b3s
      @김유노-b3s Рік тому

      @@MMRudeboy 모든글 다 공감됩니다 하지만 직업 가이드는 그분의 실력이 어는정도 되야 배울만한거라서 한국 겜 성향상 어쩔수 없긴함 예를들어 롤 같은경우도 최소 그마이상 첼린저 전프로한테 배우는것처럼 (아님 코치 경력) 직업 가이드 같은 경우는 어쩔수없이 자신이 이정도는 되야 다행이 배울가치가 있는거라 기본적인 성향입니다 이게 굳이 와우 로그라서 그런게 아니고 한국 사회에서 강의 교육 등등 기본 스펙이 깔린거랑 비슷해서 이건 어쩔수없는거 같음

    • @MMRudeboy
      @MMRudeboy Рік тому +1

      가이드를 올려주시는 분이 잘하시는분이여야 가이드를 읽거나 영상을 시청하는 입장에서도 납득하기 쉬운 것은 분명합니다. 저도 그렇게 생각하지만, 해외시장과는 다르게 한국와우는 인구규묘가 상당히 작기때문에 롤이나 로아같이 양질의 정보를 커뮤니티나 유튜브에서 찾는게 상당히 쉽지 않습니다.
      만약에 자신의 직업이 그 시즌에 1티어급 클래스면 말이 달라지겠지만 그 밑의 클래스 및 비주류 클래스들은 사실상 가이드를 적어주는 분은 없다고 봐도 무방하고 가뭄에 콩나듯이 초보자분들이 입문하기쉽게 딜사이클과 간단한 공략글을 올려주신 분들을 봤었는데 가이드를 쓰신 글쓴이의 스펙이 본인이 생각하기에 충분하지 않거나 본인의 생각과 다르다고 해서 엄청나게 까내리는 경우가 빈번했습니다. 그래서 간단한 가이드여도 비난을 받을까 두려워하게 되어 많은분들이 가이드 작성하는 것을 꺼려하는 경향이 생겼습니다.
      결국 현재 인벤 직업게시판을 보면 가이드나 정보글보다 단순한 BIS급아이템이나 무슨 제작아이템을 맞춰야하는지에 대한 정도만 대화가 이루어지고 있는 실정입니다. 초보자나 입문자의 입장에서 본인이 원하는 클래스에 대한 정보를 국내 커뮤니티에서 간단하게 찾아볼 수 있어야 원활하게 게임에 입문을 할 수 있을텐데 초보자들이 해외 직업디코를 찾아서 자신이 원하는 클래스를 연마하기란 쉽지 않을 것 같습니다.@@김유노-b3s

  • @Mongzi_Lee
    @Mongzi_Lee Рік тому +15

    확실히 많이 얘기는 들어봐서 ‘해볼까’ 생각을 자주 했지만.. 적나라한 레이드 스토리를 들으면 안되겟네하면서 엄두가 안났어요 ㅎㅎ
    그러고보면 소울류는 이상하게 어려울거같다는 비슷한 고민을 했어도 혼자 즐기는 게임이라 조용히 시도하면서 즐기게 되었는데 와우는 같이하는 게임이라는 인식 때문에 피해주거나 욕먹기 싫어서 함부로 못하겠더라구요

  • @msk9800
    @msk9800 Рік тому +2

    13:33 이 말에 매우 공감합니다. 사실 와우 뿐만 아니라 로아, 메이플 등 모든 MMORPG에 해당되는 말이기도 하죠. 함께 해야 하는 컨텐츠... 게임을 좀 여유롭게 또는 그냥 편하게 드라마나 영화를 켜놓고 한눈 팔면서 또 게임하다가 물 한잔 떠오고 화장실도 가는 등 딴 짓을 하거나 게임 하다가 좀 피곤하다 싶으면 그냥 잠시 침대에 누워있어도 되는... 근데 다인 레이드에서는 그런 것들이 어느 정도 제한되는 부분이 있으니까요. 또 타인과 함께 진행해야하는 컨텐츠에서 필연적으로 따라오게는 문제점들 중 하나가 타인과의 마찰이 많게든 적게든 늘 존재 한다는 점이죠. 이미 현생에서 매일 타인과의 마찰(좋은 마찰이든 나쁜 마찰이든)을 실컷 경험하고 오는데 레이드에서까지 그런 것을 겪기에 이제는 부담이 되더라고요. 어느 순간부터 이런 점들이 부담으로 다가오더라고요. 그래서 저는 요즘엔 솔로잉으로 즐길 수 있는 온라인 게임이나 패키지 게임을 주로 하는 편입니다.

  • @Doljinman
    @Doljinman Рік тому +2

    시네마틱과 인게임 괴리도 너무 심함 똥내참을수있으면 하셈

  • @birdnfish
    @birdnfish Рік тому +8

    귀마개님 김실장님 유투브에 출연하다니 자주 보는 2분이 같이 있으니 보기 좋네요.

  • @user-ge2gg8xr3f
    @user-ge2gg8xr3f Рік тому +2

    애드온이 어렵다×
    와유 유저를 제외한 모든 유저는 애드온이 '잘못된', '옳지 않은' 시스템이고 게임사가 그것을 방임 혹은 장려하는 방향은 퇴보라는 것을 안다o

    • @user-ge2gg8xr3f
      @user-ge2gg8xr3f Рік тому

      와우는 한 때 게임 역사에 획을 그은 게임이었으나
      이제는 리니지, 메이플과 같이 게임 장르의 발전을 저해하는 게임중 하나다.

  • @dgh06175
    @dgh06175 Рік тому +3

    와우 입문 3번정도 도전했던 20대입니다.. rpg 좋아해서 메이플 로아 poe 디아블로같은 게임 다 재밌게 했는데 와우를 재밌게 하지 못했던 이유는 게임을 처음 시작하면 뭘 해야하는건지도 잘 모르겠고 초반 스토리 진행이 너무 재미없고 특히 액션이 진짜 너무 구렸습니다.. 그래픽 모션 퀘스트 수행방식 진입장벽 등등 옛날게임 티가 너무 많이 나서 재미가 없더라구요.. 특히 뭘 해야할지 모르겠다는게 진영이나 직업을 선택하면 뭐가 바뀌는건지 스킬은 뭐 해야하는지 레이드는 어떻게 하는건지 게임 외적으로 찾아봐야하는 정보가 너무 많았어요
    진짜 단순하게 클래식과 본 게임의 차이가 뭔지도 명확하게 와닫지 않았고 (컨텐츠만 다른건지 그래픽과 UI도 다른건지 등등)확장팩이 나오면 처음부터 싹다 바뀌는건지 아니면 레이드가 추가되는건지도 잘 모르겠고 초기화 되는건지도 모르겠어서 게임을 지금 시작하면 적절한 시기인건지, 요즘 게임들은 다 하는 성장 이벤트같은것도 없는거같아서 ㅜㅜ

    • @우챙우
      @우챙우 Рік тому

      그런부분 참 불친절하고 유저가 직접 찾아야하죠 또 대세게임이 아니다보니 정보도 한정적이고 이해하고 좀 아쉽습니다 주변에 도우미가 있었더라면 재밌게 즐기실텐데ㅠㅠ

    • @dgh06175
      @dgh06175 Рік тому +1

      @@우챙우맞아요 도우미가 있었으면 재밌게 했을거같아요.. 액션같은거 안좋아도 RPG 근본인만큼 게임성은 좋을게 분명한데.. 근데 주변에 와우를 해본 사람이 있기 쉽지 않았네요 ㅋㅋㅋ 그냥 접근 편한 대세게임 로스트아크 메이플 이런거 주로 즐겼어요..

  • @user-gx2lp8yh8b
    @user-gx2lp8yh8b 11 місяців тому +2

    마객아. 니가 잘 보이고 싶어서 안달난 승우아빠는 템렙 30 정도 낮아도 일반레이드도 데려가고 고단 쐐기도 데려가면서 다른 유저들한테는 템렙 10만 낮아도 학원팟부터 굴러야하고 저단 쐐기부터 구르라며. 대체 왜 그러고 사냐? 온라인 게임에서조차 강자에 굽신거리고 약자에 엄격하게 그렇게 살지 마라. 너 같은게 게임 안에 가득하니까 구조선도 안되고 복귀도 안 하는거다. 알겠냐.

  • @III-ik8oy
    @III-ik8oy 11 місяців тому +2

    항상 느끼는 건데, 와우에 대세감이 없는 이유는 과거 와우를 추억만 하는 사람들 몫이 크다고 생각이 듭니다. 2년 주기로 확장팩이 출시되며 게임 시스템이 송두리채 바뀌는 특징을 갖고 있는 게임에도 불구하고, 이런 인터넷 커뮤니티에서는 저마다 10년도 더 넘게 지난 이제는 틀린 이야기들을 말하며 와우를 기형적으로 묘사하곤 합니다. 마치 갤럭시 S23에 대한 이야기를 하고 있는데, 뜬금없이 옴니아에 대한 추억을 이야기하는 것처럼요.

  • @thl7905
    @thl7905 Рік тому +19

    저도 용군단때 찍먹해봤었는데 퀘스트가 정말 어렵습니다 가시성이 너무 안좋아서 여긴가? 저긴가? 하면서 헤맨 시간이 80%쯤 되는 거 같고요...이름은 같은 도시인데 포탈을 다른 걸 타서 미아되고..그래픽은 생각보다 너무 괜찮았어서 미형캐릭터에 익숙해진 사람들이 그래픽문제라고 하는게 아닌가 싶어요 실제로 플레이하면 그렇게 안구리게 느껴졌습니다. 단지 꾸미는 것들이 그렇게 멋진 느낌이 안드는 것들이 많아서 이걸 왜 형변..? 하는게 더 많았어요. 그리고 국내에 정보를 얻을만한 사이트가 많이 없어요...초보라 용어도 익숙하지 않은데 북미 팬사이트로 정보를 얻는다는게 많이 힘들더라고요

    • @frostfirex
      @frostfirex 2 місяці тому

      그건 퀘스트 지문을 안읽어서...

    • @tannerhouck8556
      @tannerhouck8556 Місяць тому

      지문도 안 읽고 애드온도 안 깔았으니까

    • @DIABLO-xy3jq
      @DIABLO-xy3jq Місяць тому

      @@tannerhouck8556 블리자드의 이중성. 디아3의 터보허드는 불법프로그램이지만, 와우의 애드온은 합법이라는게 ㅋㅋ 그 선을 누가정했음?
      오토에 발작하는 와우세대 아저씨들이 제일 혐오스러운게 이거임. 알고보면 그냥 뷔페니즘 수준의 선택적 도덕심일뿐.
      난 와우가 애드온을 첨부터 막았어야한다고 생각함. 그럼 레이드가 어려워지는 단계도 훨씬 느려졌을거임.

  • @kkilkkie8640
    @kkilkkie8640 Рік тому +5

    와우의 진입장벽은 외형이 맞는 것 같긴합니다.
    아무래도 첫 인상이 중요하니까요. 전 찰흙같은 캐릭터, 개성적인 캐릭터가 아쉽긴한데 이건 옛날게임이라서 그런거라 치더라도 와우의 전반적인 색이 너무 칙칙해서 전혀 손길이 안 갔어요.
    색감이 많이 칙칙해서 거기서부터 안 끌리더라고요. 거기서부터 벽이 있는 것같아요.

  • @전문눈팅
    @전문눈팅 Рік тому +5

    레이드 한번에 5-6시간씩 하는건 백수나 사장이나 가능한 일입니다.
    거기에 고인물들은 효율을 따져 숙련자만 구하고 초보들은 구경이나 스토리만 보고 접속이 뜸해지거나 접는거죠.

  • @Haze_LEC
    @Haze_LEC 11 місяців тому +1

    이런 게임들은 다른 사람과 같이 플레이하는데에서 오는 스트레스가 있는 거 같아요. 메이플은 다른 사람 만나서 같이 할 수 있지만 기본적으로는 싱글 플레이 게임처럼 할 수 있어서 좋은 거 같아요.

  • @notoman05
    @notoman05 11 місяців тому +1

    최종컨텐츠를 제외하고 게임을 해도된다고하면 대부분의 게임이 어려운게 없어요 하지만 모두가 최종 컨텐츠를 즐기길 바라는 시대입니다.

  • @LeonSKennedy-k2j
    @LeonSKennedy-k2j 10 місяців тому +4

    요즘 트렌드는 타인이랑 같이 해야 하는 컨텐츠는 라이트하게 설계 해야하고 솔플로 파고드는 요소는 딥하게 만들어야 함 와우는 걍 구시대적이고 매우 피로한 게임임 와우 뿐만 아니라 MMO가 입지가 좁아진 이유가 타인이랑 합을 맞춰야 컨텐츠를 풀로 즐길 수 있는데 이거에 재미를 느끼는 사람보단 피로감을 느끼는 사람이 더 많다는 거지 결정적으로 와우 같은 MMO 겜 하나에 스케줄 맞추고 여가 시간 다 녹여 버리기엔 내 꼴릴때 시작하고 내 꼴릴때 종료 가능한 재미있는 스팀,콘솔 게임이 너무나도 많음

    • @davedavid3531
      @davedavid3531 10 місяців тому

      맞는 말. 혼자 할수 있는 건 딥하고 몇번이고 도전하고 팔수 있게 하고 여럿이서해야하는건 길지않고 가볍게 할수 있게 해야함. 가능하면 언제든지 원할때 들어가고 나갈수 있는 식으로 설계할수 있다면 더욱 좋음. 진짜 맞는 말임. 근데 와우는 반대로 갈수록 혼자 할수 있는 필드는 시시하고 허접하게 만들고, 여럿이서 해야 되는건 하드하게 만드니까 사람들이 스트레스만 받고 안하지. 로그같은걸로 장벽이 세워지니 더욱 그런 경향이 가속화되고

  • @hylee5648
    @hylee5648 Рік тому +11

    캐릭 외형도 그렇지만 게임하다 종이 옷 무기들 계속 보고 있으면 현자타임 와요....유구한 전통의 종이 갑옷 맨날 어깨뽕 밖에 없고 솔직히 망토도 구려요 특히 일반 복장들 천 옷 보면....내가 이 겜을 왜 하고 있을까 생각이 듭니다....

  • @백-j4o
    @백-j4o Рік тому +9

    와우 오픈때부터 3년을 초하드 유저로 플레이했습니다 시간이 한참 흐른뒤 잠깐식 복귀 시도했었으나 오리때만큼 설레임이나 재미가 없어서 그냥 추억으로 간직하고 있네요...용개팀과 노래방전장 5시간은 잊혀지지가 않네요

  • @차상훈-w6i
    @차상훈-w6i Рік тому +2

    쭉 와우를 해오다 잠시 쉬는 유저입니다.
    기존 유저가 떠나는 이유는 시간 아닐까요. 나이를 먹으며 게임 할 시간이 확실히 줄어듭니다.
    레이드나 쐐기를 돌 시간이 확실히 없습니다.
    복귀를 해도 레이드나 쐐기를 돌아보려해도 참여가 힘듭니다.
    학원팟도 거의 없고 실수를 했을때 눈치를 유독 한국사람들이 많이 줍니다.
    도전해보고 싶어도 무섭습니다.
    지금 생각해보면 대격변 정도까지가 가장 게임하긴 편했던것 같아요

  • @histoacr
    @histoacr 4 місяці тому +1

    3:35 와우 한번도 제대로 즐겨보지 못하고 렙 20찍고 걍 접은 유저입니다.
    그냥 캐릭터 그래픽이 별로고 스킬도 멋없어서 접었습니다.

  • @heylookabed
    @heylookabed Рік тому +10

    군단 때 1년정도 했던유저입니다.
    워크래프트 스토리 및 세계관을 좋아해서 시작했는데 인간형 보스들이 거대해서 컷신이랑 괴리감이 드는점이랑 DBM 에드온이 시키는 대로 게임을 하는게 몰입도를 떨어뜨리는 주범인것 같습니다. 쐐기나 카라잔 같은 5인컨텐츠는 재밌게 했는데 25인 컨텐츠는 직장 회식 끌려온 느낌이 들어서 접었어요

  • @과묵한남자
    @과묵한남자 Рік тому +30

    혼자서 해당 시즌에 풀린 레이드 장비 파밍, 수평적 컨텐츠, (특히 수집에 관련된 것들)을 할 수 없다는게 가장 큰 진입장벽이 아닐까 싶습니다. 와우에 쏟을 시간과 노력이면 차라리 내 현생을 충실히 살죠 보통은.

  • @죽기쿨
    @죽기쿨 Рік тому +27

    와우를 10년 넘게 했는데 나이가 들수록 이젠 따라갈수가 읍다.. 학생때는 얼마든지 할수있는데.. 직장다니면서 점점 멀어지기 시작햇고 와우도 사람도 읍고 점점 멀어지기 시작 해서 이젠 쉬운 게임으로 하고있습니다.

    • @acoldperson
      @acoldperson Рік тому +2

      가벼운 수준으로 바둑이나 장기 두셈

  • @조원준-u6y
    @조원준-u6y 11 місяців тому +1

    1. 캐릭터 외형이 하고 싶은 마음이 안듬. 1차적으로 이 벽을 많이 넘지 못하는듯
    2. 고인물들의 초보자 배척
    이건 뉴비나 복귀자 수가 많으면 어느정도 상쇄가 될텐데 압도적으로 모자라니 그냥 밸런스붕괴 그들만의 리그가 돼버림. 게임문화와 유저들이 너무 삭막해짐. 인던을 가면 그들이 처음으로 입을 열때는 누군가 바닥을 밟고 전멸했을때.
    3. 예전에 내가 느꼈던 그 좋았던 경험을 다시 한번 느끼려면 그전에 갈아넣어야될것들이 있는데 그것들을 너무 잘 앎. 나이먹고 부담감에 손이 안감.
    4. 사라진 필드쟁
    한번씩 복귀해볼까 생각만 하고 못하는 사람중 한명인데 많이 공감하고 갑니다

  • @coralang
    @coralang 8 місяців тому +1

    구조선이 왜 안되는지 진짜 모르는거임? 게임을 할 이유가 없는거지 로아, 메이플, 던파, 마비노가 전부다 방학시즌에 이벤트에 템 뿌리고 쇼케이스 등 하고싶게 만듦 그냥 게임의 구조가 어쩌네 진입장벽이 어쩌네 하는거부터 이미 와우틀딱유저들은 왜 게임에 뉴비가 없는지 모름

  • @이름-d6y3f
    @이름-d6y3f Рік тому +6

    와우 진하게 즐겼던 사람이 복귀하고 싶어도.. 다시 진하게 하려면 인생을 포기해야 하는걸 ㅋㅋㅋ 로또가 되면 모를까 일반 직장인들이 하기에는 이젠 힘들지 않나 싶음

    • @허미쉬펄띠이이이이용
      @허미쉬펄띠이이이이용 Рік тому

      와우 꽤 오래했었는데 줄곧 들었던 생각이
      얘들은 지들겜 하던 사람들이 이제 나이 먹고 취직해서 사회생활하고 그 중엔 결혼하고 애 있는 사람도 있다는 걸 모르는 건가 싶었음
      세월이 지나면서 평일이고 주말이고 매일 몇시간이고 꼬라박던 그 사람들이 이제 그걸 못하는데
      뭔 자꾸 시간끌기 요소 넣고 숙제 욱여넣고 하는 거 보면 우욱;;
      듣기로는 요즘엔 숙제 많이 줄었다는데 또 다음 확팩 때 숙제 넣을지도 모르는 거고

    • @frostfire311
      @frostfire311 Рік тому

      @@허미쉬펄띠이이이이용 영상 보면 아시겠지만, 숙제가 많이 줄어든게 아니라 숙제가 0개입니다. 과장되게 말하는게 아니라 진짜로 0개

  • @새쩌
    @새쩌 Рік тому +28

    와우는...뭐랄까..마음의 진입장벽이 존재함 ㅋㅋㅋㅋ

    • @tut1350
      @tut1350 Рік тому +4

      와우=아저씨가 피씨방에서 담배물고 하는게임=리니지...느낌?

  • @abysafire
    @abysafire Рік тому +4

    다른거보다 와틀딱들이 모든 컨텐츠를 와우에 비교하고 비유하는거 좀 그만했으면 좋겠음

  • @HYO-j6e
    @HYO-j6e Рік тому +2

    그래픽은 별 문제가 아니다라고하시는데
    모든부분이 마음에 들었는데
    찱흑캐릭이랑 게임그래픽이
    마음에 너무 안들어서 시작하지도 않았습니다
    로아,검사 같은겜만하다가 아무리 갓겜이라도
    와우? 그 그래픽으로 게임못하죠

  • @알레-t8c
    @알레-t8c Рік тому +2

    와우는 여전히 재미있음
    한국 와우가 재미없는거
    인구수가 많으면 서로 싸울필요없이 자연히 해결될 문제들이 대다수

  • @offline74462
    @offline74462 11 місяців тому +3

    와우 재밌고 앞으로도 평생 할거지만 지인이나 특히 가족이 와우 할거라고 하면 컴퓨터 부셔서라도 말릴겁니다 사람으로 인한 스트레스 그리고 이미 고인물 아니면 배척 받는 게임이죠 혹시라도 와우할 생각 이라면 지금 하는 사람 아니라면 절대 하지마세요

  • @3rd_on
    @3rd_on Рік тому +3

    참 이게 길들여진건지 이게 맞는방향인건진 모르겠지만..
    계정비가 가장 큰거같아요.
    추가과금으로 성장하는 부분이 없다는게 장점이면서도, 일단 돈을 내지않으면 재미있는부분까지 해볼수없다는 점이 신규유저 뿐만아니라 복귀하려는데도 은근 걸림돌이 되더라구요.
    무료이후 과금으로 성장하는 방식이 땡기지 않아서 모바일게임도 잘 안하게되고, 그런유저들이 조금이나마 늘어나서 콘솔게임 판매량도 증가했다고 생각하는데요.
    와우의 계정비는 마치 모바일게임의 월간패스권 같은 느낌인데 더 귀찮은 느낌을 줄때가 있어요.
    패스권은 매일 출첵만 한다던지, 광고제거효과만 보더라도 어느정도 돈값한다는 느낌인데..
    와우는 가격도 일반적인 패스보다 비싼것도 있지만, 게임자체를 열심히 플레이하지 않으면 돈 날리는것 같은 느낌이 크게들어서..막상 복귀하려고 해도 ‘내가 한달끊어서 제대로 할시간이 있을까?’하는 걱정이 먼저돼요ㅠ
    예전엔 ‘언젠가 와우처럼 정액제로 서비스하면서 다같이 레이드하는 재미를 주는 게임이 인기있어질때가 다시 오겠지’라는 생각이었다면, 지금은 그냥 와우의 대부분 시스템과 정책 자체가 구시대의 유물이 되어가는 느낌이네요ㅠㅠ
    한번쯤 다시 해보고싶다가도 그냥 유투브에서 영상보는걸로 만족하며 살고있는 옛 와우저의 한탄이었습니다..ㅠㅠ

  • @김민섭-w1w
    @김민섭-w1w Рік тому +17

    오베때 시작해서 리치왕까지 플레이하고 접었던 유저인데 저의 경우엔 당시에도 레이드는 도저히 부담스러워서 손도 못댔습니다. 그치만 당시 그 어떤 게임에서도 느낄 수 없었던 다른 세상에서의 모험, 그 자체로 정말 재밌게 했었습니다. 그런데 복귀할라고 결제까지 하고 들어가면 이상하게 그때 그 모험심이 생겨나질 않더군요. 레벨업 숙제같이 느껴지는 것 같고.. 뜬금 없는 맥락같지만 오리지날때의 그 호드 얼라 뽕맛이 없는게 큰 이유가 아닐까 싶어요. 몰입감이 없달까. 가시덤불 골짜기는 아직도 기억에 선명할정도로 몰입했던 기억이 있는데 이젠 모든 지역이 스쳐지나가는 곳 정도같습니다… 와우 하면 너무 레이드 이야기만 하길래 레이드 같은 헤비한 컨텐츠는 애초에 전혀 안즐겼던 와우를 정말 사랑했던 과거 유저로서 추억하고 한탄하듯 길게 한번 써 봅니다 ㅠ

    • @taeback520
      @taeback520 8 місяців тому +1

      솔로잉으로도 충분히 재미있고 강해지는 요소가 있으면 좋은데 레이드에 참가하지 못하면 주변인이 되는 게임이 되어 버리는 것이 싫습니다. 혼자서도 잘해요 혼자서도 재미있어요 가능하게 해 주세요.

    • @CoatCS
      @CoatCS 7 місяців тому

      그당시뿐만 아니라 판다리아까지 레이드 다 돌았던 유저인데도 다시하는건 엄두가 안납니다. 요전엔 커뮤니티에서 그런 댓글 달았더니 언제적 얘기냐며 비웃더군요. 뭐 그런사람들이 지금 남은 유저들인거 같아 약간 남았던 다시해볼 생각은 완전히 사라졌죠.

    • @DIABLO-xy3jq
      @DIABLO-xy3jq Місяць тому

      그건 그시절이지.. 하도 용군단 재밌다길래, 귀마개님 유투브 실컷 보고 드디어 진입했는데 만렙찍다가 낙오했음.. 진짜 게임 너무낡았더라.
      요즘은 어디 듣보 게임사에서 운영하는 mmo신작들도 훨씬 세련되있음. 차라리 언디셈버 하는게 훨재밌음

    • @DIABLO-xy3jq
      @DIABLO-xy3jq Місяць тому

      @@CoatCS 그냥 그쪽이 늙은거임, 과거는 과거일뿐임. 과거얘기하는거 라때얘기하는거 님이 초년생시절 듣기 좋았음? 좋앗을리가없지
      그게 나랑뭔상관인데 일뿐이지.

  • @강명훈-u7f
    @강명훈-u7f 5 місяців тому +2

    초창기때 엘프 마을에서 나무꼭대기 번지 했다 시체 찾고
    배타고 나가 바다에 빠져 죽고 시체 찾다가 포기하고 접음 ㅋㅋ😊

  • @kkk-o7q7m
    @kkk-o7q7m Рік тому +2

    와우 클래식 때가 마지막 기회였음 그때 뉴비들 진짜 많았는데 고인물 텃새에 게임 불편하고 지루한게 겹쳐서 대량이탈 -> 폭망ㅋㅋ 영원히 와우가 흥할 일은 없음

  • @Lalafel0309
    @Lalafel0309 Рік тому +5

    진짜 복귀 안하는 이유 딱 나오네요
    지난 와우 오리지날 클래식에서 30일 계정에 만렙찍고 다음 90일 계정넣고 아이템 파밍 시작해서 딱 하나 맞췄는데
    '아...이걸 또?? 해야되나...' 하면서 옛날에 했던 기억들이 떠오르더니 그냥 환불하고 그 뒤론 와우 안하네요

  • @user-id5jd8hd0g
    @user-id5jd8hd0g 11 місяців тому +5

    18:00 보다가 괜히 킹받네요. 비와우 유저로서 그래픽 별로인거 맞는데요... 패널분이 와우 뽕 너무 많이 맞으신듯. 그래픽 진입장벽이 어느정도냐면 그냥 게임이 하기가 싫게 생김

  • @user-skill_jang
    @user-skill_jang Рік тому +4

    요새 와우 하드코어엄청 흥하는것같던데 관련해서 한번 영상부탁드려요 ㅎㅎ 와우클래식때도 약간고민하다 아 낼모레 50인데 다시 시간갈아넣을 자신이없어 참았는데, 이번 와우하드코어는 오베유저로서 근10년만에 다시 복귀해볼까 싶기도하더라구요.ㅎㅎ

    • @sonyador84
      @sonyador84 Рік тому +1

      하드코어 재밌어요~ 오히려 하코라서 시간 갈아넣을 이유가 없어요 급하게 가봐야 죽으면 다시 1레벨인데요 뭐 ㅋㅋ 하루 1시간, 2시간만 해도 오늘도 안 죽고 살았다 생각하면 그저 뿌듯합니다 ㅎㅎ

  • @karsimir54
    @karsimir54 11 місяців тому +1

    미국 사는 사람말로는 캐릭터를 이쁘게 내면 굉장히 싫어하는 부류가 있다고 합니다. 아트 쪽에 그 쪽 사람들이 많아서 캐릭터에 속된 말로 자캐를 내는 경우가 많다고 하더군요. 한국 같은 경우는 클로저스 사태같은 큰 반발심으로 대부분 숨죽이고 살게 됐지만 미국은 그냥 활개치고 다닌다고 하더군요.

  • @jihoolee6705
    @jihoolee6705 Рік тому +1

    저한텐 결국 혼자 못 하는 게임인 게 가장 크네요. 저는 완전 하드 게이머고 제가 요즘 열심히 하는 게임은 메이플스토리인데 사실상 온라인 매칭이 되는 콘솔겜이라고 봐도 될 정도로 솔플이 잘 되는 게임이라 좋아하거든요. 반면 와우는 컨텐츠 볼륨이나 퀄리티, 스토리, 세계관 등의 헤리티지를 생각하면 해보고 싶은 마음이 들다가도 결국 협동 컨텐츠로 귀결되는 것 때문에 할 수가 없겠더라고요. 그 다음이 캐릭터 외형과 그래픽풍 문제고요.

  • @sphiju
    @sphiju Рік тому +38

    베타때부터 대격변까지 꾸준히 했구요, 혼자하는 직장인 라이트유저였습니다. 인던은 스토리때문에 열심히 했지만 레이드는 못해봤습니다. 실장님 말씀대로 민폐가 되기때문에 더더욱 레이드 참가는 불가능해졌구요, 언제였던가...냥꾼으로 딜링이나 하다가 탱커나 힐러해보려고 백마법사 키우다가 초반 인던에서 망신당하고 파티원중 드루하시던분이 힐 해주셔서 마무리했던게 기억납니다. 그러고는 파티에 딜러외의 직군으로 함께해본적 없는것 같습니다. 스토리와 업적 위주로 놀았구요, 그랬음에도 재미있어서 오래 했는데 지금 방송에서 말씀하시는 내용 대부분은 이해해도 몇몇 용어들은 영 모르겠네요. 커뮤니티의 초보자가이드랍시고 올려놓은 그들의 단축어들은 전혀 초보자용이 아니니 도움이 안되구요, 그러다가 어둠땅 때에 잠깐 들어가서 보니 또한 전혀 다른 세상이어서 아무것도 모르는 생초짜로 한 두어달 놀다가 나왔습니다.
    1. 대격변으로 과거의 추억은 싸그리 사라졌고, 복잡한 시스템만 남아서 복귀가 어렵습니다.
    2. 초보자용 가이드도 초보자를 대상으로 쓴 것이 아니라 어느 정도 시스템에 대한 이해도가 있는 사람을 위한 것이어서 도움이 안됩니다.
    3. 많은 확장팩이 DLC로 오해되는 것 같습니다.
    4. 결코 혼자서는 스토리라인조차 완결지을 수 없습니다.
    - 그렇다고 파티원으로써 참가도 어렵습니다.
    꼰대는 이해하기 어려웠던 e스포츠 학원이 이제는 저에게 필요하게 되었습니다.

    • @베리베리-g9l
      @베리베리-g9l Рік тому +6

      누군가는 그정도도 게임에대한 공부를 하지않고 왜 즐기려하느냐라고할수있겠지만
      왜 게임을 즐기려하는데 공부를 해야하나? 라고 생각이드네요. 굉장히 딥한 컨텐츠를 가진 와우인 만큼 굉장히 폐쇄적이고 닫힌 유저들의 문화도있긴한듯. 고여버린 게임과 그 유저들 ..
      물론 유저들의 잘못이라는게 아닙니다!

    • @sukgogo
      @sukgogo Рік тому +1

      맞아요 대격변 이후에 뭔가 꼬여버린...

  • @C0median0
    @C0median0 Рік тому +11

    그냥 사람들이 옛날처럼 게임이란 행위를 열심히 하고싶어하지 않습니다. 어쩔수 없죠. 삶이 그만큼 각박해졌으니

  • @rpadi1000
    @rpadi1000 Рік тому +11

    와우는 수학적으로 재밌는 게임이라, 시각적으로 어필할게 단 하나도 없음
    쐐기점수든, 로그든, 딜 미터기든, 본섭의 재미는 수학적인 수치에서 나옴
    나의 나약함을 깨닫고 그 숫자를 올리는 재미

  • @choi3006
    @choi3006 11 місяців тому +1

    와우를 18년을 해왓습니다. 오베때 부터 말이죠. 정말 접기 힘들엇습니다, 그런 저를 접게 만든건 정말 ....한두가지 가 아니엇죠. ( 한두가지 정도엿으면 접엇겟습니까 ~,.~ )
    일단 너무 많은 이유들......단점들... 다 나열하긴 그렇고 ... 먼저 레이드의 골드 경매 만큼은 사라져야 합니다.
    게임의 공정성과 시간투자 ( 노력 ) 대비 아이템을 획득하는 것이 여러모로 또는 장기적으로도 바람직한점이 더 많기때문이고.
    두번째로는 피브이피는 무덤으로 들어간지 꽤됏기 때문제 논의에서 제외하고...그럼 주 컨텐츠가 쐐기 ( 타임어택 던전 ) vs 레이드의 지극히 단편적인 구조를 탈피 해야 합니다.
    레이드는 일주일에 한번 뿐이고 다녀오고 나면 쐐기만 주야장창 돌아야 하는 지겨운 시스템을 견디기 힘듭니다. ( 부캐가 많아져서 돌리고 돌리고 하는 시기인 중후반부 .. 그이후부터만 와우를 즐기는건 아니잔아요 )
    세번째 로는 게임을 하다보면 채팅창에 올라오는 정말 한심한 글들...비매너 적인 글들... 소위말하는 정신이상자 들도 상당히 많아졋죠 . 이에 저는 다른것보다 상대방 아이디를 차단할때 그사람의 계정에 잇는 모든 캐릭터들을 자동으로 모두 차단하는 기능이 정말 절실햇는데 ( 우리모두 겪으며 살잔아요 사람은 고쳐쓰기 힘들다는거 ) 과도한 요구나 희망도 아닌데....안해주더군요. 차단햇던 사람이 다른아이디로 접속하면 그사람인줄 모르고 대하다가 또 당하는경우도 비일비재 하고.... 그사람과 좀 마주치지 않앗으면 하는데.... 다른부캐들 아이디를 모르니 미리 사전에 차단할수도 없고.
    이게 중요한 , 아니 꼭 필요한 이유는 차단시스템이 그렇게 적용되어야 강제적으로도 비매너 행동을 하는 사람이 획기적으로 줄어들수 잇기때문인데...
    글이 생각외로 너무 길어졋네요.
    암튼 제가 와우를 접게된 많고도 많은 이유들 중에 대략 3가지만 말해본건데 .... 이글을 쓰면서 와우 햇던때를 다시 뒤돌아 곱씹어 봐도 위의 3가지가 수정 또는 변화 되지 않으면 복귀 자체는 1도 하고 싶지 않다는 생각은 불변 이네요

  • @루리루-e4j
    @루리루-e4j Рік тому +7

    일단 첫번째로 캐릭터가 안이뻐서 안함

  • @이정민-s8o
    @이정민-s8o Рік тому +4

    템레벨을 높일려면 결국 더 어려운 레이드를 찾아 갈 수밖에 없다는게..그리고 그런 레이드는 과거 레이드 기록까지 다 확인하니 학원팟이나 헤딩팟 혹은 길드팟이 아니고서는 뉴비들에게 큰 벽이죠.
    레이드를 안가고 와우 그자체를 즐길 수는 있지만 육성이라는 측면에서 보면 레이드 없이 가능한가요.

    • @opman9015
      @opman9015 Рік тому +1

      요즘은 레이드 안가도 같은 텝렙 쌉가능

    • @우챙우
      @우챙우 Рік тому +1

      요즘은 레이드 다니는 사람들 템렙이 평균적으류 445쯤인데 레이드안가도 제작+쐐기만으로 445쌉가능

  • @alexahn530
    @alexahn530 Рік тому +5

    다들 솔직하지가 못하네. 막말로 와우는 게임성은 최고이지만 결정적으로 진입하기 어려운 이유는 끼리끼리 문화가 너무 발달했고 친구없으면 못하는 게임이 되버렸기 때문이다. 나조차도 오베부터 쭈욱 해왔지만 용군단 시즌 1에서 접은 이유가 그냥 못하면 육두문자에 병신 취급 받기 때문이다.(다른 게임도 그렇지만 와우는 특히 유난히 심하다고 느낌) 그래서 지인없으면 하기 힘든 게임이 되버렸고 접근성도 떨어져서 복귀 유저마저도 안오게 된다. 그리고 게임자체가 너무 어려워져서 예전에 불성 리분 하던 사람들은 간만에 복귀하면 하기 싫어지는 정도니깐. 와우가 많이 흥했으면 하는데 이젠 대세는 아니라고 보며 그냥 고인물들끼리 노는 게임이라 생각한다

    • @kck8865
      @kck8865 Рік тому +2

      이게 ㄹㅇ 맞음 정공 생활 오랜 시간하다가 복귀했는데 복귀하자마자 기존 지인들로부터 못한다는 이유로 아에 유기 당해버림

  • @fighting_mouse
    @fighting_mouse 5 місяців тому +1

    국회의원들 모아서 출산률이 떨어지는 이유 분석하는 느낌..
    기존 와우유저들이 복귀하지 않는 이유는 될수 있겠지만 구조선이 되지못한 이유 (신규유입이 없는이유) 는 하나.
    그래픽이 90퍼일꺼임..
    옛날옛적 할께 와우밖에 없던 아재들이야 먹던맛 찾아서 오겠지만 과연 이 90년대도 아니고 80년대 억지3d 게임 같은 찰흙겜을 하고싶다고 느끼는 사람이 있을까..
    뭐 게임내에서 좋은 명소찾아서 스샷찍고 우린 그래픽 좋으니 그 이유가 아니야~ 해봤자 억지로 우기는 느낌이고, 당장 플레이 영상 봤을떄 이건정말 서버급 아이템을 공짜로 누가
    준다고 해도 하기싫게 생겨먹은 그래픽임..
    영상내 언급되는 수많은 구조적 문제들 전부 겜아이디 만들고 플레이 하면서 겪어봐야 아는 문제들이지
    게임을 깔기도 싫을정도로 극혐인 그래픽인데 과연 와우를 안해본사람이 이걸 해보고 싶다고 시작하는 사람이 몇이나 있을런지..

  • @jhk7643
    @jhk7643 Рік тому +1

    격아 5신하고 접고 이번 용군단 헌신의 금고 최정예(로그 88), 넬타리온의 메아리 8신(로그 92) 까지 하다가 8월초에 현생때문에 막넴킬까지 못하고 접은 와우저입니다.
    뭐 여러가지 진입장벽 나열해주셨는데, 그냥 칠흙그래픽/못생긴케릭이 제일커요 압도적입니다. 와우를 한번도 안해본친구들한테 같이하자하면 한명도 빠짐없이 케릭이 못생겼다, 그래픽이 너무 구리다가 전부였어요.
    레이드 난이도? 정액제? 애드온?
    사귈때 얼굴이 예선이듯이
    그래픽/케릭커마에서 예선전 컷이에요.
    그리고 귀마개님이 그래픽은 진입장벽이 아니다라고 가져오신 근거로 뭐 풍경사진보고 감탄하는걸 가져오셨는데, 글쎄요 와우엔 관심이 1 도 없는 사람이 귀마개님이 와우 스샷컨텐츠를 여니까 와서 구경하고 감탄했다? 전 그냥 예전에 와우를 한번이라도 해본사람들이 그냥 오 하고 지나간거라고 생각이 듭니다. 와우에 관심이 하나도 없는사람이 귀마개님 방송을 클릭할 확률이 거의 0이기 때문이죠.

  • @87484-k
    @87484-k Рік тому +13

    한창 재밌게 했을때 들었던 생각은 '이 게임은 완벽하다'이거였음
    진짜 그 당시엔 이거보다 더 완벽한 게임은 나올수가 없다고 생각했었는데
    시간이 흐르고보니 와우는 그대로인데 내가 변함

    • @힁믱힁
      @힁믱힁 Рік тому

      결국 "와우는 그대로 발전이 없고" 우리만 발전하면서 게임이 도태되게 된거죠...

    • @Akaris001
      @Akaris001 Рік тому +2

      @@힁믱힁 우리만 발전한게 아니라.. 그냥 한국 RPG는 시간을 줄이는 P2W에 그냥 잡아먹혓음.

    • @ppakkoo01
      @ppakkoo01 Рік тому

      @@힁믱힁 p2w에 절여져서 pay 를 통해 win하는 재미에만 길들여진 사람은 할 수 없는 게임이긴 하죠.

    • @dykim611
      @dykim611 Рік тому +1

      @@김나루-s8z 와우에 p2w도입해도 재미없어서 사람들 현질 안함...
      p2w아니어도 재밌는겜 많은데, 궂이 왜 p2w싫다고 재미없는 와우를 하겠음.
      와우를 선택할 이유가 없다는거임.

    • @sjohn9412
      @sjohn9412 8 місяців тому

      내가 많이 늙었죠.. 출시 20년찬데, 20살 새내기 대학생이 40대 아재가 되었습니다.

  • @이쭌-x1c
    @이쭌-x1c Рік тому +3

    86년생 수능치고 그다음날 와우베타나옴..
    나이트엘프섬에서 사람만날때 대화한번해보는 낭만이있었지..맵이끝인줄알다가 그리폰타고 칼림도어 가는순간 와 웅장한맵크기에 소름이엇지..그립다 ㅎㅎ

  • @이쭌-x1c
    @이쭌-x1c Рік тому +56

    귀마개님 진짜 와우를 사랑하는 좋은분입니다.
    격아때 복귀해서 하드하게 해보고 싶어서 다수의 스트리머에 길드분위기도 좋아보이고 동갑이라고 정성스럽게 장문으로 편지를 보내봣는데
    답변이 겉으로는 아름답게 보이지만 속은 가슴아픈시간이 많앗다면서 진실되게 장문으로 답해주셧던 기억이나네요 ~

  • @jhkim4578
    @jhkim4578 11 місяців тому +1

    와우 그래픽은 지금 시점에서 안 좋은 게 맞아요. 와우를 계속 붙잡고 계셨던 분들은 눈이 익숙해져서 잘 못 느끼는데 몇년 접었다가 복귀할려고 들어가보니 눈이 썪어요. 20년 된 게임이니 당연한 거지만 그래픽은 확실한 진입장벽입니다. 아름다운 아제로스 스샷? 반대로 그런 걸로는 그래픽을 제대로 느낄 수가 없는 거죠. 노을이나 햇살 효과 등으로 아름다워보이는 각도로 찍을 뿐이죠.

  • @Jean_Jacques_Moulesseau
    @Jean_Jacques_Moulesseau Рік тому +2

    와우 그래픽 진짜 진입장벽임. 전성기였던 08년에 엄청 재밌다고 돈도 내주겠다며 지인에게 추천받았는데 개못생겨서 안 한다고 함...

  • @냐-r1r
    @냐-r1r Рік тому +10

    한 3년 전? 그쯤에 파판이 질려서 와우를 1년쯤 했는데 아마.. 그래픽 문제가 진짜 크지 않을까 싶어요.. 알피지 겜에서 룩덕질이 진짜 중요하게 여기는 유저들이 많아서ㅠㅠ.. 한번쯤은 해보고싶은 게임이지만 그래픽 보면 그다지 손 안 가게 되는 게임..

  • @user-cg5ur1eo3j
    @user-cg5ur1eo3j Рік тому +2

    전 로아를 즐기는 유저입니다. 레이드가 재미있기때문이죠. 여러사람들과 수시간을 트라이해서 얻는 성취감이 너무 좋습니다.
    그런데 왜 와우는 안하느냐 하면.. 캐릭터 외형취향이.. 안맞는거같습니다..

  • @bdfjsopbjfdop
    @bdfjsopbjfdop Рік тому +3

    WOW는 가망이 없다 내려와야 한다 대세감으로도 짬밥으로도 한국에 설 자리가 없다 남는거라곤 역사에 한 획을 그었다는 과거딸 뿐
    최근 로아는 카멘 업데이트로 여러 골머리를 앓았으면서도 결과론적으로 다시 대세감 최고 알피지로 부상해서 다시 한 번 신드롬을 일으키고 있다
    그렇다고 짬밥으로 비빌 수는 없는 게 영상에서 나온 것처럼 짬밥 승부를 하면 메이플에게 상대가 되지 않는다 WOW는 가불기에 걸린 것이다
    짬밥도르도 대세감도르도 내세울 수 없는 WOW는 근근히 명맥이나 겨우 유지하는 스타1마냥 갈라파고스화 된 채로 조용히 음지에서만 살아야 한다

  • @허니포테이토
    @허니포테이토 Рік тому +1

    와우는 애드온이라는 월정액보다 더 큰 진입장벽이 있습니다.
    월정액은 결제하면 끝이지만(직장인들에겐진입장벽도아니죠)
    애드온은 던전용, 레이드용, 투기장용 등 어떤 애드온을 써야하는지 알아봐야하고
    어떻게 셋팅하는지 정보찾아서 공부해야하는 불편함과 귀찮음의 극치인 요소입니다.
    온라인게임은 대다수의 라이트유저와 소수의 하드유저로 이루어져있는데
    하드유저는 애드온이 지원이 되든 말든 플레이하지만,
    라이트유저는 애드온 지원이 진입장벽이되어 충분히 안할 이유가 됩니다.
    라이트유저 친화적인 파판14가 왜 애드온지원을 안했고 현재 신규유입(글로벌섭기준)이 지속되고 있는지 이해가 가는 부분입니다.

  • @티리이-z1c
    @티리이-z1c 11 місяців тому +1

    그냥 재미가없어요
    처음부터 그랬어요

  • @baaa-e1y
    @baaa-e1y Рік тому +49

    3년 타임머신 탈때
    사람들이랑 함께여서 짜릿했고
    사람 환멸감을 가져다준 게임이었음
    언젠가 볼륨은 좀 작아도 와우같은 게임이 싱글로 나와줬으면 하는게 게임에서의 소원이랄까요...

    • @김뚱박
      @김뚱박 Рік тому +2

      짜릿함 환멸감의 공존 완전 공감합니다 ㅠ

    • @jaykang3434
      @jaykang3434 Рік тому

      지금 하드코어 꼭 해보시길 😂

    • @starkid__
      @starkid__ Рік тому

      그게 몬헌이나 엘든링아닌가

    • @SOAB-e4z
      @SOAB-e4z Рік тому

      공감... 차라리 같은 기믹에 rts로 나와서 혼자 해도(딜 사이클 자동 힐사이클도 대상만 지정 쿨기만 내가 씀) 바닥 피하고 기믹하는게 그렇게 어렵나... 라는 생각이 와우 로아 등등 rpg할때마다 느낌

    • @Danawa_Duck
      @Danawa_Duck Рік тому +2

      드래곤에이지 시리즈 해보시면 약간 와우 팟플하는 느낌 날겁니다. 발게3은 전투가 너무 라이트해서 탱딜힐 분류가 의미가 없기때문에 드에 시리즈를 추천드려요

  • @hayo-l1x
    @hayo-l1x Рік тому +3

    전 역할을 해야하는게 큰 부담. 패턴을 외우고 하나도 안틀리고 진행해야 될텐데 그거 외우는것도 부담이고. 애초에 레이드는 별 관심이 없어서 그런지 모르겠지만. 제가 생각하는 20대때 했던 와우의 추억은 엘윈숲과 그다음인 서부몰락지대의 분위기와 음악이 좋은 기억이지, 그 추억에 레이드는 없어요. 전 그때 당시에도 공팟으로 초반만 조금 찔끔하고 말았지 제대로 된 레이드는 부담되서 못하겠더라구요.
    루트슈터 장르인 워프레임에서도 저는 보통 혼자하기로 혼자 하지 파티는 잘 안합니다. 제가 즐기는 게임 성향과 안맞아서 그런게 큰거 같아요. 저번달에도 와우 생각나서 깔아서 19,800원 결재했는데 딱 하루 접속하고 이후 한번도 접속안하고 한달 지나갔습니다.

  • @픽스-g1i
    @픽스-g1i Рік тому +3

    예전부터 제가 와우 유입에 대해서 이야기 할때마다 언급하는 가장 큰 요소 두가지가 "오래된 게임"과 "구린 그래픽(a.k.a 캐릭터)" 였는데, 진짜 속 시원하게 표현해주셔서 오히려 감격스럽네요.
    실제로 뉴비 유입시키려고 발로 뛰어본 제 입장에서는 90%가 인식, 그리고 구린 캐릭터가 문제였는데, 커뮤니티같은 곳들 들여다보면 다른 부분에서 문제삼아서 안온다 이러는거 보면 진짜 기가 찼죠...
    특히 게임이 어려워서 와우 유입이 안된다는 거 보면 진짜...
    mmorpg 중에서 공부해야할게 많은거지, 게임의 난이도로 두고보면 피지컬 적인 측면에서는 신화 뒷넴 트라이 수준이 아닌 이상 많이 요구하는 게임도 아니니까요.

    • @wtf716
      @wtf716 Рік тому +1

      격겜을 주로 하는 유저로서 어려운 거는 문제되지 않아요... 실수시 다른 사람들에게 끼치는 영향이 커서 꺼려지는 거죠. 불성클때 유입되었는데, 마그테리돈 큐브 실수하는게 무서워서 처음에 레이드 못갔다니까요?

    • @_strove
      @_strove Рік тому

      ㄹㅇ 척 봤을 때 하고 싶은 게임이면 어려운 건 공부하고 연습하개 돼있죠. 해보고 안 되겠다 싶어 그만 두는 곳과 해보고 싶지도 않은 것.. 뭐가 진짜 문제인지..ㅎㅎ

  • @김효성-h5b
    @김효성-h5b Рік тому +1

    와우 그래픽이고 뭐고 들어가서 ui보자마자 하고싶은 마음 싹 사라지고 뭔 애드온을 설정하라고 게임내 자체적으로 뜨던데 대체 왜 기본적으로 개선을 해놔야하는걸 뭔 설정을 더 하고 해야한단 점에서 ㅈㄴ짜게식음

  • @푸름-i4k
    @푸름-i4k 3 місяці тому +2

    와우를 접은지 10년도 넘었지만 아직도 이렇게 찾아보는 나 와우를 사랑했나봐 ㅠㅠ

  • @강민우-m8o
    @강민우-m8o Рік тому +20

    전 워크래프트를 통해 아제로스 세계관에 빠져든 유저였습니다.
    당연히 와우가 출시되자마자 그 세계관의 일원이 될 수 있다는 마음에 정말 환장하며 달려들었고 와우를 하는 내내 그 기분을 만끽했죠.
    아직 TRPG 정서가 진하게 남아있던 저에게 "명예로운 호드"라는 자부심은 와우를 하는 이유이자 강렬한 원동력이었습니다.
    하지만 그 자부심은 가로쉬에 의해 깊게 상처 입었고, 뒤이어 실바나스는 거기에 쐐기를 박아버렸죠.
    제 개인적으로 당시의 불쾌감은 로아의 중국몽 사태 이상이었습니다.
    설상가상으로 블리자드의 잇단 운영 실패와 정치적 올바름에 대한 강요, 성추문들은 절 더더욱 냉소적으로 만들었습니다.
    그렇게 미운 정까지 다 사그라들었는지 이젠 그냥 좋다 싫다 그런 마음도 안 드네요 ㅎㅎ

    • @ngsbrinjs2050
      @ngsbrinjs2050 Рік тому

    • @명익-t2j
      @명익-t2j Рік тому +1

      호드가 명예롭다구요?

    • @라크라크
      @라크라크 Рік тому +2

      현재 용군단에 대해서 스토리도 호평하는 분들도 보이지만
      불성때부터 쭉 따라왔던 저로서는 여전히 애매모호합니다
      이번 확장팩에서 티탄이 반드시 선인 것은 아니라는 걸
      티탄의 아제로스 지배에 반대하는 정령용들의 궐기로 나타내는가 싶었는데
      처음 나온 라자게스는 티탄에 대한 일방적인 혐오만 보여주거나 알렉스트라자에 대한 복수만 노래했고
      이후 이리디크론은 공허랑 손잡고, 피락은 데스윙이 남긴 것에 취하다 타락하고, 비라노스는 다른 애들 피락 미쳐가는 거 보고 용군단과 임시로 손잡고
      뭐랄까, 티탄이 절대 선은 아닐지라도 그냥 티탄이 세상 담당하는 게 낫겠는데? 싶은 스토리 구성이었습니다
      애초에 아제로스 자체가 티탄인 걸로 알려져 있는데, 그 아제로스에서 탄생한 정령들이 명확한 이유도 알려주지 않고 무작정 티탄 싫다며 여기저기 깽판만 치네요
      데스윙 잡을 때 날렸던 용의 위상의 힘들도 없어도 되는 줄 알았는데 아무래도 있어야 겠다면서 다시 되찾으려고 하고
      각 용군단의 절대적으로 지키던 방침들을 이번에 많이 풀어주기 시작하는데, 왜 전에는 못 풀어주었고 왜 이제는 풀어도 되는지도 제대로 설명하지 않습니다
      모든 게 이치나 개연성이 아니라 감성이 흐르는 방향으로 가는 것 같아요
      그냥 미워서 싸우고, 불쌍해서 봐주고, 그런 식으로 매사가 처리되는 기분입니다

    • @강민우-m8o
      @강민우-m8o Рік тому +2

      @@명익-t2j "스랄"의 호드는 그랬죠

  • @앵그리베어-d1m
    @앵그리베어-d1m Рік тому +3

    저도 데스윙 하드 서버 최초킬을 할 정도로 하드하게 하긴 했는데 접은지 오래고 복귀는 생각도 안할뿐더러 남한테 추천해주기도 싫음 들이는 시간대비 남는게 정말 없음 결국 골팟이나 하다가 접는거지 그리고 무슨 요즘 레이드는 한시간컷한다 어쩐다 하셨는데 왜 중간과정은 다 생략하는거임? 사람 모으고 고정공대 짜는게 뚝딱뚝딱 되는게 아닌데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 그리고 돈박으면 엔드스팩 박을수 있는데 안되는것처럼 이야기하시네요 골팟은 없어졌나요?

    • @행복-h9b
      @행복-h9b Рік тому

      사람모으고 고정공대짜는건 공장이 하면 되는일인데?

    • @davedavid3531
      @davedavid3531 10 місяців тому

      @@행복-h9b 그런 고정공대는 내가 원하면 뿅 하고 들어갈수 있냐? 매주 하드하게 인생 갈아넣어야 취업자리가 나고 조금이라도 뒤처지면 갈데가 없어서 손만 빨아야 하는데

  • @elkein99
    @elkein99 Рік тому +16

    당시 대세게임이였던 와우. 친구따라 해보러갔다가 그래픽이 도저히 취향이 아니라 이틀을 못버티고... 옆좌석에서 하던 게임이 너무 비쥬얼이 좋아서 그걸로 갈아탔는데 그게임이 아이온이였음

    • @butter6511
      @butter6511 Рік тому

      그당시 게임 이미지만으로 와저씨들 아이온으로 많이 갈아타긴 했음ㅋ

  • @이주노-l5u
    @이주노-l5u 11 місяців тому +1

    와우ㅋㅋ 만렙찍고 인맥없으면 점프하다 접는 게임ㅋㅋ 쐐기든 레이드든 딜 구리면 바로 민폐가 되누 게임. 탱커는 길을 싹 외울 정도가 아니면 바로 욕처먹는 게임. 와우를 보면 대한민국의 취업과 입시가 생각납니다.

  • @건조기-j7s
    @건조기-j7s Рік тому +1

    나의 그시절 와우는 명품 명작이였는데. 지금의 와우는 그저 자기 고집만 그득그득한 꼰대 게임이 되어버림 해본사람들은 공감할거임

  • @hhk9264
    @hhk9264 Рік тому +5

    대세감이 없다는건 단순히 '아저씨 게임' 이라는 이미지 고착화가 아니라요 요즘은 RPG에서 엄청 중요하게 생각하는게 '캐릭터 꾸미기' '캐릭터 아바타' 등 외모 관련된 것들이 굉장히 많습니다.
    디아2, 와우가 유행하던 시절에는 '게임만' 재미있어도 먹히던 시절이고 사실 그 때는 pc리니지도 한창이고 했었죠 솔직히 리니지도 캐릭터 생김새 보고 했습니까? 걍 떼쟁 때문에 했지.
    근데 지금 로아, 메이플, 검은사막 이런 것들 보면요 캐릭터간 밸런스도 문제 삼지만 엄청 큰 비중을 갖는게 '캐릭터 커스터마이징' 이고 그래서 맨날 뭐 유저들 목소리 듣는 자리건 뭐건 가면 '아바타 주기' '아바타 퀄리티' 이런 이야기 무조건 나오거든요 좀 과장하면 절반은 캐릭터 꾸미기로 먹고 들어간다는겁니다.
    와우는 솔직히 못생긴걸 넘어서 빻아서 쓰레기 같이 생겼잖아요 ㅋㅋ....로스트아크가 와우 캐릭터 같이 생기고 옛날 그래픽이면 했을까요? 물론 군단장 재밌죠 근데 절반은 안할겁니다.
    단순히 게임이 재미있냐 없냐 '일단 한번만 제대로 하면...'이라는걸 넘어서 최애캐라는 말처럼 캐릭터에 애정 쏟는게 요즘 대세감입니다.

  • @barryallen7910
    @barryallen7910 Рік тому +25

    와 조합 미쳤다! 처자식 달려서 현생으로 와우를 하지는 못 하지만 누가 뭐래도 내 인생 게임이다.. 언젠가는 꼭 복귀할 거다!

    • @tannerhouck8556
      @tannerhouck8556 Рік тому

      하코하세요

    • @heartafire82
      @heartafire82 Рік тому +2

      와우는 접는것이 아니라 쉬는것이다...
      라고는 하지만 저는 10년째 쉬고있습니다 ㅋㅋㅋㅋ

    • @도로롱뇨로롱
      @도로롱뇨로롱 Рік тому

      언젠가가 와우 섭종 전은 맞죠?

    • @qwer8550
      @qwer8550 Рік тому

      대한민국 아버지들 힘내십쇼

    • @그킬
      @그킬 Рік тому

      안하시는게 나을수도 있습니다. 너무 변했어요. 너무 많이.

  • @yyetttky2089
    @yyetttky2089 Рік тому +7

    와우가 인기가 없는 이유는 아주 명확하게 설명해줄수 있음
    PVP를 배제했기때문임
    와우가 PVP를 배제하기 시작한 시기와
    와우가 인기가 없어지기 시작한 시기가 정확하게 일치함
    전 이걸 실시간으로 보고 느꼈기 때문에 알고있음
    대격변때부터임
    가끔 와알못 아저씨들이
    그냥 대격변이 재미없어서 인기가 식었다고 말하는데
    정말 게임에대해 1도 모르는 소리임
    지금 와우에서 레이드 딸각하는 아저씨들은 때려죽어도 인정 안할지 모르겠지만
    와우는 원래 레이드만으로 성공했던 게임이 절대 아니였음
    레이드는 와우의 굉장히 큰 축을 담당하는 컨텐츠인건 확실하지만
    와우가 그때당시 미친듯이 재미있었던 이유는
    얼라 VS 호드 라는 대립구조와 성대한 PVP 시스템 때문이였다는걸
    많은사람이 망각하고 있음
    지금도 PVP할수있고 전장도 투기장도 있다고 할 사람들이 있을텐데
    아건 아주 게임을 모르는 소리임
    당시때부터 유명했던 네임드 PVP유저들은 다 기억하고있음
    정확하게 대격변때부터
    블리자드는 PVP유저들을 전장과 투기장에 속박하고 격리해버렸음
    오리 불성 리분때까지
    PVP를 즐겨오던 유저들을 떨거지 컨텐츠나 하는 유저로 취급하고
    패치를 모두 레이드에 몰빵하는 식의 패치를 감행함
    필드쟁은 사장되어 버렸고
    전쟁은 고리타분한 점수따먹기가 되어버렸으며
    투기장은 시즌마다 고평찍고 찍 싸는 컨텐츠로 변모해버림
    대격변때 그 많던 PVP유저들 네임드유저들 다 어디로감?
    롤로 떠나버림
    롤이 지금 세계에서 제일 인기있는 게임이 될수 있었던것도
    와우의 PVP유기에서 비롯된거임
    리그오브레전드 1세대 프로게이머들 다수가 와우 PVP네임드 출신인것을 보면 알수있음
    이 사실을 수백 수천번을 설명해줘도
    로그딸이나 치는 겜못쓰 와재들은
    레이드가 어쩌구 로그가 어쩌구
    이러고있으니
    걍 답답할뿐
    필드에서 호드한테 썰리면서 분해서 레벨업을 하고 아이템을 맞추고 그래도 썰리면
    분해서 컨트롤을 연습하고 사람들과 단합해서 전쟁하고 끝없이 몰려오는 호드들한테 도망도 가보고
    지지않기위해 정보수집하고 앞마당에서 깃발전으로 연습하고 사람들과 호드들과 싸워 이기면서 친해지고
    뉴비친구가 필드에서 호드에게 죽어서 속상해하고 있으면
    누구보다 먼저 달려가서 도와주고 호드를 물리치고
    서로 기뻐하면서 커뮤니케이션이 돌아가고 오늘은 어떤일이 있을까 두근두근 대면서 접속하던때가
    아직도 선명함
    레이드만 고집하면
    와우는 때려죽여도 인기 복구 못함

    • @davedavid3531
      @davedavid3531 10 місяців тому

      맞음 나도 그전부터 여러가지 맘에 안들었지만 본섭 완전히 접은 시점은 PVP ON OFF로 모두 일반섭 되고 걍 할맛 뚝 떨어져서 접어버렷음. 템 먹으면 뭐함? 그걸로 싸움도 못하는데.

    • @뉴스-g4x
      @뉴스-g4x 10 днів тому

      현실: mmo전세계 1위 와우안하지만 진짜 재밌긴하겠다라는 생각듬 진짜 그래픽만 아니면..

  • @싱글라이더-x3k
    @싱글라이더-x3k Рік тому +1

    한 10년전 판다리아때인가 그때 입문해서 만렙찍고난 뒤에...
    공찾이야 냅다 때려박지만 그 뒤에 공찾으로는 가볼 수 없는 일반이엇나? 영웅이엇나? 모집하길래 따라갔더만 온갖 줄임말같은 스킬 용어를 써가며 이래저래 말하는데 뭔소린지 하나도 못알아먹겠고 그러다 민폐끼치니 공대원(?)들한테 욕먹고 접었었네요.
    마치 지금 롤에 입문하는 사람이 상대챔피언이 무슨스킬 쓰는지 공부할게 산더미듯이 와우도 입문자에 대한 배려가 좀 아쉽긴 합니다.

  • @Hi_EvE
    @Hi_EvE Рік тому +1

    저의 와우자체를 모르는 이미지
    1. 틀 게임 / 많이 고인 게임
    2. 대규모 레이드 많고 빡셀거같은 느낌
    3.그래픽 과 퀄리티 (이게 제일큼 너무 별로임)
    4. 캐릭터성 (좋아할 여캐 남캐 가 없음 다 별로)
    5. 커스텀마이징 일단 많지는 않음
    6.점핑이나 패스 같은건 없는듯?
    7. 솔로잉도 좀 있으면 좋을듯
    8. 게임 시스템 싹다 올드 할거같은 느낌
    이정도 인듯요

  • @정길우-r6n
    @정길우-r6n Рік тому +4

    와우 김실장님 괜찮으신건가요 건강하세요

  • @VeryOwO
    @VeryOwO Рік тому +3

    난 용군단 하면서 다크문 축제도 즐겨봤고 던전도 돌고 길드 가입도 해봤는데 재미있는 컨텐츠가 단 하나도 없었음
    꿈결 쇄도 라는 시스템 덕분에 410까지 맞추긴 했는데 길드내에서 어딜 같이 가자라고 하는 사람들도 없고 연령대도 자기 소개 칸에 50~60 적혀있어서 말을 못걸겠음
    접속하면 필드 전역퀘 깨다가 형상 변환 템 먹으려고 던전 뺑이 치는걸 한달 내내 반복하니까 내가 이걸 왜 하고 있지라는 생각 들어서 자연스럽게 접게 됨

  • @Hooya-
    @Hooya- Рік тому +4

    수많은 rpg게임을 해봤지만 케릭터랑 탈것 모션이 제일 부드럽고 자연스럽다고 느낀게임은
    아직도 와우가 유일함 지금 나오는 게임보다 더 자연스럽다고 느낌
    나도 애드온깔고 레이드좀 다녀봤지만 아직도 저 알록달록한 인터페이스는 적응이안되고 보기가싫다..

    • @shakiid_
      @shakiid_ Рік тому +3

      치료가 필요한 수준의 추억보정입니다.

    • @다람쥐썬더-r6j
      @다람쥐썬더-r6j Рік тому

      세상과 소통 좀 하고 살아...

  • @bipo0080
    @bipo0080 Рік тому +1

    저도 와우 캐릭터가 못생겨서 안했다가 블엘 추가 됐을때 해보고 만렙 찍고 접은 사람 입니다. 불성때 였던가요?
    만렙 찍었으니 장비를 맞추려고 영던을 갔는데 파티장이 제 장비를 보더니 보라템이 없어서 딜 안나온다고 안된다는 겁니다. 그래서
    나: 보라템은 어디서 나오죠?
    파티장: 영던에서요
    나: 보라템을 먹으려면 영던을 가야하는데 보라템이 없어서 입장이 안된다 이말씀이시죠?
    파티장: 네
    그래서 와우를 접었고 복귀하고 싶은 마음은 1도 없습니다 ㅋㅋ

  • @왕미교
    @왕미교 Рік тому +2

    와우가 망한 이유 중 하나는 바로 사사게도 한 몫하죠 처음엔 닌자나,비매너플레이어등을 신고하는 게시판으로 시작돼었지만 나중에 가면 갈 수록 게임이 고여지고 로그가 생기고 쐐기가 생기면서 뉴비들 까지 못하는유저들까지 못할꺼면 연습이나 하라는식으로 고발하게 되고 이 고발이 연쇄적으로 길드에서 받아주지 않는다던가 길드에서 제외되거나 친구목록에 차단되어 파티컨텐츠에서 소외받게 되는 경우가 상당히 많습니다. 사사게의 본질 자체가 골드닌자, 비매너플레이어 욕설 등을 하는 악질 플레이어를 가리기 위함이지만 이제는 너무 변질되어버린게 문제 중 하나라고 생각되네요