За разбор спасибо, аж поиграть захотелось. А вот с мимиками ВООБЩЕ не согласен просто на 100 из 100. Суть врага мимика в том, чтобы прятаться в самых привычных вещах и атаковать неожиданно - в этом кор логика врага. И в ДСах как раз мимики - крайне слабые противники, потому что их логика срабатывает 1 раз и после перестает работать от слова совсем т.е. ты уже понимаешь как будешь себя вести. А вот с лутом, которого в игре жопой жуй и который реально хочется подобрать - это сильное геймдизайнерское решение. Я чувствую, что каждый раз подбирая предмет в накалённой обстановке я буду испытывать дополнительный коэффициент риска уходя на развилку из двух вариантов: 1) рискнуть пробежать и забрать лут, но иметь возможность быть сожранным мимиком который только этого и ждет; 2) решить опасную и, вероятно сложную, ситуацию за собой чтобы уже в спокойной обстановке осмотреть лут и, вероятно, не получить никакой награды, кроме пиздюделоки с мимом. Я считаю что это явно отличный подход работающий на погружение и отличное нововведение. Но сбор душ лампой - откровенный кал.
Ну, отчасти логичная точка зрения, да и мимик с первого раза не всегда убивает, так как при смерти кидает в мир мёртвых сначало. Но в этой игре временами столько врагов, что просто уже нету желания с ними разбираться и хочется просто по фасту лутануть и идти дальше. Такая система работала бы лучше, если бы не было бесконечного спавна врагов, но это сама по себе дебильная тема.
В игру я эту не играл, но возникает вопрос по поводу мимиков: автор, ты говоришь, что различить мимика от обычной вещи будет проблематично, тк игрок просто быстрее попытается забрать вещь, не рассматривая мимик ли это. Ну так а в чем проблема, после самого первого столкновения с таким мимиком, где подобрав вещь игрок отрпавляется в портер, не начать быть более аккуратным в этом плане? Зная что мимики маскируются под вещи, начать зачищать сначала локу от врагов, а потом уже лутать, смотря не мимик ли это? С точки зрения закоренелого игрока в дарк соулс это конечно сомнителное гейм-дизайнерское решение, но ведь это не дарк соулс а самобытная игра, и решение с дизайном мимика хоть какое то другое нежели чем в соулсах. Как мне кажется, многие проблемы соулс-лайков возникают от того, что их сравнивают (может даже неосознано) с дарк соулсами, хотя иногда это проводит к притянутым за уши критике. Спасибо за видео П.С. что друг, с которым ты проходил игру, имел в виду под таким никнеймом в игре???
Мне кажется, что друг с которым я играл, хотел таким, крайне завуалированным образом, дать некий социальный комментарий на тему дискриминации, расизма и сегрегации.
Первые лорды были очень хороши, мне зашло гораздо лучше, чем дарк соулс. Новые лорды перегружены предметами и бедны историей мира, хотелось бы больше лора. А так, вполне хорошая игра.
Вообще я первых лордов два раза прошёл. Не сказал бы, что это прям хорошая игра, но мне нравилась их камерность, все же игры на 50+ часов з*ебали. Хз, может стоит перепройти, сравнить с перезапуском. А вообще да, в новой части слишком много всяких consumables, как в элдене том же.
@@Farsaar42 , первая была сбалансированная - бои/локации/лор/предметы/механики боя/продолжительность. Она была как идеально сделаный бутерброд, в котором всего в меру и можно чувствовать вкус каждого ингредиента, при этом есть не запивая)
Спасибо! Лично я люблю соулсы, но не люблю их многочисленные поредственные клоны, которых после трилогии ДС расплодилось прям. За исключением хороших и самобытных тейков на эту формулу конечно, вроде Ремнантов.
@@igores8047 Не, не играл. Да и из того что я о ней слышал, как-то не очень хочеться - судя по всему игра вышла достаточно средняя, ближе к низкой отметки понятия "средняя". Похожих игр на секиро на самом деле не так уж и много, на ум приходят разве что только игры серии Jedi (Fallen Order & Survivor), в них похожая система дефлектов и пробивание стамины врага. Ну и в целом они вобрали в себя механики от соулсов, включая "эстусы" и бонфайры. Survivor правда тяжеловато рекомендовать, так как он вроде бы до сих пор не починен на ПК (хотя кто-то говорит что уже норм, надо самому чекать). Можно ещё зачекать серию Surge, но это тоже достаточно такие себе игры. Я слегка во вторую часть играл, вроде бы неплохо, но конечно сеттинг там дико унылый. А так, зачекай те игры, которые я в конце видео назвал, ну и конечно игры фромов, включая экзы плойек (бб и ДеС). Хотя ты я так понимаю уже прошёл основной костяк игр маэстрозаки.
А идея с лутом мимиком крутая 👀
Press X to doubt
Настоящая Игра Года
ИГРА ПОКОЛЕНИЯ, ИСТИННЫЙ БОГ-ИМПЕРАТОР ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ
За разбор спасибо, аж поиграть захотелось.
А вот с мимиками ВООБЩЕ не согласен просто на 100 из 100.
Суть врага мимика в том, чтобы прятаться в самых привычных вещах и атаковать неожиданно - в этом кор логика врага.
И в ДСах как раз мимики - крайне слабые противники, потому что их логика срабатывает 1 раз и после перестает работать от слова совсем т.е. ты уже понимаешь как будешь себя вести.
А вот с лутом, которого в игре жопой жуй и который реально хочется подобрать - это сильное геймдизайнерское решение. Я чувствую, что каждый раз подбирая предмет в накалённой обстановке я буду испытывать дополнительный коэффициент риска уходя на развилку из двух вариантов: 1) рискнуть пробежать и забрать лут, но иметь возможность быть сожранным мимиком который только этого и ждет; 2) решить опасную и, вероятно сложную, ситуацию за собой чтобы уже в спокойной обстановке осмотреть лут и, вероятно, не получить никакой награды, кроме пиздюделоки с мимом.
Я считаю что это явно отличный подход работающий на погружение и отличное нововведение.
Но сбор душ лампой - откровенный кал.
Ну, отчасти логичная точка зрения, да и мимик с первого раза не всегда убивает, так как при смерти кидает в мир мёртвых сначало. Но в этой игре временами столько врагов, что просто уже нету желания с ними разбираться и хочется просто по фасту лутануть и идти дальше. Такая система работала бы лучше, если бы не было бесконечного спавна врагов, но это сама по себе дебильная тема.
В игру я эту не играл, но возникает вопрос по поводу мимиков: автор, ты говоришь, что различить мимика от обычной вещи будет проблематично, тк игрок просто быстрее попытается забрать вещь, не рассматривая мимик ли это. Ну так а в чем проблема, после самого первого столкновения с таким мимиком, где подобрав вещь игрок отрпавляется в портер, не начать быть более аккуратным в этом плане? Зная что мимики маскируются под вещи, начать зачищать сначала локу от врагов, а потом уже лутать, смотря не мимик ли это? С точки зрения закоренелого игрока в дарк соулс это конечно сомнителное гейм-дизайнерское решение, но ведь это не дарк соулс а самобытная игра, и решение с дизайном мимика хоть какое то другое нежели чем в соулсах. Как мне кажется, многие проблемы соулс-лайков возникают от того, что их сравнивают (может даже неосознано) с дарк соулсами, хотя иногда это проводит к притянутым за уши критике. Спасибо за видео
П.С. что друг, с которым ты проходил игру, имел в виду под таким никнеймом в игре???
Мне кажется, что друг с которым я играл, хотел таким, крайне завуалированным образом, дать некий социальный комментарий на тему дискриминации, расизма и сегрегации.
бля настольгия по 2 дс, музыка топ
Музыка маджулы и сира форевер алонна это правда топ)
Это крепкий проходняк, на максимум пару проходов.
Согласен. Для первой игры студии достаточно неплохо на самом деле, но конечно не уровень топовых соулсов.
Первые лорды были очень хороши, мне зашло гораздо лучше, чем дарк соулс. Новые лорды перегружены предметами и бедны историей мира, хотелось бы больше лора. А так, вполне хорошая игра.
Вообще я первых лордов два раза прошёл. Не сказал бы, что это прям хорошая игра, но мне нравилась их камерность, все же игры на 50+ часов з*ебали. Хз, может стоит перепройти, сравнить с перезапуском. А вообще да, в новой части слишком много всяких consumables, как в элдене том же.
@@Farsaar42 , первая была сбалансированная - бои/локации/лор/предметы/механики боя/продолжительность. Она была как идеально сделаный бутерброд, в котором всего в меру и можно чувствовать вкус каждого ингредиента, при этом есть не запивая)
Ненавижу все соулс лайк игры и им подобные... Их как будто прямо в аду разрабатывают..
Но обзор классный, спасибо.
Спасибо! Лично я люблю соулсы, но не люблю их многочисленные поредственные клоны, которых после трилогии ДС расплодилось прям. За исключением хороших и самобытных тейков на эту формулу конечно, вроде Ремнантов.
@@Farsaar42 А "Wo long" играли? Вот, после Секиро, думаю, что бы похожего на ДС поиграть? Или что другое посоветуете?
@@igores8047 Не, не играл. Да и из того что я о ней слышал, как-то не очень хочеться - судя по всему игра вышла достаточно средняя, ближе к низкой отметки понятия "средняя". Похожих игр на секиро на самом деле не так уж и много, на ум приходят разве что только игры серии Jedi (Fallen Order & Survivor), в них похожая система дефлектов и пробивание стамины врага. Ну и в целом они вобрали в себя механики от соулсов, включая "эстусы" и бонфайры. Survivor правда тяжеловато рекомендовать, так как он вроде бы до сих пор не починен на ПК (хотя кто-то говорит что уже норм, надо самому чекать). Можно ещё зачекать серию Surge, но это тоже достаточно такие себе игры. Я слегка во вторую часть играл, вроде бы неплохо, но конечно сеттинг там дико унылый. А так, зачекай те игры, которые я в конце видео назвал, ну и конечно игры фромов, включая экзы плойек (бб и ДеС). Хотя ты я так понимаю уже прошёл основной костяк игр маэстрозаки.
Дизлайк и отписку за неиспользование отсылки на либрариума и не вставки его кавера