Ради таких обзоров и включил уведомления! За все время просмотра ни разу не хотелось поставить на паузу, как будто сам читаешь крайне интересную книгу, спасибо!
Господи, как же приятно слушать всё, что ты говоришь, интересно, понятно и доступно, речь поставленная. Вот вообще не надоедает, продолжайте в том же духе, не за горами и 100к(недельки 2-3 максимум) только не бросайте ваш годный контент)
Нисколько не осуждаю разработчиков этой игры за выбранный ими способ разработки, но есть одно "НО" - этот способ разработки называется "ранний доступ"/"early access". И есть множетсво шедевральных игр, которые стали такими именно благодаря раннему доступу: Kerbal Space Program, RimWorld, Darkest Dungeon,... их больше, но назвал лишь те, в которые лично я играл на разных стадиях готовности игры, и не смотря на несколько лет раннего доступа, в них было интересно возвращаться раз за разом, и открывать для себя игру по новому (особенно если пропустил 2-4 крупных патча). И никто при этом не жаловался на частые вылеты, баги или фичи не работающие так как задумано. Разработчикам Underworld Ascendant следовало бы быть честнее, и не называть то что они сделали в ноябре 2018-ого "релизом игры", тогда бы не словили такого хейта от игроков и негативных оценок на метеоритике. Формально "релиз игры" позволяет разаво собрать больше денег в первый месяц продаж, чем выход в "early access". Но вряд ли слово маркетолога или финансового директора могло быть решающим при принятии решения о преждевременном выходе в релиз, учитывая финансирование через кикстартер. Да и в долгосрочной перспективе хорошая игра в early access дольше остаются на слуху в центре внимания игроков и журналистов/блогеров/ютьюба, что обеспечивает ей более длительный период продаж. Поэтому остаётся непонятным, что же заставило разработчиков пойти на преждевременный релиз. А жаль, игра определённо могла бы занять более значимое место в истории компьютерных игр, а так следующего продолжения придётся ждать ещё 30 лет. (если оно вообще выйдет)
Полностью поддерживаю, вообще очень странно, что приняли такое решение, казалось бы все так очевидно. Ведь даже если изначально люди купят типа релизную версию, они ее рефанднут и засрут рейтинг, что в итоге приведет к тому, что игру перестанут покупать в перспективе. Такая же история с игрой Инсомния, от наших разрабов, один в один, отличная идея, лор, стиль, вариативность, но куча багов, которые с сентября 2018 правятся, в итоге куча хейта и рефандов на релизе, плохой рейтинг в стим. С другой стороны есть Атом рпг, которая как раз вышла в раннем доступе, получила хорошие отзывы и релизнулась с положительным рейтингом.
Если бы не было уточнения, что разговор о серии Вор, то понял бы только гораздо позже, что это вообще за Зиф такой😅 Ну та ладно, здоровский обзор, спасибо. Определённо возьму игру на заметку.
Боже мой Это почти что аркс фаталис. Только больше круче из кучей возможностей. Однозначно то что нужно выпускать. Безумная годнота. Обязательно надо зарабатывать. Я даже киберпанк уже не так жду как то что я увидел сейчас
Отличный ролик 👍 про аркс фаталис я бы с удовольствием послушал 🙂 вспомнил в каком шоке я был, когда впервые играя в фаталис, нашел ключ от какой то двери под подушкой. Под мать его подушкой, рукой откинув ее в сторону 🤯
Спасибо тебе. Нет, серьезно, спасибо. Я поломал ногу и ты прям стал моим спасением от скуки. Дикция, видеоряд, написанный текст, все шикарно. По возможности буду помогать развитию канала.
Благодарю, весьма чувственное описание игрового процесса - буду играть... и даже, предложу команде разработчиков, безвозмездно, написать пару славных фэнтезийно-оркестровых произведений для игры! Спасибо.
03:08 - Авторам игры, после релиза нужно было объявить все эти "прелести" фичами игры. И вообще, это не баги разработки - это мир игры так колбасит из-за волшебных катаклизмов и это способствует погружению в игру! Дает дополнительный челендж и тд и тп. Думаю у них бы тут же нашлись хардкорные фанаты)
Да вы мне ЖИЗНЬ СПАСЛИ! Я скоро как десять лет последних и играю в Legends of Grimrock (ибо Eye of Beholder) да NWN/BaldursGate/Arcanum/Drakensang/Divinity/DarkMessiah/MorroШind/Gothic2, а тут АНДЕРВОРЛД! Батя ArxFatalis-a! Да быть такого не может! Почему мне не прислали почтового голубя???
Играл в первую Ultima Underworld в GoG через гугл переводчик. Там английский смешанный со старым английским(средневековым со всякими thou вместо you). Я, не знающий обычного английского, страдал, но все равно получил огромное удовольствие(хоть и забросил). Особенно вспоминаю квест с пленником ящеролюдов. Ему отрезали язык и посадили в тюрьму и его надо спасти. А сами ящеролюды общаются на своем собственном яызке. Пленник знает язык, но не может говорить. Поэтому надо общаться с ящеролюдами, знакомится с ними и дружиться, чтобы узнавать новые слова и просить у пленника языком жестов перевести некоторые слова. И после этого надо пройти "экзамен". Просто поговорив с лидером ящеролюдов, что бы тот отпустил пленника. И так как сама система общения состоит в том, что тебе самому надо писать слова(как в морровинде есть темы, но писать и догадываться о них надо самому), то тебе самому лично приходилось выучить язык ящеролюдов, а не как это сделали бы сейчас - просто побегав между НПС и прокликав диалоги.
Как поигравший в это в первые дни подтверждаю: багов было море и маленькое озеро. Плюс, на старте была легендарная механика сохранений: сохраняешься ты только... в начале локации. Потом можно лишь спасаться от смерти, сажая белое древо, работает как костер в душах. Не прошел до конца и вырубил - удачи проходить заново, хоть игра и делала какие-то сейвфайлы. Для тех, кто решил поиграть сейчас: будьте готовы к такой же куче багов и ужасной производительности. Юнити для ветеранов оказался неподъемен.
Ох, Тостед, и залип я на твои ролики... Рассказываешь весело, живо, обстоятельно и.. весело)) я це люблю😌 ну и игры мои любимые обозреваешь, или такие, в которые с удовольствием бы погамал - тут как звезды сошлись🔥👍
На счетподстраивания игры под тебя. Например призыв монстра, если ты очень голоден то герой начинает призывать окорока что бы поесть, то же самое с экиперовкой, ты можешь призвать доспехи и оружие в зависимости от недостатков твоего снаряжения, но, это слишком опшная магия, особенно вначале игры, лучше бы ее не добавляли, ятак себе несколько рун призвал, которые мне не скоро надо было найти. Напризывал еды, шмота кучу плюшек и встает сразу вопрос а нафиг мне надо идти мир спасать если все есть. Доспехи те же по сундукам лутать бесмысленно в итоге становиться. А ненужную броню и вооружение продаешь, и вот у тебя деньги есть. Сидишь и просто кастуешь один и тот же скилл. Имхо бред, в итоге нет вызова. Да, можно купить несколько мешков с рун и иметь хоткеи на магию.
Ляяя, братан, спасибо за интересную игру! Даже не слышал о ней, да и ультима мне ни о чём не говорит. Я слишком молод, но игра похожа на Dark Messiah, которую я прошёл раз 100
Стан-лок это когда ты можешь "запереть" противника в стане навечно последовательными станами. Держу в курсе. Не стоит использовать это просто как более крутой синоним слова "оглушить".
Вы довольно подробно и ёмко рассказали о возможностях, доступных игроку , но мне, да думаю и не только мне, интересно какие возможности доступны ИИ? Присутствует ли разнообразие врагов, насколько они *гхм* "не тупы", адекватная ли в игре сложность? (Хардкорный уровень сложности в Dark Messiah, я смотрю на тебя!). А так, обзор было интересно посмотреть, спасиб за потенциальную +1 игру в библиотеке)
Я не мог понять, почему все её так хейтят... Это же имерсив про имерсив! Они что, слепоглухонемые там все? Пока единственный адекватный обзор из всех, что видел.
Спасибо за обзор, а то я как новые разработчики из EA, впервые слышат про серию ультима) Сама игра заинтересовала, очень люблю такое) P.S. жаль, что игры в подобном жанре выходят так редко(
В эмерсивсим очень интересная затея, но увы у широкой аудитории она не особо котируется. Совсем недавно ознакомился с System Shock которая так же черпала идеи у Ultima.
И еще один тайтл, который сейчас представлен Sniper Elite, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и прочими спецназовскими шутерами, а точнее Delta Force. 9 игр, так и не ставших Call of Duty...
1:16 чего?!Создатель оригинальной ультимы же Ричард Гэрриот.Это то кто такой вообще?Он по моему работал только над ундерворлдом 1-2,но он не создатель ультимы.
Как сейчас игра поживает? Часто бывает по скидке на PS4. Все смотрю и смотрю на нее. И вроде хают ее сильно. Но есть внутреннее убеждение, что игре стоит дать шинс.
О. Боже. Мой. Это же Underworld Ascendant! Если и есть ещё журналистика в области игр, то этот канал - яркий её представитель. Спасибо, очень круто.
Ради таких обзоров и включил уведомления! За все время просмотра ни разу не хотелось поставить на паузу, как будто сам читаешь крайне интересную книгу, спасибо!
В первый раз услышал об этой игре. Спасибо за интересные форматы роликов!)
- Ууууу! Раньше было лучше! Клепают конвеерное говно для школьников.
- Держите! Как раньше.
- Оценка на Метакритике 3.6
Господи, как же приятно слушать всё, что ты говоришь, интересно, понятно и доступно, речь поставленная. Вот вообще не надоедает, продолжайте в том же духе, не за горами и 100к(недельки 2-3 максимум) только не бросайте ваш годный контент)
Нисколько не осуждаю разработчиков этой игры за выбранный ими способ разработки, но есть одно "НО" - этот способ разработки называется "ранний доступ"/"early access". И есть множетсво шедевральных игр, которые стали такими именно благодаря раннему доступу: Kerbal Space Program, RimWorld, Darkest Dungeon,... их больше, но назвал лишь те, в которые лично я играл на разных стадиях готовности игры, и не смотря на несколько лет раннего доступа, в них было интересно возвращаться раз за разом, и открывать для себя игру по новому (особенно если пропустил 2-4 крупных патча). И никто при этом не жаловался на частые вылеты, баги или фичи не работающие так как задумано. Разработчикам Underworld Ascendant следовало бы быть честнее, и не называть то что они сделали в ноябре 2018-ого "релизом игры", тогда бы не словили такого хейта от игроков и негативных оценок на метеоритике. Формально "релиз игры" позволяет разаво собрать больше денег в первый месяц продаж, чем выход в "early access". Но вряд ли слово маркетолога или финансового директора могло быть решающим при принятии решения о преждевременном выходе в релиз, учитывая финансирование через кикстартер. Да и в долгосрочной перспективе хорошая игра в early access дольше остаются на слуху в центре внимания игроков и журналистов/блогеров/ютьюба, что обеспечивает ей более длительный период продаж. Поэтому остаётся непонятным, что же заставило разработчиков пойти на преждевременный релиз. А жаль, игра определённо могла бы занять более значимое место в истории компьютерных игр, а так следующего продолжения придётся ждать ещё 30 лет. (если оно вообще выйдет)
Полностью поддерживаю, вообще очень странно, что приняли такое решение, казалось бы все так очевидно. Ведь даже если изначально люди купят типа релизную версию, они ее рефанднут и засрут рейтинг, что в итоге приведет к тому, что игру перестанут покупать в перспективе. Такая же история с игрой Инсомния, от наших разрабов, один в один, отличная идея, лор, стиль, вариативность, но куча багов, которые с сентября 2018 правятся, в итоге куча хейта и рефандов на релизе, плохой рейтинг в стим. С другой стороны есть Атом рпг, которая как раз вышла в раннем доступе, получила хорошие отзывы и релизнулась с положительным рейтингом.
Блин, какой же у тебя охеренный тембр голоса. Бальзам для ушей.
О! Почти 81 тысяча подписчиков! Не за горами заслуженная "сотка".
Спасибо за обзор. Вспоминать имерсив-сим трудно, учитывая угасание жанра. Но ведь хочется, чтобы им снова интересовались, ведь это так интересно!
Как всегда хороший обзор, спасибо :) Захотелось купить и посмотреть, футажи очень атмосферные.
Если бы не было уточнения, что разговор о серии Вор, то понял бы только гораздо позже, что это вообще за Зиф такой😅 Ну та ладно, здоровский обзор, спасибо. Определённо возьму игру на заметку.
Как всегда интересно и познавательно. Не зря подписался. Лайк
Боже мой Это почти что аркс фаталис. Только больше круче из кучей возможностей.
Однозначно то что нужно выпускать. Безумная годнота.
Обязательно надо зарабатывать.
Я даже киберпанк уже не так жду как то что я увидел сейчас
Очень много полезной информации, спасибо большое за такую качественную работу.
Отличный ролик 👍 про аркс фаталис я бы с удовольствием послушал 🙂 вспомнил в каком шоке я был, когда впервые играя в фаталис, нашел ключ от какой то двери под подушкой. Под мать его подушкой, рукой откинув ее в сторону 🤯
Вот слушаю про игру и уверен: будь игра без багов - ШЕДЕВР!
Новая Ультима в 2018? Почему я про это не знаю?
такая же фигня
Мак,а почему это мы тут чужие видосики смотрим,а не новую серию по готике снимаем?)
@@СашаБергнер-г8ы интересно просто
Потому что это не ультима. Ничего из мира ультимы в игре нет и не упоминается. Игра все ещё мусор, совсем не похожий на Ultima Underworld.
Мак Гайдер потому что ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН
Интересно. Необычно. Надо поиграть. Хорошо что разработчики не пошли на поводу «экспертов» и продолжают добавлять что-то новое.
Спасибо тебе. Нет, серьезно, спасибо. Я поломал ногу и ты прям стал моим спасением от скуки. Дикция, видеоряд, написанный текст, все шикарно. По возможности буду помогать развитию канала.
Выздоравливай мужик:)
Алексей поправляйся побыстрее, братишка
Благодарю, весьма чувственное описание игрового процесса - буду играть... и даже, предложу команде разработчиков, безвозмездно, написать пару славных фэнтезийно-оркестровых произведений для игры! Спасибо.
Спасибо за обзор! Наконец то нашёл во что поиграть
Интересно, информативно, полезно!) Благодарю за наводку - в свое время видел игру, но не придал значение, теперь буду следить за ее развитием)
Кстати недавно прошел Thief (2014г.) - остался очень доволен!)
Лучший равивающийся канал
Благодарю за шикарный ролик, господарь, ожидаю от вас ролика по старой серии игр Cultures с мультяшной пиксельной графикой и весьма интересным миром)
Так смачно розповів, що я аж в бажане поставив) Дякую.
03:08 - Авторам игры, после релиза нужно было объявить все эти "прелести" фичами игры. И вообще, это не баги разработки - это мир игры так колбасит из-за волшебных катаклизмов и это способствует погружению в игру! Дает дополнительный челендж и тд и тп. Думаю у них бы тут же нашлись хардкорные фанаты)
Дмитрий _86 попахивает Сталкером..)
Сир Тостед просто не прокачал перк на понимание русского языка
Да вы мне ЖИЗНЬ СПАСЛИ! Я скоро как десять лет последних и играю в Legends of Grimrock (ибо Eye of Beholder) да NWN/BaldursGate/Arcanum/Drakensang/Divinity/DarkMessiah/MorroШind/Gothic2, а тут АНДЕРВОРЛД! Батя ArxFatalis-a! Да быть такого не может! Почему мне не прислали почтового голубя???
Играл в первую Ultima Underworld в GoG через гугл переводчик. Там английский смешанный со старым английским(средневековым со всякими thou вместо you). Я, не знающий обычного английского, страдал, но все равно получил огромное удовольствие(хоть и забросил). Особенно вспоминаю квест с пленником ящеролюдов. Ему отрезали язык и посадили в тюрьму и его надо спасти. А сами ящеролюды общаются на своем собственном яызке. Пленник знает язык, но не может говорить. Поэтому надо общаться с ящеролюдами, знакомится с ними и дружиться, чтобы узнавать новые слова и просить у пленника языком жестов перевести некоторые слова. И после этого надо пройти "экзамен". Просто поговорив с лидером ящеролюдов, что бы тот отпустил пленника. И так как сама система общения состоит в том, что тебе самому надо писать слова(как в морровинде есть темы, но писать и догадываться о них надо самому), то тебе самому лично приходилось выучить язык ящеролюдов, а не как это сделали бы сейчас - просто побегав между НПС и прокликав диалоги.
Njaab Жаба ну ты бы еще MUDы вспомнил, братишка)
@@deus3xmachina да ну, Ultima Underworld это почти TES Arena или Daggerfall, так как с нее эти две игры были сделаны.
Как поигравший в это в первые дни подтверждаю: багов было море и маленькое озеро. Плюс, на старте была легендарная механика сохранений: сохраняешься ты только... в начале локации. Потом можно лишь спасаться от смерти, сажая белое древо, работает как костер в душах. Не прошел до конца и вырубил - удачи проходить заново, хоть игра и делала какие-то сейвфайлы.
Для тех, кто решил поиграть сейчас: будьте готовы к такой же куче багов и ужасной производительности. Юнити для ветеранов оказался неподъемен.
тут скорее проблема в языке программирования на котором работает Unity, а это С#, а с ним довольно геморно работать
Ох, Тостед, и залип я на твои ролики... Рассказываешь весело, живо, обстоятельно и.. весело)) я це люблю😌 ну и игры мои любимые обозреваешь, или такие, в которые с удовольствием бы погамал - тут как звезды сошлись🔥👍
Пасиб, велком :)
Спасибо за труды
На счетподстраивания игры под тебя. Например призыв монстра, если ты очень голоден то герой начинает призывать окорока что бы поесть, то же самое с экиперовкой, ты можешь призвать доспехи и оружие в зависимости от недостатков твоего снаряжения, но, это слишком опшная магия, особенно вначале игры, лучше бы ее не добавляли, ятак себе несколько рун призвал, которые мне не скоро надо было найти. Напризывал еды, шмота кучу плюшек и встает сразу вопрос а нафиг мне надо идти мир спасать если все есть. Доспехи те же по сундукам лутать бесмысленно в итоге становиться. А ненужную броню и вооружение продаешь, и вот у тебя деньги есть. Сидишь и просто кастуешь один и тот же скилл. Имхо бред, в итоге нет вызова. Да, можно купить несколько мешков с рун и иметь хоткеи на магию.
Горящий факел под водой - это сильно
"палочки находятся в путешествиях" - представил себе путешествующие палочки)
Привет от твиттера blackufa) хороший обзор на интересную игру
Уже который скуйрим это мощно... спасибо)
Чувак, ты молодец! Обзор великолепный.
Одна из тех игр,которые покупаю не столько чтоб сыграть,а чтоб поддержать разработчиков.
Ляяя, братан, спасибо за интересную игру! Даже не слышал о ней, да и ультима мне ни о чём не говорит. Я слишком молод, но игра похожа на Dark Messiah, которую я прошёл раз 100
7:24 Сифа? Да, с пацанчиками на заднем дворе любили в сифу играть. Очень напоминает, угу
Восхитительная игра. Буду ждать рабочей версии. Даже не слышал о ней и близко, пока не посмотрел видео.
За то что вспомнил аркс Жирный лайк
Стан-лок это когда ты можешь "запереть" противника в стане навечно последовательными станами. Держу в курсе. Не стоит использовать это просто как более крутой синоним слова "оглушить".
Спасибо! Порадовал олда.
все, я не выдержал.... пришлось подписаться =)
Классная идея с превьюшкой!
Играл только в Ultima 9, неплохое было приключение, хоть я слабо понимал в чем кипиш мира
What's paladin?
@@Rozenkranc_Gildenstern , i'm not entirely sure
Подождём, когда доделают.
Спасибо за обзор. Упустил игру, а она годная. Без тебя бы не купил.
Лайк за "Заметут"
Вы довольно подробно и ёмко рассказали о возможностях, доступных игроку , но мне, да думаю и не только мне, интересно какие возможности доступны ИИ? Присутствует ли разнообразие врагов, насколько они *гхм* "не тупы", адекватная ли в игре сложность? (Хардкорный уровень сложности в Dark Messiah, я смотрю на тебя!). А так, обзор было интересно посмотреть, спасиб за потенциальную +1 игру в библиотеке)
Звучит действительно интересно, с удовольствием поиграл бы если бы оптимизацию завезли.
Спасибо за обзор.
Надо прикупить. Спасибо за обзор
Респект.
Создатель ультимы Ричард Гериот разве нет? И у той ультимы есть частей 10. Есть ли связь между этим видео и той игрой?
Я не мог понять, почему все её так хейтят... Это же имерсив про имерсив! Они что, слепоглухонемые там все? Пока единственный адекватный обзор из всех, что видел.
Спасибо за обзор, а то я как новые разработчики из EA, впервые слышат про серию ультима)
Сама игра заинтересовала, очень люблю такое)
P.S. жаль, что игры в подобном жанре выходят так редко(
Класс!!!
Видел её, но не знал что это Ультима, спасибо за инфу!
Что за музыка идёт с 16:35?
Спасибо за обзор. Добавил игру в вишлист Стима. Когда будет свободное время поиграю.
Спасибо
Пасиб Алексеи)) Ждём дивинити😋
В эмерсивсим очень интересная затея, но увы у широкой аудитории она не особо котируется. Совсем недавно ознакомился с System Shock которая так же черпала идеи у Ultima.
Жду продолжения от сира тостеда
И еще один тайтл, который сейчас представлен Sniper Elite, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и прочими спецназовскими шутерами, а точнее Delta Force. 9 игр, так и не ставших Call of Duty...
Igor B сарказм?
Спасибо, ребята.))) Просто, спасибо. А как насчёт Mechwarrior? Как раз в этом году выход планируется?
эх,а я уже об ultima online подумал...(
красноречивый обзор сразу купил не задумываясь
выглядит круто, добавил в вишлист, но быть бесплатным тестером не могу себе позволить, надеюсь доделают когда-нибудь.
Какой же у вас афигенный канал....
Как всегда 12/10
Интересный обзор,спасибо. А может баги это тоже часть окружения?
Привет подскажи пожалуйста, хочу купить anno 1404 ,а на сайте указано что эта игра не поддерживает русский, это на юбисофт?
ОО, Боже! Игрушка для "подумать"! Ату её!
Arx Fatalis на максималках :D
Аркс это скорее РПГ, здесь же иммерсивсим, так сказать
Styx может когда нибудь? Самый крутой стелс из всех стелс игр. Игра только на английском поэтому в нее у нас не стали играть.
Текст переведен так-то.Так что не только на англе
@@adulariasnake2658 я давненько проходил...если перевели это превосходная новость..надо будет перепройти а то половину не понимал)))))
Cyber bot у нас она как раз достаточно популярна
Годный обзор
Бл музыка на фоне (с первых же секунд), я ее где то слышал, может кто подскажет откуда она?? Думал из Love Death and Robots но не нашел!
Фразу на 17:29 можно в цитаты добавлять. Хоть в учебники заносить)
Спасибо, было интересно
Когда продолжение маунта?
так создатель ультимы это Ричард Гериот. или речь идет только об андерворлдс?
не думал, что кто-то вообще еще помнит ультиму
1:16 чего?!Создатель оригинальной ультимы же Ричард Гэрриот.Это то кто такой вообще?Он по моему работал только над ундерворлдом 1-2,но он не создатель ультимы.
James кек
а за ручку дверь нельзя открыть?
Ага
Я последнее время не люблю длинные ролики. Но этот пролетел незаметно. Графика в игре на высоте, даже через чур. =)
Интересное видео, жалко что долго допиливают, а как игра выглядит в середине 2020?? Благодарю за видео!
Проходил недавно, багов не видел. Только концовка настала несколько неожиданно
А про основную серию видимо забыли даже сами ЕА
Звучит сочно.
Словно посмотрел скайрим в кишке у тролля (темно как в ж***). )
Блин. Тостеда хочется.
мне одному Dark Messiah of M&M напомнило всё это?)
Тут надо понимать что DM и вырос из этой вещи.
Что лучше warcraft или strong hold
Чувак делай дальше эту грязь) мне просто интересно смотреть твой канал) Выделяешся среди других каналов
Как сейчас игра поживает? Часто бывает по скидке на PS4. Все смотрю и смотрю на нее. И вроде хают ее сильно. Но есть внутреннее убеждение, что игре стоит дать шинс.
Давай видео по mount and blade
Сделай пожалуйста обзор на Тотал Овердос