브리즈, 화염구 투사체로 넉백효과 만들기

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  • Опубліковано 23 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @눈블럭
    @눈블럭  9 місяців тому +2

    정지된 화염구 소환(좌표 수정 필요)
    /summon minecraft:fireball 9.5 -59 7.5 {Motion:[0.0,0.0,0.0],ExplosionPower:2b}
    소환된 화염구 y -0.1 이동
    /execute at @e[type=minecraft:fireball,distance=..300] run data merge entity @e[limit=1,type=minecraft:fireball,sort=nearest] {Motion:[0.0,-0.1,0.0]}
    정지된 브리즈 투사체 소환(좌표 수정 필요)
    /summon minecraft:wind_charge 9.5 -60 7.5 {Motion:[0.0,0.0,0.0]}
    소환된 브리즈 투사체 y -0.1 이동
    /execute at @e[type=minecraft:wind_charge,distance=..300] run data merge entity @e[limit=1,type=wind_charge,sort=nearest] {Motion:[0.0,-0.1,0.0]}

  • @line-remon2350
    @line-remon2350 9 місяців тому +3

    예전부터 그래도 꾸준하게 활동해주셔서 넘 감사합니다 ㅠㅠㅠㅠ
    한국 근본 마크 탈출맵은 여기가 맛집이죠

    • @눈블럭
      @눈블럭  9 місяців тому +2

      최근에는 함정탈출맵 시리즈
      버전업만 하고 출시한 맵이
      없는데 빨리 개인적인 일 끝나고
      맵제작하면 좋겠군요

  • @이태경-o5c
    @이태경-o5c 8 місяців тому

    눈불럭님 언제 돌아오셔요ㅠㅠ 복귀안하세요?? 지금2024년도예요 ㅠㅠ

  • @kronos_u
    @kronos_u 9 місяців тому

    밀치기 강도가 적다는 것은, 보다 세밀한 조정이 가능하단 것을 의미하기도 하네요~!

  • @zhffkxm
    @zhffkxm 9 місяців тому +1

    오래만입니다~ 화이팅
    혹시 저번에 탈출맵 전용 채널인가 만드실 생각이 있으시다고 하셨는데 어떻게 됬나요?

    • @눈블럭
      @눈블럭  9 місяців тому

      전에는 그럴 계획이 있었는데
      이번 시기가 생각 이상으로 바빠서
      일단은 지금 할일 마치고 어떻게
      할지 결정할거 같네요

  • @챈트130
    @챈트130 9 місяців тому

    오! 유용하네요.

  • @무지-q7k
    @무지-q7k 8 місяців тому

    눈블럭님 혹시 블록 디스플레이 강좌도 가능하신가요?

  • @김민서-e4p
    @김민서-e4p 8 місяців тому

    함정의 유적은 어떻게 되어가나요?

  • @USER-DAEEAA
    @USER-DAEEAA 9 місяців тому

    👍