Bake в Blender + доработка в Substance Designer/Painter

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 лип 2024
  • Совмещение запечённых в Blender и Substance Designer normal maps, их доработка в Substance Painter. Узнайте, как из нескольких normal maps можно сделать одну, корректную, красивую и просто необходимую карту. Походу дела посмотрим на ошибки и как их можно, и нужно исправлять/избегать.
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    00:44 - Подготовка модели к экспорту
    09:20 - Смотрим cage в Substance Painter
    10:55 - Правка модели в 3Ds Max
    12:40 - Продолжаем подгонять визуально cage
    13:45 - Предварительный bake Substance Designer
    16:12 - Принцип совмещения нескольких карт
    21:45 - Bake normal map по совмещённой карте
    23:55 - Для чего нужные вариации модели при bake
    35:05 - Работа с нашими normal maps в Substance Painter
    49:31 - Подготовка модели к bake в Blender
    57:03 - Bake normal map в Blender
    1:02:04 - Работа с нашими normal maps в Substance Painter №2
    1:13:20 - Доработка normal maps (рисуем болты, стыки металлических листов и т.д.)
    1:22:31 - Заключение
    Моё портфолио: www.artstation.com/andreycg
    Полезные памятки на Miro: miro.com/app/board/uXjVPVJQr7...
    Теги:
    #bake #blender #normal_map #substance #designer #painter #3dmodeling #3д_моделирование #guide #tutorial #урок

КОМЕНТАРІ • 2