Главный минус Slay The Princess

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 тра 2024
  • Не забудь подписаться и поставить лайк!
    Ссылка на работу автора: telegra.ph/Adin-minus---Slay-...
    Ссылка на итоги конкурса: telegra.ph/Itogi-pisatelskogo...
    Таблица-рецензия: docs.google.com/spreadsheets/...
    Дискорд: / discord
    Бусти: boosty.to/ostsergey
    Группа вк: public_ostsergey
    Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
    Я в вк: mrostsergey
    Использую для монтирования: Sony Vegas Pro
    0:00 Глава первая: Впечатления и экспозиции
    3:52 Глава вторая: Верните мне мою принцессу
    8:12 Глава третья: А зачем оно мне надо?
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 63

  • @justartfar4617
    @justartfar4617 5 місяців тому +29

    Сердце, лёгкие, печень, нервы. Сердце, лёгкие, печень, нервы.

  • @user-gg1ek2tx5c
    @user-gg1ek2tx5c 5 місяців тому +19

    3:32 Мне нравится как на момент с хвалебными комментариями сценария игры мы видим сплошное полотно из "Убей принцессу".

  • @juggernaut131
    @juggernaut131 5 місяців тому +9

    Вообще, сама игра очень на подумать, про время, про то что лучше перемены или постоянство. Про отношения между двумя личностями, как в "высоком", божественном плане(т.е со стороны безличностных точек мнения) так и в плане простого общения между двумя людьми, потерянными то ли в себе, то ли в мире.
    Принцессу штормит из рута в рут, что объясняется изначальной сущностью. Но, нас ведь также качает, стоя на тропе, неизвестно, убьём ли мы её, с разговорами или без, и ножом или нет, черт, неизвестно пойдём ли мы в эту хижину вовсе.
    Наш персонаж олицетворяет неизвестность, чистый лист, по крайней мере я так думаю, Длинная Тишина по своей сути напоминает Меняющуюся Насыпь, они оба неопределены, но если Меняющаяся это перемена состояния, то Тишина - это не процесс, но само состояние, как она не может существовать без него, так и он, будет знать лишь пытку одиночества и стагнации без неё.
    Поэтому эта новелла про любовь, но что важнее, эта новелла про перспективу, что Рассказчик, что Насыпь говорят про неё. От игрока зависит то, какую точку зрения примет Тишина, ведь он - неопределён он может быть кем угодно, или не быть вовсе.
    Я считаю, что эта новелла может неплохо отразить то, какой вы человек, если вы будете выбирать так, как выбрали на месте протагониста, по крайней мере, так было у меня. Она очень легко попала в моё сердечко, дала мне мыслей для подумать, и вероятнее всего дала/даст вам.
    Окей, я высказал те мысли которые у меня были, можно и посмеяться, реплики Поверженного(Smitten) это просто цирк в его шизе насколько принцесса АХУЕННАЯ и если хоть кто-то посмеет её пальцем тронуть он вскроет сначала его, а потом себя. Противоположность(Contrary) это просто сделал мой день, это типичный игрок в параболу Стенли, он ВСЁ сделает наперекор Рассказчику, просто потому что это весело.

    • @fvvcccc4307
      @fvvcccc4307 2 місяці тому

      " и он, будет знать лишь пытку одиночества и стагнации без неё." А как же голоса ?

  • @antonsmailov2772
    @antonsmailov2772 5 місяців тому +4

    Чтож.
    Я, как любитель Монстродев, полностью влюбился в эту новеллу.

  • @miforis7217
    @miforis7217 5 місяців тому +47

    Главный минус в том что я не могу стать Демон Принцом Слаанешь и затощить еë в варп устроив оргию.... А так игра норм 🗿. Бля как же не хватает визуальных новелл по Warhammer 40k там же можно столько наворотить 🧐

    • @miforis7217
      @miforis7217 4 місяці тому

      ​​@@iforgotmydamnname6325 Элементарные частицы, мы дети полураспада
      Так хочется причаститься, нам встретить пора закат
      E=mc²
      Даёт импульсами
      Бога частица
      Термоядерному синтезу добро
      Так по итогу
      Остаётся выглядывать из окопа
      Божественное давление света от изотопа
      Ярче тысячи солнц
      А грядущее темней тысячи лун
      Я преклоню чело, так что точи колун
      Руби башку мою
      Где Бог ?

    • @fvvcccc4307
      @fvvcccc4307 2 місяці тому

      ну вообщето, в гуд руте страника, технический считается гарем рутом со всем вытекающим....

  • @GeneralRedNose
    @GeneralRedNose 5 місяців тому +22

    Так , а теперь СРОЧНО ПИЛИ ТОП ПРИНЦЕСС ИЗ SLAY THE PRINCES !
    По мне так топ - Ведьма и и заключённая. Ну и Соперница весьма хороша )

    • @greatjoke6292
      @greatjoke6292 5 місяців тому +5

      Бритва хочет знать ваше местоположение

    • @daboss4318
      @daboss4318 5 місяців тому

      Ведьма? Ах ты фурри!
      (Делаю вид, что осуждаю). А так на самом деле самая вариативная из всех 2 глав и 3 путями дальше, я даже не припомню откуда еще идут 3 пути кроме башни (разочарования) и ведьмы

    • @Remir_
      @Remir_ 5 місяців тому +1

      Хз, мне чет принцессы вообще интересны не были, а вот каждая новая шиза в башке сразу вызывала интерес)

  • @gorn5264
    @gorn5264 5 місяців тому +16

    В целом согласен со сказанным, хотя рут Бритвы я воспринимал как исключительно комедийный (вероятно, он таким и задумывался), так что проблем с ритмом у меня не возникало. Наиболее слабый момент, по моему, это финальный диалог с Нарратором, потому что это буквально экспозиция + "таймер" типа для реиграбельности. Вот моя идея того, как можно было бы решить названные Серёгой проблемы (ДАЛЬШЕ СУПЕР ЖЁСТКИЕ СПОЙЛЕРЫ):
    1) Раскидать куски лора разбитого зеркала по разным рутам. Тот факт, что на нас вываливают всё в конце ещё и обесценивает вот эти кусочки лора в разных частях, мне ж всё равно всё напрямую скажут, зачем париться? Заодно это убирает зеркало, которое особо не нужно. Ну, типа, оно просто маячит и показывает наш внешний вид, который ничего не сообщает, кроме того, что мы не человек, что и так можно узнать просто увидев нашу конечность.
    2) Каждый путь открывает новый голос, а следовательно новые реплики при сбросе (по факту, каждый из них - линия поведения и мы, как только что созданное божество, приобретаем всё новые и новые идеи для действий). Пусть тогда голоса говорят только если выбрали либо подходящую им реплику, либо противоположную их взглядам (послушать взаимодействие Холодного и Очарованного было бы очень забавно). Плюс, собрав все важные куски лора можно также заставить голоса работать вместе, чтобы разгадать реальную сущность Принцессы, собрав её обратно в одно целое и запустив концовку. Тем самым, не надо их выкидывать за борт, они вообще-то тоже важная часть приключения.
    3) Убрать руки, которые забирают принцесс в конце, а рестарт сделать основанным на ГГ или Нарраторе, не зря всё таки мы и есть это место. Допустим, Принцесса убивает ГГ и либо мы сами сбрасываем Конструкт из страха смерти (в папку пошли), либо Нарратор всё ресетает, боясь, что сценарий сломается. В купе с первым пунктом это даёт нам или плюс к раскрытию ГГ, или плюс к связи нас с Самым Объективным.
    4) Убийство принцессы наоборот переносило бы нас на новую глау, а с точки зрения лора мы бы убивали Изменение по частям. Таким образом можно проскочить все руты и раскрыть всех персов, потому что в оригинале если быть норм челом, то особо много не узнаешь (Без учёта бубнежа перед зеркалом, который мы убрали). Часто важные сюжетные детали сокрыты в конченных путях, по типу свалить от Принцессы в Шипах (уверен, твоя любимая Принцесса), чтобы вас лозами сдавило обратно в цикл создания и разрушения. Этот путь показывает и тему Конструкта и даёт реально эмоциональный момент Самому Объективному, а дойти до него хрен получится. То же самое со Спектром или Кошмаром и их вселением в нас.
    4.5) Дать больше инфы про мир снаружи и персонажа Нарратора. Чисто мой прикол, потому что мне правда нравится Нарратор, и я хочу больше деталей. Из того что мы знаем, чел из помирающей Вселенной добрался до создания и разрушения и разорвал их, породив двух отдельных богов, создал Конструкт, способный их удерживать, при этом убил себя (что особенно круто, с учётом его отношения к смерти). Ну охрененно же, он самый что ни на есть эпический герой, такой классический из греческой мифологии, а нам его почти не раскрывают.
    Таким образом мы можем и накинуть всем трём (ну, чисто формально, мы как бы одна сущность с голосами) действующим лицам больше развития и решить проблемы с незавершённостью некоторых путей. Естественно, это лишь первое что пришло на ум, так что над этими идеями надо было бы поработать, плюс они знатно подрезают реиграбельность, но например Outer Wilds полноценное отсутствие последней не мешает. Ну, ещё стоит заметить, что для настолько маленькой команды игра всё равно просто отличная (да она в принципе объективно хороша), а изменения описанные выше требуют бюджета и времени, которых у них попросту нет (но мечтать не вредно)

    • @DARKRINGLORD
      @DARKRINGLORD 5 місяців тому +1

      Не, это ты круто сделал, думаю просто было тяжело для реализации, все таки игру очень долго делали и наверное хотели быстрее выпустить, но то что ты придумал ваще неплохо, определенно лайк

  • @_ahsiA
    @_ahsiA 5 місяців тому

    stp кайфовая, ждал с демки

  • @dop_drop
    @dop_drop 5 місяців тому

    Спасибо за обзор

  • @user-ol5fl3oh8y
    @user-ol5fl3oh8y 5 місяців тому +3

    Well boys, we got it
    >:3

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 5 місяців тому

    Недавно фильм как раз смотрел на вариацию "Убей невинного или мир весь умрёт" - Knock at the Cabin. Дэйв Батиста весь фильм в трёх стенах сокрушался. Хз о чём еще написать, а писать комментарии надо, поэтому вот вам +фильм в вочлист)

  • @Levi8Fan
    @Levi8Fan 5 місяців тому

    Впервый раз вижу эту игру, но теперь я узнал откуда брали Аватарки Princess in the castle/dungeon из вк

  • @roflyanchikoff
    @roflyanchikoff 5 місяців тому +2

    Буквально та самая игра с рекламы. Кто понял тот понял

    • @badending2196
      @badending2196 5 місяців тому +6

      Дать леща, сломать колени

  • @TritonNilukasha
    @TritonNilukasha 5 місяців тому

    Если честно понравилось даже больше чем первые два места

  • @ded_prikolist
    @ded_prikolist 5 місяців тому

    А говорил, что больше видео по конкурсу выпускать не будешь...

  • @PuloneEnjoyer
    @PuloneEnjoyer 5 місяців тому

    великолепная игра! честно говоря не обратил внимание на минусы автором замеченные, хотя в целом могу с ними согласится. за пару дней прочитал на 100% ачивок в Стиме, шедевр короче.

  • @user-ls3jb2qg7m
    @user-ls3jb2qg7m 5 місяців тому +2

    Мне кажется, данный сценарий не занял первое место только по причине малой популярности представленной игры, особенно относительно первого и второго места

  • @iDomovoi
    @iDomovoi 5 місяців тому +5

    Я так понял главное условие для победы в конкурсе - жюри должен хорошо знать игру на которую участник написал обзор. Очень объективно и ни разу не предвзято.

    • @user-ol5fl3oh8y
      @user-ol5fl3oh8y 5 місяців тому +1

      Но как вышло это видео, если он не играл в СЗП, и сам говорил что сюжетные игры ему не интересны?

    • @bullet3417
      @bullet3417 5 місяців тому

      Чел Серый даже в нуклир трон не играл, но дал ему 1 место

    • @MrOstSergey
      @MrOstSergey  5 місяців тому +3

      Главное условие победы в конкурса - написать хорошую и аргументированную работу. Если очень хочется навесить ярлык на конкурс, то прошу сначала ознакомиться с таблицей-рецензией ко всем работам конкурса. После её изучения можешь уже конкретно писать закономерности у моего рецензирования
      Ссылку прикреплю в описание

  • @user-ms8wn6vj1u
    @user-ms8wn6vj1u 5 місяців тому +1

    Слушайте а есть ли у этой игры перевод или там... Озвучка (новелла же!) ну не только же инглишом давиться .

    • @greatjoke6292
      @greatjoke6292 5 місяців тому +1

      Есть машинный перевод, но он довольно сомнительный

    • @bullet3417
      @bullet3417 5 місяців тому +1

      Лерн инглиш

    • @user-ms8wn6vj1u
      @user-ms8wn6vj1u 5 місяців тому

      @@bullet3417 Он у меня слабый..

    • @daboss4318
      @daboss4318 5 місяців тому

      @@user-ms8wn6vj1u Бро ну это skill issue, английский учится часов за 50, язык упрощен донельзя. В конце концов даже тупо играя в игры можно его выучить

  • @holi4956
    @holi4956 5 місяців тому

    Главный минул там нельзя слейв рыцаря

  • @Fufik2000
    @Fufik2000 5 місяців тому

    хм, не знаю не знаю, у меня не было проблем с тем что диалоги повторяются и всё прочее. Да и какого экшена ожидать? Хз, я вижу ебаку и персы просто описывают чё происходит, всё около нормально было. Иногда шокич вызывает(версия с ножами была самой первой что я увидел))

  • @XeyBoxlow
    @XeyBoxlow 5 місяців тому +5

    "По моему мнению, её проблемы выходят из её же сильных сторон - вариативность диалогов порождает растекание по древу и разбрасывание информации там, куда человек с жизнью ни за что не полезет." - вот это уровень аналитики, в визуальной новелле, вселенная ( о боже) раскрывается по кускам в разных рутах. Причем автор не приводит примеры где бы в визуальных новеллах было бы по другому и впринципе решения проблемы не предлагает.

    • @greatjoke6292
      @greatjoke6292 5 місяців тому +1

      Во первых, у нас есть кинетические новеллы, а во вторых игрок не обязан носится с реиграбельностью для понимания основ сюжета, и разумеется это будет являться препятствием для ряда людей. Да что уж, тут парой комментариев в низ человек на желчь исходил от того, что в игре ничего не разъясняется

    • @XeyBoxlow
      @XeyBoxlow 5 місяців тому

      @@greatjoke6292 ни одну из кинетические новел не помню плюс даже из определения звучит как скучная тема. ВН и так играми с натяжкой называются, а если сюжет ещё и линейный, то это получается комикс. Да и чтобы лор хоть как то понять, не нужно все руты мира проходить, остальные лишь показывают другую сторону картины и возможные исходы

    • @greatjoke6292
      @greatjoke6292 5 місяців тому

      @@XeyBoxlow зачем новелле сковывать себя определением игры?

    • @The_Ivers
      @The_Ivers 5 місяців тому

      Я могу хоть тысячи таких новелл тебе в пример привести. Буквально история становления новелл начинается с этого жанра, банальные симуляторы свиданий, в которых раскрытие лора заканчивается на "раскрытии" одежды героинь. Ну и человек выше уже говорил про кинетические новеллы, но приведу ещё полукинетические, где есть основная ветка и мелкие выходы обычно в плохие концовки, они могут раскрыть некоторый лор, но зачастую это просто "тебя убили". Ну и опять же, вот тебе пример кинетической новеллы: Данганронпа, рутов в ней нет, можно умереть конечно, но это даже не обосновано зачастую, но это новелла больше игра, чем новеллы с рутами. Так что да, если не знаешь, то зачем говорить тогда..

    • @XeyBoxlow
      @XeyBoxlow 5 місяців тому

      @@The_Ivers я даже не стал комментировать аргумент про кинетические новеллы. Итак геймдев терпит то, что новеллы и три в ряд, считаются играми, но когда у тебя убирают даже возможность отыгрывать персонажа то это уже комикс, а не игра. В danganronpa ты выбирал кого ты рутишь из персонажей и следовательно получал кусок его лора. Геймплейность ронпы обусловлена тем, что это не типичная новелла, а слияние жанров. И опять таки, это не бьёт мой аргумент, что в принцессе, тебе достаточно для понимания лора той концовки на которую ты вышел, хочешь заморочится и докопаться до всей правды? Ну тогда изволь поиграть в игрушку и примерить на себя разные роли, а не идти по линейному маршруту в очередном дейтсиме)))

  • @pup_0
    @pup_0 4 місяці тому

    Я убил принцессу 500 раз, не видел ничего из видео

  • @Horoks-C34
    @Horoks-C34 5 місяців тому

    Эта игра лжёт ещё с дисклеймера, а так же отобрала у меня все счастливые концовки.
    Я ненавижу эту игру.
    А теперь подробнее о моих несчастьях
    ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ!
    1.Я пытался договориться с её холодной версией, пришли к тому что удалось вынести только её голову, да и ту забрали руки.
    2.Я пытался договориться с её невинной версией(к тому моменту я пришёл к выводу, что чем больше вопросов я задаю расказчику, тем сложнее становится принцесса), мы выбрались, и в итоге принцесса начала упрощаться, буквально выглядеть как плохо прорисованная карикатурная принцесса в беде.
    Я пробовал немного больше рутов, но упоминание их только добьёт меня после рассказа об каррикатурной принцессе.🤕😞

  • @dragunov3718
    @dragunov3718 5 місяців тому

    А ятак нифига и не понял :₽

  • @user-pq1ch3jg7q
    @user-pq1ch3jg7q 5 місяців тому

    Я рад, что ты сделал видео по этой игре. Но по мне так немного слишком ты раскрываешь игру, считай как спойлеришь. А может я душню.

  • @Smetanis
    @Smetanis Місяць тому

    Главный минус этой игры в том, что она не вечная

  • @Fufik2000
    @Fufik2000 5 місяців тому +1

    хм, не знаю не знаю, у меня не было проблем с тем что диалоги повторяются и всё прочее. Да и какого экшена ожидать? Хз, я вижу ебаку и персы просто описывают чё происходит, всё около нормально было. Иногда шокич вызывает(версия с ножами была самой первой что я увидел))
    Единственное что жаль.... Жаль что руки забирают её в романтической концовке). Эх... Грустна, лучший рут

  • @diamond2457
    @diamond2457 4 місяці тому

    Извините, а главный герой как я понял не человек, а гуманоидное создание, не так ли? Просто я не шарю

  • @ISeaToothI
    @ISeaToothI 5 місяців тому +2

    Совсем уже??? Новолы это даже ниже аналитика , она хотя бы интереснее чем вот это без сюжетка криповая хуета! #делайаналитику

    • @ISeaToothI
      @ISeaToothI 5 місяців тому

      Полазил в этом дерьмо , где ничего не объясняется откуда у неё какие либо силы, совет всем кто читает это - не гуглите и не играйте в эту парашу 😊

    • @greatjoke6292
      @greatjoke6292 5 місяців тому +8

      ​@@ISeaToothI милая девочка принцесса фурри качок убийца руки ножницы > твоё мнение

    • @ISeaToothI
      @ISeaToothI 5 місяців тому

      @@greatjoke6292 ну будь тогда любезен объяснит что это за шлюха , почему она хочет мир и тд. По фактом разложи сюжет если не трудно

    • @Horoks-C34
      @Horoks-C34 5 місяців тому

      ​@@greatjoke6292 как ещё один сыгравший в эту игру соглашусь с челом.
      Эта сказка без хорошего конца, скорее с иллюзией хорошего конца, которая исчезнет когда ты уже схватил её за руку.
      Эта игра несомненно дарит эмоции, но в итоге оставляет лишь ощущение того, что всё вокруг ложь, а тебе не светит ничего кроме отчаяния.

    • @barcode8927
      @barcode8927 5 місяців тому

      В ролике была упомянута аналитика, что равносильно анонсу, так что держим ✊и ждём, наконец-то!