Мемориам или Ретроспектива - путешествие в мертвую память в Vampire the Masquerade

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 158

  • @RequestforQuest
    @RequestforQuest  5 місяців тому +6

    Вот интересно! Тут довольно много людей, играющих именно в ВтМ. И часть точно играет именно по 5-й редакции. Рассказывайте же, использовали ли вы Мемориам/Ретроспективу в своих играх? Что из этого получались? И кстати, как вам официальный перевод?

    • @Golconded
      @Golconded 5 місяців тому +2

      Дарова. Я использовал параллельное повествование в 1970х и в 1990х через чтение группой молодых охотников дневника старого, передавшего им свое дело, в двадцаточных охотниках)

    • @Yoghur7slair
      @Yoghur7slair 5 місяців тому +2

      Я один из тех мастеров, кто не долистал до этого правила, точнее дочитал один раз, а потом забыл что такое есть. А мои игроки и вовсе правила вообще по Вашем же роликам учили)))
      Буду исправляться. И правда интересная механика. Пока не уверен, как ее применять в хронике с птенцами, кого становили около месяца назад, но обязательно что-то придумаю! Спасибо за видео!

    • @MarxEngelsLeninStalin
      @MarxEngelsLeninStalin 5 місяців тому +1

      Знаешь в чем проблема Мемориама относительно флешбеков из клинков. Последние играются очень быстро. А как ты говоришь два конфликта по три акта, это звучит как история на пол сессии, поиск ассета на 3 точки это видимо целая сессия. И тут проблема того что остальные игроки выключены из игры на время этого мемориама, надо что то придумывать чтобы их вовлекать.
      Или я где-то неправ?

    • @ИльяСеменов-э7н
      @ИльяСеменов-э7н 5 місяців тому +1

      Похоже механику мемориума надо тянуть в игры по феям

  • @Web_Diver
    @Web_Diver 5 місяців тому +4

    Помню, был один случай в те далёкие времена в начале прошлого десятилетия, когда я познакомился с чуваком, который рассказывал как отыгрывал вампира, который вспоминал как до становления был настольщиком и отыгрывал такой метагейм. Сам же я такого никогда в жизни не видел.
    Хотя, флешбеки сейчас были знатные 😂

  • @grinluffy
    @grinluffy 5 місяців тому +8

    Когда Зиор начал говорить, что метагейминг плохо, я испугался, ведь метагейминг можно использовать, как средство улучшения истории, её богатства, а потом выдохнул. Спасибо, Зиор!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +2

      Извини, что напугал ))))))

    • @Unknown_Armies
      @Unknown_Armies 5 місяців тому +1

      Вообще-то это для казуалов, я считаю, которые без доп. подсказок даже не пойдмут что после свадьбы надо делать)

  • @ЛеонидБалконский-ф4с
    @ЛеонидБалконский-ф4с 5 місяців тому +5

    Офигеть! Целая механика, о которой я вообще не знал, хотя играю ВТМ уже черт знает сколько лет... Зиор познавательный. Пойду искать больше

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +3

      Ну как я говорил, до нее часто не долистывают )))))
      + в трехе ее не было

  • @НиколайЛукин-к2х
    @НиколайЛукин-к2х 4 місяці тому +2

    Интересно. А можно ввести в мемориам другого персонажа или нпс?
    Представьте ситуацию
    Прим. Цимисхе (игрок персонажа) стоит на крыше здания, дождь, гром и молнии, отчетливый запах крови, столь любимый Извергом консистенции и резонанса, от лежащего у его ног якоря Принца города.
    Тут, на крыше появляется шериф города.
    Приказ князя однозначен. Найти и Уничтожить.
    И Шериф с превеликим удовольствием исполнит этот приказ. Все Изверги должны быть...
    - Стоп, - говорит игрок.
    -Что такое? - мастер
    -Мемориам 2 или 3 точки, - игрок цимисхе
    - Сейчас? у тебя нет времени, - мастер
    - Не меня, а шерифа. Согласно его истории, он стал сородичем в ХХХ и был птенцом ХХХ. А предыстория моего персонажа была поблизости от ХХХ и я благодаря Мемориуму, хочу стать причиной по которой Шериф ХХХ абсолютно ненавидит Цимисхе. Психологической травмой о которой он предпочел забыть.
    - Предположим, только предположим, я подыграю. В любом случае это будет чрезвычайно трудно сделать. Как ты хочешь это сделать?
    - По истории, мой Персонаж старше шерифа, хоть и не намного. Когда я представлялся князю, чтобы ослабить его бдительность, шериф тогда меня не узнал. Кроме ярой неприязни к моему клану, он не отреагировал. А дело было так. В одну дождливую ночь, где также бушевали гром и молнии я после Очень удачной, но не аккуратной охоты, встретился с сородичем.
    - Шериф?
    - Да.
    - Значит... ты хочешь чтобы твой игровой персонаж выбрал это место, это время и эту жертву именно потому что это воссоздает ту ночь в прошлом?
    - Да. И в зависимости от успешного преодоления трудностей/препятствий выдать разный результат.
    - Хорошо. Я позволю, но вместо обычной механики будет битва, как и планировалось. Степень меморандума(123) будет зависеть хода боя...
    Блин. Я увлекся. прощу прошения за простыню текста.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  4 місяці тому +2

      История очень красивая
      И это вполне себе нормальная заявка именно на мемориам персонажа игрока. И да, в нем могут быть пересечения в прошлом с другими PC/NPC...
      Но! Мемориаем это все еще не сцена, которую нужно потратить на весь процесс

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga 5 місяців тому +3

    7:20 - "Память - штука ненадежная. Она либо убирает все недостатки, либо, наоборот, преувеличивает их. Ей нельзя доверять, Савона. Она обманывает столь же часто, как и любой демон." (с) Джош Рейнольдс "Фабий Байл, Повелитель Клонов"

  • @parad0kcandco621
    @parad0kcandco621 4 місяці тому +1

    Зиор, спасибо за твои видео! Благодаря им набрался смелости провести свою первую хронику по вампирам и первую игру как рассказчик в целом.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  4 місяці тому

      @@parad0kcandco621 это очень круто! Спасибо, что говоришь об этом и удачи с продолжением!

  • @GameTerra-t6r
    @GameTerra-t6r 4 місяці тому +1

    Спасибо за видео, мастер Зиор!

  • @yokorisy
    @yokorisy 5 місяців тому +1

    Мемориам был классно отыгран небольшим сольником в одном из первых сезонов LA by Night - очень заинтересовала механика тогда, спасибо, что снял видео о такой глубокой вещи!
    Интересно, как можно было бы отобразить "ненадежность рассказчика" игромеханически: например, заставлять игрока периодически прокидываться на то, правильно ли он вспомнил некоторые вещи с интеллектом, или на то, правильно ли интерпретировал тогда с эмпатией?
    Мне понравилось, как во втором сезоне Интервью с вампиром (да и, в общем-то, приём популярный в поп-культуре) Луи поправляет себя "нет, всё было не так", и сцена немного переигрывается. Сезон ещё не досмотрела, но, как мне кажется, текучесть и ненадёжность травмированной памяти вампира в нём играет огромную роль

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  4 місяці тому

      Да! В LA была сессия-мемориам, которая в целом так себе мне зашла, но мемориам в ней проиллюстрирован ок
      я бы сказал, что можно просто смело предполагать, что все воспомианиня всегда могут быть не 100% точны

  • @kardero2078
    @kardero2078 5 місяців тому +2

    Отличная тема для видео. Спасибо за разбор. Крайне интересный и сильный элемент в повествовании.

  • @igorn6102
    @igorn6102 5 місяців тому +4

    Странное дело, но именно это видео побороло мой скептицизм и побудило, наконец, заняться подготовкой партии по "Клинкам во Тьме".

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      ахахахааха )))) удачной подготовки!

  • @platon_657
    @platon_657 5 місяців тому +1

    0:18 так сразу про “In memoria, Adytum” из SCP вспомнилось. А то думал откуда вообще это слышал.

  • @melorydikkins
    @melorydikkins 5 місяців тому +1

    Спасибо за видео, интересный материал, как всегда)

  • @x-monlord
    @x-monlord 5 місяців тому +3

    Помню в Хорниках Тьмы тоже было уделено внимание памяти. Особенно забыванию во сне (Торпоре). И проблема того, что что объём памяти огранен. И не все могут запомнить тысячи лет ночи. Одна бесконечная и мало радостная ночь. Помнить её и забывать может быть одинаково проблемно.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +2

      да и в трешке было про несовршенство памяти старых вампиров, просто упаковано куда-то глубоко было

  • @frankstoun415
    @frankstoun415 5 місяців тому +1

    Как всегда, спасибо за рассказ - тебя очень приятно слушать. Ну а по теме ролика несколько мыслей.
    Во-первых, механика классная и ее, немного адаптировав я бы подрезал и в другие игры. В условном Ктулхе, когда вы садитесь в кресло, затягиваетесь трубкой и вспоминаете, что же произошло ТОЙ ужасной ночью.
    Во-вторых, вокруг этого можно построить пару историй или тем персонажей, условно "Что вам пришлось забыть", "Что вы не хотите вспоминать". (Да и по итоги превратить игру про стаю вампиров в игру, про группу немертвых людей, которым очень нужно к психологу.)
    В-третьих, когда рассказывал про то как задействовать других игроков, мне аж захотелось чутка добавить в это процесса геймизма. Я бы сделал так: каждому игроку, который не участвует в мемориаме выдал бы 3-4 карточки с темами или событиями (например: внезапная помощь, предательство старого друга, перееоценка морального кодекса) и позволял бы подкидывать вот эти темы во время игры, добавляя элемент хаоса и импровизации. Наверное, что-то похожее на настолку "Да, темный властелин!". Возможно, даже как то дал возможность за эти карты получать бонусы или штрафы, ну короче их тоже чуть-чуть бы отцифровал.
    В-четвертых, мне прям жаль что таких клевых механик нет в охотниках. Мб я их просмотрел, быстро пролистав, но черт! Хантеры, в этом плане не менее стекложевательны и тематичны, чем вампиры. По итогу, постер-боям выдают кучу всего интересного, а охотники так, будто очень облегченный старт без механик. Грустно и невкусно.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +1

      Спасибо! )
      Идея с карточками очень интересная - надо только додумать, как ее лучше геймировать, чтобы исключить читы и подтасовки
      Насчет хантов.. черт знает.. мне не показалось, что в них мало механик. Там опасность и отчаяние задают очень хороший, живой темп и драйв игре - она совсем иначе чувствуется, чем медленные и тягучие вампиры

  • @Avatar_boli
    @Avatar_boli 5 місяців тому +2

    Сейчас играем в Mummy the curse. Там вся линейка построена вокруг памяти персонажа.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      Ооооооо! Кажется, это одна из самых редко играемых и редко вспминанемых классических линеек МТ
      очень круто, что вы в нее играете!

  • @surchatinka
    @surchatinka 5 місяців тому +2

    Если у вампира создаются новые нейронные связи, то это очень плохо соотносится со статичностью вампира. Он каждую ночь возвращается к своему "изначальному" состоянию и поэтому не может менять цвет волос, стричь ногти и прочее. То же и с нейронами по идее должно быть. С другой стороны механику у себя отбирать тоже не хочется. Компромисс мы допускаем что нейроны работают немного по другому для вампиров.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      если у вампира не создаются новые нейронные цепи, то у него хронический склероз )))

  • @Artengauel
    @Artengauel 5 місяців тому +2

    Очень полезное видео. Новый взгляд на флешбеки. Зря я считал, что мемориал - это инструмент ленивых мастеров, которым влом придумывать истории.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      не не - ленивым мастерам идти мимо, ведь это ну.. не самый простой в игре инструмент, как правило, связанный с быстрой и глубокой импровизацией

  • @Magribec
    @Magribec 5 місяців тому +1

    Лайк, за отличный видос. Особенно за сцену с паролем))).
    Мемориан не использовал, хотя если честно опыт с втм небольшой, но механика весьма интернсна. Кстати, пересмаривал тут ваши видео в рамках подготовки новой компании по втм и возник вопрос - аа не пришло ли время для второго видео по созданию города?)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      Спасибо! ))
      ха-ха - сцена с паролем из реальной игры, хотя и не по ВтМ )
      может и пришло )) есть над чем подумать

  • @IgnatRomanov228
    @IgnatRomanov228 5 місяців тому

    Крайне интересная механика. И , да - я тоже до неё не дочитал :)
    Спасибо, будем подумать, как к этому относиться/где применить.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      Класс! Рад что открыл ее ))

  • @MingDK
    @MingDK 5 місяців тому +1

    Из забавного эта механика показана в Вампирах Средней Полосы. Как будто авторы читали книжку. Персонаж Стоянова именно так очень кстати вспоминает, что зарыл клад, который тут же надо отдать в уплату долга. И так же вспоминает про одноразовый ритуал воскрешения. В сериале, конечно, смотрится как рояль в кустах и бог из машины.

    • @СергейЛ-у3з
      @СергейЛ-у3з 5 місяців тому +2

      @@MingDK это рояль и есть...но они явно читали))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      Дааааа ))) ну вообще первый сезон там весьма годный был )

    • @MingDK
      @MingDK 5 місяців тому

      @@RequestforQuest там и тогда были свои вопросы, но в продолжении на них не нашлось достойных ответов)

  • @hinkatortilla8714
    @hinkatortilla8714 5 місяців тому +1

    Годнота какая)

  • @RainDr0p_ht
    @RainDr0p_ht 5 місяців тому +1

    Как по мне отличная механика как для нарративной составляющей так и для внутриигрового преимущества, однако все же лучше обсудить хотя бы минимально перед сессией)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      оно понятно ) но порой потребность в таких штуках возникает внезапно! )) впрочем, как со всем на РИ ))

  • @grinluffy
    @grinluffy 5 місяців тому +1

    Ахахаха, только я подумал, а было бы прикольно сделать Персонажа - Мастера медитации, который может аки Ви, погрузиться в брейнданс, и подробно изучить то, на что ему не хватило времени и даже увидеть то, что по первой не увидел. Но всё таки думаю это можно сделать, если цель не манчкинство, а улучшение и обогащение истории.

    • @grinluffy
      @grinluffy 5 місяців тому +2

      И пришла идея мистического и окультного момента например, если погрузить в аналог брейнданса-мемориама, если сцена было в какой-нибудь древней крипте, что Персонаж в мемориаме увидит то, что его сильно шокирует, присутствие древнего призрака или еще какого либо феномена, который может навредить ему.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      ну механ вообще гибкий, так что да )

  • @x-monlord
    @x-monlord 5 місяців тому +2

    Ку. А вот и я! Спасибо за видео

  • @nocozaz2643
    @nocozaz2643 5 місяців тому +1

    Про метагейм ждем!

  • @Multifandon_Geek
    @Multifandon_Geek 5 місяців тому +2

    23:15 -- В этот момент меня отвлекли, я посмотрел на экран и... Гейл в очках, я ведь не один его вижу?

  • @neanderthalensis507
    @neanderthalensis507 5 місяців тому +1

    Лично мне было бы интересно посмотреть видео про кроссовер в мире тьмы.

  • @andreyshumilin8398
    @andreyshumilin8398 5 місяців тому +2

    А можно мемориум как-то так заботчить, что у вампира по итогу будут ложные воспоминания. Он будет уверен, что сеньёр Родригез торчит ему услугу, а вышеупомянутый Родригез будет уверен, что должны именно ему?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      нуу.. наверное, возможно и такое

  • @methasar
    @methasar 5 місяців тому +1

    Приветствую. А планируется ли обзор книги и другие видосы по магам мира тьмы?

  • @АнастасияРоманова-м6л
    @АнастасияРоманова-м6л 5 місяців тому +1

    В тему того, что в жизни старого вампира много чего могло происходить, о чем игрок не знает, да и персонаж может не помнить.
    Представилась сцена
    Персонаж игрока - старый вампир.
    Ведёт какие-то свои дела, интриги и прочее.
    Тут к нему вламывается какой-то чел (скорее всего тоже вампир, помладше) и выдаёт речь а-ля "ты убил моего отца, я прошло через ад и вот наконец могу отомстить". А игрок такой, вместе с персонажем, искренне недоумевает, а кто этот чел вообще такой, и когда именно он умудрился вот его конкретного отца убить)

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      у нас буквально на игре очень похожая ситуация была ))))

    • @МаксимВасильев-л5м
      @МаксимВасильев-л5м 5 місяців тому

      Hello. My name is Inigo Montoya. You killed my father, prepare to die.

  • @Эклер-р5о
    @Эклер-р5о 5 місяців тому

    Зиор привет) я не играю в вампиров, но люблю твои размышления слушать. Сейчас у меня возник вопрос и вспомнила про тебя) потому что как будто ты описывал нечто подобное в игре о вампирах.
    Я размышляю над тем, чтобы сделать модуль, когда игроки буквально играют за градостраителей или феодалов, когда они создают свою уникальную страну. Ты водил хоть сколько нибудь похожую идею и возможно есть запись игры?))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +1

      Спасибо! ))
      Водил похожие штуки именно по ВтМ. Хотя вампиры конечно те еще градостроители... градо-паразиты скорее )) но записей с тех лет никаких не было

    • @Эклер-р5о
      @Эклер-р5о 5 місяців тому

      @@RequestforQuest )) поняла

  • @x-monlord
    @x-monlord 5 місяців тому

    Сегодня я уже поздно вкатился. Звтра досмотрю. Уже сначала.

  • @x-monlord
    @x-monlord 5 місяців тому

    Была мысль, а том, что тело как носитель устаревает. И одни из выходов это переписать всё на новое железо. Но ели старец даст себя выпить, чтобы завладеть свежей "моделью" сопряжено так же с проблемами стремящимися к бесконечности.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +1

      нууу... все же чаще всего диаблери это конец
      случаи восстания в новом теле типа есть, но не всем "повезло", как Митре

  • @SerpentSet
    @SerpentSet 5 місяців тому +2

    Есть одна не очень свежая, игруха зовется Disco Elysium, можно ли сказать что там показан Мемориам? И можно ли это как то использовать на столе?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +1

      она, кстати, сделана по инди настольно ролевой игре )))
      но вот как там работали штуки с памятью я уже не помню ))))))))))

  • @GffGreat
    @GffGreat 5 місяців тому +1

    Очень крутая превьюха у видео. Чуть ли не вайбовее самого видео

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      Воооууу! ))) Спасибо
      Но надеюсь, что и видео ниче так )))

  • @pandemicpanda546
    @pandemicpanda546 5 місяців тому +1

    Приветствую! Спасибо за видео. Такой вопрос: можно ли в Мемории усиливаться кровью и перебрасывать за Волю?

  • @ss-ls2xr
    @ss-ls2xr 5 місяців тому +1

    Потому мой друг всегда берет персонажей с 4-5 инты и меритом Эйдетическая память. Да, я знаю что тут про пятерочку разговоры

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      система и правда из 5-ки, но она легко портируется куда угодно
      а вот Эйдетическую память я прям очень холодно воспринимаю - перегружает мастера на пустом месте. Готов ее давать только хорошо проверенным игрокам

  • @jackTheRipper-s3o
    @jackTheRipper-s3o 3 місяці тому

    Блин, а эта механика очень неплохо вписывается в фей, с их прошлыми жизнями и т.д...

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  3 місяці тому

      да, вполне
      хотя я бы сказал, что смыслы там будут несколько иными

  • @x-monlord
    @x-monlord 5 місяців тому

    Выпь затра пакетик особой крови с соком мандрагоры, что помогает восстановить память, и ка-а-ак вспомню.

  • @MarxEngelsLeninStalin
    @MarxEngelsLeninStalin 5 місяців тому +1

    Тысячелетний вампир это очень хорошая игра.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      Да, ее много хвалят - факт!

  • @aloxalexa
    @aloxalexa 5 місяців тому

    🦇🦇🦇

  • @grinluffy
    @grinluffy 5 місяців тому +1

    Я Мастер не злой, НО...! Я игровой баланс люблю

  • @x-monlord
    @x-monlord 5 місяців тому

    Хрониках хорошо придумано, в торпоре вампир изменяет свою память. Переписывает или забывает события. Соответственно если привязать к этому систему мемориума, можно вплеси это красиво. Внезапно вспомнить, что персонаж забыл, из-за того после ТОГО взрыва бомбы год лежал торпоре и за это время у него буквально мозг усох и ему память отшибло. Или он хотел забыть?

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +1

      ну тоже вариант ) так что не все персонажи просто в торпоре бывали

  • @БелыйКот-с6п
    @БелыйКот-с6п 5 місяців тому

    Я пытаюсь вспомнить- смотрел одно из твоих (наверное!) видео, и там упоминалось приключение из вампиров, про конец света, где все должны сидеть в одной единственной церкви и философствовать, потому что сюжет запрещал и выйти оттуда, и резню устроить. Только сидеть и философствовать. Помогите пожалуйста найти где это приключение упоминалось! Пересказал друзьям как запомнил, и всем стало интересно найти и почитать этот модуль.

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  4 місяці тому +1

      не - это не моё!
      но вообще что-то знакомое
      кажется я это где-то слышал...

    • @БелыйКот-с6п
      @БелыйКот-с6п 4 місяці тому +1

      @@RequestforQuest Нашёл его кстати. Vampire: Gehenna, Scenario 1: Wormwood. Так и не смог вспомнить в каком видео и у кого это было, но нашлось и просто по описанию.

  • @СергейОкунев-ю2ц
    @СергейОкунев-ю2ц 5 місяців тому

    Коммент осуждения метагейминга!

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      Сразу захотелось поторопиться с видосом по мета-геймингу )))) ведь есть в нем и + и -

  • @aveastra
    @aveastra 5 місяців тому

    Мои игроки ненавидят эту механику. Они очень любят действовать по ходу дела и доступными средствами. Когда я рассказала им про эту механику, они скривились и сказали, что это для слабаков любящих рояли

  • @Wyldling
    @Wyldling 5 місяців тому

    То есть эту механику всё равно можно абузить если каждый из игроков по мере развития сюжета будет себе выпрашивать по 3 точке Мемориума

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      ну любой механ можно абузить, но конкретно тут не понял, в чем чит

    • @MarxEngelsLeninStalin
      @MarxEngelsLeninStalin 5 місяців тому

      @@RequestforQuestну тип все игроки возьмут себе по мемориуму
      Может получиться короткая вайбовая история как сидят четыре вампира в какой-то например библиотеке, поочередно погружаются в воспоминания друг друга и решают важный конфликт не выходя из комнаты, сделав там пару звонков в финале)
      А может получиться полная фигня и придется им всем устроить brain dead)

  • @Жорик-ц4х
    @Жорик-ц4х 5 місяців тому +1

    Первый! Заранее лайк )))

  • @platon_657
    @platon_657 5 місяців тому

    А можно мне другого регрессолога?…

  • @СергейЛ-у3з
    @СергейЛ-у3з 5 місяців тому +1

    Я не понял, в как это соотносится с долгами? Если каждый помнит криво, то все долги только для молодёжи?

    • @vva1et981
      @vva1et981 5 місяців тому +1

      ну тут можно слелать преположение что ты вспомнил что у тебя есть старый должник, и когда ты ему напомниш он точно вспомнит. да и памят не прям дырявоя, считаеться что забываються малозначемые собвтия, а большие вещи можно замеморить только в исключительных случаях

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому +1

      Долги это важно. Долги, разумеется, все помнят очень даже хорошо )) Да и вообще, любую вещь, которую ты, как игрок, считаешь по-настоящему важной, персонаж пмнит

    • @СергейЛ-у3з
      @СергейЛ-у3з 5 місяців тому

      @@RequestforQuest это мастерский произвол...противоречит это фигня долгам, даже чисто механически🤣

    • @СергейЛ-у3з
      @СергейЛ-у3з 5 місяців тому

      @@vva1et981 а он скажет, что не помнит, а ты психопат...

    • @Magribec
      @Magribec 5 місяців тому

      ​@@СергейЛ-у3з А есть гарпии, которые ведут учёт долгов. Правда не во всех доменах.

  • @Unknown_Armies
    @Unknown_Armies 5 місяців тому +1

    Метагейм - игра в поддавки, осуждаю.

    • @MarxEngelsLeninStalin
      @MarxEngelsLeninStalin 5 місяців тому

      смотря какая цель у игры, если выиграть - да, если создать интересную историю, то без метагейма это сложно

    • @Unknown_Armies
      @Unknown_Armies 5 місяців тому +1

      @@MarxEngelsLeninStalin Что если выиграть??? Что вы имеете ввиду? Что в поддавки выиграть сложнее чем в шашки? Что???? Что одно проще другого? Я про сложность в рамках метагейма и слова не сказал. Толкьо то что это подлизывание/подыгровка/поддавки и что это отвратительно.
      Если вы не можете играть без того, чтобы вам поддавались, то возможно вам и играть не следует, а срочно бежать и учить матчасть?)
      И то есть чтобы проводить игру в рамках свободного творчества, без поддавков вам никак?)
      Тогда я вам сочувствую)
      И это не сложно, возможно просто вы начинающий, я не знаю. Ну или ваше окружение)))

    • @RequestforQuest
      @RequestforQuest  5 місяців тому

      Со всем уважением, вынужден предположить, что мы, возможно говорим о разных формах метагейма )) но вообще - в этом и есть некоторая парадоксальность этой темы