А я пропустил первую часть( пойду наверстывать, и всем хорошего просмотра Я досмотрел, сейчас сяду эту смотреть) 32:40 наш человек ✊! 1:08:45 "- енот. - НЕ ЗОВИ МЕНЯ ЕНОТОМ"
Ну я и называю проклятые сундуки в Клетках плохой механикой) Это риск за награду, но по факту у тебя не ставится реального выбора. Ты обязан это брать и либо всё, либо ничего, это плохой дизайн, он не дарит ничего интересного и хорошего игроку) А здесь аналогично, открылся разлом - и туда нужно идти, ибо скипать его будет чудовищным упущением и ослаблением забега. В итоге тебе нужно рисковать чтобы иметь право на жизнь и не душиться. Но чуть фейл - будет духота еще больше чем была. Ну такое себе) В итоге всё сведется к тому, что ты всегда будешь ходить туда, приноровишься и будешь вытаскивать 3 награды, выбора никакого стоять не будет) В Клетках тоже ты либо получил награду, либо начинаешь заново пока не пройдешь это испытание) Изначально проклятия дизанились по задумке "риск за награду", разрабы сами это говорили. А потом признавали, что это вообще работало на деле не так и тогда порезали кол-во проклятий в игре в 2-3 раза за забег. Теперь на одной локе проклятый сундук, а на другой идет тройной свиток, лежащий в колбе на халяву. Ну сундук дает пушку. Отстойную по лвлу и рандомную, без выборки нормальной и т.д. На что в 99% случаев пофиг даже в нормале. В итоге одни локи сами по себе сложнее и еще проклятье сверху наваливают и не мотивируют туда ходить вообще. Вот тебе и геймдизайн "риск за награду", который по факту был и остался обязаловкой подбора, если не хочешь мучаться от духоты)
@@Leomi ну в конкретном данном случае мне тяжеловато с тобой согласиться ибо разломы не доставляют мне особых проблем, а наоборот разбавляют однообразный геймплей. Типа да, там можно отхватить, но где нельзя? И это куда менее душная механика, чем в клетках, даже свалившись ты просто потеряешь немного хп, но не весь забег, но тут видимо каждому свое, так что я разломам радуюсь))
Тот момент когда Леоми на третьем забеге доходит дальше чем ты после 25 забега когда выкупил что последняя пушка просто имба на заряженной атака .. и разломы с ней на три бонуса делаются за 20 сек .. нету слов одни эмоции ..
Я начал играть сразе после тебя примерно через 20-25 минут научился крутить комбо и все босы стали манекенами. Поцказка:подбрасывай врагов в воздух(необезательно отталкиванием) в воздухе атака верх+атака очень сильно контролит.
Разлом позволяет получить награду из правой и левой локации, а так же одну сущность. Идеальное отбрасывание в помощь. Границы есть со всех четырех сторон. Мегаполезно.
Возможно, молот выбран стартовым, так как специализируется на отталкивании, и это зрелищно. Я не знаю, но предполагаю, что другие оружия могут специализироваться на критах, например, или на ударе в спину (была у какого-то духа специализация на этом). То и другое менее впечатляюще, чем раскидывать врагов и втемяшивать их в стены :)
Привет, спасибо за новую игруху, оч понравилось, уже несколько забегов полностью прошел, не хотел писать про мувсет, с таким интереснее самому разбираться, но раз ты решил другое оружие дальше пробовать, не страшно, короче я молот не хочу менять ни на что, потому что, имхо, это лучшее оружие в игре. дело в том что в воздухе обычная атака+вверх дают тебе закручивающийся удар, которым можно держать почти любого врага в игре в бесконечном стане, боссы быстро восстанавливаются, но даже им можно не слабо натуканить, а даже если выпустил его, обычная атака+вниз прибиваешь к земле и снова отталкиваешь наверх, и запускаешь карусель по новой
Странная реакция на Разлом. Он же по принципу "большой риск - большая награда". Чтобы получить то, что на выбивал, надо дожить таймер. Спрыгнуть же можно и специально, если не тянешь. Отличная и интересная комната.
Мало ты играл в игры или вникал в геймдизайн и чем оборачиваются такие механики по итогу. Из "риск за награду" они превращаются в обязаловку, без которой забег теряет потенциал и превращается частенько в духоту. В итоге ты должен просто придрочиться, чтобы всегда в эти комнаты ходить и получать максимум. Проклятые сундуки из клеток момент, которые изначально позиционировали так же. А потом разрабы признали косяк и уменьшили их кол-во в 2-3 раза в игре, ибо локи с ними были сильно имбовее по итогу для игрока и ты обязан был туда идти. Ибо разница забега С и Без - огромная. Здесь так же. В итоге у тебя либо просто всё ок, потому что ты должен туда ходить, если не хочешь душиться, получая фулл награду. Либо у тебя двойной провал, потому что ты пошел, рискнул, не получил нихрена с комнаты, просрал потенциально другую комнату с наградой, дак еще и в табло отхватил. Это позитивного в игру не привносит ничего. Особенно учитывая что тут вообще награду не дают если ты почти полностью прошел, получил уже всё, но упал лол
@@Leomi И? Не вижу противоречия тому, что сказал. Большой риск, равно большой награде. Не уверен или не тащишь - игнорируй, как вы и поступаете в своих забегах. По поводу "придрочиться", в чем собственно проблема то? Мало видео на ютабе где всякие про геймеры проходят игры без ничего сл стартовым набором? По карте хорошо видно, где разлом будет и идти-не идти решение игрока. Ну и сравнение с DC не совсем корректное. Падение не ровно 1ой тычке, Спирит предоставляет достаточно инструментов не упасть(двойной прыжок и прилипание к стене), а вот падение самостоятельное позволяет завершить Разлом до таймера, если дела пошли плохо и элитка настучала по лицу. В прочем. Не собирался никого ни в чем убеждать от геймдизайна далёк (как в прочем и большинство зрителей, авторов, контента). Просто удивился на столько негативной реакции второе видео подряд. Элитки в Пеглине такой не вызывают, на пример(ближайшая аналогия), там уважаемый Леомич, вы с малым хп на них не ходите и норм.
Мешведа ты встречал, но не шёл .И лёд тронулся это наверное увеличивает урон по замороженным врагам, там и враг был голубым.И ещё по моему побеждённые боссы становятся агрессивнее с каждым проигрышном.
Привет! Пиши, пожалуйста, в названии видео - какая это серия по счёту. Ютуб бывает в рекомендациях после видео выдает следующее видео этой серии (вроде бы), а на самом деле перекидывает тебя через несколько серий вперед. Так было и с Noita, так есть и с этой серией. С меня авансом лайк на все видео!)))
Ну у тебя хоть из одного милого слова другое милое слово хД Визуально кстати да) Хотя мне комаров из Spyro 3 по самой модели движения при атаке напомнило)
Очень интересная игра с разными механиками на атаку, на билды и на прокачку, пожалуйста продолжай проходить. Мне прëт от того сколько они "своровали" из других игр, боссы из дед селса, 1 босс привратник и хранительница с дизайном палаша из курсы мёртвых богов, 2 босс 3 слуги королевы, 3 босс конюктивитус(стреляет снарядами) и гигант, 4 босс вообще десница и атаки почти такие же и удар сверху вниз такой же когда переходит на 2 фазу. Не проходил игру по этому точно не знаю, но скорее всего когда откроешь зелёного духа может дать лечение в прокачке или где то ещё, просто предполагаю, не знаю писал ли кто тебе почему не можешь находится на платформе, я сразу догадался и могу только сказать что интересно придумали, могу только сказать что поймёшь когда будешь бить обычных врагов.
Честно говоря не вижу тут связи между боссами и атаками. Особенно когда речь идет про самые базовые атаки, которые есть просто в каждой второй игре) А многое просто не похоже из приведенных примеров)
Механики реально очень похожи на brawlhalla. Особенно момент с выталкиванием(там тоже чем больше бьешь - тем сильнее отталкивает оппонента). А в целом игоа звучит интересно, если нажимать кучу кнопок и жонглировать ими
56:00 тут тебя ударили и весь множитель сущности слетел, т.е. игра буквально рассчитана чтобы её проходил без урона(если взять в учёт что хилки весьма ограничены). Но, но пока не известно что будет в мета прокачке, вдруг и множитель слетать не будет, и хилки в обычных комнатах будут
Ммм странно конечно звучит, ибо по сути ты будешь в итоге проходить 1-2 этажи почти ноухит когда апнешься и приноровишься и за счет них иметь много валюты. Хотя в целом мне даже в этом забеге более менее её хватало, всё же там есть ограничение на кол-во слотов еще) Правда вот когда у тебя идут всякие бонусы от множителя, то это работает так себе) По-моему игре не хватает динамики как процесса, так и дамага/регена хп и т.д.)
Хей, привет! Хочу посоветовать тебе card shark. Игра представляет собой эдакий симулятор шулера. Она довольно спокойная и расслабляющая. Попробуй, если есть желание и возможность
Эээ каким боком скриншейк связан с подфриживанием при атаках? Это разные вещи вообще) Скриншейк - буквально тряска экрана, чтобы создание впечатления погружения, мощи ударов/эффектов и прочего. Он никак не замедляет и не ускоряет игру. Но я отключаю, ибо глаза напрягает и бесит. Замедление при ударах это просто бывает в некоторых играх делают такую механику, но здесь мне она не заходит
Молот хоть и медленное оружие, но я думаю, если игра подобна brawlhala, то тут всё оружее относительно похоже. Но думаю тебе подойдут перчатки потому что они более быстрые и, как по мне, удобные
@@user-uu9xu6gs6s это да, но я опирался на познания в brawlhalla. В ней, кулаками (без оружия) наносился хоть и не большой урон, но при правильном пользовании можно было красиво и легко побеждать
А я пропустил первую часть( пойду наверстывать, и всем хорошего просмотра
Я досмотрел, сейчас сяду эту смотреть)
32:40 наш человек ✊!
1:08:45 "- енот. - НЕ ЗОВИ МЕНЯ ЕНОТОМ"
И да, спасибо лео, я сожрал пакет огурцов xD
38:21 в клетках, если тебя убьет последний враг из 10 после проклятого сундука, ты тоже получишь только смерть)))
Ну я и называю проклятые сундуки в Клетках плохой механикой) Это риск за награду, но по факту у тебя не ставится реального выбора. Ты обязан это брать и либо всё, либо ничего, это плохой дизайн, он не дарит ничего интересного и хорошего игроку) А здесь аналогично, открылся разлом - и туда нужно идти, ибо скипать его будет чудовищным упущением и ослаблением забега. В итоге тебе нужно рисковать чтобы иметь право на жизнь и не душиться. Но чуть фейл - будет духота еще больше чем была. Ну такое себе) В итоге всё сведется к тому, что ты всегда будешь ходить туда, приноровишься и будешь вытаскивать 3 награды, выбора никакого стоять не будет) В Клетках тоже ты либо получил награду, либо начинаешь заново пока не пройдешь это испытание) Изначально проклятия дизанились по задумке "риск за награду", разрабы сами это говорили. А потом признавали, что это вообще работало на деле не так и тогда порезали кол-во проклятий в игре в 2-3 раза за забег. Теперь на одной локе проклятый сундук, а на другой идет тройной свиток, лежащий в колбе на халяву. Ну сундук дает пушку. Отстойную по лвлу и рандомную, без выборки нормальной и т.д. На что в 99% случаев пофиг даже в нормале. В итоге одни локи сами по себе сложнее и еще проклятье сверху наваливают и не мотивируют туда ходить вообще. Вот тебе и геймдизайн "риск за награду", который по факту был и остался обязаловкой подбора, если не хочешь мучаться от духоты)
@@Leomi ну в конкретном данном случае мне тяжеловато с тобой согласиться ибо разломы не доставляют мне особых проблем, а наоборот разбавляют однообразный геймплей. Типа да, там можно отхватить, но где нельзя? И это куда менее душная механика, чем в клетках, даже свалившись ты просто потеряешь немного хп, но не весь забег, но тут видимо каждому свое, так что я разломам радуюсь))
Леоми я просто обожаю твои видосы благодоря тебе самому, ты реально такой уютный ютубер, спасибо тебе что ты есть у нас ❤️
Спасибки большое ^^
Каждый раз с нетерпением жду нового ролика😛
Тот момент когда Леоми на третьем забеге доходит дальше чем ты после 25 забега когда выкупил что последняя пушка просто имба на заряженной атака .. и разломы с ней на три бонуса делаются за 20 сек .. нету слов одни эмоции ..
Я с кулаками бегал. Идеальное отбрасывание и прыжок с его сохранением.
Я начал играть сразе после тебя примерно через 20-25 минут научился крутить комбо и все босы стали манекенами. Поцказка:подбрасывай врагов в воздух(необезательно отталкиванием) в воздухе атака верх+атака очень сильно контролит.
38:17 или дождаться нуля времени или трижды отбросить. Тогда награда. То, что слева, то, что справа, и сущность
Разлом позволяет получить награду из правой и левой локации, а так же одну сущность. Идеальное отбрасывание в помощь. Границы есть со всех четырех сторон. Мегаполезно.
Местная музыка мне очень напоминает музыку из Спайро. Отступления про открытое окно и запахи добавляют уюта ;) Спасибо, Лео ;)
Возможно, молот выбран стартовым, так как специализируется на отталкивании, и это зрелищно.
Я не знаю, но предполагаю, что другие оружия могут специализироваться на критах, например, или на ударе в спину (была у какого-то духа специализация на этом). То и другое менее впечатляюще, чем раскидывать врагов и втемяшивать их в стены :)
Мне кажется он скорее средний универсал. Атаки в спину более заморочистый геймплей, первому оружию такой акцент-смещение геймплея точно бы не подошло)
Привет, спасибо за новую игруху, оч понравилось, уже несколько забегов полностью прошел, не хотел писать про мувсет, с таким интереснее самому разбираться, но раз ты решил другое оружие дальше пробовать, не страшно, короче я молот не хочу менять ни на что, потому что, имхо, это лучшее оружие в игре. дело в том что в воздухе обычная атака+вверх дают тебе закручивающийся удар, которым можно держать почти любого врага в игре в бесконечном стане, боссы быстро восстанавливаются, но даже им можно не слабо натуканить, а даже если выпустил его, обычная атака+вниз прибиваешь к земле и снова отталкиваешь наверх, и запускаешь карусель по новой
Попробуй косу, по мне так имба вариативная, все умеет...
@@LeRogue попробовал, она забавная, но странная
Лео надо рывок на B поставить, намного легче будет уклоняться как в Skul
Странная реакция на Разлом. Он же по принципу "большой риск - большая награда". Чтобы получить то, что на выбивал, надо дожить таймер. Спрыгнуть же можно и специально, если не тянешь. Отличная и интересная комната.
Мало ты играл в игры или вникал в геймдизайн и чем оборачиваются такие механики по итогу. Из "риск за награду" они превращаются в обязаловку, без которой забег теряет потенциал и превращается частенько в духоту. В итоге ты должен просто придрочиться, чтобы всегда в эти комнаты ходить и получать максимум. Проклятые сундуки из клеток момент, которые изначально позиционировали так же. А потом разрабы признали косяк и уменьшили их кол-во в 2-3 раза в игре, ибо локи с ними были сильно имбовее по итогу для игрока и ты обязан был туда идти. Ибо разница забега С и Без - огромная. Здесь так же. В итоге у тебя либо просто всё ок, потому что ты должен туда ходить, если не хочешь душиться, получая фулл награду. Либо у тебя двойной провал, потому что ты пошел, рискнул, не получил нихрена с комнаты, просрал потенциально другую комнату с наградой, дак еще и в табло отхватил. Это позитивного в игру не привносит ничего. Особенно учитывая что тут вообще награду не дают если ты почти полностью прошел, получил уже всё, но упал лол
@@Leomi И? Не вижу противоречия тому, что сказал. Большой риск, равно большой награде. Не уверен или не тащишь - игнорируй, как вы и поступаете в своих забегах. По поводу "придрочиться", в чем собственно проблема то? Мало видео на ютабе где всякие про геймеры проходят игры без ничего сл стартовым набором? По карте хорошо видно, где разлом будет и идти-не идти решение игрока. Ну и сравнение с DC не совсем корректное. Падение не ровно 1ой тычке, Спирит предоставляет достаточно инструментов не упасть(двойной прыжок и прилипание к стене), а вот падение самостоятельное позволяет завершить Разлом до таймера, если дела пошли плохо и элитка настучала по лицу.
В прочем. Не собирался никого ни в чем убеждать от геймдизайна далёк (как в прочем и большинство зрителей, авторов, контента). Просто удивился на столько негативной реакции второе видео подряд. Элитки в Пеглине такой не вызывают, на пример(ближайшая аналогия), там уважаемый Леомич, вы с малым хп на них не ходите и норм.
Какие же милые иконки у навыков тут))
6:55 яицо из пеглина преследует Лео даже в другой игре)
Но не в пеглине
Если что редкость влияет только на силу эфекта. В смысле что одна и таже способность может быть разной редкость.
Мешведа ты встречал, но не шёл .И лёд тронулся это наверное увеличивает урон по замороженным врагам, там и враг был голубым.И ещё по моему побеждённые боссы становятся агрессивнее с каждым проигрышном.
Привет! Пиши, пожалуйста, в названии видео - какая это серия по счёту. Ютуб бывает в рекомендациях после видео выдает следующее видео этой серии (вроде бы), а на самом деле перекидывает тебя через несколько серий вперед. Так было и с Noita, так есть и с этой серией. С меня авансом лайк на все видео!)))
Игра выглядит очень классно, надеюсь что другим тоже зайдёт.
1:51:38 А ведь это же буквально Wave Dash :D
Смотрел и чет залип....хочется ещё)))
32:42
Я как-то scream of the butterfly прочитала как scream of the beautyfull. Получился крик красоты
1:05:50
Комары в хк, из зелёный тропы
Ну у тебя хоть из одного милого слова другое милое слово хД
Визуально кстати да) Хотя мне комаров из Spyro 3 по самой модели движения при атаке напомнило)
Прикольная игру за, жду некст серию
1:11:50 в этой игре такое ощущение что у врагов со временем повышается стойкость из-за чего ты не можешь держать врага вечно в оглушении
Очень интересная игра с разными механиками на атаку, на билды и на прокачку, пожалуйста продолжай проходить. Мне прëт от того сколько они "своровали" из других игр, боссы из дед селса, 1 босс привратник и хранительница с дизайном палаша из курсы мёртвых богов, 2 босс 3 слуги королевы, 3 босс конюктивитус(стреляет снарядами) и гигант, 4 босс вообще десница и атаки почти такие же и удар сверху вниз такой же когда переходит на 2 фазу. Не проходил игру по этому точно не знаю, но скорее всего когда откроешь зелёного духа может дать лечение в прокачке или где то ещё, просто предполагаю, не знаю писал ли кто тебе почему не можешь находится на платформе, я сразу догадался и могу только сказать что интересно придумали, могу только сказать что поймёшь когда будешь бить обычных врагов.
Честно говоря не вижу тут связи между боссами и атаками. Особенно когда речь идет про самые базовые атаки, которые есть просто в каждой второй игре) А многое просто не похоже из приведенных примеров)
Механики реально очень похожи на brawlhalla. Особенно момент с выталкиванием(там тоже чем больше бьешь - тем сильнее отталкивает оппонента). А в целом игоа звучит интересно, если нажимать кучу кнопок и жонглировать ими
56:00 тут тебя ударили и весь множитель сущности слетел, т.е. игра буквально рассчитана чтобы её проходил без урона(если взять в учёт что хилки весьма ограничены). Но, но пока не известно что будет в мета прокачке, вдруг и множитель слетать не будет, и хилки в обычных комнатах будут
Ммм странно конечно звучит, ибо по сути ты будешь в итоге проходить 1-2 этажи почти ноухит когда апнешься и приноровишься и за счет них иметь много валюты. Хотя в целом мне даже в этом забеге более менее её хватало, всё же там есть ограничение на кол-во слотов еще) Правда вот когда у тебя идут всякие бонусы от множителя, то это работает так себе) По-моему игре не хватает динамики как процесса, так и дамага/регена хп и т.д.)
1:10:33 вроде же можно зажать кнопку для более высокого прыжка
37:00 ты прав если упал, то награды тебе вообще не дают
Первого босса нужно рашить и быстро сбивать ему броню отбрасыванием, потом она становится пуси...
Лео игра класс продолжай!
Прости за спойлер но лук очень хорошо подходит на отбрасывание
В этой игре можно делать что-то на подобии бесконечных комбинаций. Обожаю игры где так можно. Особенно если это не ломает баланс.
Ну тут бесконечно крутить нельзя, ибо боссы даже без щита прочухиваются)
52:27 он тебе выдаст личную маску
18:00 Может в Ори? Там ты часто кидаешь врагов, особенно в стены
55:39 Нав(кр)олик
А по поводу "скольжения" - это во вкладке управления, вроде как "мёртвая зона движения"
Мёртвая зона это просто чтобы стик не работал на всей своей длине. Речь о другом и в других играх такого трабла тоже нет
1:45:52 именно это я и хотел сказать
Мета на бражки от стен звучит слишком хорошо, что бы не улетать в челендж комнате
открывают 8 ячейку на оружие. т.е сколько зачарований можно установить за сущность у Стража святилища изначально их 7
43:19 нет, фонтан, он как раз после босса
Хей, привет! Хочу посоветовать тебе card shark. Игра представляет собой эдакий симулятор шулера. Она довольно спокойная и расслабляющая. Попробуй, если есть желание и возможность
Только со школы прышол
Кстати, ты в прошлом видосе жаловался на замедление. За это, вроде, отвечает тряска экрана
Эээ каким боком скриншейк связан с подфриживанием при атаках? Это разные вещи вообще) Скриншейк - буквально тряска экрана, чтобы создание впечатления погружения, мощи ударов/эффектов и прочего. Он никак не замедляет и не ускоряет игру. Но я отключаю, ибо глаза напрягает и бесит. Замедление при ударах это просто бывает в некоторых играх делают такую механику, но здесь мне она не заходит
Кофе помогает от Альцгеймера
Зацени death must die
47:50 забег с топором топорно слился :D
Ба-дум-тсс :D
да, видео все также ток
Опять видос длинной в ноиту xD
Молот хоть и медленное оружие, но я думаю, если игра подобна brawlhala, то тут всё оружее относительно похоже. Но думаю тебе подойдут перчатки потому что они более быстрые и, как по мне, удобные
Я думаю, что даже такой сполер к оружию не понравится Лимону (надеюсь, имя норм, оценит)
@@kelarsiseng915 По моему, он описал то, что увидел когда Лайм тестировал перчатки под манекенами)
@@user-uu9xu6gs6s это да, но я опирался на познания в brawlhalla. В ней, кулаками (без оружия) наносился хоть и не большой урон, но при правильном пользовании можно было красиво и легко побеждать
Да почему бобер если енот??!!