Genoss (MZ-700/1500/1200・80KC.JPN.October 1984 issue.Dev. Yasuyuki Suzuki. Pub. PiO)

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  • Опубліковано 14 гру 2024

КОМЕНТАРІ •

  • @やじじ-x8e
    @やじじ-x8e 4 дні тому +2

    背景が黒だったので「お、80k版だ!」と思ったら2分33秒から背景が青い700版に!比較できて面白かったです。
    後のzeplisシリーズにも続く素晴らしいゲームでしたね。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  3 дні тому +2

      せっかくなので両方載せました^^
      喜んでもらえて嬉しいです^^
      やじじさんのような暖かい反応が、私のモチベーションです^^

  • @sakura_s-x
    @sakura_s-x 5 днів тому +1

    これは凄いですね・・・星の動きは芸術の域かも。
    何より歴代マシン対応という所もMZを知り尽くした極めて玄人な作者さんを称賛したいですね😊

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  5 днів тому +2

      基本は80K/C用のプログラムで、700/1500で動かす用の差し替えリストが掲載されていました。
      動画は前半が80K/C用で、後半が700/1500用です^^

  • @CHANNEL-um2ym
    @CHANNEL-um2ym 5 днів тому +2

    ギャラガのボーナスステージだけを抜き出したようなゲームながら斬新なアイデアですね。でも、やたら難しそう。

  • @izumo4283
    @izumo4283 5 днів тому +2

    タイトルから凝ってますね。星は自機の動きに連動するし、プログラムは凄いと思います。マシラヒを取った時の効果は、無敵(+になってBGMが変わる)、ビーム数の加算、ビームが縦に伸びる、などでしょうか。残念な点は、音なりパターンなりでビームが敵に当たった時の実感が欲かった。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  5 днів тому

      私も同意見です。
      敵を倒しても静かに消えるだけなので、大量に倒したとき以外は、倒した実感が得られません^^;
      ビームが縦に伸びる効果の時に、敵を一掃して、やっと実感を得られるくらいです^^;

  • @bictaka29
    @bictaka29 5 днів тому +3

    ちょっとちらつきが激しすぎるのが残念ですが、やろうとしてることは結構凄いですよね。

    • @OldGameDatabase-Zasshi
      @OldGameDatabase-Zasshi  5 днів тому +1

      ギャラガとかのボーナス面を、メインに持ってきたような印象を受けました^^

  • @amatani-luckyo
    @amatani-luckyo 5 днів тому +2

    難易度可変などできたなら. 🙂