Продолжаем нашу серию. Сегодняшняя часть Divinity моя любимая из старых, "доориджиналсинских" игр Лариан. Рассказываем о её непростой судьбе. Лайк, если драконов в этой игре приходилось ждать дольше, чем в Игре Престолов.
Еще после Beyond Divinity хотел сказать: - Как победить Повелителя Хаоса вселившегося в младенца? - Назвать ребенка Боб(Роб/Доб, не суть). А теперь представьте - пойдет ли Черный круг под предводительство Проклятого Боба?
Откуда ты блин это откапываешь?! Обожаю эту игру, помню еще как в 10 залипал в неё. Обзоров на неё практически нет, а ты еще и историю разработки пересказываешь, мой поклон.
@@deus3xmachina Ну еще и сами Ларианы выпустили ролик о создании игры ua-cam.com/video/W-Nq9_X68os/v-deo.html , многое оттуда взято (что вполне нормально, т.к. перевода этого ролика на русский нет. Кстати, @Toasted Team , как насчет локализации этого ролика, ну и пары ДОСовских для полной коллекции обзоров на Divinity?)
Хм, оказывается я играл в эту игру - узнаю дерево прокачки, вынос башен на драконе и ещё некоторые мелочи. На тот момент игра выглядела круто, но казалась несколько недоделаной - а тут вон оно что, обычная человеческая жадность.
Хз, не понял игру. Выбрал бабу лучника, играть было скучно, бегаешь и бьёшь мобов как в ММО, скил замедления, скил урона и с руки добивать если урона не хватило, ждать кд и по новой. Но фатальной причиной стал слитый сюжет: по началу всё классно, римские шлемы, звания, равноправие, прыжки, кувырки, сальто, мы герой, охотник на драконов, наш орден создан для охоты исключительно на драконов. Сюжет рассказующий шо мы станем сами рыцарем дракона. Охотник стал добычей, очень интересно и захватывающе, ожидалось што мы будем выбирать между драконами и охотниками, убивать охотников или же помогать им убивать драконов или уничтожить обоих или остаться нейтральным или же добиться мира. Но ожидания себя не оправдали. После непродолжительного начала мы узнаем шо остался последний дракон. Последний!!! И его жахнули, всех жахнули, смысл нашей профессии просран, мы больше не нужны этому миру и как бы конец игры... Но! В нас вселяеться дух рыцаря и игра становится похожа на Дарк Мессию с голосом в голове постоянно што то комментирующий. Это интересно, но шо терь делать? Нужно будет скрывать свой секрет и прятаться от охотников, избавить себя от этой формы, у нас появится потребность в определенном питании? Мы должны будем уничтожить свой же орден и возродить орден рыцарей дракона? Всё неверно, нам банальный маг втирает банальную дичь, шо мы должны уничтожить злое зло. А потом ещё один банальный дух в банальной башне говорит шоб мы восстановили репутацию рыцарей, которых уничтожили по банальной ошибке. Зачем? Зачем портить настроение охотникам, слили и слили, хай радуются, всем уже похрен. Мда... сюжет слит просто в кал. Но ещё минус то што игрушка вроде бы взрослая, первая одежда женского перса с кровью на груди об этом говорит, ещё + некромантский монстр создающийся из конечностей и органов, но игрушка выглядит детской: невозможно выбрать в диалогах грубый ответ, персонаж умеет вести себя только хорошо, даже бандиты базарят не каким то тюремным жаргоном а обычной манерой речи как банальный гражданин, вообщем там все приличные, и добрые какие то. Лут подбираешь не с трупов а с волшебных мешочков парящих в воздухе О.о вообще наркомания, наче в игре созданной по мультике, типа "Шрэка". Враги тоже толпяться кучками и бродят туда сюда в определенном месте, как в ММО, в игре нельзя спать и приобретать недвижимость, нету контента 18+, игра выглядит банальной детской ММО по атмосфере и стилю игры. Плюсами игры могу выделить выбором в квестах, уникальной возможностью читать мысли и красивой картинкой Но шоб оценить остальные плюсы я не смог пройти дальше башни с духом рыцаря дракона, если они есть, напишите, интересно што в ней интересного. Вообщем я не смог в эту игру, Скайрим с видом от первого лица, атмосферой, боевкой, магией, физикой мне понравился намного больше, также и Обливион, искал што то подобное, но был не удовлетворён данной игрой. Если в ней есть плюсы которые затмевают выше описанные минусы, расскажите мне о них пожалуйста и возможно я попробую запустить её вновь. Или же напишите мне о подобных РПГ по типу древних свитков в которые стоит поиграть.
@@grizzly_wise389 Твои минусы - не ахти, очень спецэфические и малозначимые на твоей то стадии игры. Претензии к диалогам - мимо. b.radikal.ru/b38/1904/4f/9d24eebd988a.jpg Боевка - глубже чем кажется. С сюжетом шаблон стандартный. Неприятности->информация->поиск артефактов->финальная битва. Но в один момент идет разрыв стереотипов и игра выдает нечто уникальное. Если это для тебя повод - играй, но новых плюсов ты не найдешь.
@@grizzly_wise389 ты бы прошел всю игру для начала, прежде чем говорить про сюжет. Тут именно что нет в помине мрачного реализма Скайрима. Это игра про оценить хорошее чувство юмора разработчиков, поломать голову над заданиями и просто насладиться многочисленными отсылками к сказкам, другим играм, историческим личностям и пр. Это полная противоположность Скайриму, видимо поэтому она тебе и не зашла. Тут нет огромных локаций, миллиона квестов и выживания. Дивинити скорее уютная игра, в таком маленьком своем мирке взаимосвязанных квестов и колоритных НПС. Особенно это проявляется в продолжении "Пламя мести".
"Люди, живущие в этой долине! Предо мной трепещите отныне! Знайте - лучший мастер чар - маг великий Беллегар!" Он - величайший маг Ривеллона. Для каждого случая рифма готова Не стоит оспаривать это, глупец! Иначе подарит бесславный конец! Ловушки героям выстраивать любит. Но смелым награду отдать не забудет На монстрах его тренируйся неспешно. В запасах он держит их просто несметно! Страданий он никому не желает! И не его вина - что кто-то умирает Пусть беды и войны грызут Ривеллон, а он начинает свой, юморной марафон! Все шутки смешны - в этом свято он верит! Вот только народ почему-то не ценит В подметки ему не идет Зандалор, пусть и занимает всех магов трон. Там где страж Ривеллона потерпел крах, Беллегару достаточно руки взмах! Зло одолеть найдет достаточно магии - поделится силой из мира Гипнэротомахии Запомните имя его - Беллегар. Подарит он миру рифмованный дар!
Я единственное что запомнил из его стихов, это в 3 квесте у гадалки, (ну когда она говорит, что видит как ты летишь) Беллегар тебя кидает и говорит "Ты хочешь лететь свободно как птица? Лети же не думая как приземлиться"
По мне игра Шикарная переигрывал раза 5!!!Ведь это ЕДИНСТВЕННАЯ 3D игра где можно и нужно превращ. в дракона,Ситис меня побери.Жаль что нет сейчас таких игр уж я б посмотрел на хорошего дракона под управлением в HD качестве.....
Ты наверное в режисёрку играл уже. На PS3 есть игра про драконов с похожей судьбой - Lair. Глянь, ещё этот топ. Может заинтересует что. ua-cam.com/video/lT2j8Un61w4/v-deo.html
Про превращения не берусь сказать, но была одна старая игра, драккан вроде звалась, там ты играешь за наездницу на драконе. Но в сравнении с этой игрой реализация там была очень уж топорная.
Первый раз играл пиратку с машинным переводом и немецкой озвучкой. Жесть. Потом купил Директор кат и с наслаждением прошел ещё раз. Недооцененная игруха.
А лицензия разве с русской озвучкой? Если не ошибаюсь, там голос так и остался немецким. Но точно без русского голоса. Пробовал играть в нее 10 лет назад. Вроде всё нормально, картинка красивая, боевка бодренькая, драконы и чтение мыслей - необычно и интересно, и видно было, что начинали разработку с искренней любовью... но не пошла у меня игра, чувствовалось именно то, о чем речь в видео: "пришло время, пора издавать игру, все незаконченные наработки отрубаем". Да и во 2-ой половине 2000-х вышло много чего интересного, руки так и не дошли. Но Эго Драконис понравилась жене. В общем, ей-то лицензионный диск и купил тогда. Она эту игру с удовольствием прошла.
Да, у меня та же история. Это было отдельным развлечением в ту пору: разбираться в игре с "клавишами" вместо "ключей" и прочим непотребством. Было что-то ламповое и в этом: может потому, что из-за этого весь игровой мир воспринимался куда менее понятным и более странным, необычным - особенно на фоне непривычной для меня, ещё дитяти, сложности. А диск с немецкой палёнкой у меня по-прежнему на полочке лежит, рядом с коллекционной антологией серии до появления в ней пошаговых хуёвин.
А помнишь как чтение мыслей не требовало опыта? Я когда купил режисёрскую версию был в шоке, что у меня требуют опыт. И ещё чтение мыслей хранителя острова часовых давало бесконечные скилл поинты. В замке можно было фармить деньги через ищеек. Я действительно шокирован, что не смотря на то, что игру задумывали в разы богаче, она была наполнена кучей контента, который игрок потреблял постепенно. Мне не хотелось её бросить, потому как она небыла затянутой, контента ровно столько, сколько нужно. После прохождения ты знал её всю, в ней небыло лишнего. А дополнение к ней вызвало у меня необычайное наслаждение от продолжения забеганой до дыр игры. Ни одна игра больше не вызывало у меня таких чувств. Divinity 2 навсегда в моём сердце
О какой хорошой студии не слышу вечно проблемы с издательством , такое ощущение что там одни школьники которым нужны секс,матюки и голые сиськи... Как же всё таки хорошо что у Лариан в будущем всё более менее сложится а так же что у них наконец то появилась творческая свобода .
Ну так и есть, только школьники - это ЦА видеоигр по мнению издателей. Издатели даже не знают кто в игры играет, не говоря уже о том чтобы они сами во что-то играли. Это далекие от "тупых игрушек" люди, которые рассматривают игровую индустрию просто как бизнес и источник прибыли.
в этой игре есть посохи и робы? Вижу тут явный акцент на ближнем бое, а я магофил и мне интересно =)) Как то вот эта игра прошла совершенно мимо меня %) Хотя сааамую-самую первую игру их помню, она была в изометрии и мне она дико понравилась.
@@ToastedTeam ну всё, игра 0/10, не буду играть)) Хотя если серьёзно, то этот момент меня действительно несколько расстраивает, поскольку склонен на ближний бой (по крайней мере в привычном его понимании - топоры, мечи и всё такое, посохом то я грациозно долбануть по башке вполне не прочь, если игра позволяет)) ) забивать огромный болт, качая чистого мага)) В этом плане кстати Драгон Догма меня впечатлила, магическая система одна из самых зрелищных и интересных (хотя вот сама игра довольно казуальна.. и что забавно - она корейская, но всячески пытается строить из себя европейскую внешним видом персонажей и архитектурой)) ). Но Дивинити 2 вроде выглядит заманчивой, попробую на днях. Хотя это странно, в первой то самой части там была градация на мага, может им времени нехватило
Скайрим норм, хоть и набил оскомину до жути, скоро в холодильник импортируют. Ну и с фоллаутом весьма неоднозначные эксперименты. Ну и отчасти соглашусь, зажрались так сказать. Но Ориджинал сан 2, когда я её запустил конечно, прям затянула меня далеко и надолго с головой. Я ходил ходил, бродил бродил.. а потом оказалось что это только пролог блие)) Там просто в каждый угол куда не зайди, какойто квест появляется, а указания на карте у тебя вроде как и есть, но они примерные, а дальше ищи сам, ты идёшь искать и натыкаешься на ещё чтонибудь. Ну и довольно хорошая вариативность.. чёрт, там даже можно ключевых персонажей потерять и квест основной пойдёт по альтернативному пути. Прям вспомнил как в своё время драгон эйдж 1 меня увлекал примерно так же.. хотя Ориджинал пожалуй даже переплюнул, он както очень хорошо смог соединить в себе вот эти уже подхабытые элементы РПГ с её лютой вариативностью и современные тенденции. Ну и бой в пошаговом режиме нынче редкость и я его по началу воспринял даже скорее негативно.. но потом изменил своё мнение, так как бои не частые, но они с хитрецой всегда. Первая часть кстати тоже прикольная, но увлекала меня не столь сильно... но так или иначе чувствуется что студия прям как будто свободу получила действий и стала оттягиваться на полную катушку :D А вот Divinity II: Ego Draconis прошла както мимо меня, хотя саааамую первую игру я проходил, которая ещё была в изометрии и очень мне в своё время понравилась.
У Биотварей только масс эффект был хорош, первый драгон едж не такой крутой, особенно если играл NWN. Беседке было не похуй только на Тэс, остальные все её проектами были в основном высеры. Близзарды всегда были такими, у них игры сервисы были в приоритете, всегда. Battle.net тому доказательство.
@@GabidenZhazylbekov Ну так беседку в своё время морровинд буквально вытянул из банкротства, в которое она неминуемо летела. Кстати, в морровинд многое из того, что хотели завести так в итоге и не завезли, потому что сроки поджимали (например в файлах игры остались следы альтернативного прохождения основного сюжета на стороне Дагот Ура и вроде даже есть мод, который эти вещи возвращает, правда с дополнением чисто фанатских мелочей, просто потому что было недоделано и заброшено разработчиками( и вообще они решили пойти в ва-банк, выпустив это чудо... и не прогадав, так как игра то оказалась отличной)) Ныне зажрались, закостенели и вполне себе успешно скатываются)) А вот Dragon Age 1 мне лично очень хорошо зашёл. Что касается NWN то вторая часть понравилась, но прям какогото воссторга я от неё не испытал. Первая часть не понравилась и вовсе, НО это не касается двух связанных между собой аддонов к первой NWN, в которой уже совсе мдругой сюжет и совершенно иная подача и реально будто после выхода NWN 1 разработчики сделали работу над ошибками и выпустили аддон, в котором уже и сюжет подавался более адекватно и свобода действий была большой, а потом к этому аддону ещё один, как продолжение этой сюжетной линии. Ну и вроде там ещё чтото было, но уже самостоятельное.
@@GabidenZhazylbekov вообще фигню несешь. Биовары знамениты в первую очередь за первые два котора. Нвн - топ, но мне ориджин зашёл больше, но это вкусовщина. Беседка кроме тес до фоллача ничего и не клепала из массового. А из сервисов в близзов был только вов, да и то сложно назвать ММО сервисом. И они клепали годноту, тот же второй старик мне очень зашёл. Но сейчас все эти студии мертвы, к сожалению.
это единственная игра, которую я с удовольствием переигрываю с 2009 года по сегодняшний день. Для своего времени просто шикарная рпг была. Да и сейчас по построению квестов, юмору, атмосферности и особенно музыкальному сопровождению даст фору многим современным мегапроектам. Дожить бы до перезапуска этой игры, как у Резидента 2. Думаю фан-база этой игры и огромный кредит доверия у Лариан вообще, легко отобьют любой бюджет.
Одна из моих любимейших игр, может мнение и подтянуто из-за ностальгии но в любом случае одна из первых РПГ в которую я играл, спасибо что рассказал те факты что не знал, желаю дальнейшего карьерного роста на этом видео хостинге
Моя любимая РПГшка, очень много раз её проходил, как 1часть так и 2-ю. Печально что её дальше не стали развивать, именно в таком стиле какой она щас есть, только более улучшенной графикой и мн. др. Музыка..мм класс в игре, сюжет тоже хорош, кайфовал от неё, в первые как только начал её играть, мне было трудно ее проходить от сложности, потом освоился спустя время и понял че к чему.
По поводу драконьей темы, в приступе драконьей ностальгии вспомнилась еще отечественная Глаз Дракона (The I of the Dragon). В своё время (17 лет прошло О_о) массу приятных впечатлений получил от неё.
Мак Гайдер Обязательно объясни это страдающим и мучающимся Дайс, Обсидиан, Биоварам, и Беседке, которые, смекнув о соответствии зарплат и политики издателя по выпуску фритуплей-онлайн-говна, без доли сомнения променяли все сингловые и культовые серии на то самое онлайновое, что предлагал делать издатель и маркетологи. Наверное, бедным и независимым быть лучше, но почти все работники почти всех студий посчитали иначе)
@@deus3xmachina Ну,Биовары уже не те и вместе с Дайсами умирают под крылом EA,а Беседку и Обсидиан купили Майкрософт с её гигантскими деньгами и творческой свободой для разработчиков
Ух, уговорили. Во время выхода я её совершенно пропустила (впрочем, не факт что у меня тогда интернет был), пойду навёрстывать. Хотя мне порой кажется, что прекрасным голосом и дикцией вашего рассказчика можно продать что угодно (когда уже фан-клуб откроете, а?)).
Первая четверть игры трудновато скучновата, верно. Не сдавайся. ЗЫ Да, с его озвучкой я бы даже в ФОЛАУТ 76 играл и не плевался. Почти) Уж больно сильная кака там)
@@hellicaordo1418 если беспокоит гринд, стоит выбрать сложность поменьше, ибо на харде разный контроль от мобов дает прикурить. Ну и при прокачке конечно не разгуливаться на все ветки.
К игре ведь ещё добавлялось DLC Пламя мести, которое продолжало сюжет прямо с момента его окончания, что выглядело немного нелепо. Помню потом пираты продавали это дополнение как отдельную игру, что по времени прохождения в принципе сопоставимо.
Тот самый "большой город" о котором говорится в ролике и есть тот город из дополнения, в основной игре очень странно выглядело, центральный город, который всем своим видом намекает, что в него можно попасть, но доступна лишь пристань.
Здравствуй! Хочу выразить огромную благодарность за такое крутое видео. Я просто фанатею от этой игры - купил ее себе в октябре 2009 года. Тогда приходилось мириться с глюками и бесконечными вылетами. Мне Divinity 2 настолько нравилась, что, ради нее, я каждый раз после зависания перезагружал компьютер - то есть, каждый 5-10 минут игры( Еще раз спасибо! Пойду посмотрю другие видео. Я тут увидел ролик по fable, divine divinity и beyond divinity. Вечер обещает быть интересным!!!))
Очень редкая игра, которую я регулярно перепрохожу и по сей день - большинство остальных, в какие играл, мне лень и скучно после первого раза. Музыка Кирилла Покровского, царствие ему небесное, красочный и сочный дизайн локаций, а также гротескные и миловидные неписи задавали и задают для меня ту волшебную и сказочную атмосферу, к которой хочется возвращаться пятый, десятый, двадцатый раз - не чувствуя ни капли усталости от мира Ривеллона. Я один из немногих, кому понравилась концовка оригинальной игры, без дополнения - очень небанальный, мрачный и потому крутой сюжетный ход. Да, иногда мы проигрываем, как бы мы ни старались: иногда те, кто против нас, оказываются умнее, хитрее и круче, хихикали у нас за спиной с самого начала - прикиньте, такое бывает, особенно часто это бывает в реальной жизни. Но и дополнение меня очень порадовало: Алерот красивый и душевный, лаконичный, камерный и притом забитый контентом по самые помидоры - мне с моей аллергией на опен ворлд в играх это было бальзамом на душу, как первый "Ведьмак". И в конце было весело с ядерной бомбой за дракона оттягиваться)) Постоянно salty от того, насколько криминально этот самородок недооценён публикой - может это видео поправит немного ситуацию. А так мне отрадно в комментариях видеть других людей, которые понимают эту чудесную игрушку так же, как и я.
Хочу что-бы лариан вернулись к ней, игра за пламенного рыцаря мне зашла. Сейчас дела у компании получше, их теперь все знают.Главное что-бы 3 часть врат Балдура выстрелила, а дальше видно будет, возможно ещё увидим пламенных рыцарей!
Боже, смотрю твой ролик и прямо вспомнилась релизная версия. Ужасно багованная, но прекрасная. Помню, как вообще не понимая, что делать и куда идти, ибо описание квестов у меня сломалось, я добежала до башни, дошла до верха моста, куда-то спрыгнула, провалилась, стала выбегать из оврага или чего-то такого, нашла нечто вроде трещины, вошла в неё, сбежала от крипов, ибо они убивали с удара, в панике стала носиться по коридорам, активировала какой-то сюжетный квест, попала в библиотеку, и дальше прямо на грёбаного дракона, пробежала под ним раза с десятого, схватила какой-то айтем, а после началась сюжетная арка с активированной башней, я стала драконом и боже, это было так безумно прекрасно! Восхитительные воспоминания. Из-за бага с квестами я не могла ничего понять и весь сюжет для меня заключался в уничтожении драконов и аванпостов, но эта игра была любимее Fable, а её я перепрохожу каждые полгода. Пойду пройду нормально, уже полную, режиссёрскую версию. Ностальгия сделала своё дело. Ну, и ты тоже.)
Спасибо за обзор. Отличная игра с интересными механиками, когда проходил её в первый раз, ничего особенного от сюжета не ждал, вроде обычная клише-история с крутым главным героем спасающим мир от очередного злодея. Хах!...Я так никогда не ошибался....До сих пор упавший подбородок болит от финального твиста. Я прошел довольно много сюжетных игр, прочитал немало книг, но финал Divinity II: Ego Draconis всё равно твердо стоит на первом месте в моём личном топе самых неожиданных концовок. Пока писал этот комментарий, осознал, что меня походу до сих пор не отпустило)) Этому наверняка поспособствовало то, что я ничего подобного от этой игры, так сильно мне напомнившей корейскую MMORPG Aion, и близко не ожидал. Одно дело когда смотришь какую-нибудь игру престолов, и знаешь, что тут может случиться что угодно, и как бы заранее готов к любым поворотам сюжета (финальный сезон не в счёт, но это уже совсем другая история...) И совсем другое дело какая-то странноватая RPGшка про охотника на драконов. Вот) А какие эмоции, чувства и мысли вызвал у вас финал этой игры?
Такие же. Финальный твист был очень классным: "А ловко ты это придумала. Я даже сначала не понял. Молодец!". Даже чуточку жаль, что его "поправили" расширением "Пламя мести". Но и не жаль, с другой стороны, потому что Ривеллон спасти тоже очень хотелось.
А ведь ещё есть целое сюжетное дополнение, которое рассказывает историю до конца. По размеру оно чуть ли не больше основной игры, со своими квестами и секретами. Мы встречаем старых персонажей,собираем силы для финальной битвы. В конце есть даже разные варианты концовок. Мне кажется именно в нём проявился дух той самой игры, которую задумывали изначально. Эх, вот бы Ла-ла-ла-ларррриан сделали ещё одну такую игру или хотя-бы переиздание. Divinity 2 навсегда в моём сердце
Увидел на канале толковый видос по Секиро, а теперь вижу, что автор в принципе пытлив умом, обладает интересным фокусом внимания, да и грамотен, на сколько я могу судить! Что же подписка на канал и респект автору!
Лично для меня она и есть потрясающей. Когда я вспоминаю геймплей, мне становится тепло на душе. И когда я вижу финальную сцену в "Пламя мести", мне становится пусто на душе. Хоть я уже не один десяток раз проходил эту игру, мне все равно интересно и приятно. Как же я люблю эту игру!
Кровь драконов и Пламя мести лучшие. Музыка идеально подобрана, помимо боевок были и загадки, одна из которых была в ледяной летающей крепости, связанная с 5 ю статуями. Игра вышла ламповая и атмосферная, и уже хотелось сразиться с Дамианом, а не с полудохлой Игрейной (Пламя мести), которая всю дорогу в Кровь Драконов надоедала своими командами. Но видимо лучшая игра еще лучше, когда остается в памяти.
Играл в эту игру в тот же год, когда она вышла. Атмосфера у игры волшебная, конечно. Я прям тащился от ее красоты. Но до конца не прошел, даже не помню почему.
После дракона контента маловато или были запоротые темные острова которые мы должны были зачистить. Проходил игру разными репаками/патчами на последнем острове багалась игры и не мог пройти дальше. Часть игры до превращения дракона шикарна, маговоин топ)
Я помню когда в первый раз проходил игру ее так и не прошел на самом финале, где нужно было иметь прокаченого хорошо бронированного дракона, ибо все враги на пару уровней выше предельного уровня героя, и дают по голове герою в считаные секунды. Очень странный подход к финальной миссии.
@@ReYDeR2k лол согласен, на самом деле драконы в этой игре вата и мы вынуждены быть ассасином-акробатом отлетая от каждой стрелы и ждать кулдауна фаербола.
На момент выхода мне игра казалась очень сложной, умирал там постоянно, и приходилось буквально каждого врага кайтить, но ровно до того момента, как появлялся баг, дающий овер9000 очков умений для прокачки, я тогда не особо разбирался в багах, и думал что это фича такая, не знаю как в лицензии, но на пиратке было так, и эта немецкая озвучка+промтовский перевод, шедевральная игра была
К сожалению услышала о студии только уже после выхода DOS EE и влюбилась в Лариан, купила наверное все их игры. Очень хочется, чтобы они и дальше выпускали хорошие игры.
Отлично! Как и всегда. Никогда не увлекался этим жанром игр, предпочитая масштабные стратегии и градостроительные симуляторы, но чёрт возьми, у Вас выходит подать это действительно интересно. Однозначно лайк!
Ну да, неизвестно чё там дракон делать должен, только почему-то в Глазе дракона драконы имели несколько десятков заклинаний и выглядели очень органично и это за 5 лет до Эго )
Мне эта игра в свое время очень понравилась, через лет пять я её снова прошел и не капли не разочаровался, но к сожалению остальные игры серии не зашли в силу изометрии и пошаговых боев.
Тоже самое. В original sin главная проблема, что на тебя сразу сваливают несколько персонажей и кучу механик в самом начале, это сильно отпугивает игрока
Боже как интересно то! Как много было нюансов разработки то оказывается. Я играла в эту игру и была в восторге от неё, а она оказывается могла быть ещё лучше если бы не неграмотное руководство😩 И только в один момент я начала вспоминать свою работу, как тут же это озвучивается 😄 как вы это делаете то?! Поставила лайк за игру, а за работу не могу - два нельзя😄
Признаюсь честно, не хотелось кликать на ролик с таким названием. Думал что автор будет необоснованно злорадствовать над трудностями Ларианов или что-то типа того. Рад что я ошибался:) Очень познавательный рассказ, да и слушать про изнанку разработки всегда интересно:)
Моя самая любимая игра .... прошёл ее раз 15 , за лучника , за война , за призывателя , за волшебника .. обошёл каждую пещеру , был где можно , но до сих пор продолжаю ее проходить заново и заново
Спасибо большое за творчество очень годный контент,все интересно рассказано,и навеяно ностальгией по былым временам:))И да игра просто шик!!Но играл я уже в режиссёрскую версию.
Мне только 15,но я полюбил эту игру очень сильно ещё в возрасте 10 лет,игра очень крутая,но очень жаль что не стала популярной,очень хотелось бы увидеть прохождение у популярных игровых блогеров по типу куплинова,Эх
Комментарий к 15:06, что не было примеров качественной боёвки драконом, но к тому времени уже давно вышла отличная игра "Глаз дракона", где всё было запилено, включая постоянный урон от дыхания огнём (2004 год).
Вряд ли провал) Скорее, вышло вполне достойное переходное звено между Beyond Divinity Original Sin. Для своего года - очень неплохо, даже несмотря на давление издателя. Обзор годный, некоторые детали не знал до сих пор. Проходить ее советую именно в оригинале (на английском). На русском посеяна озвучка, и 1/2 всяких вкусностей в диалогах. Всегда дико одобряю Лариан за адекватный саппорт, который реально заботится о деталях и каждом пользователе. Независимость от издателя, стало быть и от трендов. Реальная любовь к своей работе, внимание к каждой мелочи. Никакой боязни экспериментировать. Захотели вставить пасхалку в игру - сделали, не задумываясь. С каждой вещью в игре можно взаимодействовать. Такое по мне! Одно жаль в этой игре, форма дракона здесь - скорее виверна, а дракона Патриарха (он был в Divine Divinity), зачем то сделали таким же. Хотя в самой-самой первой игре он выглядел нормально. Такие вот дела. Всем Беллегара и сокровищ!)
Мой личный компьютер появился у меня как раз в 2009 году. На тот момент я уже был поклонником жанра RPG (спасибо, Baldur's Gate и Gothic). И первыми купленными мною играми были Risen, Dragon Age и как раз таки Divinity 2 Ego Draconis. Кровь Драконов... Куча Багов, проблемы с анимацией, ужасно корявый перевод и, если правильно помню, немецкая озвучка.. Но чёрт, это было просто охрененно! Часами в ней зависал и получал просто уйму удовольствия. Да ещё и друга подсадил на неё. И как же я был приятно удивлён, когда уже на первом курсе универа в 13 году ко мне попала "Режиссёрская Версия", игра заиграла новыми красками просто. Эх, захотелось переиграть даже)
Помню, как в своё время проходил эту игру и был весьма огорчён, что про неё прохождений на UA-cam практически не было. Ну и как с родителями проходили загадку статуй, потому-что интернета не было.
Помню играл в эту игру, почти сразу после выхода, и до её перевыпуска, какого-то расширенного издания с довольно большим дополнением, в которое потом тоже играл... И вот играл, всё очень нравилось, но через уже солидное количество часов наткнулся на баг в квесте "A hunting shall we go again" - название помню и сейчас, потому что я так записал тему в письме - см. дальше - только с вопросительным знаком ;-) Баг заключался в невозможности выйти из квестовой пещеры из-за некой двери, ключ к которой не выпадал, хотя должен был... Так вот решением этого бага было следующее: послать мейлом сэйв прямиком в саппорт Лариан. И уже они у себя загружали этот сейв, убеждались, что ситуация подпадает под этот баг, добавляли в инвентарь ключ и присылали исправленный сейв обратно. Помню тогда ещё показалось, с одной стороны, что очень нелепый раздражающий баг - бесило, что такое в принципе допустили, потому что не хотелось бросать прохождение игры после уже вложенного времени, да и было реально было интересно; а с другой -- поражал уровень вовлеченности разработчиков, их небезразличие к игрокам и то, что они имели совесть извинится персонально в письме за этот баг и вообще были готовы в таком индивидуальном порядке его исправлять. Сейчас такое себе трудно представить с какой-то другой студией, хотя, возможно, и были прецеденты, просто я о них не слышал.
Продолжаем нашу серию. Сегодняшняя часть Divinity моя любимая из старых, "доориджиналсинских" игр Лариан.
Рассказываем о её непростой судьбе. Лайк, если драконов в этой игре приходилось ждать дольше, чем в Игре Престолов.
Эх, помню эту игру.
Мда, а ведь правда выходит, что Лариан - это тот самый паровозик, который смог.
Еще после Beyond Divinity хотел сказать:
- Как победить Повелителя Хаоса вселившегося в младенца?
- Назвать ребенка Боб(Роб/Доб, не суть).
А теперь представьте - пойдет ли Черный круг под предводительство Проклятого Боба?
@@Platonis-The-Warlock а что если у него фамилия будет Земекис? Или Дауни? Мдэ... Неудобно выйдет
@@OmegaEnvych
Лариан- это космодесантники которые превозмогли против издателей Хаоса
Откуда ты блин это откапываешь?! Обожаю эту игру, помню еще как в 10 залипал в неё. Обзоров на неё практически нет, а ты еще и историю разработки пересказываешь, мой поклон.
Из души же)
@@deus3xmachina Ну еще и сами Ларианы выпустили ролик о создании игры ua-cam.com/video/W-Nq9_X68os/v-deo.html , многое оттуда взято (что вполне нормально, т.к. перевода этого ролика на русский нет. Кстати, @Toasted Team , как насчет локализации этого ролика, ну и пары ДОСовских для полной коллекции обзоров на Divinity?)
@@al.northman9061 переведенный ролик есть в файлах игры.
Хотелось бы третью часть....
Хм, оказывается я играл в эту игру - узнаю дерево прокачки, вынос башен на драконе и ещё некоторые мелочи. На тот момент игра выглядела круто, но казалась несколько недоделаной - а тут вон оно что, обычная человеческая жадность.
Прошел ее, без шуток, раз 20, да, я сумасшедший, но блин, игра же шикарная
Хз, не понял игру. Выбрал бабу лучника, играть было скучно, бегаешь и бьёшь мобов как в ММО, скил замедления, скил урона и с руки добивать если урона не хватило, ждать кд и по новой. Но фатальной причиной стал слитый сюжет: по началу всё классно, римские шлемы, звания, равноправие, прыжки, кувырки, сальто, мы герой, охотник на драконов, наш орден создан для охоты исключительно на драконов. Сюжет рассказующий шо мы станем сами рыцарем дракона. Охотник стал добычей, очень интересно и захватывающе, ожидалось што мы будем выбирать между драконами и охотниками, убивать охотников или же помогать им убивать драконов или уничтожить обоих или остаться нейтральным или же добиться мира. Но ожидания себя не оправдали.
После непродолжительного начала мы узнаем шо остался последний дракон. Последний!!! И его жахнули, всех жахнули, смысл нашей профессии просран, мы больше не нужны этому миру и как бы конец игры... Но! В нас вселяеться дух рыцаря и игра становится похожа на Дарк Мессию с голосом в голове постоянно што то комментирующий. Это интересно, но шо терь делать? Нужно будет скрывать свой секрет и прятаться от охотников, избавить себя от этой формы, у нас появится потребность в определенном питании? Мы должны будем уничтожить свой же орден и возродить орден рыцарей дракона? Всё неверно, нам банальный маг втирает банальную дичь, шо мы должны уничтожить злое зло. А потом ещё один банальный дух в банальной башне говорит шоб мы восстановили репутацию рыцарей, которых уничтожили по банальной ошибке. Зачем? Зачем портить настроение охотникам, слили и слили, хай радуются, всем уже похрен. Мда... сюжет слит просто в кал.
Но ещё минус то што игрушка вроде бы взрослая, первая одежда женского перса с кровью на груди об этом говорит, ещё + некромантский монстр создающийся из конечностей и органов, но игрушка выглядит детской: невозможно выбрать в диалогах грубый ответ, персонаж умеет вести себя только хорошо, даже бандиты базарят не каким то тюремным жаргоном а обычной манерой речи как банальный гражданин, вообщем там все приличные, и добрые какие то. Лут подбираешь не с трупов а с волшебных мешочков парящих в воздухе О.о вообще наркомания, наче в игре созданной по мультике, типа "Шрэка". Враги тоже толпяться кучками и бродят туда сюда в определенном месте, как в ММО, в игре нельзя спать и приобретать недвижимость, нету контента 18+, игра выглядит банальной детской ММО по атмосфере и стилю игры.
Плюсами игры могу выделить выбором в квестах, уникальной возможностью читать мысли и красивой картинкой
Но шоб оценить остальные плюсы я не смог пройти дальше башни с духом рыцаря дракона, если они есть, напишите, интересно што в ней интересного.
Вообщем я не смог в эту игру, Скайрим с видом от первого лица, атмосферой, боевкой, магией, физикой мне понравился намного больше, также и Обливион, искал што то подобное, но был не удовлетворён данной игрой. Если в ней есть плюсы которые затмевают выше описанные минусы, расскажите мне о них пожалуйста и возможно я попробую запустить её вновь. Или же напишите мне о подобных РПГ по типу древних свитков в которые стоит поиграть.
@@grizzly_wise389
Твои минусы - не ахти, очень спецэфические и малозначимые на твоей то стадии игры.
Претензии к диалогам - мимо.
b.radikal.ru/b38/1904/4f/9d24eebd988a.jpg
Боевка - глубже чем кажется.
С сюжетом шаблон стандартный.
Неприятности->информация->поиск артефактов->финальная битва. Но в один момент идет разрыв стереотипов и игра выдает нечто уникальное. Если это для тебя повод - играй, но новых плюсов ты не найдешь.
@@grizzly_wise389 Fable божественная игруха)
@@grizzly_wise389 ты бы прошел всю игру для начала, прежде чем говорить про сюжет. Тут именно что нет в помине мрачного реализма Скайрима. Это игра про оценить хорошее чувство юмора разработчиков, поломать голову над заданиями и просто насладиться многочисленными отсылками к сказкам, другим играм, историческим личностям и пр. Это полная противоположность Скайриму, видимо поэтому она тебе и не зашла. Тут нет огромных локаций, миллиона квестов и выживания. Дивинити скорее уютная игра, в таком маленьком своем мирке взаимосвязанных квестов и колоритных НПС. Особенно это проявляется в продолжении "Пламя мести".
Игра шикарная, но ты ПСИХ =).
"Люди, живущие в этой долине! Предо мной трепещите отныне!
Знайте - лучший мастер чар - маг великий Беллегар!"
Он - величайший маг Ривеллона. Для каждого случая рифма готова
Не стоит оспаривать это, глупец! Иначе подарит бесславный конец!
Ловушки героям выстраивать любит. Но смелым награду отдать не забудет
На монстрах его тренируйся неспешно. В запасах он держит их просто несметно!
Страданий он никому не желает! И не его вина - что кто-то умирает
Пусть беды и войны грызут Ривеллон, а он начинает свой, юморной марафон!
Все шутки смешны - в этом свято он верит! Вот только народ почему-то не ценит
В подметки ему не идет Зандалор, пусть и занимает всех магов трон.
Там где страж Ривеллона потерпел крах, Беллегару достаточно руки взмах!
Зло одолеть найдет достаточно магии - поделится силой из мира Гипнэротомахии
Запомните имя его - Беллегар. Подарит он миру рифмованный дар!
срочно минусовку
О нет, мы, поэты и последователи Беллегара, сидим исключительно на чистейшей друдене! Она добавляет +100 к рифмоплетству
Я единственное что запомнил из его стихов, это в 3 квесте у гадалки, (ну когда она говорит, что видит как ты летишь) Беллегар тебя кидает и говорит "Ты хочешь лететь свободно как птица? Лети же не думая как приземлиться"
Помогите, я не могу прочитать этот коммент без голоса Беллегара
Но волшебник-поэт -
Величайшая из бед,
Что когда-либо было в Осколье.
Судя по по твоему рассказу - надо было делать целую деревню персонажей считающих себя петухами.
Как всегда отлично, спасибо тебе огромное)
Кчтп
"отказавший издатель в виде человека, считающего себя петухом" - есть мнение, что это Гиймо из Юбисофт
Олды на месте😎
На первый второй рассчитайсь
не играл в неё.
Зато играл в самую первую часть, которая ещё в изометрии была и кстати была весьма прикольной.
Эх, молодость)
Еее)
По мне игра Шикарная переигрывал раза 5!!!Ведь это ЕДИНСТВЕННАЯ 3D игра где можно и нужно превращ. в дракона,Ситис меня побери.Жаль что нет сейчас таких игр уж я б посмотрел на хорошего дракона под управлением в HD качестве.....
Есть Dragon Commander. Стратегия с ролевыми элементами. Лично я начал знакомство с Ларианами именно с неё x)
Ты наверное в режисёрку играл уже. На PS3 есть игра про драконов с похожей судьбой - Lair.
Глянь, ещё этот топ. Может заинтересует что.
ua-cam.com/video/lT2j8Un61w4/v-deo.html
Есть одна невероятно старая игра "Глаз дракона".
Про превращения не берусь сказать, но была одна старая игра, драккан вроде звалась, там ты играешь за наездницу на драконе. Но в сравнении с этой игрой реализация там была очень уж топорная.
Первый раз играл пиратку с машинным переводом и немецкой озвучкой. Жесть. Потом купил Директор кат и с наслаждением прошел ещё раз. Недооцененная игруха.
А лицензия разве с русской озвучкой? Если не ошибаюсь, там голос так и остался немецким. Но точно без русского голоса. Пробовал играть в нее 10 лет назад. Вроде всё нормально, картинка красивая, боевка бодренькая, драконы и чтение мыслей - необычно и интересно, и видно было, что начинали разработку с искренней любовью... но не пошла у меня игра, чувствовалось именно то, о чем речь в видео: "пришло время, пора издавать игру, все незаконченные наработки отрубаем". Да и во 2-ой половине 2000-х вышло много чего интересного, руки так и не дошли. Но Эго Драконис понравилась жене. В общем, ей-то лицензионный диск и купил тогда. Она эту игру с удовольствием прошла.
Да, у меня та же история. Это было отдельным развлечением в ту пору: разбираться в игре с "клавишами" вместо "ключей" и прочим непотребством. Было что-то ламповое и в этом: может потому, что из-за этого весь игровой мир воспринимался куда менее понятным и более странным, необычным - особенно на фоне непривычной для меня, ещё дитяти, сложности. А диск с немецкой палёнкой у меня по-прежнему на полочке лежит, рядом с коллекционной антологией серии до появления в ней пошаговых хуёвин.
А помнишь как чтение мыслей не требовало опыта? Я когда купил режисёрскую версию был в шоке, что у меня требуют опыт. И ещё чтение мыслей хранителя острова часовых давало бесконечные скилл поинты. В замке можно было фармить деньги через ищеек. Я действительно шокирован, что не смотря на то, что игру задумывали в разы богаче, она была наполнена кучей контента, который игрок потреблял постепенно. Мне не хотелось её бросить, потому как она небыла затянутой, контента ровно столько, сколько нужно. После прохождения ты знал её всю, в ней небыло лишнего. А дополнение к ней вызвало у меня необычайное наслаждение от продолжения забеганой до дыр игры. Ни одна игра больше не вызывало у меня таких чувств. Divinity 2 навсегда в моём сердце
Во, я как раз играл в этот же вариант с немецкой озвучкой. Какой-то огрызок был, а не игра :(
@@lastclingon Но немецкая озвучка топ. До сих пор ищу версию с ней и не могу найти. Хотя и русская нормальная, вот английская полный кал
Жаль о некрозавре не вспомнили в обзоре, уж очень класный
О какой хорошой студии не слышу вечно проблемы с издательством , такое ощущение что там одни школьники которым нужны секс,матюки и голые сиськи... Как же всё таки хорошо что у Лариан в будущем
всё более менее сложится а так же что у них наконец то появилась творческая свобода .
+
в принципе это можно оправдать тем, что издательство рассматривает покупателей как школьников, которым нужны секс, матюки и голые сиськи...
Ну так и есть, только школьники - это ЦА видеоигр по мнению издателей. Издатели даже не знают кто в игры играет, не говоря уже о том чтобы они сами во что-то играли. Это далекие от "тупых игрушек" люди, которые рассматривают игровую индустрию просто как бизнес и источник прибыли.
ну вот все заспойлерил
@@Чивапчичи-х8ш статистика правит балом - чего больше покупают , то и издают .
Одна из любимых игр в принципе.
в этой игре есть посохи и робы? Вижу тут явный акцент на ближнем бое, а я магофил и мне интересно =)) Как то вот эта игра прошла совершенно мимо меня %) Хотя сааамую-самую первую игру их помню, она была в изометрии и мне она дико понравилась.
@@wolfrexgrrog3553 не, чистого мага тут не отыграть, ни посохов ни роб :)
@@ToastedTeam ну всё, игра 0/10, не буду играть))
Хотя если серьёзно, то этот момент меня действительно несколько расстраивает, поскольку склонен на ближний бой (по крайней мере в привычном его понимании - топоры, мечи и всё такое, посохом то я грациозно долбануть по башке вполне не прочь, если игра позволяет)) ) забивать огромный болт, качая чистого мага)) В этом плане кстати Драгон Догма меня впечатлила, магическая система одна из самых зрелищных и интересных (хотя вот сама игра довольно казуальна.. и что забавно - она корейская, но всячески пытается строить из себя европейскую внешним видом персонажей и архитектурой)) ). Но Дивинити 2 вроде выглядит заманчивой, попробую на днях. Хотя это странно, в первой то самой части там была градация на мага, может им времени нехватило
@@wolfrexgrrog3553 ты тот чувак из группы eu4, республиканец?
@@lietwin Это не имеет никакого значения за рамками игр жанра глобальных стратегий))
Музыка божественная, ностальгия бьет через край!
Моё уважение Свену Винке
Олды помнят кролика убийцу ???
Как же долго пытался его завалить)
Из Монти Пайтона?
Я тоже помню как его убивал и сразу на несколько уровень поднялся.
😂 да это было не ожиданно
Лариан - одна из тех студий, которые а моём сердце заменяют почивших биоварей, беседку и близзов. Спасибо за хороший обзор!
Скайрим норм, хоть и набил оскомину до жути, скоро в холодильник импортируют. Ну и с фоллаутом весьма неоднозначные эксперименты. Ну и отчасти соглашусь, зажрались так сказать. Но Ориджинал сан 2, когда я её запустил конечно, прям затянула меня далеко и надолго с головой. Я ходил ходил, бродил бродил.. а потом оказалось что это только пролог блие)) Там просто в каждый угол куда не зайди, какойто квест появляется, а указания на карте у тебя вроде как и есть, но они примерные, а дальше ищи сам, ты идёшь искать и натыкаешься на ещё чтонибудь. Ну и довольно хорошая вариативность.. чёрт, там даже можно ключевых персонажей потерять и квест основной пойдёт по альтернативному пути. Прям вспомнил как в своё время драгон эйдж 1 меня увлекал примерно так же.. хотя Ориджинал пожалуй даже переплюнул, он както очень хорошо смог соединить в себе вот эти уже подхабытые элементы РПГ с её лютой вариативностью и современные тенденции. Ну и бой в пошаговом режиме нынче редкость и я его по началу воспринял даже скорее негативно.. но потом изменил своё мнение, так как бои не частые, но они с хитрецой всегда.
Первая часть кстати тоже прикольная, но увлекала меня не столь сильно... но так или иначе чувствуется что студия прям как будто свободу получила действий и стала оттягиваться на полную катушку :D А вот Divinity II: Ego Draconis прошла както мимо меня, хотя саааамую первую игру я проходил, которая ещё была в изометрии и очень мне в своё время понравилась.
@Андрей Банчук "время Обсидиан" давно кончилось, ещё на Первых Пилларсах, после них одни прохолняки.
У Биотварей только масс эффект был хорош, первый драгон едж не такой крутой, особенно если играл NWN. Беседке было не похуй только на Тэс, остальные все её проектами были в основном высеры. Близзарды всегда были такими, у них игры сервисы были в приоритете, всегда. Battle.net тому доказательство.
@@GabidenZhazylbekov Ну так беседку в своё время морровинд буквально вытянул из банкротства, в которое она неминуемо летела. Кстати, в морровинд многое из того, что хотели завести так в итоге и не завезли, потому что сроки поджимали (например в файлах игры остались следы альтернативного прохождения основного сюжета на стороне Дагот Ура и вроде даже есть мод, который эти вещи возвращает, правда с дополнением чисто фанатских мелочей, просто потому что было недоделано и заброшено разработчиками( и вообще они решили пойти в ва-банк, выпустив это чудо... и не прогадав, так как игра то оказалась отличной)) Ныне зажрались, закостенели и вполне себе успешно скатываются)) А вот Dragon Age 1 мне лично очень хорошо зашёл. Что касается NWN то вторая часть понравилась, но прям какогото воссторга я от неё не испытал. Первая часть не понравилась и вовсе, НО это не касается двух связанных между собой аддонов к первой NWN, в которой уже совсе мдругой сюжет и совершенно иная подача и реально будто после выхода NWN 1 разработчики сделали работу над ошибками и выпустили аддон, в котором уже и сюжет подавался более адекватно и свобода действий была большой, а потом к этому аддону ещё один, как продолжение этой сюжетной линии. Ну и вроде там ещё чтото было, но уже самостоятельное.
@@GabidenZhazylbekov вообще фигню несешь. Биовары знамениты в первую очередь за первые два котора. Нвн - топ, но мне ориджин зашёл больше, но это вкусовщина. Беседка кроме тес до фоллача ничего и не клепала из массового. А из сервисов в близзов был только вов, да и то сложно назвать ММО сервисом. И они клепали годноту, тот же второй старик мне очень зашёл. Но сейчас все эти студии мертвы, к сожалению.
это единственная игра, которую я с удовольствием переигрываю с 2009 года по сегодняшний день. Для своего времени просто шикарная рпг была. Да и сейчас по построению квестов, юмору, атмосферности и особенно музыкальному сопровождению даст фору многим современным мегапроектам. Дожить бы до перезапуска этой игры, как у Резидента 2. Думаю фан-база этой игры и огромный кредит доверия у Лариан вообще, легко отобьют любой бюджет.
А нафига ей перезапуск?) По моему и так всё отлично)) Графон может убить ту атмосферу
Как по мне, так графон даже сейчас очень хорошо выглядит, игре не помешают современные текстуры и тени и все
Одна из моих любимейших игр, может мнение и подтянуто из-за ностальгии но в любом случае одна из первых РПГ в которую я играл, спасибо что рассказал те факты что не знал, желаю дальнейшего карьерного роста на этом видео хостинге
Моя любимая РПГшка, очень много раз её проходил, как 1часть так и 2-ю. Печально что её дальше не стали развивать, именно в таком стиле какой она щас есть, только более улучшенной графикой и мн. др. Музыка..мм класс в игре, сюжет тоже хорош, кайфовал от неё, в первые как только начал её играть, мне было трудно ее проходить от сложности, потом освоился спустя время и понял че к чему.
Подписался неделю назад. Теперь с нетерпением жду каждый вторник и пятницу. Видос отличный, лайк не глядя.
Огромное спасибо за видео, даже и не знал, что одна из моих самых любимых игр разрабатывалась в таких мучениях.
Очень люблю эту игру. Годная. Особенно там хороши: музыка от Кирилла Покровского и многочисленные отсылки, юмор и атмосфера.
По поводу драконьей темы, в приступе драконьей ностальгии вспомнилась еще отечественная Глаз Дракона (The I of the Dragon). В своё время (17 лет прошло О_о) массу приятных впечатлений получил от неё.
Самая любимая игра DIVINITY EGO DRACONIS и ВАМПИРЫ МАСКАРАД БЛАДЛАЙН.
Пора пересаживаться с иглы издательского одобрения... ну, вы поняли.
Короче, быть сильными и творчески независимыми.
Уже в следующей серии :)
Мак Гайдер Обязательно объясни это страдающим и мучающимся Дайс, Обсидиан, Биоварам, и Беседке, которые, смекнув о соответствии зарплат и политики издателя по выпуску фритуплей-онлайн-говна, без доли сомнения променяли все сингловые и культовые серии на то самое онлайновое, что предлагал делать издатель и маркетологи.
Наверное, бедным и независимым быть лучше, но почти все работники почти всех студий посчитали иначе)
@@deus3xmachina особенно беседке, так мучается...аж слезы наворачиваются.
@@deus3xmachina Ну,Биовары уже не те и вместе с Дайсами умирают под крылом EA,а Беседку и Обсидиан купили Майкрософт с её гигантскими деньгами и творческой свободой для разработчиков
15:00 была игра в 2000х I of the dragon. Как раз полностью про драконов.
Ух, уговорили. Во время выхода я её совершенно пропустила (впрочем, не факт что у меня тогда интернет был), пойду навёрстывать. Хотя мне порой кажется, что прекрасным голосом и дикцией вашего рассказчика можно продать что угодно (когда уже фан-клуб откроете, а?)).
Она чуть нудновата на первых порах-не забрасывай и не ударяйся в гринд-игруха раскрывается деталями, музыкой и юмором в дальнейшем..
Первая четверть игры трудновато скучновата, верно. Не сдавайся.
ЗЫ Да, с его озвучкой я бы даже в ФОЛАУТ 76 играл и не плевался. Почти) Уж больно сильная кака там)
@@deus3xmachina главное, чтобы об этом Бетесда не прознала х) Спасибо за предупреждение!
@@bodoratiyypi5864 спасибо за предупреждение! Меня как раз гринд временами засасывает, буду иметь в виду.
@@hellicaordo1418 если беспокоит гринд, стоит выбрать сложность поменьше, ибо на харде разный контроль от мобов дает прикурить. Ну и при прокачке конечно не разгуливаться на все ветки.
"В 2012 была интересна только фанатам..." Я 2020, ничего не зная о серии, с удовольствием 100 часов наиграл.
К игре ведь ещё добавлялось DLC Пламя мести, которое продолжало сюжет прямо с момента его окончания, что выглядело немного нелепо. Помню потом пираты продавали это дополнение как отдельную игру, что по времени прохождения в принципе сопоставимо.
Тот самый "большой город" о котором говорится в ролике и есть тот город из дополнения, в основной игре очень странно выглядело, центральный город, который всем своим видом намекает, что в него можно попасть, но доступна лишь пристань.
Клаасс) Когда нибудь я соберусь и пройду эту игру...Но только не сегодня! Спасибо автор!)
Здравствуй! Хочу выразить огромную благодарность за такое крутое видео. Я просто фанатею от этой игры - купил ее себе в октябре 2009 года. Тогда приходилось мириться с глюками и бесконечными вылетами. Мне Divinity 2 настолько нравилась, что, ради нее, я каждый раз после зависания перезагружал компьютер - то есть, каждый 5-10 минут игры(
Еще раз спасибо! Пойду посмотрю другие видео. Я тут увидел ролик по fable, divine divinity и beyond divinity. Вечер обещает быть интересным!!!))
Торжество справедливости! Приятно, появилось объёмное и доброе ревью на творение Larian. Beyond Divinity, тоже вот не многими оказалась оценена. :]
люблю это игру, рад за разработчиков и успеху к которому они пришли с ориджинал син
Очень редкая игра, которую я регулярно перепрохожу и по сей день - большинство остальных, в какие играл, мне лень и скучно после первого раза.
Музыка Кирилла Покровского, царствие ему небесное, красочный и сочный дизайн локаций, а также гротескные и миловидные неписи задавали и задают для меня ту волшебную и сказочную атмосферу, к которой хочется возвращаться пятый, десятый, двадцатый раз - не чувствуя ни капли усталости от мира Ривеллона.
Я один из немногих, кому понравилась концовка оригинальной игры, без дополнения - очень небанальный, мрачный и потому крутой сюжетный ход. Да, иногда мы проигрываем, как бы мы ни старались: иногда те, кто против нас, оказываются умнее, хитрее и круче, хихикали у нас за спиной с самого начала - прикиньте, такое бывает, особенно часто это бывает в реальной жизни.
Но и дополнение меня очень порадовало: Алерот красивый и душевный, лаконичный, камерный и притом забитый контентом по самые помидоры - мне с моей аллергией на опен ворлд в играх это было бальзамом на душу, как первый "Ведьмак". И в конце было весело с ядерной бомбой за дракона оттягиваться))
Постоянно salty от того, насколько криминально этот самородок недооценён публикой - может это видео поправит немного ситуацию. А так мне отрадно в комментариях видеть других людей, которые понимают эту чудесную игрушку так же, как и я.
Хочу что-бы лариан вернулись к ней, игра за пламенного рыцаря мне зашла. Сейчас дела у компании получше, их теперь все знают.Главное что-бы 3 часть врат Балдура выстрелила, а дальше видно будет, возможно ещё увидим пламенных рыцарей!
Отличный рассказ. Ждем продолжение с нетерпением. Я даже захотел пройти до конца эту часть. Спасибо ,)
Кхм-кхм... МАХОС!!!
АХ ТЫ БЕЛИЧЬЯ КАКАШКА !!!
Обожаю эту ветку диалога))) Даже умирающему, говорю, что бы передал ему это))
Не называй ты меня так, ты жалкое создание!
Самая любимая игра. С батей сидели и проходили все их игры
Боже, смотрю твой ролик и прямо вспомнилась релизная версия. Ужасно багованная, но прекрасная. Помню, как вообще не понимая, что делать и куда идти, ибо описание квестов у меня сломалось, я добежала до башни, дошла до верха моста, куда-то спрыгнула, провалилась, стала выбегать из оврага или чего-то такого, нашла нечто вроде трещины, вошла в неё, сбежала от крипов, ибо они убивали с удара, в панике стала носиться по коридорам, активировала какой-то сюжетный квест, попала в библиотеку, и дальше прямо на грёбаного дракона, пробежала под ним раза с десятого, схватила какой-то айтем, а после началась сюжетная арка с активированной башней, я стала драконом и боже, это было так безумно прекрасно! Восхитительные воспоминания. Из-за бага с квестами я не могла ничего понять и весь сюжет для меня заключался в уничтожении драконов и аванпостов, но эта игра была любимее Fable, а её я перепрохожу каждые полгода.
Пойду пройду нормально, уже полную, режиссёрскую версию. Ностальгия сделала своё дело. Ну, и ты тоже.)
Аргументированно убедить оппонента прекратить существование было очень изящно описано в Пленскейп Торменте за 10 лет до Эго )
Ну и спасибо за душевность, как всегда, продвигаем видос как можем)
15:03 как это никто раньше не делал боевую систему для дракона ? Глаз дракона, нет, не слышали ? Шикарная боевая система за 5 лет до Эго
Спасибо за обзор. Отличная игра с интересными механиками, когда проходил её в первый раз, ничего особенного от сюжета не ждал, вроде обычная клише-история с крутым главным героем спасающим мир от очередного злодея. Хах!...Я так никогда не ошибался....До сих пор упавший подбородок болит от финального твиста. Я прошел довольно много сюжетных игр, прочитал немало книг, но финал Divinity II: Ego Draconis всё равно твердо стоит на первом месте в моём личном топе самых неожиданных концовок. Пока писал этот комментарий, осознал, что меня походу до сих пор не отпустило)) Этому наверняка поспособствовало то, что я ничего подобного от этой игры, так сильно мне напомнившей корейскую MMORPG Aion, и близко не ожидал. Одно дело когда смотришь какую-нибудь игру престолов, и знаешь, что тут может случиться что угодно, и как бы заранее готов к любым поворотам сюжета (финальный сезон не в счёт, но это уже совсем другая история...) И совсем другое дело какая-то странноватая RPGшка про охотника на драконов. Вот) А какие эмоции, чувства и мысли вызвал у вас финал этой игры?
Такие же. Финальный твист был очень классным: "А ловко ты это придумала. Я даже сначала не понял. Молодец!". Даже чуточку жаль, что его "поправили" расширением "Пламя мести". Но и не жаль, с другой стороны, потому что Ривеллон спасти тоже очень хотелось.
Игра осталась в забвении незаслуженно. Очень крутая. Очень очень
Лайчонок, потерявшийся по пути в теплый, уютный, согревающий сырым промозглым весенним вечером своей душевностью, видос
Спасибо за открытие нового проекта для меня, попытаюсь найти и как говорится приобщится к искусству :)
А ведь ещё есть целое сюжетное дополнение, которое рассказывает историю до конца. По размеру оно чуть ли не больше основной игры, со своими квестами и секретами. Мы встречаем старых персонажей,собираем силы для финальной битвы. В конце есть даже разные варианты концовок. Мне кажется именно в нём проявился дух той самой игры, которую задумывали изначально. Эх, вот бы Ла-ла-ла-ларррриан сделали ещё одну такую игру или хотя-бы переиздание. Divinity 2 навсегда в моём сердце
Вот не зашло мне дополнение, нивелирует оно мрачность и безысходность концовки оригинала. Как будто сварганили ради завершения истории с Дамианом.
Жду с нетерпением следующего ролика. Топ контент!
Про примеры полетов на драконе, был же классный Drakan и там уже было всё это.)
Да, согласен! Искал что-то подобное Дракан уже давно и надеюсь эта меня не разочарует, обязательно попробую!
в Дракане ты летаешь на драконе, а вот тут ты сам Дракон
Ага, Drakan: Order of the Flame шикарен был в 1999г.
По моему она и так отличная, а вместе с дополнением(в городе) совсем шикарная.
Если встретите поцана по имений Амадузий передайте плз от меня слово МАХОС. Спс
это очень черный юмор с твоей стороны, бро. Уж давай сначала ты))
Увидел на канале толковый видос по Секиро, а теперь вижу, что автор в принципе пытлив умом, обладает интересным фокусом внимания, да и грамотен, на сколько я могу судить! Что же подписка на канал и респект автору!
Игра в свое время просто разрывала жопу. Спасибо за ностальгию!
Divine и beyond divinity оставил себе на память, одни из любимейших игр, аутентичность, загадки и музыка... Изометрия ван лав.
Ждём теперь с нетерпением следующую серию)
Она и стала потрясающей. Нигде так не прифигевал в то время от концовки первой части.
Лично для меня она и есть потрясающей. Когда я вспоминаю геймплей, мне становится тепло на душе. И когда я вижу финальную сцену в "Пламя мести", мне становится пусто на душе. Хоть я уже не один десяток раз проходил эту игру, мне все равно интересно и приятно. Как же я люблю эту игру!
Классная игра, раз пять проходил и без сомнения вернусь к ней ещё не раз
Кровь драконов и Пламя мести лучшие. Музыка идеально подобрана, помимо боевок были и загадки, одна из которых была в ледяной летающей крепости, связанная с 5 ю статуями. Игра вышла ламповая и атмосферная, и уже хотелось сразиться с Дамианом, а не с полудохлой Игрейной (Пламя мести), которая всю дорогу в Кровь Драконов надоедала своими командами. Но видимо лучшая игра еще лучше, когда остается в памяти.
А ведь сколько вредных издателей загубили множества отличнейших игр...
На самом деле глупо винить издателей в том что они не делали в большинстве случаев
Очень годный контент. Лайк, подписка, все дела))
Мне понравилась игра))) веселая и выглядят серьёзно))) но сделать ее больше гримдарковой в стиле диабло было бы просто великолепно)
Спасибо, интересно, впервые услышал о данной игре.
Жду с нетерпением следующую,спасибо😋
Играл в эту игру в тот же год, когда она вышла. Атмосфера у игры волшебная, конечно. Я прям тащился от ее красоты. Но до конца не прошел, даже не помню почему.
После дракона контента маловато или были запоротые темные острова которые мы должны были зачистить. Проходил игру разными репаками/патчами на последнем острове багалась игры и не мог пройти дальше. Часть игры до превращения дракона шикарна, маговоин топ)
Я помню когда в первый раз проходил игру ее так и не прошел на самом финале, где нужно было иметь прокаченого хорошо бронированного дракона, ибо все враги на пару уровней выше предельного уровня героя, и дают по голове герою в считаные секунды. Очень странный подход к финальной миссии.
@@ReYDeR2k лол согласен, на самом деле драконы в этой игре вата и мы вынуждены быть ассасином-акробатом отлетая от каждой стрелы и ждать кулдауна фаербола.
А мне она очень нравится. Хоть я и начинал её раз 6, но ни разу до конца не дошёл. Теперь понятно, в чем причина. Спасибо.
Решено, буду перепроходить
Моя любимая часть Divine Divinity рождение легенды
Офигенная игра. Проходил её несколько раз.
Дай бог здоровья, прям лучший обзор из тех которые я смотрел за последние месяцы !! однозначно лайк.
На момент выхода мне игра казалась очень сложной, умирал там постоянно, и приходилось буквально каждого врага кайтить, но ровно до того момента, как появлялся баг, дающий овер9000 очков умений для прокачки, я тогда не особо разбирался в багах, и думал что это фича такая, не знаю как в лицензии, но на пиратке было так, и эта немецкая озвучка+промтовский перевод, шедевральная игра была
А главное - в игре охрененное количество отсылок и жгучего юмора на их основе :)
К сожалению услышала о студии только уже после выхода DOS EE и влюбилась в Лариан, купила наверное все их игры. Очень хочется, чтобы они и дальше выпускали хорошие игры.
Болько пря посмотрел прошлые ролики про Лариан и тут третий вышел классные видосы к стати.
Отлично! Как и всегда. Никогда не увлекался этим жанром игр, предпочитая масштабные стратегии и градостроительные симуляторы, но чёрт возьми, у Вас выходит подать это действительно интересно. Однозначно лайк!
Ну да, неизвестно чё там дракон делать должен, только почему-то в Глазе дракона драконы имели несколько десятков заклинаний и выглядели очень органично и это за 5 лет до Эго )
Сказали же - сроки и бюджет в обрез. Возможно и в дивинити дракон был бы отлично прокачан, но не судьба.
Мне эта игра в свое время очень понравилась, через лет пять я её снова прошел и не капли не разочаровался, но к сожалению остальные игры серии не зашли в силу изометрии и пошаговых боев.
плюсую изометрия и пошаговость это деградация по сравнению с этой частью
Тоже самое. В original sin главная проблема, что на тебя сразу сваливают несколько персонажей и кучу механик в самом начале, это сильно отпугивает игрока
@@narikKill ну меня наоборот привлекает. обожаю такие бои где надо как в шахматах передвигать всех. особенно четверых героев. в 2 героя слишком изи
Боже как интересно то! Как много было нюансов разработки то оказывается. Я играла в эту игру и была в восторге от неё, а она оказывается могла быть ещё лучше если бы не неграмотное руководство😩 И только в один момент я начала вспоминать свою работу, как тут же это озвучивается 😄 как вы это делаете то?! Поставила лайк за игру, а за работу не могу - два нельзя😄
Признаюсь честно, не хотелось кликать на ролик с таким названием. Думал что автор будет необоснованно злорадствовать над трудностями Ларианов или что-то типа того. Рад что я ошибался:) Очень познавательный рассказ, да и слушать про изнанку разработки всегда интересно:)
Моя самая любимая игра .... прошёл ее раз 15 , за лучника , за война , за призывателя , за волшебника .. обошёл каждую пещеру , был где можно , но до сих пор продолжаю ее проходить заново и заново
Просто зайдя в игру был покорен сразу, просто за душу берет мелодия=)
Спасибо большое за творчество очень годный контент,все интересно рассказано,и навеяно ностальгией по былым временам:))И да игра просто шик!!Но играл я уже в режиссёрскую версию.
Очень много её проходил)) вот недавно... буквально пол года назад перепрошел еще раз)
Оп! Серию Drakensang вспомнили. Надеюсь когда-нибудь будет и по ней видео.
Поддерживаю, Drakensang и я хотел бы увидеть.
Тоже плюсну
Сначала прочитал как Drakengard)
Кстати, мне эта игра больше зашла чем dragon age. Ох заставили некоторые бои меня попотеть
Мне только 15,но я полюбил эту игру очень сильно ещё в возрасте 10 лет,игра очень крутая,но очень жаль что не стала популярной,очень хотелось бы увидеть прохождение у популярных игровых блогеров по типу куплинова,Эх
Комментарий к 15:06, что не было примеров качественной боёвки драконом, но к тому времени уже давно вышла отличная игра "Глаз дракона", где всё было запилено, включая постоянный урон от дыхания огнём (2004 год).
Лучший канал о видеоиграх!
Спасибо, очень приятно вспомнить . Хотя про баги первых версий не раскрыто.
Тоже сегодня видеообзор по игре сделал. Пошёл посмотреть конкурентов. Это хороший ролик.
так вот с чего начиналась эта серия)
Видос как обычно топ)
Эхх, одна из любимых игр, а я ведь и не подозревал, что она может быть ещё круче
спасибо тебе большое за обзоры. ты прям даришь то чувство ностальгии. поддержал бы рублем, да с финансами сейчас нескладно. добра тебе.
Играл её,тоже на старте,может год спустя! Хорошая игрушка,оригинальная!
Да , и трудно забыть Лайкена-некроманта.
Лайкера 😂
@@VITAS874 "Махос"
Вряд ли провал) Скорее, вышло вполне достойное переходное звено между Beyond Divinity Original Sin.
Для своего года - очень неплохо, даже несмотря на давление издателя. Обзор годный, некоторые детали не знал до сих пор.
Проходить ее советую именно в оригинале (на английском). На русском посеяна озвучка, и 1/2 всяких вкусностей в диалогах.
Всегда дико одобряю Лариан за адекватный саппорт, который реально заботится о деталях и каждом пользователе.
Независимость от издателя, стало быть и от трендов. Реальная любовь к своей работе, внимание к каждой мелочи.
Никакой боязни экспериментировать. Захотели вставить пасхалку в игру - сделали, не задумываясь.
С каждой вещью в игре можно взаимодействовать.
Такое по мне!
Одно жаль в этой игре, форма дракона здесь - скорее виверна, а дракона Патриарха (он был в Divine Divinity), зачем то сделали таким же. Хотя в самой-самой первой игре он выглядел нормально. Такие вот дела.
Всем Беллегара и сокровищ!)
Мой личный компьютер появился у меня как раз в 2009 году. На тот момент я уже был поклонником жанра RPG (спасибо, Baldur's Gate и Gothic). И первыми купленными мною играми были Risen, Dragon Age и как раз таки Divinity 2 Ego Draconis.
Кровь Драконов... Куча Багов, проблемы с анимацией, ужасно корявый перевод и, если правильно помню, немецкая озвучка.. Но чёрт, это было просто охрененно! Часами в ней зависал и получал просто уйму удовольствия. Да ещё и друга подсадил на неё.
И как же я был приятно удивлён, когда уже на первом курсе универа в 13 году ко мне попала "Режиссёрская Версия", игра заиграла новыми красками просто. Эх, захотелось переиграть даже)
Даже не знал, что такая игра есть)
Помню, как в своё время проходил эту игру и был весьма огорчён, что про неё прохождений на UA-cam практически не было. Ну и как с родителями проходили загадку статуй, потому-что интернета не было.
Помню играл в эту игру, почти сразу после выхода, и до её перевыпуска, какого-то расширенного издания с довольно большим дополнением, в которое потом тоже играл... И вот играл, всё очень нравилось, но через уже солидное количество часов наткнулся на баг в квесте "A hunting shall we go again" - название помню и сейчас, потому что я так записал тему в письме - см. дальше - только с вопросительным знаком ;-) Баг заключался в невозможности выйти из квестовой пещеры из-за некой двери, ключ к которой не выпадал, хотя должен был... Так вот решением этого бага было следующее: послать мейлом сэйв прямиком в саппорт Лариан. И уже они у себя загружали этот сейв, убеждались, что ситуация подпадает под этот баг, добавляли в инвентарь ключ и присылали исправленный сейв обратно. Помню тогда ещё показалось, с одной стороны, что очень нелепый раздражающий баг - бесило, что такое в принципе допустили, потому что не хотелось бросать прохождение игры после уже вложенного времени, да и было реально было интересно; а с другой -- поражал уровень вовлеченности разработчиков, их небезразличие к игрокам и то, что они имели совесть извинится персонально в письме за этот баг и вообще были готовы в таком индивидуальном порядке его исправлять. Сейчас такое себе трудно представить с какой-то другой студией, хотя, возможно, и были прецеденты, просто я о них не слышал.