Обилие механик и Боевой Молоток-Топор / Удар молнии от Наволика / Spiritfall - прохождение

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 71

  • @holly_crusader
    @holly_crusader 7 місяців тому +7

    А я пропустил первую часть( пойду наверстывать, и всем хорошего просмотра
    Я досмотрел, сейчас сяду эту смотреть)
    32:40 наш человек ✊!
    1:08:45 "- енот. - НЕ ЗОВИ МЕНЯ ЕНОТОМ"

    • @holly_crusader
      @holly_crusader 7 місяців тому

      И да, спасибо лео, я сожрал пакет огурцов xD

  • @iogankrauser2178
    @iogankrauser2178 7 місяців тому +10

    38:21 в клетках, если тебя убьет последний враг из 10 после проклятого сундука, ты тоже получишь только смерть)))

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому

      Ну я и называю проклятые сундуки в Клетках плохой механикой) Это риск за награду, но по факту у тебя не ставится реального выбора. Ты обязан это брать и либо всё, либо ничего, это плохой дизайн, он не дарит ничего интересного и хорошего игроку) А здесь аналогично, открылся разлом - и туда нужно идти, ибо скипать его будет чудовищным упущением и ослаблением забега. В итоге тебе нужно рисковать чтобы иметь право на жизнь и не душиться. Но чуть фейл - будет духота еще больше чем была. Ну такое себе) В итоге всё сведется к тому, что ты всегда будешь ходить туда, приноровишься и будешь вытаскивать 3 награды, выбора никакого стоять не будет) В Клетках тоже ты либо получил награду, либо начинаешь заново пока не пройдешь это испытание) Изначально проклятия дизанились по задумке "риск за награду", разрабы сами это говорили. А потом признавали, что это вообще работало на деле не так и тогда порезали кол-во проклятий в игре в 2-3 раза за забег. Теперь на одной локе проклятый сундук, а на другой идет тройной свиток, лежащий в колбе на халяву. Ну сундук дает пушку. Отстойную по лвлу и рандомную, без выборки нормальной и т.д. На что в 99% случаев пофиг даже в нормале. В итоге одни локи сами по себе сложнее и еще проклятье сверху наваливают и не мотивируют туда ходить вообще. Вот тебе и геймдизайн "риск за награду", который по факту был и остался обязаловкой подбора, если не хочешь мучаться от духоты)

    • @iogankrauser2178
      @iogankrauser2178 7 місяців тому +2

      @@Leomi ну в конкретном данном случае мне тяжеловато с тобой согласиться ибо разломы не доставляют мне особых проблем, а наоборот разбавляют однообразный геймплей. Типа да, там можно отхватить, но где нельзя? И это куда менее душная механика, чем в клетках, даже свалившись ты просто потеряешь немного хп, но не весь забег, но тут видимо каждому свое, так что я разломам радуюсь))

  • @МихаилКузнецов-д3р
    @МихаилКузнецов-д3р 7 місяців тому +3

    Леоми я просто обожаю твои видосы благодоря тебе самому, ты реально такой уютный ютубер, спасибо тебе что ты есть у нас ❤️

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому

      Спасибки большое ^^

  • @kelarsiseng915
    @kelarsiseng915 7 місяців тому +2

    Каждый раз с нетерпением жду нового ролика😛

  • @user-TomoeKun
    @user-TomoeKun 7 місяців тому +1

    Тот момент когда Леоми на третьем забеге доходит дальше чем ты после 25 забега когда выкупил что последняя пушка просто имба на заряженной атака .. и разломы с ней на три бонуса делаются за 20 сек .. нету слов одни эмоции ..

    • @АртёмСавенков-е1ы
      @АртёмСавенков-е1ы 7 місяців тому +1

      Я с кулаками бегал. Идеальное отбрасывание и прыжок с его сохранением.

  • @максимобрыньба
    @максимобрыньба 7 місяців тому +1

    Я начал играть сразе после тебя примерно через 20-25 минут научился крутить комбо и все босы стали манекенами. Поцказка:подбрасывай врагов в воздух(необезательно отталкиванием) в воздухе атака верх+атака очень сильно контролит.

  • @АртёмСавенков-е1ы
    @АртёмСавенков-е1ы 7 місяців тому +1

    38:17 или дождаться нуля времени или трижды отбросить. Тогда награда. То, что слева, то, что справа, и сущность

  • @АртёмСавенков-е1ы
    @АртёмСавенков-е1ы 7 місяців тому +2

    Разлом позволяет получить награду из правой и левой локации, а так же одну сущность. Идеальное отбрасывание в помощь. Границы есть со всех четырех сторон. Мегаполезно.

  • @TheLevack
    @TheLevack 7 місяців тому +1

    Местная музыка мне очень напоминает музыку из Спайро. Отступления про открытое окно и запахи добавляют уюта ;) Спасибо, Лео ;)

  • @Laertid
    @Laertid 7 місяців тому +1

    Возможно, молот выбран стартовым, так как специализируется на отталкивании, и это зрелищно.
    Я не знаю, но предполагаю, что другие оружия могут специализироваться на критах, например, или на ударе в спину (была у какого-то духа специализация на этом). То и другое менее впечатляюще, чем раскидывать врагов и втемяшивать их в стены :)

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому

      Мне кажется он скорее средний универсал. Атаки в спину более заморочистый геймплей, первому оружию такой акцент-смещение геймплея точно бы не подошло)

  • @iogankrauser2178
    @iogankrauser2178 7 місяців тому +1

    Привет, спасибо за новую игруху, оч понравилось, уже несколько забегов полностью прошел, не хотел писать про мувсет, с таким интереснее самому разбираться, но раз ты решил другое оружие дальше пробовать, не страшно, короче я молот не хочу менять ни на что, потому что, имхо, это лучшее оружие в игре. дело в том что в воздухе обычная атака+вверх дают тебе закручивающийся удар, которым можно держать почти любого врага в игре в бесконечном стане, боссы быстро восстанавливаются, но даже им можно не слабо натуканить, а даже если выпустил его, обычная атака+вниз прибиваешь к земле и снова отталкиваешь наверх, и запускаешь карусель по новой

    • @LeRogue
      @LeRogue 7 місяців тому

      Попробуй косу, по мне так имба вариативная, все умеет...

    • @iogankrauser2178
      @iogankrauser2178 7 місяців тому

      @@LeRogue попробовал, она забавная, но странная

  • @B3ck1
    @B3ck1 7 місяців тому +3

    Лео надо рывок на B поставить, намного легче будет уклоняться как в Skul

  • @Nekro.z
    @Nekro.z 7 місяців тому +2

    Странная реакция на Разлом. Он же по принципу "большой риск - большая награда". Чтобы получить то, что на выбивал, надо дожить таймер. Спрыгнуть же можно и специально, если не тянешь. Отличная и интересная комната.

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому

      Мало ты играл в игры или вникал в геймдизайн и чем оборачиваются такие механики по итогу. Из "риск за награду" они превращаются в обязаловку, без которой забег теряет потенциал и превращается частенько в духоту. В итоге ты должен просто придрочиться, чтобы всегда в эти комнаты ходить и получать максимум. Проклятые сундуки из клеток момент, которые изначально позиционировали так же. А потом разрабы признали косяк и уменьшили их кол-во в 2-3 раза в игре, ибо локи с ними были сильно имбовее по итогу для игрока и ты обязан был туда идти. Ибо разница забега С и Без - огромная. Здесь так же. В итоге у тебя либо просто всё ок, потому что ты должен туда ходить, если не хочешь душиться, получая фулл награду. Либо у тебя двойной провал, потому что ты пошел, рискнул, не получил нихрена с комнаты, просрал потенциально другую комнату с наградой, дак еще и в табло отхватил. Это позитивного в игру не привносит ничего. Особенно учитывая что тут вообще награду не дают если ты почти полностью прошел, получил уже всё, но упал лол

    • @Nekro.z
      @Nekro.z 7 місяців тому +2

      @@Leomi И? Не вижу противоречия тому, что сказал. Большой риск, равно большой награде. Не уверен или не тащишь - игнорируй, как вы и поступаете в своих забегах. По поводу "придрочиться", в чем собственно проблема то? Мало видео на ютабе где всякие про геймеры проходят игры без ничего сл стартовым набором? По карте хорошо видно, где разлом будет и идти-не идти решение игрока. Ну и сравнение с DC не совсем корректное. Падение не ровно 1ой тычке, Спирит предоставляет достаточно инструментов не упасть(двойной прыжок и прилипание к стене), а вот падение самостоятельное позволяет завершить Разлом до таймера, если дела пошли плохо и элитка настучала по лицу.
      В прочем. Не собирался никого ни в чем убеждать от геймдизайна далёк (как в прочем и большинство зрителей, авторов, контента). Просто удивился на столько негативной реакции второе видео подряд. Элитки в Пеглине такой не вызывают, на пример(ближайшая аналогия), там уважаемый Леомич, вы с малым хп на них не ходите и норм.

  • @volim1821
    @volim1821 7 місяців тому

    Какие же милые иконки у навыков тут))

  • @VlaVra
    @VlaVra 7 місяців тому +4

    6:55 яицо из пеглина преследует Лео даже в другой игре)

    • @Sleep1ng-cat
      @Sleep1ng-cat 7 місяців тому

      Но не в пеглине

  • @максимобрыньба
    @максимобрыньба 7 місяців тому +1

    Если что редкость влияет только на силу эфекта. В смысле что одна и таже способность может быть разной редкость.

  • @Нечто-ь6б
    @Нечто-ь6б 7 місяців тому +1

    Мешведа ты встречал, но не шёл .И лёд тронулся это наверное увеличивает урон по замороженным врагам, там и враг был голубым.И ещё по моему побеждённые боссы становятся агрессивнее с каждым проигрышном.

  • @МихаилМихеев-м5л
    @МихаилМихеев-м5л 7 місяців тому

    Привет! Пиши, пожалуйста, в названии видео - какая это серия по счёту. Ютуб бывает в рекомендациях после видео выдает следующее видео этой серии (вроде бы), а на самом деле перекидывает тебя через несколько серий вперед. Так было и с Noita, так есть и с этой серией. С меня авансом лайк на все видео!)))

  • @lubitel_shahmat
    @lubitel_shahmat 7 місяців тому

    Игра выглядит очень классно, надеюсь что другим тоже зайдёт.

  • @CrazyMan_IK
    @CrazyMan_IK 7 місяців тому +1

    1:51:38 А ведь это же буквально Wave Dash :D

  • @PatrikStar-o4x
    @PatrikStar-o4x 7 місяців тому

    Смотрел и чет залип....хочется ещё)))

  • @carp1
    @carp1 7 місяців тому +3

    32:42
    Я как-то scream of the butterfly прочитала как scream of the beautyfull. Получился крик красоты
    1:05:50
    Комары в хк, из зелёный тропы

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому

      Ну у тебя хоть из одного милого слова другое милое слово хД
      Визуально кстати да) Хотя мне комаров из Spyro 3 по самой модели движения при атаке напомнило)

  • @Qerll77
    @Qerll77 7 місяців тому +2

    Прикольная игру за, жду некст серию

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly 7 місяців тому

    1:11:50 в этой игре такое ощущение что у врагов со временем повышается стойкость из-за чего ты не можешь держать врага вечно в оглушении

  • @anonimuss3421
    @anonimuss3421 7 місяців тому

    Очень интересная игра с разными механиками на атаку, на билды и на прокачку, пожалуйста продолжай проходить. Мне прëт от того сколько они "своровали" из других игр, боссы из дед селса, 1 босс привратник и хранительница с дизайном палаша из курсы мёртвых богов, 2 босс 3 слуги королевы, 3 босс конюктивитус(стреляет снарядами) и гигант, 4 босс вообще десница и атаки почти такие же и удар сверху вниз такой же когда переходит на 2 фазу. Не проходил игру по этому точно не знаю, но скорее всего когда откроешь зелёного духа может дать лечение в прокачке или где то ещё, просто предполагаю, не знаю писал ли кто тебе почему не можешь находится на платформе, я сразу догадался и могу только сказать что интересно придумали, могу только сказать что поймёшь когда будешь бить обычных врагов.

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому

      Честно говоря не вижу тут связи между боссами и атаками. Особенно когда речь идет про самые базовые атаки, которые есть просто в каждой второй игре) А многое просто не похоже из приведенных примеров)

  • @qurest4136
    @qurest4136 7 місяців тому

    Механики реально очень похожи на brawlhalla. Особенно момент с выталкиванием(там тоже чем больше бьешь - тем сильнее отталкивает оппонента). А в целом игоа звучит интересно, если нажимать кучу кнопок и жонглировать ими

  • @soul_cleaner_2040
    @soul_cleaner_2040 7 місяців тому +1

    56:00 тут тебя ударили и весь множитель сущности слетел, т.е. игра буквально рассчитана чтобы её проходил без урона(если взять в учёт что хилки весьма ограничены). Но, но пока не известно что будет в мета прокачке, вдруг и множитель слетать не будет, и хилки в обычных комнатах будут

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому

      Ммм странно конечно звучит, ибо по сути ты будешь в итоге проходить 1-2 этажи почти ноухит когда апнешься и приноровишься и за счет них иметь много валюты. Хотя в целом мне даже в этом забеге более менее её хватало, всё же там есть ограничение на кол-во слотов еще) Правда вот когда у тебя идут всякие бонусы от множителя, то это работает так себе) По-моему игре не хватает динамики как процесса, так и дамага/регена хп и т.д.)

  • @gamefull4515
    @gamefull4515 7 місяців тому

    1:10:33 вроде же можно зажать кнопку для более высокого прыжка

  • @limon20034
    @limon20034 7 місяців тому +1

    37:00 ты прав если упал, то награды тебе вообще не дают

  • @LeRogue
    @LeRogue 7 місяців тому +1

    Первого босса нужно рашить и быстро сбивать ему броню отбрасыванием, потом она становится пуси...

  • @GorologGo
    @GorologGo 7 місяців тому

    Лео игра класс продолжай!

  • @ЗахарХарченко-ж3я
    @ЗахарХарченко-ж3я 7 місяців тому

    Прости за спойлер но лук очень хорошо подходит на отбрасывание

  • @Faike-
    @Faike- 6 місяців тому

    В этой игре можно делать что-то на подобии бесконечных комбинаций. Обожаю игры где так можно. Особенно если это не ломает баланс.

    • @Leomi
      @Leomi  6 місяців тому

      Ну тут бесконечно крутить нельзя, ибо боссы даже без щита прочухиваются)

  • @АртёмСавенков-е1ы
    @АртёмСавенков-е1ы 7 місяців тому

    52:27 он тебе выдаст личную маску

  • @Photo-Eye
    @Photo-Eye 7 місяців тому

    18:00 Может в Ори? Там ты часто кидаешь врагов, особенно в стены
    55:39 Нав(кр)олик

  • @frendenhauf6385
    @frendenhauf6385 7 місяців тому

    А по поводу "скольжения" - это во вкладке управления, вроде как "мёртвая зона движения"

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому

      Мёртвая зона это просто чтобы стик не работал на всей своей длине. Речь о другом и в других играх такого трабла тоже нет

  • @Sleep1ng-cat
    @Sleep1ng-cat 7 місяців тому

    1:45:52 именно это я и хотел сказать

  • @andrekiruh3080
    @andrekiruh3080 7 місяців тому

    Мета на бражки от стен звучит слишком хорошо, что бы не улетать в челендж комнате

  • @tyulyugushew
    @tyulyugushew 7 місяців тому

    открывают 8 ячейку на оружие. т.е сколько зачарований можно установить за сущность у Стража святилища изначально их 7

  • @iogankrauser2178
    @iogankrauser2178 7 місяців тому +1

    43:19 нет, фонтан, он как раз после босса

  • @right8269
    @right8269 7 місяців тому

    Хей, привет! Хочу посоветовать тебе card shark. Игра представляет собой эдакий симулятор шулера. Она довольно спокойная и расслабляющая. Попробуй, если есть желание и возможность

  • @ZeroZip._.
    @ZeroZip._. 7 місяців тому

    Только со школы прышол

  • @frendenhauf6385
    @frendenhauf6385 7 місяців тому

    Кстати, ты в прошлом видосе жаловался на замедление. За это, вроде, отвечает тряска экрана

    • @Leomi
      @Leomi  7 місяців тому +1

      Эээ каким боком скриншейк связан с подфриживанием при атаках? Это разные вещи вообще) Скриншейк - буквально тряска экрана, чтобы создание впечатления погружения, мощи ударов/эффектов и прочего. Он никак не замедляет и не ускоряет игру. Но я отключаю, ибо глаза напрягает и бесит. Замедление при ударах это просто бывает в некоторых играх делают такую механику, но здесь мне она не заходит

  • @twodaw6846
    @twodaw6846 7 місяців тому

    Кофе помогает от Альцгеймера

  • @Eskaby
    @Eskaby 7 місяців тому

    Зацени death must die

  • @olegator5000
    @olegator5000 7 місяців тому

    47:50 забег с топором топорно слился :D

    • @Leomi
      @Leomi  6 місяців тому +1

      Ба-дум-тсс :D

  • @rahatbagimbetov389
    @rahatbagimbetov389 7 місяців тому

    да, видео все также ток

  • @agendelf0074
    @agendelf0074 7 місяців тому

    Опять видос длинной в ноиту xD

  • @maksonelly
    @maksonelly 7 місяців тому

    Молот хоть и медленное оружие, но я думаю, если игра подобна brawlhala, то тут всё оружее относительно похоже. Но думаю тебе подойдут перчатки потому что они более быстрые и, как по мне, удобные

    • @kelarsiseng915
      @kelarsiseng915 7 місяців тому +1

      Я думаю, что даже такой сполер к оружию не понравится Лимону (надеюсь, имя норм, оценит)

    • @user-uu9xu6gs6s
      @user-uu9xu6gs6s 7 місяців тому +1

      @@kelarsiseng915 По моему, он описал то, что увидел когда Лайм тестировал перчатки под манекенами)

    • @maksonelly
      @maksonelly 7 місяців тому

      ​@@user-uu9xu6gs6s это да, но я опирался на познания в brawlhalla. В ней, кулаками (без оружия) наносился хоть и не большой урон, но при правильном пользовании можно было красиво и легко побеждать

  • @Алекк-щ4к
    @Алекк-щ4к 7 місяців тому

    Да почему бобер если енот??!!