펑키예거
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이 사실들을 알아야만 이 게임의 비밀을 알 수 있습니다 [헬다이버즈2]
치지직
chzzk.naver.com/5b12179bd8c09f88a21544666fcfa4f2
디스코드
discord.gg/zwUcvUnV7g
요즘 앞으로 움직이면서 대전차 무기를 쏘면 차저 베히모스의 앞다리가 한 번에 까진다는 사실이 조명되면서, 호기심에 그에 관해 연구하던중, 게임의 여러 비밀들을 알게 됐습니다. 그 사실들은 무엇인지, 오늘 영상을 통해 알아보시죠.
- 타임라인 -
0:00 프리뷰
0:28 - 0.스피어로 다이빙 샷 하는 이유?
1:35 - 1. 이번 영상 기초 개념
4:47 - 2. '딱뎀'의 법칙
6:00 - 3. 가속도 법칙
9:37 - 4. 차저의 숨겨진 약점?
10:43 - 중간 결론
11:09 - 5. 화방, 나이프가 차저 다리 뚫는 이유?
15:21 - 6. 엑소 슈트의 비밀?
- 영상에 도움이 된 통계 사이트들 -
무기 및 스트라타젬 데미지: invadersfromplanet.space/helldivers-2/
적군 관련 통계 수치: helldivers.io/Enemies
Переглядів: 11 901

Відео

패치 이후 떡락한 무기 및 스트라타젬 TOP 9 [헬다이버즈 2]
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치지직 - chzzk.naver.com/5b12179bd8c09f88a21544666fcfa4f2 디스코드 - discord.gg/zwUcvUnV7g 저번 영상에서는 패치 이후 떡상한 장비들에 대해 탐구해봤습니다. 전체적으로 직접적인 버프가 된 장비들이 많았던지라 그 수가 많았고, 너프는 딱히 없던 패치였어서 떡락한 장비가 있을까 싶으실텐데요. 놀랍게도, 존재합니다. 오늘은 패치 이후 떡락한 장비들에 대해 알아보시죠. - 타임라인 - 0:00 인트로 0:21 TOP 1: 일회성 대전차 1:24 TOP 2: 무반동포 2:44 TOP 3: 이글 110mm 로켓 포드 6:00 TOP 4: 시클 6:53 TOP 5: 레일건 8:58 TOP 6: 아크 발사기 9:41 TOP 7: 테르밋 10:40 TOP 8: ...
패치 이후 떡상한 무기 및 스트라타젬 TOP 18 [헬다이버즈 2]
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치지직 - chzzk.naver.com/5b12179bd8c09f88a21544666fcfa4f2 디스코드 - discord.gg/zwUcvUnV7g 저번 01.000.400 대규모 패치 이후 큰 메타 변동이 있었습니다. 그에 따라 직접적으로, 또는 간접적으로 비약적인 상승을 한 장비들은 어떤 것들이 있을지 알아보도록 합시다. - 타임라인 - 0:00 프리뷰 0:22 TOP 1: 텐더라이저 1:14 TOP 2: 스피어 1:51 TOP 3: 로켓 센트리 3:55 TOP 4: 중기관총 4:42 TOP 5: 크로스보우 5:36 TOP 6: 궤도 개틀링 폭격 6:24 TOP 7: 이글 기총소사 7:52 TOP 8: 기관총 8:40 TOP 9: 이럽터 9:43 TOP 10: 보급팩 9:58 TOP 11: 화염방...
이번 채권 무기 '제대로' 쓰는 법 [헬다이버즈2 바이퍼 특공대 채권 공략]
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치지직 - chzzk.naver.com/5b12179bd8c09f88a21544666fcfa4f2 디스코드 - discord.gg/zwUcvUnV7g 저번주에 나왔던 바이퍼 특공대 채권 무기들, 잘 쓰고 계신가요? 전체적으로 크게 모난 무기는 없지만 사용에 애매함을 겪으셨을 때가 많으셨을 것 같은데, 오늘은 그래서 제가 그에 대한 방향성을 제시해드리죠. -타임라인- 0:00 인트로 0:29 리버레이터 카빈 1:23 부시웨커 2:55 투척 나이프 6:19 방어구 "이상적인 체형" 7:00 부스터 "실험적 주입" 7:33 마무리
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КОМЕНТАРІ

  • @MurlocGuy-om2wg
    @MurlocGuy-om2wg Хвилина тому

    최적화가 너무 안됐어요 시간이 해결해 주겠지만...

  • @HammerMan724
    @HammerMan724 7 годин тому

    더 디비전, 데스티니 가디언즈, 이런장르 재밌게 했던 아재 입장에선, 진짜 재밌네요 총질하는 디아블로 파밍 세팅ㅋ

  • @user-cl8wg7xt7v
    @user-cl8wg7xt7v 8 годин тому

    39:10오토캐논 53:20퀘이사 1:12:03스피어 1:26:26중기관총 1:45:19화염방사기 2:10:11대물소총 2:23:56스털워트

  • @applepie3283
    @applepie3283 8 годин тому

    갓겜이였나요?

  • @user-hc3tm1ol5t
    @user-hc3tm1ol5t День тому

    즐길 컨텐츠는 적은데도 어떻게든 즐길 거리를 만드시는 개그맨이군요. 따봉입니다😂

  • @user-fg8zp8js3r
    @user-fg8zp8js3r День тому

    친구따라 헬다 입문했는데 이분 이겜에 진심이시네 구독 밖고 갑니다

  • @normalguy5818
    @normalguy5818 День тому

    팀포트리스 2 (soldier) : Screamin' Eagles! 오버워치 (파라) : 로켓점프요? 위험해 보인다만... 헬다이버즈 2 : Sweet!! liberty My Leg!!!

  • @user-ze6qv5oy1l
    @user-ze6qv5oy1l День тому

    무기 너프 보단 상향 평준화 시켜주고 9단이상 난이도를 출시하는게 맞다고 봄. 아니면 무기개조로 추가특성 부여할 수 있게 커마기능을 넣어주던가..

  • @user-sm4og2oz9y
    @user-sm4og2oz9y 2 дні тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 들어갈듯 말듯

  • @e_dk2423
    @e_dk2423 2 дні тому

    " 펠리컨을 놓친 헬다이버가 슈퍼구축함으로 복귀하는 법 "

  • @user-zo2rg8dd9h
    @user-zo2rg8dd9h 2 дні тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @whankim221
    @whankim221 2 дні тому

    개 웃기넼ㅋㅋ

  • @bintom5276
    @bintom5276 2 дні тому

    DRABLE : 듀레이블(X), 드우러블, 듀어러블

  • @TmactoKobe
    @TmactoKobe 2 дні тому

    난 3인칭조준하는게 너무 불편하던데... 1인칭조준만쓰는사람으로써 개꿀총 난 이총이 1옵션 최근 버프까지먹음 ㅋ

  • @user-fw6kx1cs1q
    @user-fw6kx1cs1q 3 дні тому

    시민구하기 30/30 완료가 안돼고 31명에서 완료가 될때 알아봤어야했는데 ㅋㅋ

  • @user-su7ug9tk7o
    @user-su7ug9tk7o 3 дні тому

    중기관총 빌드 써보고 있는데 생각보다 괜찮네요. 실탄병기라서 차저 엉덩이깔때 오토캐논처럼 폭발범위때문에 걱정안해도되고 퍼니셔 유지력과 저지력 이글 네이팜의 높은 고점 3개가 어우러져서 나름 괜찮은거 같습니다.

  • @antiean666
    @antiean666 3 дні тому

    페네트레이터는 여전히 심연에 잠겨있다

  • @songekun
    @songekun 4 дні тому

    타이탄은 줄었는데 미친ㅋㅋㅋ 베히모스차저 왤케 많이 나와

  • @jeje0810
    @jeje0810 4 дні тому

    아 맞다 저렇게 날아가는 중에 B 눌러서 경례도 가능합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-cg6ir9xc9j
    @user-cg6ir9xc9j 4 дні тому

    교수님 강의 잘들었습니다 충성충성 ^^7

  • @Dojidong
    @Dojidong 4 дні тому

    찬밥 맛있다!

  • @wcj4429
    @wcj4429 4 дні тому

    스피어 앞다이빙의경우는 말씀하신것도 있지만 사실 더 큰 이유는 근접시 허공으로 날아가는걸 방지하기위해서....라고 봅니다 대각선 위로 날아가는 메커니즘상 같은 시점에서 앞다이브를 치면 발사각이 내려가고 뒷다이브를 치면 발사각이 올라가거든요 브레스 맞는 지근거리에서 타이탄 헤드딸때 뒷다이빙을 하는것도 비슷한이유...

  • @wildhunt8083
    @wildhunt8083 4 дні тому

    강의 잘듣고 갑니다

  • @hansu-bw7ni
    @hansu-bw7ni 4 дні тому

    헬다 교수님... 감사합니다

  • @kimcherry0507
    @kimcherry0507 4 дні тому

    저도 솔플 많이하는데 진짜 물량이;; 말 안되지 😢😢😢

  • @keseriuscaptain7082
    @keseriuscaptain7082 5 днів тому

    영상이 상당히 좋습니다 😊

  • @elightd2520
    @elightd2520 5 днів тому

    오우 새로운 꿀팁 배워갑니다

  • @LEP-jt2bb
    @LEP-jt2bb 5 днів тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 걍 ㅈㄴ웃김

  • @pine6932
    @pine6932 5 днів тому

    문화라는게 제일 충격적이네 약속은 지켜야지 구독 좋아요 눌러야겟다

  • @user-lr9bw7ry9m
    @user-lr9bw7ry9m 5 днів тому

    욕 안한게 신기할정도 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @MsGoodstuffs
    @MsGoodstuffs 5 днів тому

    무기 개선되서 겜 재미없다는건... 할만한 겜이 더 할만해지는거 아닌가요? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그렇다고 한번에 무조건 죽는다! 이건 좀 그렇겠지만 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @CHTVp1
    @CHTVp1 5 днів тому

    엑슈 밟기로 차저 몸통터지는건 내 우둔한 뇌로 생각해보기엔 너무 비벼댄 나머지 히트박스가 너무 깊게 들어가서 타격이 터지는 바람에 애궂은 차저 등골만 터지는게 아닌고 싶기도 하고 뭐지 ㅋㅋ

  • @def_0123
    @def_0123 6 днів тому

    어... 그래서 고정댓글이 맞는건가요 영상이 맞는건가요? 혼동되네요

  • @user-ib2sk2jg2m
    @user-ib2sk2jg2m 6 днів тому

    인트로부터 몰랐던 사실이라 좋아요박습니다 ㅋㅋ

  • @zzz2645
    @zzz2645 6 днів тому

    끌어치기로도 딜 박히는거 보면 지들도 어떻게 코드 짜놓은지 모를듯ㅋㅋㅋ

  • @ddong_king1109
    @ddong_king1109 6 днів тому

    tmi를 기대하고 왔는데 논문 연구과정을 찍어오셨네ㅋㅋㅋ 이래 만드시고 모르는거 있으면 구독하라는건ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 고생추 눌었습니다

  • @1530Andy
    @1530Andy 6 днів тому

    잘못된 내용이 조금 있어서 말씀드릴게요 1. 체력보다 높은 데미지를 받아야 죽는 건 아닙니다. 체력이 0이 되면 파츠가 사라지던 개체가 죽던 합니다 2. 딱뎀일 때 BTK가 딱 맞아 떨어지지 않는 이유는 데미지 감소 때문입니다. 데미지는 탄속에 비례하며 모든 투사체는 '초구 탄속', '질량', '공기 저항 계수', '중력 계수', '관통 시 탄속 저하율' 을 갖습니다 3. 데미지는 항상 정수로 들어가며 소수점 이하는 버림 합니다. 가령 125 데미지의 투사체가 모종의 이유로 탄속을 잃어 124.9 데미지인 상태로 박히면 데미지는 124가 됩니다 4. 흔히 말하는 베히모스의 앞다리는 Front_leg 가 아니라 Middle_leg 입니다. Front_leg는 퇴화한 진짜 앞발 2개 입니다(곤충 모티브라 타이탄 포함 다들 다리 6개의 규칙을 지키고 있습니다) 앞다리의 체력은 650 장갑 5 입니다 5. 대전차 무기의 폭발 피해는 관통력 3으로 중장갑에 데미지를 아예 주지 못합니다. 그리고 대전차 무기들의 데미지는 650으로 통일되어 있습니다. 그래서 앞다리와 대전차 무기들이 딱뎀으로 한방컷이 나냐 마냐 하는 상황이 발생하는거에요 6. 앞무빙이나 다이빙으로 탄속을 더해 초구 탄속보다 같거나 높여서 데미지를 650.1로라도 올리거나 하면 소수점 버리고 650 딱뎀이 들어가기 때문에 앞다리 혹은 꼬리 장갑이 한방이 나는 겁니다 7. 당연한거지만 무반동포처럼 초구 탄속이 느린 무기여야 다이빙, 앞무빙 테크닉이 데미지 보존에 큰 영향을 줍니다. 사실상 차저 앞다리를 한방에 벗기는 경우 말고는 앞으로 가면서 쏘는 게 유의미한 차이를 주는 경우는 아예 없다고 봐도 무방합니다 8. 퀘이사는 초구 탄속이 매우 빠르고 공기 저항 계수와 중력 계수가 0% 입니다. 하지만 질량은 부여 받았는데 아마 모종의 이유로 퀘이사도 탄속이 변할 수는 있는 것 같습니다. 대신 앞서 말한 이유 때문에 무반동보다 훨씬 먼거리에서도 베히모스의 앞다리를 벗길 수 있습니다 9. 스코처는 완전한 에너지 무기는 아닙니다. 정확히는 플라즈마 볼트를 물리적으로 발사하는 방식이라 초구 탄속도 느린 편이고 공기 저항, 중력 등에 모두 영향을 받습니다. 탄두 질량도 매우 무거운 편이고요 10. 엑소 슈트가 차저 근접 공격으로 죽이는 것의 정확한 메커니즘은 확신할 수 없지만, 아마 근접 공격이 몸을 뚫고 깊숙히 들어가는 걸로 봐서는 inner_torso, body_rear, 다리 속살 등을 다 한번씩 동시에 때리는 것 같습니다. 그리고 원래 개체가 죽는 순간에 타격 당한 부위는 부위 체력이 0이 되지 않더라도 그냥 파괴된 것 처럼 보입니다. 예를 들어 꼬리는 한대도 안 때리고 등딱지 장갑을 벗기고 속살을 때려서 출혈까지 시켜서 딸피가 된 차저한테 꼬리를 때려서 마무리를 해도 마지막 타격이 꼬리로 들어가면 꼬리가 터지면서 죽습니다.

  • @junyoungchoi1706
    @junyoungchoi1706 6 днів тому

    듀레이블이 아니라 듀러블....

  • @ljh6463
    @ljh6463 6 днів тому

    레딧거 순서라도 바꾸려는 양심이라도좀 있어봐라 지가 알아낸줄알겠네 ㅅㅂ

  • @srbetianaur2877
    @srbetianaur2877 6 днів тому

    1. 공기저항, 중력, 질량으로 탄속이 감속되고 탄속이 감속되면 피해량이 감소됩니다. 보통 쏜 직후 바로 감소되고 소수점은 정수로 변경되는 것으로 추정됩니다. 최소한 해외 헬다이버즈2 위키는 그렇게 판단하고 있습니다. 2. 각 무기는 사용된 탄에 따라 질량, 탄속, 공기저항, 중력에 영향 받는 것이 다 다릅니다. 피해량 참조한 사이트에서 prj를 펼쳐보세요. 또한 해외의 헬다이버 위키 및 나무위키에서 정리된 내용이 있습니다. 3. 실험하신 것과 같이 딱히 피해량을 이득을 볼 정도로 올려주지 않습니다. 단 도미네이터는 공기저항 수치가 없으므로 다이빙하면서 아래를 향해서 쏘면 이론상 피해량이 오릅니다. 특히 도미네이터는 탄속이 느린 무기라 올라간 탄속에 따라 피해량이 급격히 커질 것입니다. 이럽터도 똑같이 공기저항이 없지만, 0.7의 수명이 있어서 날라가다가 터집니다. 4. 탄착 되었을 때 속도 감소를 의미하는 수치가 존재합니다. (오직 레일건만 해당 수치가 0 입니다.) 위에서 아래로, 가까이서, 다이빙을 하면서 쏘더라도 탄착 시 탄속이 감속되면서 피해량이 깎일 수 있다고 보입니다. 즉 딱뎀 무기가 원샷을 낸 것은 다이빙 + 위에서 아래로 + 가까이서 3박자를 갖춰서 공기저항과 탄착 시 깎이는 탄속을 이겨낸 것으로 보입니다. 즉 탄착 했을 때 원래 무기의 탄속보다 높은 상태에서 박혔다고 생각됩니다. 5. 탄두의 장갑관통과 폭발의 장갑관통은 별개입니다.(대전차무기의 대부분 폭발 관통력이 낮습니다.) 6. 폭발면역이 있어도 Main 즉 토탈체력은 폭발면역이 없으므로 폭발 피해를 입습니다. (대전차 무기의 폭발은 대부분 토탈체력을 깎는데 사용됩니다.) 7. 폭발피해는 탄속에 관계 없이 작동합니다. 8. 엑소슈트는 이동 및 짓밟는 근접 공격은 Aoe 계열인 폭발을 지속적으로 발생시키는 것으로 추정됩니다. 현재 헬다이버즈2 시스템 상 엑소슈트의 근접공격과 이동으로 주변 구조물이 파괴되는 계산식이 적용되려면 이 방법 말고는 없는 것으로 추정됩니다. 정리하자면 무기의 탄속은 탄두의 피해량을 100%의 기준이자 탄이 유지되는 시간을 의미하고, 동시에 이동하는 속도를 의미합니다. 중력 값은 의외로 아래에서 위로 거스를때 탄속에 크게 영향을 주고, 반대는 반대로 작동합니다. 대부분의 무기는 공기저항을 가지고 있어서 그닥 의미가 없습니다. 아래 댓글에서 언급했던 것과 같이 퀘이사 캐논은 공기저항, 중력에 의한 탄속 감소가 없어서 대부분 본래 피해가 그대로 박힙니다. 단 탄착 시 0.25의 감소량이 존재합니다. 이를 앞으로 이동하는 것으로 무마한 것으로 봅니다. > 솔직히 이 부분은 별 생각 안했는데 영상의 실험영상들을 보고 정리가 됐네요. 참고자료 helldivers.io/Enemies invadersfromplanet.space/helldivers-2/#scope=expanded namu.wiki/w/HELLDIVERS%202/%EC%8B%9C%EC%8A%A4%ED%85%9C

    • @1530Andy
      @1530Andy 6 днів тому

      penetration slowdown 값은 탄착 시 속도 저하가 아니라 관통 시 속도 저하라 별로 상관 없어요 관통하지 못하는 대부분의 무기들한테는 별로 의미 없는 값이고 장갑 0을 관통할 수 있는 관통력 3 짜리 실탄 무기들이나 레일건 정도 한테 의미 있는 수치입니다

    • @srbetianaur2877
      @srbetianaur2877 6 днів тому

      ​@@1530Andy 제가 표현을 잘못한 것에 동의합니다. 원문은 관통 시 속도 저하가 맞습니다. 다만 탄착 시 속도 저하라고 표현한 것은 대부분의 무기, 특히 폭발이나 효과로 인해 탄두가 소실되는 무기에도 전부 값이 부여되어 있다는 점입니다. 이게 아무런 의미가 없었다면 개발자들은 필요한 무기에만 값을 입력하는게 맞습니다. 하지만 대부분의 무기는 0.25 브레이커류는 0.8 인센디어리는 1 레일건은 0의 값이 부여되어 있습니다. 현재 해당 수치가 정확히 어떤 일을 하는지는 모릅니다. 다만 현재 사례이야기를 들어보면 해당 수치는 탄착 직후 관통이 발생되어야 할 때, 탄속을 감소시키고, 감소된 탄속에 의해 낮아진 피해량이 실제로 부위에 피해를 입힌다. 즉, 피해량 계산 시 탄착 후, 관통이 시작됬을 시점에서 계산이 들어갔다면 공기저항, 중력등의 요소에 영향 받지 않은 무기도 피해량이 줄어드는 것을 이해할 수 있습니다. 대표적으로 퀘이사캐논은 공기저항 및 중력에 영향받지 않으므로 피해량 감소가 전혀 없어야 합니다. 하지만 가만히 서서 차저 베히모스 중간다리를 공격할 때, 원샷으로 외장갑을 부수지 못 합니다. 이는 퀘이사 캐논이 헬다이버의 이동으로 인한 가속을 받았고, 공기저항 및 중력의 영향을 받지 않으므로 속도가 줄어들지 않게 되었으며, 탄착 했을 때 관통으로 인해 탄속이 줄어 피해량이 줄어야 하지만 헬다이버의 이동으로 가속을 받아서 탄속이 줄어드는 것으로 인한 피해량 감소를 막은 것으로 보입니다. 그리고 관통력이 3단계 이상 높을 때 적을 관통하는 것은 처음 들어봅니다. 사례를 알 수 있을까요? 관통 시 속도 저하가 있는데, 판정이 빡빡한지 박힌 직후 다른 부위에 닿지도 못하고 탄두가 소멸되서요.

  • @HoongEi
    @HoongEi 6 днів тому

    나이프가 젬이나 수류탄 같은 투척 오브젝트로 취급되어서 가속도 영향을 받고, 현재 버그로 인하여 가속도 영향을 받은 나이프가 장갑을 무시하고 실질적인 체력을 깍는것 아닐까요

    • @PunkyYager
      @PunkyYager 6 днів тому

      가속도는 현재 관통력 자체를 두단계 이상 뛰어넘을 정도의 차이는 보여주지 않는 것 같아서, 가능성은 낮을 것 같아요

  • @painting_user
    @painting_user 6 днів тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @saikau6333
    @saikau6333 6 днів тому

    잘 모르겠지만 민주주의 전파한다면서 용기없이 뒤로 후진하거나 가만히서 쏘는 겁쟁이들과 다르게 전진하면서 쏘는 진짜 헬다이버만이 차저 앞다리를 한방에 부술 수 있다는걸 알았습니다

  • @kimj275
    @kimj275 6 днів тому

    대전차 딜은 직격 650 + 폭발 150인데 폭발딜이 AP3이라 차저나 타이탄 머리 등의 중장갑에는 안박히고 탄두딜 650만 들어가는거에요 :] 스코처가 차저 빵디를 8발이 아닌 9발에 잡는 이유는 딱뎀보다 1딜을 더 먹여야 하는 메커니즘이 아니라, 이게임에서 대부분의 무기는 탄환이 총구를 떠나는 순간부터 탄속 저하에 따라 피해량 감소를 받기 때문이에요. 이때문에 영거리 사격이 아닌 이상 스코처 탄환의 직격딜이 원래의 100이 아닌 미세하게 깎인수치 (e.g. 99) 로 박혀서 그렇구요. 한편 레이저 무기는 탄속 저하가 없어서 모든 거리에서 표기 데미지의 100%를 가하는걸로 알려져 있습니다. 베히 앞다리를 EAT로 갈구면 앞점프하면서 맞춰야 한방컷이 나지만 퀘이사로는 무조건 한방이 뜨는 이유가 여기에 있죠. 슈리커 둥지를 초장거리에서 EAT로 저격하면 간혹 세방이 뜨는데 퀘이사로는 무조건 두방인 이유도 똑같이 탄속문제입니다. 참고로.. 우리가 앞다리라고 생각하는 차저 다리는 사실 Front Leg이 아니고 Middle Leg입니다.. ㅋㅋㅋ 체력 650에 방어도 5 붙어있는 그 부위요. Front Leg는 입 바로 밑에 있는 더듬이 같이 생긴 부위입니다. 엉덩이 장갑이 대전차에 한방에 뚫리는 이유는 정확히는 모르겠지만 각도상 여길 맞추려면 고지대에서 내려쏴야 해서 아마 중력 영향으로 가속도를 받는게 아닌가? 생각되네요. 화방이 차저 다리를 뚫는 이유는 영상에 적으신대로 아마 중장갑 부위를 아예 지나쳐서 그 뒤에 있는 속살에 딜을 넣은 충돌판정이 있는걸로 생각됩니다. 그래서 화방을 차저 머리에 갈궈도 시간이 걸려서 그렇지 죽긴 죽어요. 아마 중장갑인 머리부위를 그냥 통과해서 맨살인 main body 부위에 딜을 넣는거겠죠.

    • @PunkyYager
      @PunkyYager 6 днів тому

      실수로 폭발 딜 관통력을 측정을 안했네요 ㅋㅋ 정정 감사합니다 그뒤에 다리 부분 정정도 감사해요! 다시 재검토 해봐야겠습니다

    • @onering2728
      @onering2728 5 днів тому

      빔병기는 그거 아니에요 퀘이사도 앞으로 걸으면서 쏴야 딱댐나는데...

    • @kimj275
      @kimj275 5 днів тому

      그새 패치가 됐는지 아님 다른 변수가 있는지 모르겠네요. 제가 지난주에 플레이 했을땐 퀘이사는 제자리에서 베히모스 다리 한방이 났었는데. 어쩌면 다른 변수가 있는건지도 모르겠습니다.

    • @user-nr9nj6ui8k
      @user-nr9nj6ui8k 5 днів тому

      이거다