- 111
- 162 255
Apaximatic Play
Russia
Приєднався 21 гру 2014
ее!
#4. Древние инженеры ломают калитки. (20-28г.) [Nebuchadnezzar]
Всё прохождение: ua-cam.com/play/PLd1bdQ70p44pdQN3NDqjRq7kfj10jn8Xt.html
Переглядів: 510
Відео
#3. Аристократы идут на войну? (13-20г.) [Nebuchadnezzar]
Переглядів 643Місяць тому
Всё прохождение: ua-cam.com/play/PLd1bdQ70p44pdQN3NDqjRq7kfj10jn8Xt.html
#2. ТОП - ЮВЕЛИРКА по меди. (6-13г.) [Nebuchadnezzar]
Переглядів 1832 місяці тому
Всё прохождение: ua-cam.com/play/PLd1bdQ70p44pdQN3NDqjRq7kfj10jn8Xt.html
#1. Челлендж: что можно успеть за адекватное время. (Nebuchadnezzar)
Переглядів 1932 місяці тому
Всё прохождение: ua-cam.com/play/PLd1bdQ70p44pdQN3NDqjRq7kfj10jn8Xt.html
Гайд, обзор на сильно недооценённый градострой: Nebuchadnezzar.
Переглядів 2,7 тис.4 місяці тому
Всё прохождение: ua-cam.com/play/PLd1bdQ70p44pdQN3NDqjRq7kfj10jn8Xt.html в обзоре есть пара косяков, сорян)
Большой гайд по Endless Space 2 (часть 2)
Переглядів 3,8 тис.7 місяців тому
первая часть ua-cam.com/video/HwQM90zxTL4/v-deo.html
Большой гайд по Endless Space 2
Переглядів 15 тис.9 місяців тому
Вторая часть: ua-cam.com/video/2ApwFjGXMts/v-deo.html
Упоролся в захват галактики. 3000 Горацио. #5. Endless Space 2.
Переглядів 78310 місяців тому
42:20 обзор империи
Зарождение галактических амбиций (#4. Endless Space 2).
Переглядів 74011 місяців тому
Зарождение галактических амбиций (#4. Endless Space 2).
Вторжение сразу двух империй (#2. Endless Space 2). За горацио.
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Вторжение сразу двух империй (#2. Endless Space 2). За горацио.
Проходим за челиков с тяжёлым диагнозом (#1. Endless Space 2). За горацио.
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
Проходим за челиков с тяжёлым диагнозом (#1. Endless Space 2). За горацио.
Финалочка. #4.Castle Story.
Переглядів 984Рік тому
Все серии тут: ua-cam.com/video/jaW54EKcuqo/v-deo.html
Многоуровневая защита в Castle Story. #3
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
Все серии тут: ua-cam.com/video/jaW54EKcuqo/v-deo.html
Частично-полная мобилизация в Castle Story. #2
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
Частично-полная мобилизация в Castle Story. #2
Управляю жёлтыми 40-летними мужиками. Прохождение Castle Story.
Переглядів 2 тис.Рік тому
Управляю жёлтыми 40-летними мужиками. Прохождение Castle Story.
Город на 700 тел. Гайд для начинающих по Farthest Frontier.
Переглядів 52 тис.Рік тому
Город на 700 тел. Гайд для начинающих по Farthest Frontier.
Каст: 9.9 титановый яиц из 10. Supreme Commander.
Переглядів 3,8 тис.Рік тому
Каст: 9.9 титановый яиц из 10. Supreme Commander.
Жарим кучу мяса без ядерок. Обама одобряет.
Переглядів 8 тис.Рік тому
Жарим кучу мяса без ядерок. Обама одобряет.
Казалось, непроходимый астрократер, но...
Переглядів 7 тис.Рік тому
Казалось, непроходимый астрократер, но...
Полнометражный каст с интригой до самого конца.
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
Полнометражный каст с интригой до самого конца.
Пока я отливал, он убивал. Supreme Commander.
Переглядів 5812 роки тому
Пока я отливал, он убивал. Supreme Commander.
Обзор моего города в Cities: Skylines. 300к.
Переглядів 9332 роки тому
Обзор моего города в Cities: Skylines. 300к.
#18. Строим эффективный город в Cities: Skylines [финал].
Переглядів 1992 роки тому
#18. Строим эффективный город в Cities: Skylines [финал].
#17. Строим эффективный город в Cities - Skylines.
Переглядів 2222 роки тому
#17. Строим эффективный город в Cities - Skylines.
#16. Строим эффективный город в Cities - Skylines.
Переглядів 732 роки тому
#16. Строим эффективный город в Cities - Skylines.
#15. Строим эффективный город в Cities - Skylines.
Переглядів 1152 роки тому
#15. Строим эффективный город в Cities - Skylines.
имхо сталларис лучше во всем
Игра находится в раннем доступе и постоянно меняется. Для добычи дерева или камня есть лагерь рабочих, а после улучшения они же еще и высаживают деревья бесплатно. По поводу ресурсов зависит от карты и сложности. Играю на нормальном уровне на низиных озерах, только с камнем нехватка
Идеально место для строительства ;)))
Отлично, продолжение!
Не бросай! Игра пушка) У тебя классно получается планировать все
спасибо!, но к сожалению, видосики будут выходить немного реже)
У меня городок на 800 челов, раза в полтара меньше по размерам, чем у тебя, и минимальная привлекательность около 120%(макс 156%). Но расчерчивал (планировал) я его часа два наверное, прежде чем строить начал.)
такое творение обязательно надо выкладывать)
Лайк за Вердикта)
когда то давно, в 19-20-х годах Макса много смотрел)
@@Apaximatic_Play и как, помогли его ролики в жизни?) я его года 3 смотрю, сейчас уже большой дядя с большой аудиторией))
@@Gerbl на удивление мне больше всего помог его видосик даже не про женщин, а про то, как рождается интерес к какому либо делу, через нужду, на первый взгляд простая мысль, но сам я бы не смог догадаться)
Очень интересная своими механиками игра, тоже буду пробовать поиграть. Продолжай - достаточно интересно рассказываешь, ничуть не хуже топовых стримеров. Вроде все подробно и понятно - очень приятная подача!!
рад, что есть люди, которым нравится)
Очень понравилась игра... Я играл в Цезаря, Фараона... Эту игру почему то упустил, завтра скачаю - потестирую
тебе, как искушённому игроку вполне вероятно, что зайдёт), я так больше фанат серии ANNO [неожиданно], чем то эта игра её больше напоминает, как по мне
@@Apaximatic_Play да с Anno сходства есть и они огромные... Вообще ты молодец, продолжай делать это... Видео мне понравилось и внимания я считаю заслуживает!!!
@@mrpython6373 круто, спасибо!, прохождение я в любом случае закончу, даже если просмотров будет ноль)
Хорошая игра 👍
ну теперь то точно поиграю в неё
Классная игра. Если бы так выглядел стелларис цены бы ему не было. В дистант ворлдс 2 не играли? Было бы интересно посмотреть.
да, мне тоже не хватает некоторой серьёзности от стелариса по графике и ии. Про дистанс ворд впервые слышу, может как нибудь гляну
20:16 в твоем положении я бы так не отказывал, ибо сорится с ними на данном этапе себе дороже
это спасти может только дистация, пока они долетят через пол галактики, можно и денег заработать на корабли
Слушай, а какую силу пиратов ты делал?
сила пиратов по умолчанию, решил не жестить)
@@Apaximatic_Play ясно, просто вспоминаю как один про игрок обучал одного знакомого стримера (сейчас он стримит только в своем дискорде) и говорил ему ставить пиратов на максимум, видимо чтобы был хоть какой-то смысл выкупать их
Это все круто конечно, но будешь за пожирателей играть?
вариант конечно заманчивый, но надо сделать небольшой перерыв )
Если честно, то всё в кучу. Никакой упорядоченности или системы в изложении, просто обо всём подряд. Я, например, ничего конкретного из видео не вынес, никакой пользы. Нужно писать сценарий ролика или хотя бы по пунктам, о чём собираешься рассказать.
да надо было сценарий, но на тот момент я вообще хотел за час ролик записать. спс за отзыв )
Подписывался на бесконечный космос, но отписываться не собираюсь. Эта игра очень(как бы помягче) на любителя. Понимаю отписавшихся
Красава!, даа игра.. специфичная
Тоже подсел на Nebuchadnezzar. Теперь активно слежу за вашим прохождением! Отличная игра с классными механиками, которых оказывается так не хватало в похожих играх серии. А статистика по производству и потреблению просто порадовала. Наконец-то без головной боли можно определять сколько зданий нужно ставить для полного обеспечения граждан, и чтобы на торговлю хватало.
круто!, если играешь песочницу, когда закончишь, присылай сэйв, если хочешь, на мини-обзор
@@Apaximatic_Play Отлично) спасибо за предложения. Я пока компании прохожу) они посложнее, чем в том же Фараоне новом
0:17 ну ради справедливости у Муромца не гайд, а именно обзор
ну и на том неплохо)
21:20 ну думаю сейчас такой проблемы нет
Ох уж этот великий симулятор просьб перезапустить сервер, ибо кому-то не понравилось их место
есть такое, но более критичны вылеты и десинхроны после пару часов игры
Нихуясе, всмысле семь месяцев назад!?
Гайд отличный, спасибо. Но для меня осталось загадкой здания дающие бонусы к "рыночной стоимости системы"
Для меня тоже) Сколько не тестил, так и не понял по какой хотя бы приблизительной формуле рассчитывается доход от торговли
Просто лучший! Спасибо, что объяснили, как расширить влияние системы. Я чуть не слился, как дурак (хотя казалось бы).
Просто лучший! Спасибо, что объяснили, как расширить влияние системы. Я чуть не слился, как дурак (хотя казалось бы).
Вопрос есть. Вот играю я в Фараона, и там бесячий момент есть... когда уже по сути победил в миссии, но нужно пирамиду достроить, и тупо еще 30-60 минут ждет, пока торговцы тебе нужное количество камня привезут, потому что производить его сам не может. В Nebuchadnezzar так же? Или смогли этот кривой элемент гейм-дизайна исправить?
в Nebuchadnezzar тоже камень производить не можешь, его тоже привозят торговцы на кораблях, но это занимает минут 5 максимум на больших картах
@@Apaximatic_PlayОчень круто! Я уже смотрел, есть мод на каменные шахты, так что и этот вопрос решаемый. Пока что Навуходоносор выглядит лучше всего, что есть. Еще сомневаюсь, что лучше Аугустус мода в Цезарь3, но пока играю и кайфую. Pahaoh new era надоел из-за багов и слабых гейм-дизайновских моментов, к примеру где нельзя отбиться от вражеских набегов вообще никак(миссия Икен) и половину разрушенной базы после проигрыша в битве отстраиваешь каждые ~6 месяцев.
Игра заметно стала лучше. Респект разработчикам.
да, разрабам респект что свободную игру наконец добавили)
как пофиксить то что на шахтах люди не работают от слова совсем, и дома рядом стоят, все-равно у них время на перемещение ресурсов 100% порой, кладовые и прочее для этого тоже рядом, 15 железа в год с 6 шахтерами, класс
такая игра, игроку не дают механик вручную управлять людьми, если надо, рабочие могут шаболдатся на другой стороне карты, это проблема многих градостроев
А на счёт по кому бить будут, там жёсткие приоритеты есть, читал на анг. гайдах, примерно это так выглядит, для атакаюующего приоритет поддержка, для поддержки приоритет атакующий, ну и так дальше, суть такая, класс корабля, свойство! В общем привязка конкретная есть
Абордажные модулю, лютая хрен, если ими правильно пользоваться, можно выигрывать легко малым количеством против флотилии! Я один раз попал жёстко с пожирателями, неправильно расчитат флоты против них, так у меня урона было больше, но в бою они зазватывали в первой фазе пол флота, а во второй остальной добивали! После боя, все захваченные корабли были их, но они ими не пользовались, если пол флота, а вот если в их флот корабль мой попадал, то так с ними и летал! Жесть короче
это круто!, я так их(абордажные модули) и не заюзал за десяток прохождений)
Очень хороший гайд, возможно лучший на русском.
Бро, куда так торопиться? Это же не гайд, не получается погрузиться в прохождение
сорян, я так тороплюсь, чтобы сократить время просмотра для меня самого лет через 5, вдобавок думал, что и зрителям гумозно будет смотреть слишком длинные прохождения)
@@Apaximatic_Play наоборот, интересно же рассматривать все в подробностях, да и вообще это 4-х стратегия, в неё играют неторопливые )
@@graylynx4278 наверное ты прав, есть резон чтобы больше рассказать о механиках попутно, не могу не учесть это)
@@Apaximatic_Play я чисто про свои впечатления, как говорится на вкус и цвет
@@Apaximatic_Play кстати вот гайд просто отличный, вообще еще планируешь стрим по прохождению?
мля, тут нужно 4 года института походить
даа, я бы сказал близко к правде, будь это один предмет институте на один семестр. Но некоторые уникумы (если не все), умудряются за одну ночь подготовиться)
Хранителей видеть в противниках, просто бояться, так как их порталы, это имба, любой флот за один ход в любую систему прибудет! А не то что они не красивые или куда то не вписываются 😂😂😂
ахахахаха, подловил, я играл как то против хранителей, но ИИ не реализует эти имбовые возможности должным образом)
Хороший гайд. Возник у меня вопрос, стоит играть в Endless Space 2? Сейчас играю в Stellaris.
однозначно, для фаната 4Х-стратегий в космосе
Эта игра кстати подкидывает при долгом прохождении вагон неочевидных механик. Системы с малым кол-вом планет выгодны на ранней игры, бонусов не так много, но и негативных эффектов от одобрения от них тоже минимум. За ту же кололнизацию всей системы не так много негативных бонусов игра рассчитает, чем если у нас их было 4 или 5. На ранней игры это важный аспект. Жирные системы с 4 и 5 планет системы для игры в середине или под конец, там и терраформировать очень долго от стерильных до плодородных, кол-во переходов надо дофига сделать от одной стадии планеты к другой, а это время на ходы. И самый интересный момент надо при любой возможности колонизировать те миры где уже присутствуют стратегические ресурсы. Развивать жирные системы тоже интересно, но без стратегических ресурсов в середине игры вы можете так встать на лопатки упершись в их низкий прирост, что логично) И самый очевидный на ранних этапах игра навязывает без промышленности агрессивно строить флот, что довольно трудно, но если агрессивно играть, воевать с малыми фракциями, когда нет влияния на охмурение, очень сильный старт даёт в игре. И вот ты уже не мирный бомж на 50-ом ходу, который своим ходом 3-4 системы пыхтя вырастил, а по очкам дышишь в затылок компу. Для большинства фракций иметь плодородные планеты выгодней чем стерильные, это и буст к населению, больше ячеек, модификаторов к одобрению, быстрей можно провести уникальные законы от малых фракций, а они очень жирные и при этом не стоят ничего для поддержания
согласен, стратегические ресы решают..)
Отличный гайд, лучше пока не нашёл.👍
думаю ты всё же найдёшь ещё лучше), на ютубе с поиском беда
13:04 Он не истощает планеты) Точнее это навык работает если он губенаторствует у Крайверов. Ограничивает им истощенность.
реально?, я вроде показывал в конце прохождения планету альтаир, где планеты были истощены почти полностью с этим губернатором. Если он действительно не истощает, то это прям мега имбища +200% производства )))
Спасибо за советы. Попробую сейчас эту игру. Собиратели имба!
Your videos are amazing! If you like farming or harvesting videos, I look forward to having you visit my channel to have relaxing moments together!
Год назад благодаря твоему видео очень увлекся игрой. Потратил несколько сотен часов, начинал с нуля раз 30, сгенерировал более тысячи карт, перепробовал всевозможные тактики и идеи. Хочу поделиться некоторыми советами с новичками: 1. Рекомендую скачать мод на свободную камеру, он есть на нексусе. С его помощью можно будет наконец осмотреть весь свой город целиком, очень полезно при планировании. Так же с его помощью можно открыть карту, что очень полезно при генерации, чтобы сразу увидеть что есть на карте, а чего нет. 2. Постарайтесь с самого начала игры сделать 4-5 охотников, потому что они имба. Во-первых, если дичи хватает то мясо это один из лучших источников пищи. Я даже рыбой не занимаюсь совсем. А во-вторых охотники это полноценные боевые единицы. 5-6 охотников вам хватит чтобы отбиться минимум от нескольких атак врагов, плюс это защита от хищников. 3. Спавн дичи можно двигать, застраивая его и оставляя свободное место только с одной стороны. Так можно всех оленей загнать в один большой лес, окружить его забором и у вас будет бесконечное количество мяса. 4. Центр города это хорошее подспорье для защиты в начале игры, поставьте его рядом с базаром и не забывайте нажимать на колокол когда придут враги. 5. Ставьте рядом с базаром склад и две лесопилки. Доски - отличная основа экономики ранней игры. Пилите лес, продавайте доски, покупайте лес у торгашей по дешёвке, повторить. Так вы сколотите первый капитал, ну и потом всегда сможете подзаработать, и это не считая того что доски вам будет нужны всегда. Самому валить лес это слишком затратно, лучше покупайте. Идея в том, чтобы от базара до лесопилки было как можно меньше расстояние, чтобы они быстрее пополняли запасы. 6. Дальнейшая экономика, как уже многие отметили, обязательно должна использовать спекуляцию. Покупайте дешевле, продавайте дороже. Ждите когда приедут хотя бы два торговца одновременно и смотрите что вы можете им втюхать друг другу выступив посредником. 7. Автор, если можно, немного поправлю тебя - не обязательно на каждый рынок ставить по школе, больнице и таверне. Таверна вообще не нужна вплоть до поздней игры, больница и школа нужны тоже только по одной штуке вплоть до поздней игры. Престиж района лучше повышать парками садами и прочим, что не требует золота на содержание. Так же, что важно, вовсе не требуется как можно плотнее застривать рынки. Плотная застройка имеет свои минусы, например, самый главный - один рынок может не успевать снабжать столько людей товарами. Другая проблема - жилой густонаселённый район может быть далеко от работы, и работники будут ходить до нее дольше чем работать. На самом деле нет никаких проблем построить побольше рынков, создав отдельные районы там, где требуются работники, при этом вам будет хватать места и для парков и для разных других полезных зданий. Ну и самое главное, чем больше рынков, тем больше в них работников, а значит они быстрее будут снабжать рынок ресурсами. 8. Постарайтесь как можно быстрее построить хотя бы один дом садовода - фрукты это лучший источник витаминов, надёжный и дешёвый. Всего два работника смогут засадить множество фруктовых деревьев. И только когда деревья вырастут понадобятся дополнительные здания и работники, чтобы собирать урожай. 9. Старайтесь поскорее улучшить базар, появятся новые торгаши и ваши возможности спекуляции ещё сильнее вырастут. Возможно ещё что-то стоит сказать, но так сходу не вспомнил, всё-таки год назад играл. Автор, если не против, закрепи коммент, пожалуйста, пусть новички видят мой опыт добытый кровью и потом) И да, спасибо тебе за это видео, только благодаря тебе поиграл в эту прекрасную игру!
*мод на свободную камеру, естественно. Называется: BetterCamera by paboyafx и требует ещё MelonLoader.
не знал, что в коментах можно впихнуть такую большую простыню)))
настоящий фанат и спец по игре, расписал на целый видос ))), да, я подозревал, что пивнушка мало эффективна, но для гармоничности оставил)
А можно попросить ссылку на скачивание мода?
@@msh4080 Ютуб удаляет комменты с ссылками и даже с названием мода. Поищи на нексусе, он там вроде один из самых скачиваемых на эту игру
Спасибо за объяснения! Город просто бесподобен! Жаль что нет прохождения с начала, очень интересно былобы посмотреть! Город супер!!!
Я пришел с игры Stellaris єти игры чемм-то похожи ! Спасибо за нормальный гайд
я как раз начинал со Стеллариса когда то, сходства есть, но и различий не мало)
Смотрим, спасибо!
"Аристократы идут работать" - ну и хохма, забавная механика.
Похоже на Фараон, только пару моментов усложнили. Люблю такие игры.
в смысле недооцененный?) купил на старте почти)
они даже модели зданий поленились переделать....
это ж Фараон+ клеопатра...рескинЪ
Причём полностью 1в 1 немного доработаны механики и баланс=))
"вырабатывают 27 в ход" Она пошаговая чтоль?
"вырабатывают 27 в Год", хотя так долго играл в пошаговые стратегии, что оговариваюсь