《命令与征服》重制合集于月初上市,在游玩的过程中不禁怀念起了westwood。这个生于1985年,卒于2003年的公司对整个游戏产业的格局造成了巨大的影响,因为他们就是即时战略游戏类型的缔造者。想象一下没有RTS和MOBA的世界。感谢lulu.Vakarian帮忙绘制的插图 2015年TGA行业偶像奖: • The Game Awards 2015 -...
"Training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready"
現代玩家可能無法理解
我第一次玩紅警1是在24年前左右
那時候同學玩得都是些黑白洛克人 黑白神奇寶貝等
第一次看到紅警1真的超級震撼 原來遊戲可以做成這樣
"Training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready... training... unit ready"
Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost. Unit lost.
Nuclear weapon ready.
Building
Silos needed
Establishing battle field control, standing by.
EA 真不愧是工作室終結公司
還我絕命異次元4啊!
Valve也是
DS4有生之年了,3代最后留下这么大的悬念
Daping Xie valve还好吧,ea和active vision 才是真不行
Hk Dk 像傳送門,絕地要塞,L4D都是valve把原本做模組的小團體給吸進公司後做的--然後續作就一直沒有下文了,而本世代能上檯面的遊戲就只有那個Alyx
作為C&C和RA首代的新玩家
當真覺得這遊戲有一種現代RTS沒有的魅力
怪不得當初那麼轟動了
当时苏联完蛋还没多久,游戏有很强的现实代入感
很意外疯猫没有单独讲讲沙丘2000...作为泰伯利亚之日之前的RTS过渡作,加上需要了解Frank Herbert原作才能搞清楚的世界观(或者至少也要看过David Lynch那云里雾里的电影),这款游戏在欧美世界的震撼力比中文世界大过几个量级。从我个人角度来说,沙丘2000是比红警1代更为出色的游戏。不仅创作了原作中不存在的奥多斯家族(Ordos House),而且战场氛围塑造的极好。一些无法战斗的战略兵种,例如可以吸引沙虫来袭的击键者(Thumper)和Ordos家族特有的叛变者(Deviator)都是PvP中非常有趣的设定。而忠于原作,将沙虫(Sand-worm)加入战场更是添补了随机元素。此外,三个家族的建筑风格完全不同(Atreides华贵,Harkonnen工业,Ordos神秘)再结合W社传统艺能真人过场,和Frank Klepacki亲自执掌的BGM,让其绝对是RTS历史上的最佳之一。疯猫说到这款游戏“普遍评价不高”,我的想法是绝对有失偏颇。
这里特别奉上OST网址:ua-cam.com/video/sNPUOoQoukk/v-deo.html&ab_channel=VideoGameSoundtracks 听完之后你会发现比C&C1和RA1制作水平要精良得多。
我也覺得這款當初評價超高,又忠於原著(尤其是近期電影重拍,一堆設定一看到就是非常懷念)三個家族的特色又非常顯著。會說評價不高應該是中國不普及吧,可能大多數都是紅警2才開始玩的
@@user-iz7fc6hy8s 是的,而且其实在中国,所有玩家一开始接触的W社游戏,不是RA1,不是泰伯利亚之日,而是红警2:)
是的,对于玩过沙丘2的玩家,沙丘2000绝对超级好玩的
EA就是喜歡把好公司收購然後搞砸
新自由主义垄断😣
資本介入之後 經常會這樣
EA ruin everything
我發現EA係咁PK,又重利益🤮
万恶EA!
竟然是Westwood的介紹,我以前小時候最愛的遊戲就是Command & Conquer還有之前的沙丘魔堡2,超棒!!
可惜沒仔細玩過沙丘魔堡
@@user-zn2qp1dm2t 沙丘魔堡 "2"才是經典喔。他的第一代就有點..... :-P
我的第一款電子遊戲就是西木的紅色警戒二
沙丘魔堡2的劇情跟氛圍營造其實不錯,而且單位都有插畫我覺得很棒,然後依然是有當時代滿分的音樂
@@spicymarshmallow6604 覺得年輕(羨慕XD),第一款就玩紅警2也蠻不錯的 :)
westwood是我小時候最愛的遊戲公司,他們的好幾款遊戲我都玩過,被EA收購後我超難過的
没有西木头,就没有魔兽,没有MOBA,没有dota,没有LOL。 牛逼。
西木開啟了戰略遊戲的世界
事实确实如此
未必
确实未必。这些简单的游戏设计,只会晚到,不会错过
紅色警戒第一代是開啟我創意靈感的原點啊…
教士也玩紅色警戒?
還在等你出最後生還者2(美末)
看來要在多等幾天了
嘿嘿
2020年最佳喬爾夫球遊戲
ANDOW BOY 喬爾夫球
等不及看到瘋貓會如何評論10/10大作了
@@AndowBoy 喬爾夫球
DUNE 2真的是啟發了好多日後的遊戲界大神,
永遠忘不了當年偷接上老爸的6位數等級的音響,
多年過去了,DUNE 2背景環繞配音效果,彷彿還在耳邊響起...
论被EA玩坏了的工作室
应该在前面加上又一个
太多太多了
标题改一下,有没被EA玩坏的工作室?
@@xuxinxu Respawn: Wait for it.
Bullfrog、Westwood、Maxis。哪天輪到Dice也不意外,但我大概從此之後不再買EA的遊戲。
rts 必續重回榮耀
@@commie_hunter 主要是对APM有要求 玩到后面压力还蛮大的
虽然RTS没落了,但是他永远不会消失
每次看到西木的标志,就对EA恨得牙痒痒
EA可以很佛心的。從絕地:組織殞落和命令與征服重制可看出來﹐但是偏偏為了錢搞砸了戰地、聖歌、質量效應這些大IP。
JulianTung083 不知道为啥..ea现在好像变成了个不好的名字😂
EA只要手中的作品大賣 就會想亂搞~~
哪有,星球大战题材是迪宝宝一直盯着,被警告了不好好做就收回授权。结果人手都抽走打磨星战题材去了,其它的大作自然受影响。
聖歌不能完全怪罪EA
聖歌的問題主因是在製作小組
@@jackywong743 從我有記憶以來 EA一直是邪惡的化身
你做的專題影片 我每一部幾乎都是跪著看的...
EA對瘋貓來說其實是真愛吧,超過一半的影片都有EA,相對的有代表EA的新聞真的很多
还有贝塞斯达
对沙丘印象最深的就是铺地板和矿车碾小兵的咔嚓声,我们当时俗称掰黄瓜的声音。。。
啊。叛國者。 真應該用寒霜引擎重置的
最好順便把泰伯倫都整進去
把暴雪不願意做的東西通通做出來
讓暴雪再一次當落後者
就怕做出来玩家不买账,成本收不回来。当年的大制作卖出五十万就算是有赚,现在的话即使是五百万可能都不好讲...
被EA碰过的游戏大部分都没有好下场
WAR3重置版最大的问题我觉得是饼画大了,最后forge重铸版做成和sc1一样的重置版水平Remastered,我觉得最终成品也对不起它的售价。如果当时牛逼没吹这么大应该也不会被骂的这么惨,而且现在这种类型游戏应该赚不到多少钱吧
我一玩叛逆者就头晕恶心想吐,别的FPS不会有这个感觉
Petroglyph將會出一套叫Earthbreakers的遊戲,其本上就是叛國者的換皮版
98年第一次再电脑厅玩ra95的时候,看着清晰的ctr显示器上的游戏画面,那些细腻的建筑单位动画,我震惊了,于是后来也从事了游戏行业,也发行了自己公司原创的作品,可惜生不逢时,哎!
這就是亞洲遊戲市場 與歐美遊戲市場 開發方向上 最致命莫大的差別 創造性. 歸功於 洋人在遊戲編成編碼上 有雄厚的資歷和資源. 造成深遠的影響.
從小玩到大 將近人生1/3的歲月過去了 歐美仍舊是遊戲產業的先驅導向. 從萬王之王 毀滅戰士 紅警 暗黑DB1 星海1 至今日 亞洲仍舊追著歐美跑.
亞洲遊戲基本上就是賭博電玩
特别喜欢听疯猫这种慵懒的声线
強悍,才發現這個頻道,頭頭是道,知識豐富,解說詞仿佛是一氣呵成,感謝製作者
從最早的GDO玩到紅警1再接著泰博倫之日紅警2將軍,真的是時代眼淚啊,將軍啥時出2啊
難了吧
藉由這次C&C重製版大賣
看EA會不會授權給以前的西木(岩壁)下去製作新作
而且現在的暴雪也不是以前的暴雪
少了競爭者,暴雪也停留在原點上
經典粉碎者EA
谢谢播主! C&C1和红警1是经典的校园回忆,至今还在玩
westwood創立的這個系列真的很棒
但是給EA搞爛了
不然是本該有機會看到將軍2正式問世
或是劇情更好的泰伯倫暮光作為泰伯倫系列的收山之作
我也是在等將軍2,可惜了
你這個插畫是自己畫的嗎 XD
同问,想知道插画作者
找人帮忙画的啊,介绍里写了id
C&C是我玩的第一款PC端游戏,20+年了现在听到那个游戏音乐都热血沸腾啊!!!
确实当时C&C在RTS中缔造的概念和框架影响了后面RTS游戏很多。我最近也在把重置版关卡任务录下来,算是个纪念了。
他們終極動員令4的爛尾及擺爛
無疑是對我心裡的傷口輪番發動
同時丟了,閃電風暴、核彈、
離子炮、軌道飛彈、NOD廠牌核彈、
真空內爆彈+質子炮,再補上奧米加超能波
我真的,珍重再見,最後送上終極3的網咖連機疼痛回憶
"資料不同步"(斷線)
「你願意和我開一家遊戲公司嗎,一人出一半的錢」
這是我看過最硬核的求婚方式了
很棒呢!Westwood ,我永遠的c&c系列
很有幸小学就和老爸天天玩沙丘2,沙丘1也玩过一会儿,然后就命令与征服、红警一代一代的玩下来,老爸现在还在玩红警2
無畏戰車w,這款我國中時有拿到原版光碟過,不知道我同學哪弄來的,是挺好玩的
前几分钟完全就是个爱情故事啊💕
EA近期也終於在STEAM上放出西木的紅警還有終極系列的所有遊戲以及叛國者,讓大家也終於有機會好好重溫這些西木的經典了
瘋貓又預購毒奶死了一款遊戲
恭喜我們的TLOU2炎上
TLOU 2真的那么烂吗?各位都已经爆肝通关了?
@@oswaldwang9768 游戏本身不烂,甚至可以说,游戏做得太好,代入感太强,导致结局对人的伤害更大
@@oswaldwang9768 战斗和画面一点都不烂,但剧情不想说什么了人各有志吧我是很讨厌圣母情节,而tlou又是以剧情著称的游戏...
剧情驱动的游戏,玩法和画面再牛逼也填不了剧情恶心的坑
super telu 我现在玩了65%左右即使出现“圣母”剧情我认为也是合理的,前面十几个小时的剧情描写已经非常合理了
这个fps模式我玩过,如果在这个时代用这个时代引擎开发发售的话,battlefield2模式或是mmo模式化我觉得应该会很好玩而且也会很受欢迎
但也不能一定,如果不是为了赚快钱的原因下 好像大多的手游
RTS+FPS 這是一個很有野心且前衛的思維
很難想像在不久的未來看見正式發售時,
我的內心會有多激動
從大屁股電腦螢幕 4:3 解析度上看見的「開始遊戲」,
那是紅警2標誌性的紅底黃字Title,
那時就連幾個字都認不得的我,依然能開玩、讀取、存檔,
並且整天玩得不厭煩
EA games destroy everything
只有老人才能引起共鳴的一代名作RTS
STEAM推出整捆打包時趕緊就買了, 先通完RA1盟軍再說!
的確在那SC與WC3開始的年代, 說是比較喜歡C&C系列 AOE系列真的會被鄙視「沒技術的遊戲』
但那要怎著? 玩得就是圖個種田農兵圍城、把RTS當模擬城市在搞的爽感啊
想起来小时候和我哥我姐,三个人坐一排,三台电脑,联机玩儿将军。一玩儿就是好几年
有钱人,我到初中才有了第一台电脑
80后整个一代人的童年,致敬Brett & Louis
我覺得即使沒有EA,westwood很可能也會一樣的下場。工作室就是要在理想和現實平衡,沒有公司願意花錢給你慢慢打磨一個遊戲,而且還不一定賣錢,他們肯定要的是盈利。不是幫EA說話,可是如果EA不賺錢也不會有資金注入工作室,也不會有更細緻更強大的引擎開發。3A製作是花錢花時間,所以很佩服那些工作室能在妥協和理想做出平衡。
早起做遊戲根本賭博,現在做遊戲好聽叫投資
其实还挺喜欢沙丘2000 和沙丘魔堡的,还有变节者被不错。
從C&C一代(Gold版本)到Dota2。 97到22,電腦遊戲打了25年,希望還有繼續玩下去的動力。
瘋貓什麼時候講TLOU2這坨東西 我好期待
我最喜欢沙丘2000的风格,也很好玩啊。
当年网吧全是音箱,然后全是坦克的炮弹声和士兵死亡的叫声,😄
把叛國者2 還有將軍2還來T^T
(C&C4完全走樣不是沒原因的~.~)
我看到你的頭像,還有名字Madcat跑進來影片的😂真懷念小時候第一次拿到的興奮感
沙丘魔堡挺好玩的啊,當年分別用幾個家族對抗超有感覺的
想當年 前幾句會的英文就是 紅警1 教的 哈哈哈 yes sir?
他們的Lands of Lore我也覺得世界觀和玩法超讚,不同於以往的美式RPG,有一種很特別的神祕感
魔眼杀机,大地传说,好熟悉的名字,现在的小孩大多数没听过这几个游戏,起起了我当年看“大众软件”的时代
啊,這家公司可以說是我的青春啊
没有西木做rts,暴雪就不会跟着做魔兽争霸,不会有Dota,不会有LoL。很好奇那个时间线会怎么发展。
還不會有魔獸世界😨
依舊會出rts,因為人類本身就是rts
個人感覺
即時戰爭型的遊戲一定會出現
但應該會偏向射擊遊戲
doom、HL、cs主占市場的局面
而且遊戲引擎的迭代應該會在放慢
尋路ai的愚蠢 應該會讓現今的
免洗尋路遊戲發展再慢點
(尋到一直撞牆)
这是我玩的第一款即时战略,第一关特别特别难,初二时我花了2个月才突破第一关!都是青春的记忆
將軍是好遊戲
红警1没玩过,红警2是我童年美好的回忆
那个第一人称+即时战略版的命令与征服好玩的不得了,小学时代就指着这游戏活呢,而EA却因为怕与战地定位冲突而被取消,在看看现在真战地5。真心不爽。如果有一天EA和腾讯倒闭了,我一定会放鞭炮
ea是什么傻逼谁不知道呢,反正我还挺希望ea死的,次次都能一把好牌打的稀烂
提到的约塞米蒂国家公园差点没反应过来,就是优胜美地是吧
红警2是唯一一个我喜欢的黑共游戏。因为黑的太搞笑了😂,有点抗日神剧的风范。
當初做遊戲的人我覺得都很偉大很浪漫喔~!是真的有熱血去做QQ
RTS先驅,也可以說他們把PC遊戲帶到了一個高度
我是從紅警2入坑
然而3代出來後 就不會玩了
(我一年前用win7還能玩,
但年初升win10 後就玩不動了
為什麼?)
同样板红警2入坑 第三代烂死了
我當年C&C General用Win 7 32 bit可跑,但換機後用Win 7 64 bit則報告錯誤.用XP兼容也没用。
除了General外,其他C&C,C&C 2,C&C Renegade,RA,RA 2都可在Win 7 64 bit上跑。
原來 GT 和 Recoil 也是 Westwood 協力開發的,太驚人了
小学时候我能接触到的电子游戏只有魂斗罗坦克大战,直到有一天在一个土豪同学家里看到了红警2,我兴奋的两天两夜没能睡着觉。
現在就看sony要不要出手把ea 給買下來了。
陪伴我成長的遊戲...難怪一直沒有續集🤦🏻♂️
回头再看世纪之交出现的3D游戏,因为PC机能的限制,画面表现超过红色警戒2和帝国时代2的寥寥无几
這是我唯一開啟小鈴鐺的頻道
最近也有個在做 文字冒險類的沙丘 還在封測階段 劇情還在做 遊戲性還不怎麼樣 畫風挺棒的
瘋貓出品必是精品
主播更新太慢了,等得我花儿都谢了,有时候都要去找你之前的老视频来看。
青春回忆,一去不复返。
我記得第一次過尤复盟軍尾關是我遇到尤里不發動超武的bug才過的😂再看看現在被掛在南極州暴打的尤里😂
有生之年希望能出一个模拟城市类型的游戏,结合fps和上帝视角战略的。能有大局那种类似最高指挥官fa的。
終極動員令-將軍 是我玩過最好玩的RTS
將軍不錯玩,我都用離子砲在地上寫字
@@SuoYahane 久久沒玩再打開玩一下,真香,核平世界。
既然都做了魔兽3重制版的评论,也做了Westwood工作室的简介,何不做一期命令与征服重制版的评论呢?这次EA可是比暴雪做得更好。
泰伯利亚之日这个系列伴随了我15年
EA不愧是工作室粉碎機
有一種模擬城市的感覺
Maxis也是被摧毁的
85年代肯定有email了,可能是他没有internet。
忽然发现我小时候玩过沙丘2和狮子王,大概是94、95年左右的事了
97年去电脑房,红警1载入竟然需要10分钟。
説Dune 2(1992年)是當時的第1個real time遊戲好像不大對.當時已有這樣雙方同時進行的遊戲-就是Bull Frog的Populous,Populous II & Power Monger。
有幸玩过ea寒霜引擎的将军,只能说ea把游戏测试测试了,除了画面没有任何可玩性,现在只想求个重制版的cc2
Westwood的NOX给我留下很深的印象,我觉得Nox是在各方面都甩开了暗黑3的作品!可惜Nox是个生不逢时的作品!
有生以来接触到的第一款即时战略游戏《命令与征服》 RTS游戏殿堂级公司 美国西木公司
变节者就是出现的太早了,晚几年就是神一样的创意了。
沙丘魔堡真是怀念啊。。。好像从沙地里还会钻出巨大的蚯蚓。。。
确实怀念,我记得当年还有国内的盗版行给移植了FC的版本
紅警我從幼稚園玩到現在出社會都覺得這遊戲到底是甚麼腦袋做出來的神作
我小時候最喜歡玩的遊戲就是c&c將軍 可惜c&c 將軍2 被腰斬了
不知之後是否會有eugen system的介紹
EA還我將軍2!
我很榮幸的見證了整段歷史
无畏战车是真正的童年回忆