CG Lama
CG Lama
  • 69
  • 359 348
Разбор конкурсных работ│LowPoly Дейлики "Королевская сокровищница"│Alex, Grifon
На нашем Discord сервере CG LAMA проводится множество интересных конкурсов и активностей, одним из них являлся конкурс на тему "Королевская сокровищница" в Low Poly стилистике. На этом стриме вы можете наблюдать разбор конкурсных работ от специалистов - Алексея Пушилина и Павла Гришина.
НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama
Портфолио Алекса: www.artstation.com/plannit
Портфолио Грифона: www.artstation.com/grifon_3d
Будем рады вашей поддержке:
boosty.to/cglama
www.patreon.com/cglama
2:15 Работа SpbCore
19:30 Работа Викос Кокос
28:08 Работа NikiiTheKoT
33:10 Работа cfoomer
44:10 Работа 3d_noobie
53:44 Работа Artur_
1:02:39 Работа Marshalbanan
1:14:00 Работа ArtLogic
1:19:15 Работа blue
1:25:35 Работа Viktor
1:33:44 Работа FedyaCool
1:41:30 Работа torian
1:48:30 Работа Zaur
1:55:30 Работа Wisp
1:59:40 Работа tushka (вне конкурса)
2:04:50 Работа Alex (вне конкурса)
2:10:40 Работа Grifon (вне конкурса)
#blender #gamedev #3dgraphics
Переглядів: 883

Відео

LAMA STREAM │ Fred Taylor: Создание стилизованного пропса: ТЕКСТУРЫ, ИМПОРТ В UE5
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
Данная серия стримов проводится в коллаборации с профессиональным художником по стилизованной графике под псевдонимом Fred Taylor. В рамках данной трансляции мы создадим стилизованные текстуры для нашего пропса в программе Substance Painter, после чего правильно их экспортируем. Далее Фред продемонстрирует, как загрузить модель и текстуры в игровой движок Unreal Engene 5. НАШ DISCORD СЕРВЕР: di...
LAMA STREAM │ Fred Taylor: Создание стилизованного пропса: РЕТОП, РАЗВЕРТКА, ЗАПЕКАНИЕ
Переглядів 1,5 тис.2 місяці тому
Данная серия стримов проводится в коллаборации с профессиональным художником по стилизованной графике под псевдонимом Fred Taylor. В рамках данной трансляции мы произведем различные технические этапы над моделью стилизованной телеги, созданной на прошлом стриме: сделаем качественную ретопологию и создадим оптимизированную lowpoly сетку, создадим UV-развертку в Autodesk Maya и запечем карту норм...
LAMA STREAM │ Fred Taylor: Создание стилизованного пропса: МОДЕЛИРОВАНИЕ
Переглядів 1,5 тис.3 місяці тому
Данная серия стримов проводится в коллаборации с профессиональным художником по стилизованной графике под псевдонимом Fred Taylor. В рамках данной трансляции мы создадим модель стилизованной телеги по концепту. А также, добавим детализацию с помощью скульптинга в ZBrush. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио Фреда: www.artstation.com/chickenfredrick UA-cam канал Фреда по стилизации: ...
2 YEARS OF CG LAMA │ ВТОРАЯ ГОДОВЩИНА СООБЩЕСТВА
Переглядів 5215 місяців тому
Вот и настал этот знаменательный день! Сегодня нашему сообществу исполняется 2 годика! За прошедший год произошло очень большое количество значимых событий. Некоторые из них были публичными и надолго запомнились, другие были менее заметны, но также важны. Год был действительно очень насыщенным различными активностями, мероприятиями, стримами, коллаборациями, экспериментальными движухами и так д...
LAMA STREAM │ Вадим Артемов: Интеграция звука в UE5, MetaSounds
Переглядів 1505 місяців тому
В рамках этого стрима, профессиональный звукорежиссер Вадим Артемов подробно рассказал интеграцию звуков в игровой движок UE5, классы, цепи эффектов и миксы. Также поговорили про аттенуацию, реверберацию и MetaSounds. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио Вадима: www.artstation.com/duck_god Будем рады вашей поддержке: boosty.to/cglama www.patreon.com/cglama #cg #gamedev #sounddesign ...
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 4: Рендер и публикация │ Гришин Павел
Переглядів 7765 місяців тому
Заключительный, четвертый стрим в серии "Первые шаги в 3D", проходящей при поддержке Smirnov School. В рамках данной трансляции мы подробно поговорили про создание привлекательных рендеров ваших моделей, обсудили разные инструменты и программы для визуализации. А также, мы подробно обсудили загрузку вашей работы на ArtStation и другие платформы. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио ...
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 3: Текстуры в Substance Painter │ Алексей Пушилин
Переглядів 1,1 тис.5 місяців тому
Третий стрим в серии "Первые шаги в 3D", проходящей при поддержке Smirnov School. В рамках данной трансляции мы подробно обсудим такую важную тему, как текстуры для вашей 3D модели и их создание в Substance Painter. Но перед этим обязательно тщательно подготовим нашу модель к данному этапу: создадим UV развертку, расставим группы сглаживания, правильно экспортируем хайполи и лоуполи модели и пр...
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 2: Детализация в ZBrush │ Алексей Пушилин
Переглядів 8276 місяців тому
Второй стрим ви серии "Первые шаги в 3D", проходящей при поддержке Smirnov School. В рамках данной трансляции мы поговорим о детализации модели в программе ZBrush с помощью скульптинга. Были разобраны вопросы экспорта-импорта между Blander и ZBrush, подготовки модели к детализации. Спикер подробно рассказал про основные кисти, которые подходят для большинства подобных задач и наглядно показал, ...
ПЕРВЫЕ ШАГИ В 3D │ Стрим 1: Моделирование в Blender │ Гришин Павел
Переглядів 1,9 тис.6 місяців тому
Дорогие друзья, мы в коллаборации с нашими друзьями из Smirnov School подготовили для вас серию обучающих стримов для начинающих, которые хотят попробовать свои силы в 3D графике! В рамках данного стрима мы начнем моделировать стилизованный меч по концепту, сделанному для конкурса CARPG X. Разберемся с основными функциями моделирования в Blender, рассмотрим работу с референсами и поговорим про ...
LAMA STREAM │ Вадим Артемов: обработка звука и его параметры
Переглядів 1606 місяців тому
В рамках этого стрима, профессиональный звукорежиссер Вадим Артемов подробно рассказал про различные параметры звука, обработку голоса и исходников, лееринг, также поделился некоторыми фишками и советами. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио Вадима: www.artstation.com/duck_god Будем рады вашей поддержке: boosty.to/cglama www.patreon.com/cglama #cg #gamedev #sounddesign #unrealengine
LAMA STREAM │ Вадим Артемов: Звукорежиссура в GameDev
Переглядів 2866 місяців тому
В рамках этого стрима, профессиональный звукорежиссер Вадим Артемов очень подробно рассказал про звукорежиссуру в разработке игр от идеи до реализации, про роли в проекте, про то, какие существуют звуки и их группы, а также про наполнение сцены различными звуками. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Портфолио Вадима: www.artstation.com/duck_god Будем рады вашей поддержке: boosty.to/cglama ww...
Тиньков поясняет за CG ИНДУСТРИЮ
Переглядів 1 тис.7 місяців тому
В этом рофельном видосике Тиньков базировано и по фактам пояснит вам за CG индустрию)) НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Сервер посвящен компьютерной графике. Мы будем рады видеть всех, от новичков до профессионалов! Будем рады вашей поддержке: boosty.to/cglama www.patreon.com/cglama #gamedev #blender #graphics #cg #unrealengine
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Юридические тонкости и договоры. Самозанятость.
Переглядів 2827 місяців тому
В рамках данной лекции Стефания подробно рассказала про различные юридические тонкости и вопросы, которые могут возникнуть у людей, работающих в креативной индустрии. Были подробно рассмотрены различные виды договоров, как правильно их составлять, на что обращать внимание при их подписании. Также была затронута тема самозанятости. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Шаблоны договоров вы найд...
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Общение с заказчиками
Переглядів 2477 місяців тому
В рамках данной лекции Стефания подробно рассказала про то, как правильно строить общение с заказчиками и клиентами, как вести деловую переписку, как составить сопроводительное письмо, которое привлечет к себе внимание. Подробно была рассмотрена тема брифа и как его правильно составлять. А также множество других интересных вопросов. НАШ DISCORD СЕРВЕР: discord.gg/cg-lama Творческий канал Стефан...
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Зачем творческим личностям нужны соц. сети?
Переглядів 4047 місяців тому
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Зачем творческим личностям нужны соц. сети?
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Все про портфолио креатора
Переглядів 4887 місяців тому
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Все про портфолио креатора
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Поиск заказчиков, варианты работы, позиционирование
Переглядів 7938 місяців тому
LAMA STREAM │ Стефания Никитан: Поиск заказчиков, варианты работы, позиционирование
Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов
Переглядів 63 тис.10 місяців тому
Текстурирование казуальной графики для игр │ Уроки от профессионалов
Разбор конкурсных работ│LowPoly Daily "Camping/Road Trip"│Alex Pushilin
Переглядів 1,3 тис.10 місяців тому
Разбор конкурсных работ│LowPoly Daily "Camping/Road Trip"│Alex Pushilin
LAMA STREAM │ cortek: Модуль Sequencer в Unreal Engine
Переглядів 542Рік тому
LAMA STREAM │ cortek: Модуль Sequencer в Unreal Engine
Материал Красного Кирпича для Игр в Substance Designer │ Часть 2
Переглядів 859Рік тому
Материал Красного Кирпича для Игр в Substance Designer │ Часть 2
Материал Красного Кирпича для Игр в Substance Designer │ Часть 1
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
Материал Красного Кирпича для Игр в Substance Designer │ Часть 1
CG LAMA TALK │ LEVEL DESIGN │Эдгар Деменчук - Создание игровых уровней, работа в студии, оптимизация
Переглядів 598Рік тому
CG LAMA TALK │ LEVEL DESIGN │Эдгар Деменчук - Создание игровых уровней, работа в студии, оптимизация
1 YEAR OF CG LAMA │ ГОДОВЩИНА DISCORD СЕРВЕРА
Переглядів 631Рік тому
1 YEAR OF CG LAMA │ ГОДОВЩИНА DISCORD СЕРВЕРА
LAMA STREAM │ Arago (Дмитрий Шибаев): Ретопология персонажа, подготовка хайполи модели к ретопу.
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
LAMA STREAM │ Arago (Дмитрий Шибаев): Ретопология персонажа, подготовка хайполи модели к ретопу.
LAMA STREAM │ Антон Швачкин: Как работодатель смотрит на ваш портфель?
Переглядів 1,6 тис.Рік тому
LAMA STREAM │ Антон Швачкин: Как работодатель смотрит на ваш портфель?
LAMA STREAM │ CORTEK: Все про свет в Unreal Engine
Переглядів 1,7 тис.Рік тому
LAMA STREAM │ CORTEK: Все про свет в Unreal Engine
CG НАИЗНАНКУ | Level Designer | Edgar Demechyk
Переглядів 739Рік тому
CG НАИЗНАНКУ | Level Designer | Edgar Demechyk
CG НАИЗНАНКУ | Character Artist | Dmitriy Shibaev
Переглядів 945Рік тому
CG НАИЗНАНКУ | Character Artist | Dmitriy Shibaev

КОМЕНТАРІ

  • @BR-350A
    @BR-350A 7 днів тому

    спасибо!

  • @spehlenmai3510
    @spehlenmai3510 7 днів тому

    Классный ролик, но оооочень интересно как сделали такие окна в автобусах. Это дополнительно текстурками и альфой?

  • @Art_Logic
    @Art_Logic 9 днів тому

    Отличный разбор. Очень крутые работы. Это здорово, что в этот раз больше участников. Отдельное спасибо организаторам и профессиональным федбечерам 👍

  • @АндрейКолпачков-я6д

    Шейдер глубины очень крута. Вообще, ролики с Алексом, для меня, самые полезные на канале, посмотрел все. Самый зачётный - 'Текстурирование казуальной графики для игр'. Очень жду продолжения этой темы.

  • @cfoomer
    @cfoomer 10 днів тому

    2:15 spb core 19:30 Викос кокос 28:08 Ники зе кот 33:10 cfoomer 44:10 3d noobie 53:44 Artur 1:02:39 Marshalbanan 1:14:00 Artlogic 1:19:15 blue 1:25:35 Viktor 1:33:44 Fedyacool 1:41:30 torian 1:48:30 zaur 1:55:30 wisp 1:59:40 tushka 2:04:50 Alex 2:10:40 Grifon

  • @nemisoafpx
    @nemisoafpx 24 дні тому

    что за кисточку использовали для хенд пеинта? подскажите пожалуйста

  • @СашаЛарин-с2с
    @СашаЛарин-с2с Місяць тому

    В одном уроке столько пользы! Ну спасибо! Вы, однако, филантроп. Вопрос: в Ризоме раскладывать по атласу нельзя? Почему использовался Blender?

  • @The_Dream_Person
    @The_Dream_Person Місяць тому

    Сегодня закончил данный курс и хочу дать совет тем кто только собирается проходить данный курс. 1-ое видео - сразу после просмотра замодельте объект показанный в видео и потом через несколько часов сделайте тоже самое, но только по памяти. Во 2, 3, 4 видео используются те же принципы моделирования, поэтому я советую в начале видео ставить на паузу на том моменте, где показывается форма объекта, замоделить объект самому, во время моделирования подмечайте те места, которые являются для вас не очень очевидными и сложными, после окончания сохраните объект и начинайте просматривать видео и обращайте особое внимание на те моменты которые вам были не совсем очевидны. Остальные видео проходите по тому же принципу, то есть в 5 видео новая тема, поэтому его вы смотрите с самого начала, затем 3 видео на повторение, и вы сначала моделите объекты и потом смотрите данные видео и так далее по остальному курсу. Ну и в конце, от всего сердца выражаю огромную благодарность Гриффону за проделанную работу и надеюсь что появиться также курс по продвинутому моделированию.

  • @БродягаБро-н6я
    @БродягаБро-н6я Місяць тому

    как включить сетку которая растяжку показывает?

  • @NIsiosiusi
    @NIsiosiusi Місяць тому

    Объясните пожалуйста, где посмотреть информацию про то что значит внешний угол, тупой и острый почему нужно туда эйджи добавлять ?

  • @NIsiosiusi
    @NIsiosiusi Місяць тому

    спасибо за уроки - мне помогают развиваться!

  • @NIsiosiusi
    @NIsiosiusi Місяць тому

    спасибо за уроки - мне помогают развиваться!

  • @NIsiosiusi
    @NIsiosiusi Місяць тому

    спасибо за уроки - мне помогают развиваться!

  • @mariaguscha9574
    @mariaguscha9574 2 місяці тому

    спасибо за очень крутую базу

  • @olegvegan
    @olegvegan 2 місяці тому

    пэксель дэнсити 😁

  • @MrPytyan
    @MrPytyan 2 місяці тому

    Просто охрененно полезная инфа, спасибо

  • @александрсорокин-б7ъ

    По развертки советую uv rizon и упаковывает и разворачивает в пару кликов ps желательно меш должен состоять из триангонов.

  • @Happy-ke2cx
    @Happy-ke2cx 2 місяці тому

    Огромное спасибо за эти видеоуроки, сильно помогают в понимании

  • @shmulful
    @shmulful 2 місяці тому

    СПАСИБО, очень полезно.

  • @Наталья-ь6ю4у
    @Наталья-ь6ю4у 2 місяці тому

    очень жаль, что на экране не отображаются кнопки, которые нажимают

  • @shmulful
    @shmulful 2 місяці тому

    ФИГ ЗНАЕТ С ТРЕУГОЛЬНИКАМИ ВСЕ ЯСНО, А ВОТ ТАКМ ГДЕ ОКРУЖНОСТЬ, НЕ ОЧЕНЬ ОЧЕВИДНО КАК ДЕЛАТЬ.

  • @ba_ju_je8452
    @ba_ju_je8452 2 місяці тому

    Спасибо большое, стало куда понятнее :)

  • @shmulful
    @shmulful 2 місяці тому

    Спасибо отличные видео.

  • @koszek
    @koszek 2 місяці тому

    Скажите, а какая версия сабстанса у автора? Что мне поставить, чтобы в ней гарантированно работали и Stylized Smart Material 2.0 и SoMuchMaterials ? У меня самая ранняя 7.4 build 1366 и в ней уже Stylized Smart Material 2.0 отказывается подгружаться (

  • @irishagubareva3383
    @irishagubareva3383 2 місяці тому

    Спасибо огромное, все понятно)) на первый взгляд ))) 😃будем пробовать свою телегу))

  • @kogimaru5411
    @kogimaru5411 2 місяці тому

    Николая знаем )) мега крутой парень. Зпасибо за стрим!

  • @janklodvandamisback
    @janklodvandamisback 2 місяці тому

    Дефолтный куб должен быть уничтожен!

    • @АлексСандрийский
      @АлексСандрийский 2 місяці тому

      Дефолтный кубу трансформируется в любую дефолтнуб фигуру!

  • @buppaxfx113
    @buppaxfx113 2 місяці тому

    3 часть когда выйдет?

    • @CG_Lama
      @CG_Lama 2 місяці тому

      Сегодня будет

  • @sofijcikk
    @sofijcikk 2 місяці тому

    спасибо большое, всё понятно и очень полезно)

  • @sweetmomentsm73219
    @sweetmomentsm73219 2 місяці тому

    И ещё CG Lama не использует синий экран посое каждого законченого объекта. 🧐🤌🏻🤷🏻‍♂️🤌🏻🧐?

  • @sweetmomentsm73219
    @sweetmomentsm73219 2 місяці тому

    @CG Lama обект триполигию трудную создал. Эту Л образную конструкцию можно было без заморочки создать. Куб развинуть,и отрезать и эти линий у тебя много создал?,🤌🏻🤷🏻‍♂️🤌🏻🧐. А вCtrl+B в обжик моде,и Ctrl+R а модевикатор Sobdevijen Bevel не нужен вообще,и были бы так ровне,и закруглённо,и без звезды,и без многих линий. А звёзда произходит у плохих мастеров в Bmender 3D. 👀😶🙄🫣🧐🤌🏻🤷🏻‍♂️🤌🏻 Из тебя плохой мастер по Blenderу 3D. Я тебя в личку могу выслать и вышлю в точь в точь конструкцию Л образную но ты посмотришь как Я без лишних линий,и без звезды в точь в точь но в ровень все линий!. Если желаешь?🧐🤌🏻🤷🏻‍♂️🤌🏻🧐?

  • @xrenegatx5405
    @xrenegatx5405 2 місяці тому

    Мдаа, ну и эксперд. Ограничение поликаунта это не миф, в него нужно укладываться по-любому, в зависимости от железа, на которое будет расчитан проект. Этот контентщик не знает тех артовые вещи, что мы и слышим в его словах. Поликаунт кадра тоже решает, но как он правильно сказал, шейдер может убить сильнее, однако это не умаляет важности поликаунта кадра. У тех артов есть такое понятие как бюджет кадра, в него входит в том числе и поликаунт. Это база.

  • @БродягаБро-н6я
    @БродягаБро-н6я 2 місяці тому

    а как включить сетку?

  • @Misao31
    @Misao31 3 місяці тому

    спасибо за видео! жаль что не блендере конечно)) интересно было бы глянуть..

  • @Michael_Leon
    @Michael_Leon 3 місяці тому

    17:20 т.е. в блендере, не надо шейдсмус делать, эджи уже по умолчанию софт? Или я не правильно понимаю?

  • @Michael_Leon
    @Michael_Leon 3 місяці тому

    Спасибо за стрим! Побольше таких! Николай Цыс ТОП ментор! 😎

  • @a_vac254
    @a_vac254 3 місяці тому

    Не нашел ссылку на дискорд Фреда :( Стрим невероятно полезный!

    • @CG_Lama
      @CG_Lama 2 місяці тому

      Привет. Сегодня выйдет 3-я часть, под ней будет дискорд

  • @irishagubareva3383
    @irishagubareva3383 3 місяці тому

    Вау...какой объем работы)) лайк уже сегодня, просмотр и вникание в (интереснейший (уверенна))стрим - завтра))

  • @egormerkushev
    @egormerkushev 3 місяці тому

    1:40:27 я инструмент не знаю, но неужели по умолчанию в нем нет выравнивания и распределения вертексов? С ним тут в три действия из кольца сделать прямую. Грубо говоря.

    • @sawyer1418
      @sawyer1418 3 місяці тому

      Конечно есть. В блендере

    • @egormerkushev
      @egormerkushev 3 місяці тому

      @@sawyer1418 вот в блендере я как раз знаю :)

    • @sawyer1418
      @sawyer1418 3 місяці тому

      @@egormerkushev Ну вот! Того глядишь, справишься с ретопом 5 досок не за полтора часа :]

  • @Gairisa
    @Gairisa 3 місяці тому

    Ну шоты! шоты! думал я на стрим не приду! а я пришёл на запись стрима!

  • @EnglishAccount2023
    @EnglishAccount2023 3 місяці тому

    Я начинающий в 3д, и учился самостоятельно по видео. Данный стрим помог многое расставить по полочкам. Спасибо. 👏👍

  • @Misao31
    @Misao31 3 місяці тому

    спасибо за видео! очень ценно, когда художник делится своим опытом! ❤

  • @pawall3deller468
    @pawall3deller468 3 місяці тому

    Без воды, всем смотреть!🎉

  • @KatKat-mx4vq
    @KatKat-mx4vq 3 місяці тому

    Очень информативный контент для тех, кто только начинает свое обучение. Спасибо большое за стрим!❤

  • @irishagubareva3383
    @irishagubareva3383 3 місяці тому

    Спасибо большое) было интересно))

  • @VitalyOleynik
    @VitalyOleynik 3 місяці тому

    Спасибо! Ждём продолжение

  • @a_vac254
    @a_vac254 3 місяці тому

    Спасибо за стрим! Очень круто! 🔥

  • @dasha_twoia
    @dasha_twoia 3 місяці тому

    Wow, it’s cool ❤

  • @Михаил-й8ы5ж
    @Михаил-й8ы5ж 3 місяці тому

    у меня вопрос, почему такое ужасное качество стрима?) вроде 1080, такое ощущение что в 480, ничего не видно(

  • @crazyHatter79
    @crazyHatter79 3 місяці тому

    Здравствуйте, не нашёл иной возможнсти для связи....есть ли у вас ТГ или на почту на какую можно спросить?

    • @CG_Lama
      @CG_Lama 2 місяці тому

      Заходите на наш дискорд сервер. По деловым вопросам можете писать мне в личные сообщения @grifon.