Сущность отображаеться в левом нижнем углу как полоска. Работает как комбо в других играх: бъёшь врагов без урона - повышаешь множитель. Множитель увеличевает получаемое количество очков для заполнения шкалы. Заполнив шкалу ты получаешь шарик сущности для зачарования оружия после битвы с боссом. Ты врятли будешь обращать на это внимание, но ты всё видео спрашивал, так что вот)
31:00 Это была алегория на Mario super smash bros или Brawlhalla. Это файтинги в которых суть- набить морду как можно сильнее и какой-нибудь атакой бахнуть за экран. Там тоже есть механика с увеличением отбрасывания персонажа по мере получения им урона) Как-то так)
Лео как назло выпускает те игры которые я хочу скачать 😂 Я только недавно себе Ноиту поставил, а тут такая клёвая игра 😂 Лео ты подлюка 🤣🤣🤣 Стократный 👍 и Респект тебе и этому видео.
Ух ты, ждал эту игру. Я в последнее время как-то подсел на файтинг brawlhalla, а эту игру увидел месяц, мб 2 назад. Мне она как-то вернула интерес к играм впринципе
31:38 это тип битвы, в котором (по правильному) у обеих сторон нет ОЗ , а только проценты. Врага нельзя убить (по правильному), а можно только выкинуть. Чем больше бьёшь врага, тем сильнее откидывает его. Кажись в Super Smash bros этот тип битвы впервые возник
Не, дело не в этом. У Келумина просто в пределах одного цикла не хватает кадров. Он еще фулл оборот своей ауры не сделал вроде и близко, а там прерывисто смотрится. Либо гифка 1 сек длится что ли? Хз-хз)
Игра выглядит интересно, и своими анимациями атак и этой механикой отбрасывания мне очень напомнила brawlhalla или похожие игры, особенно комната где надо было выбросить противника за край.
Итог: Графика:я таких игр не знаю Геймплей:brawlhalla Тип карты:общий Идеи:hades Это игра многие вещи совмещает разрывы похожи на геймплей super smash bros
Игри на которые он похож что я заметил за видос 1. Сразу увидел в этой игре Brawlhalla особенно в комбинациях ударов, когда увидел разлом, сразу понял все, это и есть Brawlhalla 2. Дари из Hades 3. Slay the Spire карта Это что я заметил на первый взгляд
30:02 офигеть, механика как в Super smash bros (файтинг от нинтендо), где нужно проценты набивать врагу, чем выше процент тем легче выбить противника с арены. Не ожидал увидеть такое в этой игре😮
Если бы в это же стилистике и сетинге сделали метроэдванию было бы очень круто , а так рогалики где сражаешся в закрытой комнате где повернуться негде не очень прикольно а визуальная составляющая ваще огонь.
Привет Леоми, класный видос, мне эта игра по своему визуальному стилю и особенно по боевой системе напомнила игру Brawlhalla, очень похоже тоже куча видов ударов и нужно прводить комбинации из разных атак, однако Brawlhalla не рогалик, а онлайн файтинг, и еще скрытые разломы тоже ее напоминают ведь в той игре вмето простого убийтва тебе нужно выбить врага на край карты, а вместо хп показывает как далеко от твоих ударов отбрасываеться противник, как в этих разломах, только там все куда динамичней чем здесь, если что игра есть в стиме и соврешенно бесплатна и еще забавная деталь, в месте где ты возрожаешся после смерти стоят статуи духов на заднем фоне, и у тех духов которых ты уже брал светиться руна на груди
по началу тоже казалась боевка не удобная, через 2-3 забега привык и стало нормально и там можно взаимодействовать с алтарем где статуи богов стоят, попробуй)
Бравхалла с прикрученным сюжетиком и не пвп, а пве Прхожу в этой игре отбрасывания и стены не просто причтная доп механика, а основа на которой нужно жегать акцент)
различные локи есть и их можно убрать с помощью метапрокачки, ты пропустил одно меню метапрокачки когда появляешься после смерти рядом со статуями духов, там можно будет отключить некоторые локи(если память меня не подводит)
44:40 - Как я погляжу игра требует очень много контроля, прям тонну его. Куча комбинаций вариаций и прочего, как в 3д слешерах типа... не знаю, Байонетты может, где надо просто идеально в тайминги жмать комбы и тогда враги просто не могут ничего сделать
Прикол в том, что тут типа слэшер составляющую внедрить пытались, но пока что выглядит не обоснованно) Слишком медленно и душно крутятся комбинации, а разницы между собой особой не представляют, чтобы был смысл на этом заострять внимание) Топорные анимации и подфриживание при ударах тоже чет динамики не добавляют) Обычно в слэшерах как-то всё динамичные, а тут будто пошагово, отрывистые удары, в комбинации не складываются) Особенно когда врагов много и у тебя локи после ударов, ты не можешь вовремя уклониться и т.д., а цена ошибки приличная)
Дело не в этом) Она по умолчанию такая и её спокойно хватать должно. У Келумина ощущение будто анимация в 5 кадров прорисована. Если у тебя исходник без кадров, то просто увеличение кадров в самой игре ничем не поможет, они из ниоткуда не возьмутся)
Механика благословений знакомая, в одном рогалике видел и, если я правильно понял, тут должны быть синергии у духов. Это не более чем догадка. Насчëт пробуждения орудия, вроде что-то похожее в том рогалике тоже было, но в виде различных бафов. Опять же, это не более чем догадка.
Дело не столько в малозначительности патча, он то весьма ощутимый. Но не так, чтобы делать полноценный забег на каждый из типов базовой атаки. При этом игру смотрят мало, делать забег по каждой точно ту мач)
Мне так нравится первый босс. Ощущается не просто болванчиком, который умеет делать ряд атак, а полноценным живым оппонентом. По поводу камеры... Чем-то напоминает Клетки и спуски/подъемы. Также тя-я-я-янутся, аж больно становится. Анимации сзади всяких Духов специально сделаны, ибо они типа на фоне. И взгляд концентрируется на самом духе. Не знаю, мне такие вполне ничего. А вот анимации атак... Это да, выглядит немного ущербно. Оно бы подошло как раз-таки Астрал Асценду. А тут либо перерабатывать боевку, упрощая ее (что бы каждая атака ощущалась), либо делать анимации более резкими и плавными (в сторону слешеров смещать, ибо столько комбо, а каждая атака топорная, что сбивает с толку) А, ну и это. Как обычно. *Ждем* видосов по ней еще:D
Камера вот очень странная, это тот момент, когда она вроде плавная, но такая плавность укачивает что ли) У меня вопрос не к тому куда взгляд акцентируется. А в том что аура движется отрывками, кадры не прорисованы Анимации атак тоже вызывают вопросики) Астрал Асценту хз, он как раз хорошо сделан в этом плане, всё достаточно быстро и не топорно) А вот здесь будто пошаговость какая-то в действиях, хз как это еще описать) Как будто в игре с такой слэшеровской составляющей хочется сочнее взмахи оружия и минимум локов, быстрее в целом игру. Скорость кнчн можно бафнуть, но она потянет за собой всё и локи то на месте останутся, всё так же топорно ощущаться будут. Ну прерывистая лазерная атака у 2-го босса тоже чет эээ... Может конечно дело в стартовом оружии молотке, но не знаю) Посмотрим в общем, я всё равно настроен позитивно к игре)
Лео как ты там много говоришь? Я так же попрововал но просто читал новеллу, в итоге и 40 минут не пролержался как пить захотел. Изменено 1: 30:40 -хех механика из Супер Смэш Бросс. Изменено 2: я понял в чëм механика комнаты. Изменено 3: 48:28 - я подумал что допельгангер уткнулся в стену и теперь он за гг, а у него просто время действия кончилось 😅
Вообще чтение вслух, комментирование и обычный разговор - разные вещи) И да, первые два куда больше усилий требуют, особенно когда то же комментирование весьма плотное) Ибо говорю я громче обычного заметно) Но на самом деле пить меня так не тянет например чаще всего. Однако за 1-1.5 часа комментирования будто энергии сжигается как за 3 часа ходьбы) Очень часто после записи одного видоса дико хочется есть, даже если ел сравнительно недавно) И хоть я в жизни практически не разговаривал долгое время (буквально когда создал канал, я долгое время за неделю говорил меньше, чем за 40 минут видоса), тем не менее мне процесс записи и комментирования настолько понравился, что я как рыба в воде себя чувствую, максимально комфортно) Возможно как раз потому что общения всегда сильно не доставало, хз) Но не смотря на то что в теории мне комментировать максимально не подходило, на деле же мне это очень подошло)
Игра прикольная, но кажется какой-то сложной. У игры на вид не плохая динамика, но она кажется какой-то тугой в плане подвижности персонажа. Ну это мне так по видосу показалось)))
Да не то чтобы сложная, я спокойно любую пройду) А так тут еще мета прокачки куча вроде, поэтому базово персонаж дается унылым я так понимаю) Вот к динамике и анимациям у меня наоборот вопросики) Ибо да, перс тугой, локи, подфриживания с ударов и т.д.)
@@Leomi вот кстати да, глядя на видео даже видно, что перс туговат маленько, не хватает динамики ему. Но я думаю, к след. видосу будет уже все пояснее.
ВСем привет, Кто нибудь понимает что за удар такой удачное место...? описание вообще не помогает. Это какие то определенные комбо и определенного оружия или еще какая то черная магия...
А hollow knight его дядя что ли. И проценты это показывают на сколько сильно она в следующий раз отлетит и отталкивает там лучше чем просто удары особенно заряженные они больше процентов дают, но ими тяжелее попасть
Есть такое, хотя как по мне, то тут еще более менее) Зачастую в графонистых и особенно реалистичных играх с фоном всё сливается в разы сильнее. Здесь же всё таки контрастность и виз.стиль способствуют нормальному восприятию и зрелищности)
Какая то неоднозначная игра, вроде хорошо, но плохо. Так же слился на 2 боссе, фактически спам 1 атаки, ну такое себе. В игре очень большая прокачка, которую Леоми счастливо не заметил. ))
Вообще в сл.сериях лично мне она начала нравиться потихоньку больше. Не что-то сверх особенное, но стала поприятнее. Ибо с первой серии и знакомства у меня отторжение было небольшое)
Ну я то пройду всё спокойно, но да, анимации тут реально как-то странно ощущаются) Плюс тут меты вроде прилично говорят, так что даже если ничего не получается, она зарешает
Leomi про навык LB: о, какая-то новая механика
Leomi весь оставшийся забег: а действительно, зачем мне лишняя кнопка)
53:00 - смачный шлепок по лбу Лео)))
Давно не слышал))
Сущность отображаеться в левом нижнем углу как полоска. Работает как комбо в других играх: бъёшь врагов без урона - повышаешь множитель. Множитель увеличевает получаемое количество очков для заполнения шкалы. Заполнив шкалу ты получаешь шарик сущности для зачарования оружия после битвы с боссом. Ты врятли будешь обращать на это внимание, но ты всё видео спрашивал, так что вот)
вообще с правой, но да
Леоми, Я благодарю тебя за детство гайды и т.п. смотрю тебя уже как минимум 4-5 лет просто спасибо желаю тебе удачи в будущей карьере блогера😅😅
Анимки на бравлхалу очень похожи, да и в целом стиль боя похож, когда ты на половину в воздухе с подбросами и швырками врагов сражаешься
31:00 Это была алегория на Mario super smash bros или Brawlhalla. Это файтинги в которых суть- набить морду как можно сильнее и какой-нибудь атакой бахнуть за экран. Там тоже есть механика с увеличением отбрасывания персонажа по мере получения им урона)
Как-то так)
Я сразу подумал о бравлхалле, там даже комбинации такие же
Лео как назло выпускает те игры которые я хочу скачать 😂
Я только недавно себе Ноиту поставил, а тут такая клёвая игра 😂
Лео ты подлюка 🤣🤣🤣
Стократный 👍 и Респект тебе и этому видео.
Ух ты, ждал эту игру. Я в последнее время как-то подсел на файтинг brawlhalla, а эту игру увидел месяц, мб 2 назад. Мне она как-то вернула интерес к играм впринципе
31:38 это тип битвы, в котором (по правильному) у обеих сторон нет ОЗ , а только проценты. Врага нельзя убить (по правильному), а можно только выкинуть. Чем больше бьёшь врага, тем сильнее откидывает его. Кажись в Super Smash bros этот тип битвы впервые возник
Механика похожа но это не она.
Скорее Brawlhalla, там вся игра на этой механике построена, а в SSB другая вроде, не помню точно
@@ice-under-mayorтам точно так же: Brawlhalla как раз сделана по SSB
О как, я может где-то встречал подобное, честно говоря так с ходу не вспомню) Правда тут у тебя хп жрется)
@@Leomi вот по этлму и пишу в скобочках, что "по правильному" т.к. в игре эти правила тем или иным образом нарушены
у местных богов анимация сделана гифкой, но при этом она сведена не идеально и из-за этого виден разрыв между концом и началом
Не, дело не в этом. У Келумина просто в пределах одного цикла не хватает кадров. Он еще фулл оборот своей ауры не сделал вроде и близко, а там прерывисто смотрится. Либо гифка 1 сек длится что ли? Хз-хз)
Вчера купил после ролика игру, игра топовая вчера еще новые оружия открыл, коса самый топ да и дабл скимитары(альтернативный вид оружия) тоже отличные
Игра выглядит интересно, и своими анимациями атак и этой механикой отбрасывания мне очень напомнила brawlhalla или похожие игры, особенно комната где надо было выбросить противника за край.
Итог:
Графика:я таких игр не знаю
Геймплей:brawlhalla
Тип карты:общий
Идеи:hades
Это игра многие вещи совмещает разрывы похожи на геймплей super smash bros
я её ждал, спасибо большое
Игри на которые он похож что я заметил за видос
1. Сразу увидел в этой игре Brawlhalla особенно в комбинациях ударов, когда увидел разлом, сразу понял все, это и есть Brawlhalla
2. Дари из Hades
3. Slay the Spire карта
Это что я заметил на первый взгляд
30:02 офигеть, механика как в Super smash bros (файтинг от нинтендо), где нужно проценты набивать врагу, чем выше процент тем легче выбить противника с арены. Не ожидал увидеть такое в этой игре😮
Если бы в это же стилистике и сетинге сделали метроэдванию было бы очень круто , а так рогалики где сражаешся в закрытой комнате где повернуться негде не очень прикольно а визуальная составляющая ваще огонь.
53:53 Лео, обрати внимание на его слова про угли которые ты получил в забеге) Я не играл, но так понимаю это про костер на котором ты появляешься😊
Я поиграл в мод на бротату с айзеком
Он прикольный и сбалансированный, на несколько серий хватит
Несколько персонажей, предметов и оружия
Советую
Игра мне лично очень понравилась. Надеюсь, она будет на канале и дальше
Она вышла?! Удивительно, играл в неё когда она была не в релизе, мне понравилось
Ещё одна новая игрушечкаа, сюдааа)
Схаваю все без остатка :3
Привет Леоми, класный видос, мне эта игра по своему визуальному стилю и особенно по боевой системе напомнила игру Brawlhalla, очень похоже тоже куча видов ударов и нужно прводить комбинации из разных атак, однако Brawlhalla не рогалик, а онлайн файтинг, и еще скрытые разломы тоже ее напоминают ведь в той игре вмето простого убийтва тебе нужно выбить врага на край карты, а вместо хп показывает как далеко от твоих ударов отбрасываеться противник, как в этих разломах, только там все куда динамичней чем здесь, если что игра есть в стиме и соврешенно бесплатна
и еще забавная деталь, в месте где ты возрожаешся после смерти стоят статуи духов на заднем фоне, и у тех духов которых ты уже брал светиться руна на груди
Ты, кстати, либо не заметил, либо не упомягул, но статуи духов в хабе загорелись после того как ты встретил их в зебеге
Чем-то выбор благословения Hades напомнил
31:06 короче это отсылка на файтинги
по началу тоже казалась боевка не удобная, через 2-3 забега привык и стало нормально
и там можно взаимодействовать с алтарем где статуи богов стоят, попробуй)
Бравхалла с прикрученным сюжетиком и не пвп, а пве
Прхожу в этой игре отбрасывания и стены не просто причтная доп механика, а основа на которой нужно жегать акцент)
различные локи есть и их можно убрать с помощью метапрокачки, ты пропустил одно меню метапрокачки когда появляешься после смерти рядом со статуями духов, там можно будет отключить некоторые локи(если память меня не подводит)
29:40 прям как в brawlhalla геймплей
Классический Леоми: Слится на первом боссе в первый раз, а потом пройти его на изи XD
29:50 игроки в smash bros: 🤫☝
Такое чувство, будто сейчас игра такая спокойная и умиротворённая, а потом там будет такой экшен.
Из оружия видно что будет помимо молота перчатки, лук, вроде кинжалы и коса
Обожаю эту боевую систему. Чисто файтинг смешанный с рогаликом и красочная графика.
Боёвка почему-то мне напоминает bravlhalla и скрытые разломы тоже напоминают эту игру
Мне музыка первой локации напоминает музыку из Dead Cells не знаю почему но прям очень напоминает
Игра классная, яркая, красивая. Не хватает центрирование камеры на персонаже. И такое ощущение это стоп-моушен и потом ускоренный.
Вот да, я то думал, что меня смущает. Анимации не особо зашли, для меня как из браузерок выглядит из-за них игра.
О, что-то новенькое.
30:25 нет это как Super smash bros, чем больше процентов, тем сильнее отталкивание
спасибки за ролик
подумал что это ЭмберКнайт
44:40 - Как я погляжу игра требует очень много контроля, прям тонну его. Куча комбинаций вариаций и прочего, как в 3д слешерах типа... не знаю, Байонетты может, где надо просто идеально в тайминги жмать комбы и тогда враги просто не могут ничего сделать
Прикол в том, что тут типа слэшер составляющую внедрить пытались, но пока что выглядит не обоснованно) Слишком медленно и душно крутятся комбинации, а разницы между собой особой не представляют, чтобы был смысл на этом заострять внимание) Топорные анимации и подфриживание при ударах тоже чет динамики не добавляют) Обычно в слэшерах как-то всё динамичные, а тут будто пошагово, отрывистые удары, в комбинации не складываются) Особенно когда врагов много и у тебя локи после ударов, ты не можешь вовремя уклониться и т.д., а цена ошибки приличная)
Если так и дальше пойдет
То где то через год можно будет семейное дерево из игр делать
Довольно много нових игр недавно появилось
Мне одному этот щитовой скорпион напомнил Пекатулу из Limbus company?
Нормально. На фоне стандартного списка игр, которые выходят на канале последнее время, эта игра, ну и magicraft, выглядит как глоток свежего воздуха.
Провзаимодействуй со статуями где появляешься в хабе
Хороший видосик
Ты вроде частоту кадров в 60 поставил. Можешь попробовать в настройках посмотреть. Возможно поможет
Дело не в этом) Она по умолчанию такая и её спокойно хватать должно. У Келумина ощущение будто анимация в 5 кадров прорисована. Если у тебя исходник без кадров, то просто увеличение кадров в самой игре ничем не поможет, они из ниоткуда не возьмутся)
Леоми, думаю много было таких вопросов, но на каком геймпаде играешь в рогалики?
Геймпад от xbox one
Круто
Игра круть....!
Возможно перс неповоротливый из-за молота, нужно оружие сменить.
Cколько раз за видео ты сказал "как в хейдесе"? :D
Хорошо если так) Хотя мне кажется такие подфриживания при ударах всё равно останутся на месте)
От хейдеса игра взяла лучшее: оружие, аспекты, благословения и самое главное: ГРИНД!
😂😂😂
Механика благословений знакомая, в одном рогалике видел и, если я правильно понял, тут должны быть синергии у духов. Это не более чем догадка.
Насчëт пробуждения орудия, вроде что-то похожее в том рогалике тоже было, но в виде различных бафов. Опять же, это не более чем догадка.
Видео топ
Боньк боньк боньк боньк боньк боньк
Боевая система в этой игре чисто как в бравлхалле. Кто знает конечно))
Ты не видел смэш брос? типо фатинга где врага надо выкинуть за экран? Разлом это типо такого испытание сделали что ты должен его выкинуть как следует
Не видел
@@Leomi о как странно, мне он много раз попадался на глаза раньше из за этого запомнил что по чем в общем
там в astral ascent обнова вышла, может вернёшься в него на парочку видео?
мне уже отвечал, что нет (малозначимый \ малоконтентный патч)
@@nobody-_- жаль
Дело не столько в малозначительности патча, он то весьма ощутимый. Но не так, чтобы делать полноценный забег на каждый из типов базовой атаки. При этом игру смотрят мало, делать забег по каждой точно ту мач)
Мне так нравится первый босс. Ощущается не просто болванчиком, который умеет делать ряд атак, а полноценным живым оппонентом.
По поводу камеры... Чем-то напоминает Клетки и спуски/подъемы. Также тя-я-я-янутся, аж больно становится.
Анимации сзади всяких Духов специально сделаны, ибо они типа на фоне. И взгляд концентрируется на самом духе. Не знаю, мне такие вполне ничего.
А вот анимации атак... Это да, выглядит немного ущербно. Оно бы подошло как раз-таки Астрал Асценду. А тут либо перерабатывать боевку, упрощая ее (что бы каждая атака ощущалась), либо делать анимации более резкими и плавными (в сторону слешеров смещать, ибо столько комбо, а каждая атака топорная, что сбивает с толку)
А, ну и это. Как обычно. *Ждем* видосов по ней еще:D
Первый босс похож атаками на десницу
Камера вот очень странная, это тот момент, когда она вроде плавная, но такая плавность укачивает что ли)
У меня вопрос не к тому куда взгляд акцентируется. А в том что аура движется отрывками, кадры не прорисованы
Анимации атак тоже вызывают вопросики) Астрал Асценту хз, он как раз хорошо сделан в этом плане, всё достаточно быстро и не топорно) А вот здесь будто пошаговость какая-то в действиях, хз как это еще описать) Как будто в игре с такой слэшеровской составляющей хочется сочнее взмахи оружия и минимум локов, быстрее в целом игру. Скорость кнчн можно бафнуть, но она потянет за собой всё и локи то на месте останутся, всё так же топорно ощущаться будут. Ну прерывистая лазерная атака у 2-го босса тоже чет эээ... Может конечно дело в стартовом оружии молотке, но не знаю) Посмотрим в общем, я всё равно настроен позитивно к игре)
Это что девил май край 6?
Господа делаем ставки сколько будет весить игра на телефонах если она на них выйдет
Разлом взят из игры бравхала там тоже самое надо делать чтобы победить теперь леоми познал немного ремесла бравхалы
Лео как ты там много говоришь? Я так же попрововал но просто читал новеллу, в итоге и 40 минут не пролержался как пить захотел.
Изменено 1: 30:40 -хех механика из Супер Смэш Бросс.
Изменено 2: я понял в чëм механика комнаты.
Изменено 3: 48:28 - я подумал что допельгангер уткнулся в стену и теперь он за гг, а у него просто время действия кончилось 😅
тренировки ну и попить иногда
@@nobody-_- да, думаю вы правы.
Вообще чтение вслух, комментирование и обычный разговор - разные вещи) И да, первые два куда больше усилий требуют, особенно когда то же комментирование весьма плотное) Ибо говорю я громче обычного заметно) Но на самом деле пить меня так не тянет например чаще всего. Однако за 1-1.5 часа комментирования будто энергии сжигается как за 3 часа ходьбы) Очень часто после записи одного видоса дико хочется есть, даже если ел сравнительно недавно) И хоть я в жизни практически не разговаривал долгое время (буквально когда создал канал, я долгое время за неделю говорил меньше, чем за 40 минут видоса), тем не менее мне процесс записи и комментирования настолько понравился, что я как рыба в воде себя чувствую, максимально комфортно) Возможно как раз потому что общения всегда сильно не доставало, хз) Но не смотря на то что в теории мне комментировать максимально не подходило, на деле же мне это очень подошло)
Я сам хочу скачать эту игру
Leomi а ты когда нибудь сыграешь в sundered ааааа
Логи нужны мне интересен лор игры!
присоединяюсь к ждунам Magicraft, но эта игра тоже ничего
леоми, в кузне можно было листать оружия, а ты просто потратил руну на улучшения старого😢
20:43
Сбросились?
У меня мысли о своем хД
Игра прикольная, но кажется какой-то сложной. У игры на вид не плохая динамика, но она кажется какой-то тугой в плане подвижности персонажа. Ну это мне так по видосу показалось)))
Да не то чтобы сложная, я спокойно любую пройду) А так тут еще мета прокачки куча вроде, поэтому базово персонаж дается унылым я так понимаю) Вот к динамике и анимациям у меня наоборот вопросики) Ибо да, перс тугой, локи, подфриживания с ударов и т.д.)
@@Leomi вот кстати да, глядя на видео даже видно, что перс туговат маленько, не хватает динамики ему. Но я думаю, к след. видосу будет уже все пояснее.
Поигарааааай в Dwerve
Если хочешь можешь поиграть в недавно вышедшую игру forty five и да... Она бесплатна😅
ВСем привет, Кто нибудь понимает что за удар такой удачное место...? описание вообще не помогает. Это какие то определенные комбо и определенного оружия или еще какая то черная магия...
Честно говоря сам пока не вдупляю, странное описание)
Ну вы же понимаете, куда я полез увидев духа с превью? xD xD
Ну зная тебя... неужели на сайт с литературой научной? :з
@@Leomi ага) xD, но вообще я ещё не дошел посмотреть
А hollow knight его дядя что ли. И проценты это показывают на сколько сильно она в следующий раз отлетит и отталкивает там лучше чем просто удары особенно заряженные они больше процентов дают, но ими тяжелее попасть
По мне здесь перебор с цветностью. Фон, враги, атаки очень яркие, что сливается в одну кашу и отвлекает внимание. Хотя стилистика норм
Есть такое, хотя как по мне, то тут еще более менее) Зачастую в графонистых и особенно реалистичных играх с фоном всё сливается в разы сильнее. Здесь же всё таки контрастность и виз.стиль способствуют нормальному восприятию и зрелищности)
Это релиз
После просмотра видео не смог не скачать хоть и не люблю подобные игры
Какая то неоднозначная игра, вроде хорошо, но плохо. Так же слился на 2 боссе, фактически спам 1 атаки, ну такое себе. В игре очень большая прокачка, которую Леоми счастливо не заметил. ))
Блин ну игра пока что меня не привлекла, пока что нет чего то мега особенного.
Вообще в сл.сериях лично мне она начала нравиться потихоньку больше. Не что-то сверх особенное, но стала поприятнее. Ибо с первой серии и знакомства у меня отторжение было небольшое)
5 секунд назад
агаа, это не я значит настолько криворукий, все же что-то с этими анимациями не то
Ну я то пройду всё спокойно, но да, анимации тут реально как-то странно ощущаются) Плюс тут меты вроде прилично говорят, так что даже если ничего не получается, она зарешает