- 105
- 118 388
Prokudin Aleksandr | Motion Designer
Russia
Приєднався 4 гру 2015
Всем привет.
Меня зовут Прокудин Александр и я - Motion Designer.
На данном канале вы можете отследить весь мой путь развития в сфере Motion Design. Это долгий и тяжелый путь, но интересный и приятный. Я надеюсь, что вы сможете найти пользу в видеороликах, которые здесь представлены.
Вас ожидает разнообразный контент: туториалы, советы и рекомендации, шутки и пр. И всё основано на моем личном опыте, полученном при работе на тех или иных проектах.
Я буду признателен каждому за подписку, лайки и комментарии, ведь это поможет каналу в продвижении.
Если вы хотите поработать со мной, то можно написать на почту: comicimoc@yandex.ru
Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/alexandr_prokudin
Меня зовут Прокудин Александр и я - Motion Designer.
На данном канале вы можете отследить весь мой путь развития в сфере Motion Design. Это долгий и тяжелый путь, но интересный и приятный. Я надеюсь, что вы сможете найти пользу в видеороликах, которые здесь представлены.
Вас ожидает разнообразный контент: туториалы, советы и рекомендации, шутки и пр. И всё основано на моем личном опыте, полученном при работе на тех или иных проектах.
Я буду признателен каждому за подписку, лайки и комментарии, ведь это поможет каналу в продвижении.
Если вы хотите поработать со мной, то можно написать на почту: comicimoc@yandex.ru
Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/alexandr_prokudin
3 ошибки Motion Designer'а при поиске работы #моушндизайн #поискработы #проmotion
Разбираю 3 ошибки, которые допускают Моушн-дизайнеры при поиске работы.
2 из них я совершал сам в своей практике.
Ссылка на мою историю с тестовым заданием, которая была упомянута в видео (телеграм-канал "ПроMotion"): t.me/telega_pro_motion
00:00 Вступление
00:09 Проблема 1: о вариантах поиска работы
04:44 Проблема 2: о портфолио
08:00 Проблема 3: о тестовых заданиях
12:43 Заключение
Связаться/обсудить проект:
E-mail: comicimoc@yandex.ru
Telegram: @comicimoc
#motiondesign #тестовыезадание #поискработы
2 из них я совершал сам в своей практике.
Ссылка на мою историю с тестовым заданием, которая была упомянута в видео (телеграм-канал "ПроMotion"): t.me/telega_pro_motion
00:00 Вступление
00:09 Проблема 1: о вариантах поиска работы
04:44 Проблема 2: о портфолио
08:00 Проблема 3: о тестовых заданиях
12:43 Заключение
Связаться/обсудить проект:
E-mail: comicimoc@yandex.ru
Telegram: @comicimoc
#motiondesign #тестовыезадание #поискработы
Переглядів: 444
Відео
Обзор проектов "Motion Awards"
Переглядів 253Місяць тому
Если у вас бывают ситуации, когда вы сдали работу, а потом заметили в ней ошибку и вам становится неприятно от осознания своей невнимательности, то предлагаю посмотреть обзор на ошибки в работах-победителях с конкурса Motion Awards. Мой телеграм канал "ПроMotion": t.me/telega_pro_motion 00:00 Вступление 01:08 Немного о Motion Awards 02:32 Обзор "Вступительного видео для игроков Miami heat" 05:1...
Showreel 2024 | 2D/3D Motion Design
Переглядів 998Місяць тому
Меня зовут Прокудин Александр. Я - 2D Motion Designer (с навыком работы в 3D). 1️⃣ Коммерческий опыт: ~2 года 2️⃣ Уровень: junior /middle (зависит от проекта) 3️⃣ Софт: Ae, Pr, Ps, Ai, C4D, Figma, Unity Мой телеграм канал "ПроMotion": t.me/telega_pro_motion Связаться/обсудить проект: E-mail: comicimoc@yandex.ru Telegram: @comicimoc
Tutorial: Fake 3D риггинг персонажа (AE + Duik) #aftereffects #duik #rigging
Переглядів 209Місяць тому
В рамках данного ролика показан процесс риггинга персонажа в After Effects с помощью плагина Duik Bassel. Получившийся риггинг позволит в дальнейшем делать Fake 3D анимацию. P.S. Отдельно дам комментарий по поводу риггинга рук: уже на этапе монтажа я понял, что скорее всего можно было сделать также, как и с ногами. И в целом, наверное, не было смысла делать отдельно риггинг в том формате, котор...
Успею ли сделать анимацию логотипа за 10 минут?
Переглядів 3942 місяці тому
Успею ли сделать анимацию логотипа за 10 минут?
Challenge: смогу ли за месяц собрать новый шоурил?
Переглядів 1,5 тис.4 місяці тому
Challenge: смогу ли за месяц собрать новый шоурил?
5 проблем Motion Designer'а при работе в After Effects
Переглядів 3,4 тис.6 місяців тому
5 проблем Motion Designer'а при работе в After Effects
Это должен знать каждый Motion Designer
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
Это должен знать каждый Motion Designer
Собеседование на позицию Motion Designer
Переглядів 8 тис.9 місяців тому
Собеседование на позицию Motion Designer
Создаем "жидкую" анимацию граффити Венома (Эффект Liquify)
Переглядів 651Рік тому
Создаем "жидкую" анимацию граффити Венома (Эффект Liquify)
Showreel 2023 | Motion Design | Прокудин Александр
Переглядів 2,5 тис.Рік тому
Showreel 2023 | Motion Design | Прокудин Александр
Создаем шерсть кота | плагин CC Hair | After Effects
Переглядів 476Рік тому
Создаем шерсть кота | плагин CC Hair | After Effects
Создаем космическую книгу в After Effetcts (эффект голограммы)
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
Создаем космическую книгу в After Effetcts (эффект голограммы)
Создаём анимацию появления текста с экспрешеном затухающих колебаний #shorts #tutorial #aftereffects
Переглядів 286Рік тому
Создаём анимацию появления текста с экспрешеном затухающих колебаний #shorts #tutorial #aftereffects
Создаем трехцветное проявление текста и splash-эффект
Переглядів 666Рік тому
Создаем трехцветное проявление текста и splash-эффект
Создаем мультяшную анимацию текста (After Effects)
Переглядів 540Рік тому
Создаем мультяшную анимацию текста (After Effects)
Tutorial "Anita text animation" | Туториал "Анимация текста Анита" (After Effects)
Переглядів 247Рік тому
Tutorial "Anita text animation" | Туториал "Анимация текста Анита" (After Effects)
Tutorial "Huawei logo animation" | Туториал "Анимация логотипа Хуавей" (After Effects)
Переглядів 495Рік тому
Tutorial "Huawei logo animation" | Туториал "Анимация логотипа Хуавей" (After Effects)
А где ссылка? Дай пожалуйста ссылку на курс
w.cscore.ru/comicimoc/disc410
+100$ к ценнику сразу за то шо в пнг переводить придется и бить на слои )
Разбиение на слои - это полбеды) у меня основная претензия в таком случае к качеству лого)
Спасибо. Мой телефон был Huawei y7a.
Проблема моушн дисигнеров в том, что пакет программ от адоб это багованое гавно, которое крашится по настроению
Привет. А где вы берете исходники для шоурила? Понятно, есть freepik и подобные. Но там же отдельные сцены, и того же персонажа или какие-то детали (по сценарию необходимые) очень сложно подобрать по стилистики.
Всевозможные стоки, где можно скачать материалы бесплатно) Ещё можно на сайте компании какой-то найти исходник, например, лого)
Всё точно!
после версии 23 года энкодер уже не нужен... просто идешь в render que и там H.264 сохраняет уже))))
Это да, но помимо H.264 очень часто требуется рендер с иными форматами и кодеками) И без Энкодера не получится сделать)
@@prokudinaleksandr тогда сохраняешь в h.264 переносишь видюху в энкодер любой и там меняешь формат
Бро, зачем копать кроссы у баскетболиста, вообще это незаметно зрителю)
Да, согласен) В динамике этот прикол незаметен) Но и у моего ролика была определенная подводка и соответствующий вывод: "все косячат и совершают мелкие ошибки (даже лучшие)...и не нужно из-за них сильно переживать")
Я тоже начал учить афтэр, надеюсь несойти с ума)
Молодец
А это твой шоурил оказывается я видел в разборе работ на videosmile😅.
Да, есть такое) смог попасть к ним на обзор) Только там новая версия шоурила. Она немного отличается от той, про которую я рассказывал в этом ролике (с челленджем)
личная жизнь, семья и дети... хвала храбрецам кто может совмещать все это с моушн дизайном )
Про тестовое это вообще неадекваты какие то. Сталкивался с такими, которые потом твоё тестовое пихают себе на тесты в рекламу, даже с вотермарком "неоплачено" 😆 Причём это не стартапы какие то. А довольной известные компании.
Бро, ты забыл про биханс, там тоже могут заказы прилетать, особенно если он раскручен. П.с поздравляю с тыщей подписоты !
Спасибо за поздравление) По поводу беханс - ну такое) Соглашусь, что там могут прилетать заказы, но: 1) Как ты уже верно подметил, он должен быть раскручен, а это мне кажется задача сложнее, чем раскрутить ютуб, инст или любую другую соц сеть. 2) Вокруг русского беханса какой-то вайб "так себе". Хотя мб мне кажется)
0:25 Как делать такие рисованные анимации?
Конкретно эта сцена с самолётом была сделана следующим образом: 1. Скачал послойный исходник AI (поле, лес, мельница, колосья), раскидал их в 3D пространстве, добавил камеру и проанимировал ее, чтобы был эффект параллакса. 2. Скачал модель самолёта, разукрасил ее в Cinema и там же заанировал движение, настроив должным образом положение камеры. Отрендерил секвенцию и отправил в АЕ. 3. К самолёту добавил дымовой след с помощью эффекта Trapcode Particular.
Супер. Все верно. Кстати, пусть предлагают деньги за тестовое задание) тогда можно попробовать найти время 🙃🤔 А будет разбор задания, которое упомянул вконце видео, про классную студию...
Я думал о разборе...но не хочу пока его делать, так как считаю, что это будет не совсем корректно с моей стороны. Думаю, что должно пройти какое-то время, чтобы это тестовое уже для них считалось неактуальным и я не нанес бы им тогда репутационный ущерб. Уже сейчас, насколько я знаю, они стали использовать новое тестовое, так что мб в течение года сделаю обзор. Помимо всего прочего я думал сделать обзор в целом на все тестовые, какие делал в своей практике. Уже накопилось достаточно работ, но теперь нужно найти время на создание ролика)
@@prokudinaleksandr клёвая идея, да, мне, как новичку, было бы интересно знать, что просят там сделать в тестовом задании
@@prokudinaleksandrбыло бы очень интересно
Приветствую! Ссылка на материал данного туториала предлагает скачать материал прошлого видео "Создаем шерсть кота"? Спасибо за правки Автору, если это возможно!
Спасибо, что указали) Поправил ссылку)
@@prokudinaleksandr Спасибо!
Сцена с мельницей и машиной мне очень понравились, шот с червем на мой взгяд не очень вписывается в концепцию рила. Идея с анимацией человека с привязкой по экспрешену (лишь предположение) прикольная, но фон скучный. Последний шот выглядит простеньким с плане анимации, можно убрать тк скиллы тут не демонстрируются. П.с. Мнение не моушен дизайнера, лишь субъективщина. Возможно я сам многое не понимаю - буду рад если меня попрявят) А так ты большой молодец)
Спасибо) С червем - согласен, что лишний) Добавлял его для количества) Чтоб лишний раз продемонстрировать, что если что и с 3D могу поработать, но сейчас немного жалею об этом) В следующем риле уберу его) Человечек, который танцует - соглашусь, что с точки зрения композиции выглядит скучно, но здесь я старался другой посыл сделать. Хотел показать, что я умею в Fake3D анимацию персонажа, что для меня кажется мощным скиллом) По поводу последнего шота...если имеется ввиду кадр с контактами, то я его даже и не рассматривал как анимационный шот...это скорее просто информационный шот. А если речь про падающего персонажа, то не соглашусь, что выглядит простеньким) В любом случае спасибо за обратную связь)
@@prokudinaleksandr Понял тебя) желаю успехов во всем этом непростом деле
У меня с энкодором все норм, на ае 2024 нормально грузит энкодер 22го года и все рендерится 🤔
У вас официальный АЕ и Энкодер или ломанные?
@@prokudinaleksandr все пиратское) АЕ скачивал по ссылке в мини курсе от Videosmile. Там 2024 года АЕ. Энкодер не помню где, но тоже от какого то такого курса
Все пиратское )) . АЕ скачивал на миникурсе от Videosmile, енкодер не помню. Ссылки скину, если нужно. Только найду
Вообще такие интервью слушать мне странно. Я привык к другому.1) надо выкладывать портфолио - образцы работ, перечисление навыков, дипломы об оконченном. 2)если устраиваешься на профиль, то надо говорить, что это твоя мечта, а все остальное, что было, временное. Оценивать себя надо на ту з/п, которую предлагают и не говорить, что после полгода з/п может разонравиться или начальство должно обеспечивать интересной работой. Работа - это не развлечение и от джуниоров до мидлов работают не менее 3 лет.. Если опыта в чем-то не было, то надо уверять, что быстро научишься. Везде нужны быстрые исполнители.
Привет) Спасибо за коммент) Пройдусь по тезисам: 1) "надо выкладывать портфолио - образцы работ, перечисление навыков, дипломы об оконченном" Конечно же это все было предоставлено в виде резюме) И частично обговорено на собесе) 2) "если устраиваешься на профиль, то надо говорить, что это твоя мечта, а все остальное, что было, временное" Я не сторонник того, чтобы при устройстве на работу убеждать HR, что это прям твоя мечта. Вот это лебезение никому не нужно и лишь убавляет ваши шансы в глазах HR. Достаточно показывать, что ты заинтересован в работе...вот и все) Касательно того, что все мои предыдущие работы были временно - ну это же вранье было бы с моей стороны. Я вообще не рассматривал все это как временно. А если бы я так сказал, то у HR возникли бы доп. вопросы в стиле "а почему у вас так долго длилось вот это "временно""...и тогда бы я поплыл. В общем не нужно врать на собесе. Всегда говорите правду. 3) "Оценивать себя надо на ту з/п, которую предлагают..." Вот это вообще странно. А если вам предложат 10000 рублей, вы тоже согласитесь? Вообще тут какая история: у HR задача продать позицию подешевле, а у кандидата наоборот продать себя подороже. Понятное дело, что и обоим нужно хорошо аргументировать свою позицию и сильно не борзеть, но нельзя ни в коем случае всегда соглашаться на, что тебе предлагают) "и не говорить, что после полгода з/п может разонравиться" Что-то я не припомню, что я такое говорил в собесе. Если я ошибаюсь, то укажите тайм-код...мб как-то неправильно интерпретировали мои слова. "или начальство должно обеспечивать интересной работой" Опять же - это вполне нормальная история указывать свои пожелания по работе. Насколько я помню, в собесе я обозначил, что так как это будет моя первая работа, то я готов поначалу на любые задачи. Но учитывая, что у меня есть цели и амбиции, я не собирался все время выполнять эти задачи, поэтому и обозначил, что было бы здорово, если бы компания видела это и помогала в развитии, предоставляя более интересные проекты. А если меня рассматривают только на задачи в стиле "принеси-подай", то зачем мне тратить свое время на эту компанию, где у меня не будет никакого развития. 4) "Работа - это не развлечение и от джуниоров до мидлов работают не менее 3 лет." Согласен про путь длиною в 3 года. Но почему я был уверен, что у меня быстро получится: -У меня был опыт коммерческой деятельности. Я отлично знаю, как делать проекты. -На тот момент я уже более 2 лет практиковался в АЕ и C4D -Единственное, чего у меня не было - это коммерческого опыта на реальных проектах в Motion Design. Но учитывая первые два пункта, мне не нужно 3 года, чтобы дорасти до мидла. МБ срок в 3 месяца, который я обозначил в собесе - оптимистичный, но вот полгодика - уже вполне реальный срок. 5) "Если опыта в чем-то не было, то надо уверять, что быстро научишься." По моему, я достаточно показал в собесе, что я быстро научусь. Взять тот же тезис про "3 месяца до мидла". Как бы то ни было, этот собес - не эталонный. Есть ошибки и недочеты. Уже сейчас я бы построил свои ответы иначе. Мне не стремно показать свою неидеальность, если это поможет другим начинающим специалистам в этой сфере.
@@prokudinaleksandr Образцы работ - это образцы работ, их в резюме не описывают, а на комптютере показывают. Они доказывают наличие технических навыков не на словах, а на деле.Посмотрите канал Катя М, моушн дизайнера из Москвы, работающей в Лондоне, она подробно, без понтов рассказывает о своей работе и своем портфолио, зарабатывает там 24 тыс.фунтов в год. У вас не было не только коммерческого опыта, но и рабочего технического. Когда вы идете устраиваться, вы уже, наверно, знаете на какую з/п претендуете, что говорить о 10 тыс? Я лично не хожу устраиваться в те фирмы, которые не обозначают цифры з/п. То, что вам должны давать более интересную работу через полгода эквивалентно тому, что з/п може не понравиться, т.к вы себя будете мыслить более крутым. Кадровик должен слышать, что вы готовы к любым работам для процветания фирмы и можно преувеличивать слегка свои возможности, т.к. она - неспециалист и не сможет вас поймать. Врать можно и нужно. То, что вы обучались технически С++, но не стали себя реализовывать в этом тоже денежном деле - вам минус, т.к. работа моушн дизайнером тоже техническая, хотя у вас есть опыт с тильдой. Так что надо и говорить, что обучение С++ я конвертировал в программирование с тильдой, что мне показалось более востребованным, а не просто впустую обучался и метался.Кадровикам не нужны мечущиеся, им нужны исполнители на благо фирмы, готовые до 3 лет работать на той же з/п(если у них не временный проект, что надо бы выяснить), которые готовы обучаться и совершенстваться как-то сами(если фирма поможет в этом, то спасибо)
1) По поводу образцов работ. Как я уже сказал, это все есть в резюме....и я говорю о шоуриле. Чем вам не образец работ? 2) Касательно Кати М. Знаю ее. Слежу за ней. В одном из своих роликов она сказала, что "показывала" свои работы, НО, если я все правильно понял, это уже было что-то типо двойного интервью: и ознакомительного, и технического, когда тебя реально спрашивают по твоему проекту, уточняют, как сделал ты ту или иную "штуку". В моем же случае это было ознакомительное интервью. HR не будет спрашивать, как я сделал ту или иную "штуку" в проекте, так как у них нет должной технической базы. Хотя если б она спросила, то само собой я рассказал. 3) "не только коммерческого опыта, но и рабочего технического" Не согласен. "Рабочее техническое" было...делал бесплатные проекты для друзей) Не знаете - не судите) 4) "Я лично не хожу устраиваться в те фирмы, которые не обозначают цифры з/п" А я вот хожу, так как таких вакансий большинство) Да и в тех местах, где обозначают ЗП, не всегда информация оказывается корректной) 5) "То, что вам должны давать более интересную работу через полгода эквивалентно тому, что з/п може не понравиться" Вот вообще нет. Я могу поработать на более сложных проектах и за ту же ЗП. А уже после реализации нескольких таких проектов сказать работодателю мол "смотри, я могу делать сложные проекты...сделал их много...мб повысишь ЗП?" 6) "Кадровик должен слышать, что вы готовы к любым работам для процветания фирмы" Согласен. Так я так и говорил, что готов поначалу к любым работам. 7) "можно преувеличивать слегка свои возможности" Я так не хочу. МБ я ошибаюсь, но я сторонник того, что и HR и кандидат были честны друг с другом. Вместо того, чтобы преувеличить свои возможности я лучше скажу "Что сейчас я это не умею, но я знаю, как быстро этому научиться". Вы просто представьте обратную ситуацию, когда HR преукрашивает? Например, говорит, у них коллектив вообще золотой...вы приходите, а там просто токсичные и ужасные коллеги. Вам приятно будет, что HR вас обманул, преукрасив немного свой рассказ? 8) "То, что вы обучались технически С++, но не стали себя реализовывать в этом тоже денежном деле - вам минус, т.к. работа моушн дизайнером тоже техническая, хотя у вас есть опыт с тильдой." Вот вы приводили Катю М в пример. Она же стоматологом хотела стать. Дело капец какое денежное) Но почему-то упрека в ее сторону по поводу денег вы не приводите. Может поэтому аргумент, что человек не реализовывает себя в каком-то денежном деле и это ему в минус - так себе?) C++, моушн дизайн и тильда - это, безусловно, все техническое. Но это абсолютно разные сферы. Приведу аналогию опять же с медициной. Стоматология и проктология - это все медицина, но, думаю, вы согласитесь, что все же есть разница...также и с "C++, моушн дизайн и тильда" обстоят дела)) 9) "обучение С++ я конвертировал в программирование с тильдой" Формулировка прикольная) Звучит более продающе) Буду иметь ввиду)
@@prokudinaleksandr 1)Стоматолог везде специальность денежная, но не ассистент-медсестра. В РФ я имею ввиду коммерческих стоматологов, а не в бюджетных организациях работающих. В ее сторону упрека нет, потому что подтвердить диплом на западе - это сильно затратно, она не потянула, она там на шее мужа. 2)HR тоже может приукрашивать, ей надо выполнить свою работу, вы сами можете задать вопросы и разведать обстановку, чтоб не попасть в токсичность. Это игра, как у мужчины с женщиной, когда они пожениться собираются. 3)Вот именно, только проработав хотя бы полгода и показав себя, вы можете затевать вопросы о более интересных заданиях и з/п, но не во время собеседования, хотя HR может провокационными вопросами подначивать на это, как у вас было.
1) У вас первоначально была мысль что-то типо "если отказался от реализации в денежной сфере, то это тебе в минус"...я бы тут хотел дополнить свою мысль из предыдущего коммента...деньги важны, но для меня в первую очередь важны удовольствие от работы и спокойствие. Работая программистом на С++, я бы этого не получил) 2) Да а толку то от "разведования обстановки"?) HR подвешен на язык...он может всегда преукрасить, чтобы ты не спросил. В общем тут игра интересная получается) И не всегда удается "заработать больше очков" в свою пользу. 3) Ну, возможно, вы не совсем верно интерпретировали мои слова из собеса. Обсуждение про проекты велось для того, чтобы понять, какие вообще есть перспективы роста у них: и в плане ЗП, и в плане проектов. Просто ситуации всякие бывают...например, если бы я понял, что повышения у них дают нехотя и "стопорят" развитие сильных и амбициозных ребят, то я бы не стал рассматривать эту компанию)
Я думаю Вы правы. Сейчас диплом о высшем образовании особо не нужен. Если конечно не в гос.службы идти работать. А дипломы с курсов… ну так чисто, чтоб ты сам помнил где ты там что проходил у кого) Да если допустим пройти курс дизайна у Лебедева, где он сам лично ведет курс и потом лично подписывает диплом и даже рекомендует тебя в другие студии, то диплом будет как подтверждением твоих слов что да, мол, учился у Артемия) но в остальном. Хочется сказать словами Питера Гриффина «Господи да всем Нас-Рать)) » Решает все навык, насмотреность, опыт ну и знакомства)
В моменте с поросятами полоса решетки лежит выше окна.
Молодец! Хороший результат за короткий промежуток времени!
ох уж эти ляпы! Они мне порой в кошмарах снятся))
Жиза) Но у меня в целом работа часто во сне является)
Если хочешь согреться холодным зимним вечером, то можно поставить в редшифте на рендер какую нибудь сцену с каустикой и динамикой волос в 4к 60фпс, вот там реально пк станет печкой ядерной😅
Я бы не сказал, что этот хуже, чем новый. Они просто разные по атмосфере и подаче.
Здесь скорее надо уровень работ оценивать) И этот рил правда хуже нового) Этот вывод можно сделать хотя из того наблюдения, что на старый рил и на новый совершенно разная реакция у клиентов и совершенно иной поток запросов на сотрудничество. С новым рилом диалогов с клиентами стало больше)
Каждое твоё видео очень толковое, а это ещё и затрагивает психологические аспекты :) Круто!
Сенкс) На этой неделе будет новое видео, так что как говорится "следите за новиками")))
Привет)) о каком курсе речь?) ничего не нашел
Привет) Я тут недавно чистил и видео, и описания от рекламы, но видимо тут в видеоролике забыл подчистить) надо попробовать исправить) Удалял информацию не потому, что курс плохой, а потому, что не хотел проблем в связи с новым законом о маркеровке рекламы) Понятное дело, что канал маленький и вряд ли кто внимание обратил бы, но лучше перебдеть, че недобдеть) Но, думаю, если скину ссылку в ответах на коммент, это не будет считать рекламой (хотя, возможно, и этот коммент удалю чуть позже...): Cinema4D: w.cscore.ru/comicimoc/disc390 After Effects: w.cscore.ru/comicimoc/disc410
@@prokudinaleksandr я думал ты свои курсы сделал))) а это видеосмайл)) я прошел курс АЕ БАЗОВЫЙ у Никиты Чеснокова ...думал поинтересуюсь о твоем)))) а ты проходил в видеосмайле? Как тебе?
Не) Я, конечно, могу запилить свои курсы, как это делают аналогичные маленькие каналы, но не хочу) Для начала надо канал развить и самому большой опыт наработать) Годика через 2 еще только об этом можно начать задумываться) Хотя ХЗ, как в итоге все сложится) Касательно видеосмайла - мне по кайфу) Я со многими школами ознакомился, в том числе и с Никитой Чесноковым) У всех свои плюсы и минусы, но вот видеосмайлы мне кажутся лучшими на рынке по соотношению цена/качество. Я потому и рекомендую их через партнерку)
Спасибо за видео. 🎉 Так вы в этой компании сейчас работаете?😅
Нет, в ту компанию по вполне понятным причинам меня не взяли)
Правильно, пусть все идут в 3д, ну а мы, так как будет мало конкурентов - будем стричь капусту клепая 2д анимации, будучи топовыми специалистами 😎
Спасибо что поделился. Удачи!
туц туц туц - и рука на пульсе. Поставил бы half, а не full, когда накручивал роугх) Кстати интересно, rly, сколько бы такой заказ обошелся бы, учитывая срочность .... Надеюсь еще будут такого формата видевы в будущем, мне очень зашло ) PS: где такие исходники похожие брать послойные?
Касательно "half, а не full" - согласен, тупанул) По исходникам: для этого ролика взял с сайта Пари НН. А вообще всякие иллюстрации люблю качать в сайта фрипик)
Вот правда как она есть
Клево, держи лукас. Это ты сам креативил все? 🤔
Какие-то работы сам креативил. Одна работа с тестового задания. А какие-то работы с реальных кейсов. У меня ролик на канале есть, как я собирал другой рил. Там речь в целом про тот же рил, что и этот, который вы прокомментировали. Но он чисто из моих творческих работ был сделан. Со временем я его проапдейтил и добавил уже реальные работы)
@@prokudinaleksandr понял. Спасибо Саш, за ответы. На все ответил, все прочитал. Надеюсь , что и у меня со временем все получится, выучусь и найду студию, хотя-бы в качестве "принеси подай, смонтируй - не мешай ". Надеюсь, что и ты найдёшь то, что ищешь, все таки, ты уже многое умеешь и собеседование классное выложил, здорово все ответил. Возможно от региона ещё зависит. В условной мск наверняка конкурентов и работы немало..
Спасибо, и тебе удачи)
А, то есть, ты два года изучал сам AF и Cinema, а потом решил пойти попробовать пройти собеседование, верно? 🤔
Если кратко, то у меня было так: 1) Когда работал на предыдущем месте (Project менеджером), изучал Cinema4D и After Effects по ютубу, чтобы иметь доп скиллы. 2) Потом быть менеджером надоело и захотел стать моушн дизайнером. И прошел курсы у видеосмайл (и по синеме и по афтеру). 3) Потом случилась "мобилизация" и я долго думал, кем лучше быть: остаться менеджером или стать моушн дизайнером. От этого выбора зависело то, сколько я буду зарабатывать, а в тот период это было очень важно для меня. 4) В начале 2023 года, когда все улеглось+-, я решил все же стать моушен дизайнером. Но проекты на фрилансе не давали и на собесы не звали, хотя я стучался много куда. Основная проблема была в слабом шоуриле. 5) Спустя 8 месяцев стали появляться проекты и приглашения на собесы. Одно из них я выложил на ютуб. Все это время я зарабатывал фрилансом - делал сайты на tilda) И сейчас продолжаю этим заниматься, так как приносит хороший доход. Но хочу, чтоб проектов по моушн стало больше. 6) В начале этого года обновил шоурил и продолжаю обновлять его, чтобы претендовать на более большие и дорогие проекты. В общем, путь долгий и тернистый, и он продолжается)
Такая интересная подача, интересные ролики, человек реально разбирается, но это интро в начале сразу создает ощущение, что это ролик дилетанта из 2012 который щяс будет показывать как презентацию делать
Ну в каком-то плане меня до сих пор можно считать дилетантом) А что касается интро, то согласен) Выглядит "дешево") Но и стоит отметить, что создал я его, когда канал открыл) а это было очень давно) тогда надо было хоть как-то оформить его, а навык в Motion дизайне был на минимуме) Сейчас делаю новое оформление для роликов) Надеюсь, получится посимпатичнее) В любом случае спасибо за обраточку) Всех благ)
@@prokudinaleksandr на самом деле интро само по себе устарело, сейчас скорее нужно переходить сразу к приветствию или делу, что + удержание
В новых роликах я уже как раз таки перестал использовать интро. Сразу приветствие и погнали к теме) А вот с точки зрения повествования и удержания аудитории пока еще учусь)
Сижу я тут с проектом, и в начале работы затупил и наделал 50 прекомпозов с длительностью 12 секунд, а продолжительность общей композиции 20 секунд. Ну сижу ручками в каждую композицию захожу и увеличиваю в ней время, при этом надо ещё в каждой композиции слои растянуть на эти же 20 секунд. И тут вспомнил что смотрел видео, где говорилось, что есть скрипт, которым можно менять разрешение во всех композициях. Подумал а вдруг им можно и длительность поменять. Хорошо что подписался на ваш канал и опять нашёл это видео :) Скачал скрипт и правда, им можно увеличить длительность. При этом все слои внутри каждой композиции автоматом вытягиваются на всю длину композиции! Просто чудо 😄
Это прекрасно) Постараюсь еще больше полезного контента выкладывать, чтобы все подписывались и возвращались)))
По поводу 1 мифа, темплейты на Энвато, в целом, можно делать на слабом пк
is there a tutorial on this effect??
прикольная идея использовать локдаун для трекинга. И про вертекс точки полезно, у меня лежал этот скрипт, я ещк дцмаю, а че ты делаешь, друг)
Касательно точек: мне тут в комментах дельный совет дали насчет стандартного инструмента Create Nulls from Paths в окне window) Так что пусть этот скрипт и дальше у вас лежит)
тоже видела, но не пользовалась, спасибо! Интересно: вы рассказываете что-то новое для подписчиков, а потом в комментах узнаете что-то новое для себя. Такой двусторонний процесс развития
@@panterko17 сила комьюнити) все друг другу помогают)
ооо, я тоже сделала шоткат на сиквенс лэйерс)) и еще на fit to comp по горизонтали и вертикали - очень удобно, когда нужно размещать много футажей
а можно было даунгрейдить проект с 23-й версии на 20-ю порендерить родным энкодером
Об этой фиче я узнал позже) Пригодилась в практике потом)
Спасибо за ролик
у червя - зубы которые клонером - надо было заанимировать по скейлу - было бы лучше, еще песочек бы vdb какой нить и плащик чтоб колыхался - ну и свет братик не забывай^^ 2д топчик
кстати не на челлендж делал pwnisher?
По поводу червя: 1) МБ зубы анимировать по скейлу было бы действительно прикольнее) 2) Песочек vdb - я б такой может и смог сделать, но пришлось бы время еще потратить) Или можно было готовый проект где-нибудь скачать, но покупать неохота, а бесплатный намутить - задачка тоже не простая) 3) За коммент про свет обидно))) Это тот самый случай, когда ты "долго возишься со светом", а тебе пишут про него "не забывай"...ахах)) Ну я все же не претендую на звание "гуру по свету" (как и в целом на звание "гуру по 3D"). Есть тут над чем поработать) Спасибо за обратку) По поводу pwnisher: речь про челлендж, где человечек по лестнице идет?) Если да, то в челлендже не участвовал) Я видел эти работы, но я как-то не интересовался ни авторами работ, ни автором челленджа)
@@prokudinaleksandr 2) Есть бесплатки vdb - или можно замутится в pyro 3) Ну братик обьема мало чекни этот вопрос pwnisher - у него был челлендж с боссами и там был такой шот 1в1 глянь у него 100 лучших
@@prokudinaleksandr Про свет обжаться не нужно - прими как инфу - еще бы на наунеймов обижаться)
@@SadaoStudio да это шуточная обида))) видимо плохо передалась ирония через текст)
🤣🤣 photo is 10kb
Спасибо за урок!
Здравствуйте, изучаю Афтер, смотрел вакансии, нужен ещё 3Д редактор и у возникает вопрос: мне самому интереснее 3д, но так как Афтер обязателен, то после его изучения надо вливаться в другую программу, как не забыть все изученное в Афтере и запоминать новое в других программах?
Ответ простой: только практика) В качестве дополнительной силы, помогающей запоминать изученное: регулярно смотреть туториалы от других ребят (как в русскоязычном сегменте, так и в англоязычном...чаще лучше смотреть в англоязычном, потому что там побольше всего интересного)
@@prokudinaleksandr подскажите, пожалуйста, какую программу выбрать для анимации персонажей и всяких классных эффектов, потому что их довольно много и я никак не могу определиться, каждый работодатель просит своё)
Если говорить про сферу 2D, то для обеих задач подойдет After Effects (+соответствующие плагины). Если рассмотреть тему анимации персонажей, то там есть всякие отдельные проги чисто под эту задачу и если задаваться вопросом, почему какие-то работодатели используют их, то ответ будет такой: -Либо у них анимация персонажей нужна более профессиональная (например, для мультиков) -Либо у них как-то испокон веков сложилось так, что они юзают эту программу и переходить на другое не хотят. Я убежден, что After Effects хватит для большинства задач по персонажке. Если уж сильно захотеть, то и полноценный мульт можно в нем замутить. Учитывая, что вы только в начале пути, стоит After Effects изучить. Если его сможете осилить, то другие программы достаточно быстро освоите) Если говорить про 3D, то пайплайн по изучению программ я бы такой предложил: 1) Сначала изучите либо Cinema4D, либо Blender. В свое время я изучил синему. Но сейчас я бы наверное Блендеру отдал предпочтение. 2) Затем Худини 3) Затем Unreal Engine.
@@prokudinaleksandr спасибо большое за подробный ответ
Только собираюсь идти учиться на моушн, еще не понятно о чём идёт речь, но очень интересно.
афтер это боль.. у меня очень мощный полноценный пк.. и у меня может вылететь афтер эффект.. я вообще не понимаю, какую ему нужно видеокарту и процессор, чтоб он нормально работал.. Как графический дизайнер скажу, что рисовать вы уметь не должны 🤣 для этого есть иллюстраторы, стоки и нейронки..
Касательно железа: если говорить о приоритетах, то исходя из своего опыта могу сказать, что Афтеру в первую очередь нужна оперативка, потом уже видеокарта, а процессор постольку поскольку. Ну и логика простая: чем лучше железо, тем лучше Афтеру) Касательно рисования: полностью разделяю ваше мнение, но среди и специалистов и, что более печально, среди некоторых работодателей почему то есть ложная мысль, что специалист вообще все должен уметь: и анимации делать, и рисовать, и в 3D и забор покрасить, если надо) и всего понемногу)
@@prokudinaleksandr Разве? Афтеру же важно в первую очередь оперативка и проц, а вот видюха по-скольку по-стольку.
Наверное, с моей стороны было бы правильно сказать, что Оперативка - самое важное, а проц с видюхой - постольку поскольку. Но когда решил поставить видюху на второе место - ошибся) Признаю) Просто когда писал это, в голове держал мысль про технологию CUDA (+учитывал не только After, но и 3D пакеты). Но если говорить чисто про After, то скорее всего вы правы. Но отмечу, что на уровне тех задач, которые я решаю, и которые решают большинство, все таки стоит особое внимание именно оперативке уделить. Это единственная деталь, которую я проапгрейдил в своем ноуте)
@@prokudinaleksandr а почему именно ноут выбрали? Нужна мобильность? Я собрал для учёбы специально комп, ещё и два монитора взял, вообще кайф. Не представляю как на ноуте можно в АЕ работать :) Но если получится войти в эту профессию, то ноут тоже планирую брать потом, как запасной вариант. Вдруг нужна будет мобильность.
В каком-то плане да, для мобильности) Но я для удобства ещё и монитор прикупил) сейчас без него в афтере работать - вообще очень неприятно) особенно когда у тебя проект большой с точки зрения количества слоев)
Капец, теперь вообще боюсь начать этим заниматься 😢
Все не так страшно) Есть свои сложности, как и в любой другой сфере) Но тут прикольно на самом деле)