Bake в Blender + доработка в Substance Designer/Painter
Вставка
- Опубліковано 31 лип 2024
- Совмещение запечённых в Blender и Substance Designer normal maps, их доработка в Substance Painter. Узнайте, как из нескольких normal maps можно сделать одну, корректную, красивую и просто необходимую карту. Походу дела посмотрим на ошибки и как их можно, и нужно исправлять/избегать.
Таймкоды:
00:00 - Вступление
00:44 - Подготовка модели к экспорту
09:20 - Смотрим cage в Substance Painter
10:55 - Правка модели в 3Ds Max
12:40 - Продолжаем подгонять визуально cage
13:45 - Предварительный bake Substance Designer
16:12 - Принцип совмещения нескольких карт
21:45 - Bake normal map по совмещённой карте
23:55 - Для чего нужные вариации модели при bake
35:05 - Работа с нашими normal maps в Substance Painter
49:31 - Подготовка модели к bake в Blender
57:03 - Bake normal map в Blender
1:02:04 - Работа с нашими normal maps в Substance Painter №2
1:13:20 - Доработка normal maps (рисуем болты, стыки металлических листов и т.д.)
1:22:31 - Заключение
Моё портфолио: www.artstation.com/andreycg
Полезные памятки на Miro: miro.com/app/board/uXjVPVJQr7...
Теги:
#bake #blender #normal_map #substance #designer #painter #3dmodeling #3д_моделирование #guide #tutorial #урок