눈블럭
눈블럭
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브리즈, 화염구 투사체로 넉백효과 만들기
마인크래프트 신버전에 나온
브리즈 투사체와
기존 화염구를 이용한 넉백 효과를
만드는 법입니다.
Переглядів: 962

Відео

마인크래프트 1.19.4 데미지 명령어 간단 소개 /damage
Переглядів 6 тис.Рік тому
1.19..4 대미지 명령어 입니다. #마인크래프트 #명령어 #커맨드
함정의 유적:마을 소개
Переглядів 1 тис.Рік тому
제작중인 탈출맵 함정의 유적 마을구역에 대한 설명입니다.
눈블럭 복귀
Переглядів 997Рік тому
이번에는 꼭 완성해야지..
1.20 신규 책장으로 전광판 만들기(리소스팩)
Переглядів 1,5 тис.Рік тому
마인크래프트 1.20 스냅샷에 추가된 책장을 이용하여 전광판을 만들어봤습니다 #마인크래프트 #명령어
1.20 바이옴 변경 명령어 fillbiome
Переглядів 12 тис.Рік тому
마인크래프트 1.20 스냅샹에 나온 명령어 fillbiome 으로 특정 구역의 바이옴을 변경 할 수 있습니다 #명령어 #바이옴변경
신작 함정 탈출맵 함정의 유적 일부 정보
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
마인크래프트 신작 탈출맵 함정의 유적 영상 입니다. #마인크래프트 #탈출맵
함정,스토리 탈출맵 함정의 유적 : 잊혀진 존재들
Переглядів 5 тис.Рік тому
마인크래프트 탈출맵 함정의 유적 버전 : 1.16.5 추천 인원 : 1~3명 장르 : 함정,스토리 탈출맵 플레이 타임:2~3시간 정도 링크:11월~12월에 공개 예정 #마인크래프트 #탈출맵
제2회 눈블럭 녹화 라이브
Переглядів 603Рік тому
눈블럭 마인크래프트 맵제작 관련으로 큰 소식을 전달하는 녹화 라이브 입니다. 데몬아이처럼 탈출맵 신작이나 대형 업데이트 등의 정보는 특별하게 라이브로 전달 합니다. 그럼 22일 토요일 오후 6시에 봅시다 #마인크래프트 #탈출맵
함정의 마을 최종보스 : 눈블럭
Переглядів 2 тис.Рік тому
마인크래프트 함정 탈출맵 함정의 마을 최종 보스 눈블럭 영상 #마인크래프트 #탈출맵 #커맨드 음악:유튜브,bensound
탈출맵 함정의 저택 , 마을 : 숨겨진 요소 5가지
Переглядів 962Рік тому
마인크래프트 함정 탈출맵 함정의 저택1,2 초대받은 함정의 마을 업데이트 버전 숨겨진 요소 입니다.
함정의 마을 보스 : 슬라임 전사
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
마인크래프트 함정 탈출맵 초대받은 함정의 마을에 등장하는 보스 1.18.2 신버전과 구버전 비교 입니다 #마인크래프트 #탈출맵 #커맨드
함정 탈출맵 초대받은 함정의 마을 1.18.2 버전업
Переглядів 1,4 тис.2 роки тому
마인크래프트 고전 함정 탈출맵 초대받은 함정의 마을이 업데이트를 했습니다.
mcstacker 명령어 사이트 강좌 : 아이템 이름 ,설명 설정 방법
Переглядів 13 тис.2 роки тому
마인크래프트 명령어 사이트 mcstacker에서 아이템 이름 설정과 설명을 추가하는 방법 강좌 #마인크래프트 #명령어 #커맨드
마인크래프트 가디언을 활용한 레이저 공격
Переглядів 2 тис.2 роки тому
마인크래프트 가디언을 이용하여 레이저 공격을 구현 해봤습니다. #마인크래프트 #커맨드 #명령어
커맨드로 일리저를 가지고 노는 영상
Переглядів 5202 роки тому
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일리저 전용 nbt태그&기능
Переглядів 6502 роки тому
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데몬아이 탈출맵 스테이지 4 제작중
Переглядів 9462 роки тому
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고전 탈출맵 함정의 저택2 업데이트 1.18.2
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함정의 저택2,데몬아이 맵 제작 현황
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폴링블록으로 만든 플레이어 감지로 떨어지는 랜턴
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마크에서 만든 사고치는 고양이
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지형을 파괴하지 않고 폭발하는 TNT 만들기
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고전 탈출맵 함정의 저택1 업데이트 1.18.2
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마인크래프트 탈출맵 새로운 보스 제작중
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마인크래프트 고대 유적 함정들 2
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월드에딧으로 하늘색깔을 변경 하는 방법 (바이옴 변경)
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탈출맵 데몬아이 맵제작 현황
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커맨드로 만든 귀여운 알레이 영상
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마인크래프트 데몬아이 탈출맵 제작 현황
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КОМЕНТАРІ

  • @Winterin-df2bb
    @Winterin-df2bb 6 днів тому

    산나비가.. 보인다..

  • @년-j3q
    @년-j3q Місяць тому

    이딴 게 최종 보스? 당장 잡으러 간다

  • @겅겅겅_gung
    @겅겅겅_gung Місяць тому

    근데 커맨드로 몹 죽음 감지 커맨드 레드스톤을 setblock으로 소환시켰는데 작동이 안 되네요..

  • @De-al
    @De-al Місяць тому

    감사합니다 잘 사용하겠습니다 어디냐고요? 제 친구들을 괴롭히는데 말이죸ㅋㅋㅋ 감사합니다

  • @TV-ij1cy
    @TV-ij1cy Місяць тому

    이거어떤거로보스몸체제작했는지알려주실수있나요?😢

  • @TV-ij1cy
    @TV-ij1cy Місяць тому

    이거래드스톤을옆에뒀는데채팅에문구만생기고 몹이나오지않아요

  • @TV-ij1cy
    @TV-ij1cy Місяць тому

    이거어케만들었는지알려쥬실수있나여?

  • @SADAK1031
    @SADAK1031 2 місяці тому

    4년 전 영상이다보니 답변이 올 지는 모르겠으나 여쭤봅니다 이 보스처럼 일정 시간이 지나면 게임이 끝나는 건 어떻게 구현하셨나요? 스코어보드로 무작정 점수를 계속 추가하는 식으로 할까 하다가 좀 아닌 것 같아 물어봅니다 그리고 좀비를 소환하다 스켈레톤을 소환하고 위더스켈레톤도 소환하는 식의 패턴 넘기기는 어떻게 구현하셨는지 여쭤봅니다

    • @눈블럭
      @눈블럭 2 місяці тому

      @@SADAK1031 답변이 늦었지만 저거는 아마 맵 밖에 체력 높은 몬스터를 소환해서 지속적으로 그 몹에 대미지를 줘서 시간이 흐르는것처럼 만들고 패턴 넘기는건 그 몹의 체력을 감지하는 명령어를 사용해서 만들었습니다

  • @코마_TV
    @코마_TV 3 місяці тому

    지금도 답변하실진 모르겠지만 일정 신체 부위는 못지우나요

    • @눈블럭
      @눈블럭 2 місяці тому

      @@코마_TV 답변이 늦었네요 신버전은 완벽하게는 잘 모르지만 없는걸로 알고 있습니다

  • @키린아리안
    @키린아리안 3 місяці тому

    안녕하세요. 오래전 영상이지만 조심스럽게 댓글남겨봅니다. 혹시 해당 명령어들은 1.20.1 같은 상위 버전에서도 작동할까요?

  • @김해-n2k
    @김해-n2k 4 місяці тому

    아머스탠드에 닿았을때 데미지는 어떻게 줄 수 있나요..? 저도 이렇게 만들어보고 싶습니다!!

  • @MrDaehyunkim81
    @MrDaehyunkim81 5 місяців тому

    이래서 주민을 죽이면 안 되는거야...

  • @홍영표-c8o
    @홍영표-c8o 5 місяців тому

    진짜 잘만들었다

  • @홍영표-c8o
    @홍영표-c8o 5 місяців тому

    와 진짜 너무 잘만듬🎉🎉🎉🎉

  • @홍영표-c8o
    @홍영표-c8o 5 місяців тому

    와 진짜 와밖에 안나오네😮

  • @녹색이
    @녹색이 7 місяців тому

    말 갑옷은 어떻게 입히나요

  • @안태윤-d7t
    @안태윤-d7t 7 місяців тому

    be는 안되나요?

  • @사람-p4e8z
    @사람-p4e8z 7 місяців тому

    아이템 설명 한 줄에 두가지 색깔을 넣는 방법은 없나요?

  • @이태경-o5c
    @이태경-o5c 8 місяців тому

    눈불럭님 언제 돌아오셔요ㅠㅠ 복귀안하세요?? 지금2024년도예요 ㅠㅠ

  • @this.is_not_cat
    @this.is_not_cat 8 місяців тому

    진짜 왜 나만 똑같은 방법으로 했는데 아무것도 안되냐고 무슨 마인크레프트 해킹당한거 쓰고있는것도 아니고

  • @김민서-e4p
    @김민서-e4p 8 місяців тому

    함정의 유적은 어떻게 되어가나요?

  • @스피니
    @스피니 8 місяців тому

    혹시 좀비 한마리를 죽일 때 마다 돈을 얻는 시스템은 어떻게 만드는지 궁금해용!

  • @무지-q7k
    @무지-q7k 8 місяців тому

    눈블럭님 혹시 블록 디스플레이 강좌도 가능하신가요?

  • @USER-DAEEAA
    @USER-DAEEAA 9 місяців тому

    👍

  • @line-remon2350
    @line-remon2350 9 місяців тому

    예전부터 그래도 꾸준하게 활동해주셔서 넘 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠ 한국 근본 마크 탈출맵은 여기가 맛집이죠

    • @눈블럭
      @눈블럭 9 місяців тому

      최근에는 함정탈출맵 시리즈 버전업만 하고 출시한 맵이 없는데 빨리 개인적인 일 끝나고 맵제작하면 좋겠군요

  • @kronos_u
    @kronos_u 9 місяців тому

    밀치기 강도가 적다는 것은, 보다 세밀한 조정이 가능하단 것을 의미하기도 하네요~!

  • @챈트130
    @챈트130 9 місяців тому

    오! 유용하네요.

  • @zhffkxm
    @zhffkxm 9 місяців тому

    오래만입니다~ 화이팅 혹시 저번에 탈출맵 전용 채널인가 만드실 생각이 있으시다고 하셨는데 어떻게 됬나요?

    • @눈블럭
      @눈블럭 9 місяців тому

      전에는 그럴 계획이 있었는데 이번 시기가 생각 이상으로 바빠서 일단은 지금 할일 마치고 어떻게 할지 결정할거 같네요

  • @눈블럭
    @눈블럭 9 місяців тому

    정지된 화염구 소환(좌표 수정 필요) /summon minecraft:fireball 9.5 -59 7.5 {Motion:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:2b} 소환된 화염구 y -0.1 이동 /execute at @e[type=minecraft:fireball,distance=..300] run data merge entity @e[limit=1,type=minecraft:fireball,sort=nearest] {Motion:[0.0,-0.1,0.0]} 정지된 브리즈 투사체 소환(좌표 수정 필요) /summon minecraft:wind_charge 9.5 -60 7.5 {Motion:[0.0,0.0,0.0]} 소환된 브리즈 투사체 y -0.1 이동 /execute at @e[type=minecraft:wind_charge,distance=..300] run data merge entity @e[limit=1,type=wind_charge,sort=nearest] {Motion:[0.0,-0.1,0.0]}

  • @트리-d9d
    @트리-d9d 9 місяців тому

    주변몹피해주는거에 @e[name=자기마크닉넴] 하면 재 주변몹이 피해입어여! 이거찼고있었는데 감사합니단

  • @L.U.R.666
    @L.U.R.666 10 місяців тому

    링크해주시면 안되나요?