só queria dizer que esse canal é incrível e que tá me ajudando muito e com certeza ajudou muitas pessoas pois sempre tem o que eu tô procurando, parece que esse cara lê a minha mente
O GUI está parecido, mas ele melhorou muito em vários aspectos, principalmente em performance e outros aspectos de "qualidade de vida" como o preview dos movimentos.
@@395leandro verdade os que reclama são os que nem sabem usar a ferramenta e acha que é tudo igual, interface que se dane ser igual a do MV o importante foram as implementações e sem contar que o codigo fonte dele é novo por isso não tinha como fazer isso no MV devido algumas limitações
@@williamferreira20 Exatamente. Eles retrabalharam tudo do Pixi.js e não tinha como simplesmente "atualizar" o MV pra receber essas novas funções, e mesmo que simplesmente mudassem o MV pra ficar assim, todos os plugins iam perder compatibilidade e muita gente ia reclamar. Realmente poderiam ter melhorado alguns aspectos como a possibilidade de trocar alguns "números" dentro do editor por variáveis pra poder acessar esses valores por outros pontos e certamente poderiam mudar um pouco a GUI, mas isso não muda muita coisa. Uma mudança que seria interessante seria dar mais poder para usuários avançados como controlar vários aspectos que atualmente depende de plugins e deixam tudo mais travado, como por exemplo deixar controlar o tamanho dos tiles, controles de NPC por códigos, etc. Uma mudança que seria muito bem vinda seria inserir algumas funcionalidades similares ao Game Maker Studio 2. As camadas são intreressantes, mas seria melhor criar um menu de camadas onde você pode criar as suas próprias camadas da maneira e na quantidade que quiser, criando camadas específicas para cada aspecto (paralax, personagens, eventos, animações, menus...). Eu consigo imaginar várias melhorias, mas da forma como está vale a pena pra mim. A interface é o de menos.
amigo além de aparencia tbm tem a questão de performance deles tbm...alguma diferença considerável? em relação a parte sonora...o MV bugava alguns audios e que só executava depois de muitos minutos e tals
Nossa eu mexi muito com RPG Maker quando estava aprendendo a programar, mexi muito com com o superset de Ruby o famigerado RGSS, saudades daquela época.
Na parte de condições, eu vi uma diferença na 4° aba, em q aparece duas caixas na parte de botão, enquanto no MV só tem uma caixa, seguida de "está pressionado". Agr o q essa outra caixa faz, eu não sei.
@@zonarpgmaker4047 antes a agente fazia usando comandos "isPressed", "isTriggered" coisas do tipo, agr vamos poder fazer a msm coisa só q sem digitar esses comandos, isso eh bom pra glr mais iniciante. Eh um adição legal.
Faz um video por favor, mostrando como colocar Plugin/Script no RPG Maker MZ, que to tentando já faz 2 semanas scripts nenhum funcionaram, e olha que era YanFly, Alguem me salva.
Mano, eu uso Linux porque estudo programação, queria o MZ por ter funções extras, porém não tem para sistemas Linux, sabe se vai lançar compatibilidade, ou preciso me contentar com o MV?
as cores tonalidades, dá pra alterar de cada RPG Maker? que tem uns que tem as cores mais claras, outros mais saturadas, é possível trocar essas tonalidades ou só aderindo uma outra versão RPG Maker?
Quem sabe programar, muito melhor usar o Game Maker Studio 2. Porque você é quem cria os sistemas. Mas pra leigos, Rpg Maker é o ideal. Pra começar a entender esse universo.
@@Wowq-uz4ii Unity ja exige uma noção maior de programação, a leigos. Mas Unity é melhor, sim porque tem uma maior coleção de pipelines. Shaders no Game Maker Studio 2 são mais genéricos.
Game Maker facilita no sentido de você não precisar lidar com bibliotecas pra simplesmente desenhar coisas na tela. Tais como SDL, Allegro, smfl. Ele já vem preparado internamente com o que é basicamente necessário para executar sons e desenhar imagens na tela. O principal é que você não precisa se preocupar também com criação de classes e objetos. Existe um raciocínio por trás dos ditos "objetos" do game maker, que na verdade são classes.
Já me recomendaram o game maker 2, mas como comprei o MV, fiquei em dúvida se ia para ele ou não, fora que para ter um jogo comercial, tenho que manter assinatura nele. Se ele fosse uma coisa vitalícia, até que eu iria migrar e tentar lá. RPG maker tem potencial, mas todas as versões sempre tem um defeito. VX, poucos tilesets, vx ace, sistema de batalha lateral nunca fica bom, MV, para quem quer trabalhar com ATB se lasca todinho. MZ Veio com muita coisa melhorada, mas ele deveria ser um rework do MV e lançado como uma atualização, porque a engine está até boa, mas tem esse problema do ATB e o padrão de criar mapas é 256x256, a menos que use um databreak nele e o deixa muito pesado. Kadokawa é foda...
eu sempre joguei jogos de rpg maker, aqueles focados mais na história tipo Ib, Mad Father, Misao, The Witch's House etc. Pra uma pessoa q nem eu q sou iniciante qual vc recomendaria começar??
@@hideki.727 cara.... O VX (O VX puro, não o Ace), e depois que vc já souber mexer, pode migrar para o Ace ou direto para o MZ, Pq se eu não tivesse comprado o MV, eu teria comprado o MZ, mas como eu já comprei o MV, vou deixar quieto.
eu sempre joguei jogos de rpg maker, aqueles focados mais na história tipo Ib, Mad Father, Misao, The Witch's House etc. Pra uma pessoa q nem eu q sou iniciante qual vc recomendaria começar??
Alguem sabe como mudar o tamanho da grade do rpg maker? To usando personagens com mais de 300 pixels de tamanho em um jogo de tiro mas a colisao das balas pega só em 48 pixels ;-;
A pergunta mais importante que tem. Eu já consigo usar tilesets infinitos no programa ou o numero de tiles são limitados? Pq, se eu quiser fazer um game com muitas variações de terrenos vou precisar de bastante tiles. Já ta podendo colocar o quanto quiser????
Mais uma versão que não tem qualquer tipo de proteção de codigo do seu projeto criado, a pessoa pode simplesmente baixar todos os arquivos .JS e roubar seu codigo fonte completo para si mesma. Achei que nessa versão teria algo que protegesse nosso suado trabalho, mas pelo visto está igual. No geral eu ainda preciso o MV por causa da imensa biblioteca de plugins.
É uma engine livre, pra você proteger ele disso você precisa criar seu próprio arquivo Exe ou Apk, isso previne os roubos de informações facilmente, mas isso vai te dar mais trabalho.
Ele exporta uma pasta www que pode ser portada para qualquer console se vc tiver um kit de desenvolvimento do tal console, assim como o MV também já tinha.
O MZ tbm foi criado não pra quem tinha o MV e sim pra quem não gostou do MV e assim teria a chance de ir pra o MZ porque a questão das camadas fez muita gente deixar de ir pro MV e agora o MZ reune o melhor de todos os rpg makers em um só na minha opinião
@@conquistandocadadegrau3023 impossível, visto que os dois são completamente diferentes em estruturas de código o MZ tem mais potencial pra ter upastes e ele foi feito do zero com um código novo mantendo basicamente a mesma interface mas em relação ao código interno é muito superior ao MV e claro um jeito de lucrar também o que é normal
@@williamferreira20 Mesmo assim, eu acho que deveriam ter mudado a interface, pois o preço que eles colocaram no MZ está mto salgado, até o MV quando foi lançado na época mudou a interface.
@@conquistandocadadegrau3023 o preço se mantem creio que dentro do padrão a culpa é do dolar, veja bem, eles não vendem baseado no Real, se fosse em outra época com o dolar mais baixo que seria o normal o preço seria mais equivalente, quanto a interface a mim não atrapalha eu prezo mais pelo desempenho em si do que na estética da interface, essa ainda continua sendo uma boa ferramenta, e agora na minha opinião uniu o melhor dos rpgmaker um um só lugar, é um custo que vale a pena, mas da pra espera o dolar baixar mas vai demorar um pouco, agora quem sabe depois das Eleições que teve no EUA
Concordo com você, isso é uma palhaça eu realmente achava que o MZ seria uma coisa nova mais atualizada ate pelos requisitos altos, mas e quase a mesma coisa.
Então... eu comprei ontem a noite e gostei de tudo mas não salva para ANDROID. repito: NÃO CRIA APK PRA ANDROID, só MACOS. Tomara que atualizem, pois comprei justamenyw pra fazer pra android
@@lordebisu9522 paguei o pacote menor 208 reais com o desconto Veio a versão MZ, o editor de gráficos 3d e dois packs adicionais com muitos personagens, imagens, partes extras do gerador de personagem (tem muita roupa agora). Sem desconto passaria dos 300 tudo. O MV eu já tenho. O bom é que eu posso usar qualquer coisa de um no outro sem problemas
@@lordebisu9522 espera sair uma promoção descente, tá muito caro e ainda não tá perfeito, eu tenho o mv, nunca usei, mas vou usar um dia,se pra você tá bom ,então pegue, só acho que tá caro ainda pra ir comprar, tô mexendo em outra engime, veja a promoção do smile game buider na steam tá um preço ótimo faz jogos simples em 3d,acho mais interessante que esse aí,vale a pena pra você fazer um jogo com visual mais chamativo.
É um pecado vc dizer que o MZ não mudou muita coisa referente ao MV , primeira mudança nele , incorporado coisas que antes precisava de plugins's, segunda coisa os plugins agora por exemplo o batlle core do yanfly , tem todos os plugins de batalha , de animação de side view, action pack, em fim basicamente o que no MV vc precisava de 10 plugins pra customizar o sideview no MV, eles fizeram em um plugin, então talvez essa seja a maior melhoria do MZ , a linguagem deve ter possibilitado mais nos plugins... Agora concordo com o fato dele ser pesado, altamente desnecessário, o MV mesmo quando vc fazia APK , ficava lento em alguns dispositivos
De fato , poderia , mas por ter atualizado a linguagem , ele abrangiu um leque ainda maior , algumas modificações nos plugins nativos , vc sem saber programar , é capaz de modificar a engine a seu modo, por esse motivo teve que mudar a engine , pq não tem como atualizar a linguagem que ele tinha o MV , sem criar uma engine nova. Ou seja em programação é isso, mudou o código vc tem que mudar a engine inteira :/, por esse motivo tivemos que pagar mais de 100 conto, parando pra pensar valeria a pena mesmo partir pra uma unity mesmo 🤔
@@victorborgesgermano521 Mas o que diabos tem a ver os plugins do yanfly com as mudanças do RPG Maker? Essas mudanças poderiam ser feitas em uma atualização simples pra versão 2.0 como qualquer programa faz em alguns meses de lançado. Mas eles lançaram um com 90% mesma coisa de antes porém com outro nome, com preço de programa novo.
ta valendo nada,deveria ser uma atualização igual o game maker faz, aumenta o preço do mv e colocar todas essas atualizações seria a melhor coisa para a empresa ,logo logo sai outro rpg maker com poucas mudança e vc é meio que obrigado a comprar uma nova engine kkkkkk complicado.
deveria ser uma atualização igual o game maker faz, aumenta o preço do mv e colocar todas essas atualizações seria a melhor coisa para a empresa ,logo logo sai outro rpg maker com poucas mudança e vc é meio que obrigado a comprar uma nova engine kkkkkk complicado.
A coisa chata rpg mv e vc faz tudo do zero velho muito chata vx tinha coisa pre ponta alguns mostro magia armas item no mv nao tem nada e pra quem faz causa e nao sabe meche muito e fica dificil
@@Wowq-uz4ii Levaria muito tempo, coisa de 5 ou 7 anos pra fazer algo totalmente novo em termos de arquitetura de sistema, do programa em si e do que será compilado pelo desenvolvedor do jogo.
Comprei ontem a noite e meu resumo Pontos positivos: + adicionaram o nome do personagem acima do rosto na tela de mensagem + aadicionaram uma nova tela na criação do mapa que quando vc vai inserir eventos, a janela de tiles muda para eventos do mapa, pra facilitar na edição + no menu, tem um tópico novo com atalho para todas as variáveis e switchs, permitindo inclusive que você pesquise por nome + cores mais vivas + editor de personagens melhorado, com novos cabelos, novas roupas e agora você posiciona no rosto do boneco a posição de olhos, cabelo,boca etc. + sistema de luta igual Final Fantasy: se você não atacar, o inimigo vai te atacando sem parar. + a renderização das batalhas, agora as animações vem com efeitos 3D Pontos negativos - tilesets iguais, com pequenas mudanças - mesma interface - luta mais pesada, pelos efeitos 3d - na minha opinião, a pior coisa de todas: NÃO FAZ APK PRA ANDROID NÃO FAZ APK PRA ANDROID NÃO FAZ APK PRA ANDROID NÃO FAZ APK PRA ANDROID NÃO FAZ APK PRA ANDROID NÃO tem essa opção. Meu pc Windows 7 Processador core 2 duo 2,95 ghz 4gb de ram Placa de vídeo de 2GB Acreditem, a placa de vídeo fez diferença pq não travou na animação. Uma pergunta: você disse que fez apk pra android: como? Ou vc quis dizer Iphone?
Nenhum RPG maker nunca vai compilar o arquivo direto em apk por conta das bibliotecas necessárias, isso sempre terá que ser feito externamente, o RPG maker MV compila lindamente depois basta assistir algum tutorial sobre Android Studio, tem um jogo grátis pra Android feito inteiro no MV e nacional que se chama Natal Perdido, confere lá, o cara tem dois jogos, esse JRPG e uma visual novel, não tem segredo cara, tem bastante vídeo ensinado como transformar a pastinha www em apk Edit: o jogo que eu falei está na Google Play (Natal Perdido, da Poliedro Jogos)
@@NaveniaKing eu sei como fazer isso. Eu uso um programa que transforma o jogo em apk. O que acontece é que no MV ele cria a pasta www direto para android, aí basta usar o programa e pronto. O problema é que no MZ ele só cria a pasta www para browser. Quando fiz o teste, o apk só roda o audio, não aparece a imagem do título. Muito provavelmente é alguma incompatibilidade. No caso do MZ, terei mesmo que procurar outro programa que transforme.o browser ou mesmo o .exe do windows em apk. O que eu espero e muitos devem estar esperando também é que em alguma atualização eles insiram este recurso direto para www para android.
@@NaveniaKing Se não me engano eu já usei o android studio, instalei tudo o que era necessário e o jogo ficou cheio de bugs. Então encontrei outro programa que converte direto e deixa sem erros. Agora não lembro o nome... algo parecido com Website Android Build pro... Este funciona 100% bem.
@@thaironecampos1380 Se você deseja criar apenas um apk sem assinatura pra jogar no celular existem vários programas como o que você relatou, o problema é que esses programas não possuem algumas das compatibilidades com atualizações de SDK da Google, por isso te recomendo o Android Studio. Caso você queria colocar teu jogo na loja da Google também, alguns desses outros programas não vão gerar assinatura e por consequência não serão aceitos lá. Não vai haver muita diferença do MV pro MZ se você aprender a exportar através do Android Studio, um tutorial que eu recomendo é esse www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=48&p=939401
@@NaveniaKing eu vou acompanhar este tutorial que me passou mas atnes vou relatar meu caso: eu utilizei um tutorial de um rapaz que tem um jogo na playstore chamado 'Só Mais Uma Aventura', inclusive conversei com ele na época, final de 2018. Eu segui passo a passo o tutorial dele usando esta ferramenta e realmente funcionou, criei meu apk mas o resultado foi péssimo! O jogo ficou cheio de lentidão e bugs, e apenas quando eu desativava alguns dos plugins é que funcionava normalmente, o que ficaria inviável, afinal, toda a graça está na modificação pelos plugins. O programa que eu uso tem uma licença anual com assistência e tudo que custa 99 dólares por ano (pouco mais de 40 reais por mês na cotação atual), com todos os direitos reservados, anúncios no jogo, é postado direto na googleplay e com assistência total por um ano de uso. Para utilizar o Android Studio, somente comprando um HD novo e ainda corro o risco do jogo bugar de novo. Fiz tudo corretamente e ficou muito ruim quando usei o Studio.
Pra mim mz é melhor ainda mais por novas coisas se tiver igual pra mim tanto faz porque o meu medo era mudar totalmente e eu disacustumar do o MV pelo menos novas coisas estão no mz e parem com isso eles trabalharam de mais se você não acha legal nem precisa jogar pare com isso vale apena sim você viu no começo do MV todo mundo jogando e se o mz é igual a MV porque você reclama dele
Basicamente é o mesmo do mesmo. Mesmo sistema de batalha ruim, mesmo sistema de cenário ruim, mesmo do mesmo ruim de sempre. Se você for realmente querer fazer algo sem limitações, certo é partir para Unity.
Cara vc nao gostar do RPG Maker é uma coisa, agora vim querer comparar com a Unity? Que comentário mais raso e boçal. Fique com sua Unity e deixe quem curte o RPG maker ser feliz. Sempre tem um ze bosta desse pra comentar asneiras.
E na parte de "Movimento de eventos", no MZ tem agr uma opção chamada "Preview". Deve ser bem para facilitar o teste.
só queria dizer que esse canal é incrível e que tá me ajudando muito e com certeza ajudou muitas pessoas pois sempre tem o que eu tô procurando, parece que esse cara lê a minha mente
No fim das contas o MZ é como muita gente temia, um MV Ace...
Sim, a Kadokawa é muito preguiçosa e gananciosa, ao invés de lançarem isso como uma atualização preferiram lançar como um novo jogo de 130 reais.
O GUI está parecido, mas ele melhorou muito em vários aspectos, principalmente em performance e outros aspectos de "qualidade de vida" como o preview dos movimentos.
@@395leandro verdade os que reclama são os que nem sabem usar a ferramenta e acha que é tudo igual, interface que se dane ser igual a do MV o importante foram as implementações e sem contar que o codigo fonte dele é novo por isso não tinha como fazer isso no MV devido algumas limitações
@@williamferreira20 Exatamente. Eles retrabalharam tudo do Pixi.js e não tinha como simplesmente "atualizar" o MV pra receber essas novas funções, e mesmo que simplesmente mudassem o MV pra ficar assim, todos os plugins iam perder compatibilidade e muita gente ia reclamar. Realmente poderiam ter melhorado alguns aspectos como a possibilidade de trocar alguns "números" dentro do editor por variáveis pra poder acessar esses valores por outros pontos e certamente poderiam mudar um pouco a GUI, mas isso não muda muita coisa.
Uma mudança que seria interessante seria dar mais poder para usuários avançados como controlar vários aspectos que atualmente depende de plugins e deixam tudo mais travado, como por exemplo deixar controlar o tamanho dos tiles, controles de NPC por códigos, etc. Uma mudança que seria muito bem vinda seria inserir algumas funcionalidades similares ao Game Maker Studio 2. As camadas são intreressantes, mas seria melhor criar um menu de camadas onde você pode criar as suas próprias camadas da maneira e na quantidade que quiser, criando camadas específicas para cada aspecto (paralax, personagens, eventos, animações, menus...). Eu consigo imaginar várias melhorias, mas da forma como está vale a pena pra mim. A interface é o de menos.
@@395leandro exato se o pessoal só comparar a perto visual não vai ver muita diferença
amigo além de aparencia tbm tem a questão de performance deles tbm...alguma diferença considerável? em relação a parte sonora...o MV bugava alguns audios e que só executava depois de muitos minutos e tals
Ótimo vídeo cara , opção de desenhar mapa por camadas tinha também no wolf rpg editor a muito tempo, não sei se vc o conhece
Nossa eu mexi muito com RPG Maker quando estava aprendendo a programar, mexi muito com com o superset de Ruby o famigerado RGSS, saudades daquela época.
Mas o que fala de peso e da engine ou tambem o jogo que e gerado fica pesado?
Na parte de condições, eu vi uma diferença na 4° aba, em q aparece duas caixas na parte de botão, enquanto no MV só tem uma caixa, seguida de "está pressionado". Agr o q essa outra caixa faz, eu não sei.
Bem observado. Eles adicionaram opções para botão "Pessionado, Acionado ou Segurando"
@@zonarpgmaker4047 huuuummm, interessante.
@@zonarpgmaker4047 antes a agente fazia usando comandos "isPressed", "isTriggered" coisas do tipo, agr vamos poder fazer a msm coisa só q sem digitar esses comandos, isso eh bom pra glr mais iniciante. Eh um adição legal.
@@MateusDxD pois é, porém tem IsMoved tb e outros q nao lembro kkk
@@zonarpgmaker4047 complicado kkk
Faz um video por favor, mostrando como colocar Plugin/Script no RPG Maker MZ, que to tentando já faz 2 semanas scripts nenhum funcionaram, e olha que era YanFly, Alguem me salva.
Mano, eu uso Linux porque estudo programação, queria o MZ por ter funções extras, porém não tem para sistemas Linux, sabe se vai lançar compatibilidade, ou preciso me contentar com o MV?
as cores tonalidades, dá pra alterar de cada RPG Maker? que tem uns que tem as cores mais claras, outros mais saturadas, é possível trocar essas tonalidades ou só aderindo uma outra versão RPG Maker?
Quem sabe programar, muito melhor usar o Game Maker Studio 2. Porque você é quem cria os sistemas. Mas pra leigos, Rpg Maker é o ideal. Pra começar a entender esse universo.
@@Wowq-uz4ii Unity ja exige uma noção maior de programação, a leigos. Mas Unity é melhor, sim porque tem uma maior coleção de pipelines. Shaders no Game Maker Studio 2 são mais genéricos.
Game Maker facilita no sentido de você não precisar lidar com bibliotecas pra simplesmente desenhar coisas na tela. Tais como SDL, Allegro, smfl. Ele já vem preparado internamente com o que é basicamente necessário para executar sons e desenhar imagens na tela. O principal é que você não precisa se preocupar também com criação de classes e objetos. Existe um raciocínio por trás dos ditos "objetos" do game maker, que na verdade são classes.
Que tipo de programação alguém que queira se aprofundar na criação de jogos deveria saber?
@@pedromatuk7871 a que você se identificar recomendo o godot ou unity
Já me recomendaram o game maker 2, mas como comprei o MV, fiquei em dúvida se ia para ele ou não, fora que para ter um jogo comercial, tenho que manter assinatura nele. Se ele fosse uma coisa vitalícia, até que eu iria migrar e tentar lá. RPG maker tem potencial, mas todas as versões sempre tem um defeito. VX, poucos tilesets, vx ace, sistema de batalha lateral nunca fica bom, MV, para quem quer trabalhar com ATB se lasca todinho. MZ Veio com muita coisa melhorada, mas ele deveria ser um rework do MV e lançado como uma atualização, porque a engine está até boa, mas tem esse problema do ATB e o padrão de criar mapas é 256x256, a menos que use um databreak nele e o deixa muito pesado. Kadokawa é foda...
Eu tenho o MV e tava pensando em aproveitar a promoção. Mas esse vídeo me ajudou a não gastar esse dinheiro kkkk
eu sempre joguei jogos de rpg maker, aqueles focados mais na história tipo Ib, Mad Father, Misao, The Witch's House etc. Pra uma pessoa q nem eu q sou iniciante qual vc recomendaria começar??
@@hideki.727 cara.... O VX (O VX puro, não o Ace), e depois que vc já souber mexer, pode migrar para o Ace ou direto para o MZ, Pq se eu não tivesse comprado o MV, eu teria comprado o MZ, mas como eu já comprei o MV, vou deixar quieto.
@@alexandremendes4661 obg pela resposta
3:58 opinião importantíssima.
eu sempre joguei jogos de rpg maker, aqueles focados mais na história tipo Ib, Mad Father, Misao, The Witch's House etc. Pra uma pessoa q nem eu q sou iniciante qual vc recomendaria começar??
Salve que bom videos novos
Alguem sabe como mudar o tamanho da grade do rpg maker? To usando personagens com mais de 300 pixels de tamanho em um jogo de tiro mas a colisao das balas pega só em 48 pixels ;-;
Queria saber onde acho plugin grátis, queria principalmente 3D e o batalha ABS
Gratidão pelo vídeo! É uma pena que a versão MZ nao teve nenhuma mudança significativa, vou continuar usando a versão MV! 😊
Por isso até hoje eu gosto do XP , esse negocio das arvores que vc mostrou!
O XP ainda continua o melhor
Eles deveriam era atualizar o Rpg maker XP
@@luyrpg Verdade
Cara ensina a fazer um sistema de compras dentro do jogo, quero fazer um RPG para Android e quero botar compra com diamantes dentro do jogo
o canal acabou ?
A pergunta mais importante que tem. Eu já consigo usar tilesets infinitos no programa ou o numero de tiles são limitados? Pq, se eu quiser fazer um game com muitas variações de terrenos vou precisar de bastante tiles. Já ta podendo colocar o quanto quiser????
Mais uma versão que não tem qualquer tipo de proteção de codigo do seu projeto criado, a pessoa pode simplesmente baixar todos os arquivos .JS e roubar seu codigo fonte completo para si mesma. Achei que nessa versão teria algo que protegesse nosso suado trabalho, mas pelo visto está igual. No geral eu ainda preciso o MV por causa da imensa biblioteca de plugins.
poh cara fala isso nao.. eu Sempre roubos codigo e plunnings de outros para por no meus jogos.
É uma engine livre, pra você proteger ele disso você precisa criar seu próprio arquivo Exe ou Apk, isso previne os roubos de informações facilmente, mas isso vai te dar mais trabalho.
@@angelanimations4191Falou bosta. Mesmo sendo exe ou apk ainda da de extrair o código fonte
"Nossa que coisão" rsrsrs!
Tem como aumentar a resolução dos personagens? que eu me lembro no antigo só permitia 48x48 pixels
No momento não.
Da pra exportar projetos para algum console? Ou rpg maker só da pra fazer jogos pra pc?
Ele exporta uma pasta www que pode ser portada para qualquer console se vc tiver um kit de desenvolvimento do tal console, assim como o MV também já tinha.
Sei que estar pesado pra um jogo 2D é ruim, mas teve mudanças muito boas sim.Vale a compra, mas se o usuario quiser mesmo fazer um game mais pesado.
Oi, Ludo! O link do grupo não está mais funcionando. Pode me mandar o atual?
Pronto, atualizado pode ir na descrição
O MZ tbm foi criado não pra quem tinha o MV e sim pra quem não gostou do MV e assim teria a chance de ir pra o MZ porque a questão das camadas fez muita gente deixar de ir pro MV e agora o MZ reune o melhor de todos os rpg makers em um só na minha opinião
Mas não precisava disso, era só botar como atualização no MV.
@@conquistandocadadegrau3023 impossível, visto que os dois são completamente diferentes em estruturas de código o MZ tem mais potencial pra ter upastes e ele foi feito do zero com um código novo mantendo basicamente a mesma interface mas em relação ao código interno é muito superior ao MV e claro um jeito de lucrar também o que é normal
@@williamferreira20 Mesmo assim, eu acho que deveriam ter mudado a interface, pois o preço que eles colocaram no MZ está mto salgado, até o MV quando foi lançado na época mudou a interface.
@@conquistandocadadegrau3023 o preço se mantem creio que dentro do padrão a culpa é do dolar, veja bem, eles não vendem baseado no Real, se fosse em outra época com o dolar mais baixo que seria o normal o preço seria mais equivalente, quanto a interface a mim não atrapalha eu prezo mais pelo desempenho em si do que na estética da interface, essa ainda continua sendo uma boa ferramenta, e agora na minha opinião uniu o melhor dos rpgmaker um um só lugar, é um custo que vale a pena, mas da pra espera o dolar baixar mas vai demorar um pouco, agora quem sabe depois das Eleições que teve no EUA
Concordo com você, isso é uma palhaça eu realmente achava que o MZ seria uma coisa nova mais atualizada ate pelos requisitos altos, mas e quase a mesma coisa.
Compensa migrar do VX Ace direto pro MZ?
ai vai depender do que vc precisa e que PC vc tem
Pr salvar no formato APK é mais simples q o MV?
Então... eu comprei ontem a noite e gostei de tudo mas não salva para ANDROID. repito: NÃO CRIA APK PRA ANDROID, só MACOS.
Tomara que atualizem, pois comprei justamenyw pra fazer pra android
@@thaironecampos1380 Espero q tenha alguma atualização pr resolva. Vc comprou apos o lançamento? VC ganhou o mv free e as dlcs?
@@lordebisu9522 paguei o pacote menor
208 reais com o desconto
Veio a versão MZ, o editor de gráficos 3d e dois packs adicionais com muitos personagens, imagens, partes extras do gerador de personagem (tem muita roupa agora).
Sem desconto passaria dos 300 tudo.
O MV eu já tenho.
O bom é que eu posso usar qualquer coisa de um no outro sem problemas
@@thaironecampos1380 ainda estou pensando se comprou ou não o mz
@@lordebisu9522 espera sair uma promoção descente, tá muito caro e ainda não tá perfeito, eu tenho o mv, nunca usei, mas vou usar um dia,se pra você tá bom ,então pegue, só acho que tá caro ainda pra ir comprar, tô mexendo em outra engime, veja a promoção do smile game buider na steam tá um preço ótimo faz jogos simples em 3d,acho mais interessante que esse aí,vale a pena pra você fazer um jogo com visual mais chamativo.
como alguem que não tem nenhum o mz ta valendo mais a pena
Faz um pacote de graficos do mz pra gente usar no mv... Por favorzinho
Pelo visto e o mesmo programa, com apenas umas alterações na programação.
É um pecado vc dizer que o MZ não mudou muita coisa referente ao MV , primeira mudança nele , incorporado coisas que antes precisava de plugins's, segunda coisa os plugins agora por exemplo o batlle core do yanfly , tem todos os plugins de batalha , de animação de side view, action pack, em fim basicamente o que no MV vc precisava de 10 plugins pra customizar o sideview no MV, eles fizeram em um plugin, então talvez essa seja a maior melhoria do MZ , a linguagem deve ter possibilitado mais nos plugins... Agora concordo com o fato dele ser pesado, altamente desnecessário, o MV mesmo quando vc fazia APK , ficava lento em alguns dispositivos
eu entendo que ele fez coisas mas isso poderia muito bem ser uma atualização pro mv pra não precisar gastar mais 100 reais no MZ
De fato , poderia , mas por ter atualizado a linguagem , ele abrangiu um leque ainda maior , algumas modificações nos plugins nativos , vc sem saber programar , é capaz de modificar a engine a seu modo, por esse motivo teve que mudar a engine , pq não tem como atualizar a linguagem que ele tinha o MV , sem criar uma engine nova. Ou seja em programação é isso, mudou o código vc tem que mudar a engine inteira :/, por esse motivo tivemos que pagar mais de 100 conto, parando pra pensar valeria a pena mesmo partir pra uma unity mesmo 🤔
@@victorborgesgermano521 Mas o que diabos tem a ver os plugins do yanfly com as mudanças do RPG Maker?
Essas mudanças poderiam ser feitas em uma atualização simples pra versão 2.0 como qualquer programa faz em alguns meses de lançado. Mas eles lançaram um com 90% mesma coisa de antes porém com outro nome, com preço de programa novo.
Cramba
deu uns 20 plugins que antes eu botava , ta valendo mz
ta valendo nada,deveria ser uma atualização igual o game maker faz, aumenta o preço do mv e colocar todas essas atualizações seria a melhor coisa para a empresa ,logo logo sai outro rpg maker com poucas mudança e vc é meio que obrigado a comprar uma nova engine kkkkkk complicado.
@@ByteMirage Concordo...eu vou continuar no MV por enquanto, a biblioteca é mais vasta. Tudo que faço no MZ posso fazer no MV e se vacilar ate melhor.
Sabe se alguém já fez algum jogo nesse MZ?
Tem uns jogos que a própria Delgica fez parece para demonstrar , se eu não me engano tem até na Steam um sobre você administrar uma matilha de lobos
Hello please make tutorial back button
O meu tá dando um erro: Seu navegador não suporta WebGL. Acho que joguei dinheiro fora.
é bom vc ter um pc atualizado, com um windows recente, internet pra as atualizações instalarem os componentes basicos
deveria ser uma atualização igual o game maker faz, aumenta o preço do mv e colocar todas essas atualizações seria a melhor coisa para a empresa ,logo logo sai outro rpg maker com poucas mudança e vc é meio que obrigado a comprar uma nova engine kkkkkk complicado.
endine perfeita para eletroinic arts
UHeuheuhuehuehu
Poderia fazer algum tutorial ensinando a instalar uma versão crackeada?
ctrl+c ctrl+v é coloca pra vender kkkk
Parabens pela dedicação, mas a analise foi bem rasa.
Era pra ser uma atualização mesmo
A coisa chata rpg mv e vc faz tudo do zero velho muito chata vx tinha coisa pre ponta alguns mostro magia armas item no mv nao tem nada e pra quem faz causa e nao sabe meche muito e fica dificil
Copia, só não faz igual xD
Eles atualizaram o mv e venderam chamando de mz kkkk
Não tem problema.
@@Wowq-uz4ii Levaria muito tempo, coisa de 5 ou 7 anos pra fazer algo totalmente novo em termos de arquitetura de sistema, do programa em si e do que será compilado pelo desenvolvedor do jogo.
@@vinniciusrosa8284 claro que nao cara isso nao e gta grande producao... E apenas um software da pra fazer algo bom em 2 anos
@Christian William Depende do tamanho da empresa.
Comprei ontem a noite e meu resumo
Pontos positivos:
+ adicionaram o nome do personagem acima do rosto na tela de mensagem
+ aadicionaram uma nova tela na criação do mapa que quando vc vai inserir eventos, a janela de tiles muda para eventos do mapa, pra facilitar na edição
+ no menu, tem um tópico novo com atalho para todas as variáveis e switchs, permitindo inclusive que você pesquise por nome
+ cores mais vivas
+ editor de personagens melhorado, com novos cabelos, novas roupas e agora você posiciona no rosto do boneco a posição de olhos, cabelo,boca etc.
+ sistema de luta igual Final Fantasy: se você não atacar, o inimigo vai te atacando sem parar.
+ a renderização das batalhas, agora as animações vem com efeitos 3D
Pontos negativos
- tilesets iguais, com pequenas mudanças
- mesma interface
- luta mais pesada, pelos efeitos 3d
- na minha opinião, a pior coisa de todas:
NÃO FAZ APK PRA ANDROID
NÃO FAZ APK PRA ANDROID
NÃO FAZ APK PRA ANDROID
NÃO FAZ APK PRA ANDROID
NÃO FAZ APK PRA ANDROID
NÃO tem essa opção.
Meu pc
Windows 7
Processador core 2 duo 2,95 ghz
4gb de ram
Placa de vídeo de 2GB
Acreditem, a placa de vídeo fez diferença pq não travou na animação.
Uma pergunta: você disse que fez apk pra android: como? Ou vc quis dizer Iphone?
Nenhum RPG maker nunca vai compilar o arquivo direto em apk por conta das bibliotecas necessárias, isso sempre terá que ser feito externamente, o RPG maker MV compila lindamente depois basta assistir algum tutorial sobre Android Studio, tem um jogo grátis pra Android feito inteiro no MV e nacional que se chama Natal Perdido, confere lá, o cara tem dois jogos, esse JRPG e uma visual novel, não tem segredo cara, tem bastante vídeo ensinado como transformar a pastinha www em apk
Edit: o jogo que eu falei está na Google Play (Natal Perdido, da Poliedro Jogos)
@@NaveniaKing eu sei como fazer isso. Eu uso um programa que transforma o jogo em apk. O que acontece é que no MV ele cria a pasta www direto para android, aí basta usar o programa e pronto. O problema é que no MZ ele só cria a pasta www para browser. Quando fiz o teste, o apk só roda o audio, não aparece a imagem do título.
Muito provavelmente é alguma incompatibilidade. No caso do MZ, terei mesmo que procurar outro programa que transforme.o browser ou mesmo o .exe do windows em apk.
O que eu espero e muitos devem estar esperando também é que em alguma atualização eles insiram este recurso direto para www para android.
@@NaveniaKing Se não me engano eu já usei o android studio, instalei tudo o que era necessário e o jogo ficou cheio de bugs. Então encontrei outro programa que converte direto e deixa sem erros. Agora não lembro o nome... algo parecido com Website Android Build pro... Este funciona 100% bem.
@@thaironecampos1380 Se você deseja criar apenas um apk sem assinatura pra jogar no celular existem vários programas como o que você relatou, o problema é que esses programas não possuem algumas das compatibilidades com atualizações de SDK da Google, por isso te recomendo o Android Studio. Caso você queria colocar teu jogo na loja da Google também, alguns desses outros programas não vão gerar assinatura e por consequência não serão aceitos lá. Não vai haver muita diferença do MV pro MZ se você aprender a exportar através do Android Studio, um tutorial que eu recomendo é esse www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?f=48&p=939401
@@NaveniaKing eu vou acompanhar este tutorial que me passou mas atnes vou relatar meu caso: eu utilizei um tutorial de um rapaz que tem um jogo na playstore chamado 'Só Mais Uma Aventura', inclusive conversei com ele na época, final de 2018. Eu segui passo a passo o tutorial dele usando esta ferramenta e realmente funcionou, criei meu apk mas o resultado foi péssimo! O jogo ficou cheio de lentidão e bugs, e apenas quando eu desativava alguns dos plugins é que funcionava normalmente, o que ficaria inviável, afinal, toda a graça está na modificação pelos plugins. O programa que eu uso tem uma licença anual com assistência e tudo que custa 99 dólares por ano (pouco mais de 40 reais por mês na cotação atual), com todos os direitos reservados, anúncios no jogo, é postado direto na googleplay e com assistência total por um ano de uso. Para utilizar o Android Studio, somente comprando um HD novo e ainda corro o risco do jogo bugar de novo. Fiz tudo corretamente e ficou muito ruim quando usei o Studio.
Pra mim mz é melhor ainda mais por novas coisas se tiver igual pra mim tanto faz porque o meu medo era mudar totalmente e eu disacustumar do o MV pelo menos novas coisas estão no mz e parem com isso eles trabalharam de mais se você não acha legal nem precisa jogar pare com isso vale apena sim você viu no começo do MV todo mundo jogando e se o mz é igual a MV porque você reclama dele
Basicamente é o mesmo do mesmo. Mesmo sistema de batalha ruim, mesmo sistema de cenário ruim, mesmo do mesmo ruim de sempre. Se você for realmente querer fazer algo sem limitações, certo é partir para Unity.
Cara vc nao gostar do RPG Maker é uma coisa, agora vim querer comparar com a Unity? Que comentário mais raso e boçal. Fique com sua Unity e deixe quem curte o RPG maker ser feliz. Sempre tem um ze bosta desse pra comentar asneiras.