Собеседование на позицию Motion Designer

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 чер 2024
  • Мое первое большое и полноценное собеседование на позицию Motion Designer. На момент прохождения интервью я понимал, что скорее всего меня не возьмут. Но я решил выжать пользу из ситуации по максимуму и подготовить для таких же начинающих специалистов как и я материал, благодаря которому они смогут лучше подготовится к своему собеседованию.
    Не судите строго мои ответы. И приятного просмотра.
    1. Мой телеграм канал "ПроMotion": t.me/telega_pro_motion
    2. Поддержать канал: www.donationalerts.com/r/alex...
    00:00 Вступление
    01:50 Вопрос 1: Рассказ о себе;
    06:32 Вопрос 2: Почему выбрал Motion Design и решил заниматься анимацией?
    09:12 Вопрос 3: Какие сферы и проекты интересны в данный момент?
    11:15 Вопрос 4: Чем привлекает именно геймдев?
    11:55 Вопрос 5: Был ли опыт создания анимаций для игр?
    13:02 Вопрос 6: Думал ли изучить Unreal Engine?
    14:04 Вопрос 7: Нужно ли Motion дизайнеру играть игры, если он работает в геймдев студии?
    14:52 Вопрос 8: Был ли опыт работы с персонажной анимацией и в целом какие есть скиллы?
    17:54 Вопрос 9: Как я вижу свое будущее развитие в сфере Motion Design?
    19:28 Вопрос 10: Как я сам себя оцениваю (Junior, Middle, Senior)?
    20:28 Вопрос 11: На что я бы опирался в понимании, что моя работа сделана хорошо?
    21:41 Вопрос 12: От кого мне важно получать обратную связь о своей работе?
    22:49 Вопрос 13: Что для меня является важным при выборе будущего места работы?
    LinkedIn: www.linkedin.com/in/comicimoc
    E-mail: comicimoc@yandex.ru
    Telegram: @comicimoc
    #aftereffects #motiondesigner #собеседование

КОМЕНТАРІ • 83

  • @mrsergeystepanov
    @mrsergeystepanov Місяць тому +2

    Спасибо что поделился. Удачи!

  • @Max-jm8gx
    @Max-jm8gx 9 місяців тому +7

    Четко формулируете мысли и ведёте повествование, структурный человек🧠

  • @dmitriypetukhov1877
    @dmitriypetukhov1877 6 місяців тому +17

    Александр, если вам интересна конструктивная критика:
    1.Вы не очень уверены. Даже начинающий, должен быть точно уверен в себе и в своих скилах. Желательно рассказать, где у вас реально сильные стороны. Например, "мой профиль сильный на шейп анимациях". Не стоит говорить, "я не знаю почему меня еще не взяли" , либо не говорить вообще об этом,либо сказать, меня не взяли туда потому и потому.
    2. Хорошо, что у вас большой бекграунд, но звучит, не как позитивная сторона, а скорее, что вы долго не могли понять, что вам хочется вообще делать в жизни. Лучше если вы скажите, я моушен дизайнер, но еще могу то и то и другое. И это моя сильная сторона, потому что условно я знаю в after effects и все экспрешены и могу написать свои.
    3. Говорить HRу, знает она эту программу или еще что-то просто звучит не красиво, надо просто рассказывать о чем хочешь, если HR не знает и проявит свой не профессионализм, она и спросит, а что это за программа такая?
    4. Стоит сразу сказать, на что ты делаешь сейчас упор на изучении следующего. Например, я хочу увеличить свой стак, с афтер еффект и фотошоп плюс синема редшифт. Или в данном случаи- Афтер эффект плюс связка с юнити. Больше четкости.
    Резюме: я бы не нанял вас на проект, в связи с перечисленными выше вещами, плюс нету релеватного опыта . На самом деле всегда важней всего релеватный опыт и чем он внушительней, тем лучше. Можно будет вообще все провалить ,весь собес, но скорее всего тебя возьмут чисто из-за хорошего портфолио.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  6 місяців тому +6

      Спасибо за комментарий. Конструктивную критику всегда люблю) Даже если в ней меня ругают) Пройдусь по пунктам:
      1) Да, возможно, я выступил не очень уверенно. Я это не отрицаю. Это даже видно по началу собеса.
      Пересматривая потом это интервью, я тоже цеплялся за слова и говорил сам себе "а вот это не надо было", "а вот надо иначе сказать" и т.п.
      Несмотря на большой опыт общения с людьми, почему то продавать себя как специалиста мне всегда волнительно...но тут как говорится только практика поможет)))
      2) Соглашусь с комментом, но отчасти. Я не вижу ничего плохого в том, чтобы сказать правду о долгих "поисках себя". Возможно, это звучит не "продающе", но я решил брать честностью и открытостью.
      К тому же хотелось как-то объяснить, почему в свои на тот момент 28 лет, я начинающий моушн дизайнер. Я почему то в голове у себя считал, что эта индустрия молодых и в 28 лет нужно быть уже senior+.
      3) Если тут коммент был про Tilda, то не соглашусь с вами. Считаю это вполне нормально уточнить про то, знает ли hr про этот инструмент или нет, так как Tilda - это вообще про создание сайтов, а не анимационную графику. И в зависимости от того, что она знает, построить дальше диалог: либо подробнее рассказать, либо вскользь.
      4) С этим комментарием тоже не соглашусь. На собесе я достаточно четко обозначил, что прежде чем начать изучать что-то новое, нужно сначала освоится в 2D и поизучать все в этой сфере. Я не вижу смысла растрачивать время и энергию на изучение юнити, редшифта и пр., если ты в 2D еще не преуспел. А вот если ты уже имеешь много проектов в этой сфере и чувствуешь себя как рыба в воде, то стоит расширять свой стэк.
      По поводу финалки: вся проблема то в том и была, что на момент собеседования у меня не было коммерческих релевантных работ в сфере моушн дизайна (не говоря уж в целом о работах, связанных с персонажкой, которые тут требовались). Вся эта затея с прохождением собеса была для:
      -практики...посмотреть, что спрашивают на собесах, чтобы понимать, к чему готовиться потом.
      -для контента на канал...я скорее эту цель преследовал. Я прекрасно понимал, что меня не возьмут. И я просто решил воспользоваться ситуацией и подготовить материал для таких же новичков, как и я, чтобы им попроще было) Тем более в комментах под видео тоже появляются дельные советы...уверен, что кому-то они явно помогут.
      В целом я с оптимизмом смотрю в будущее и так как сейчас за плечами есть уже не один коммерческий проект на фрилансе, то следующее собеседование будет проходить иначе)
      Еще раз спасибо за вашу конструктивную критику и буду рад вашему вниманию в других роликах)

  • @user-kw2li7rt3f
    @user-kw2li7rt3f 7 місяців тому +1

    Спасибо за видео! Действительно полезная и интересная инфа)

  • @ramala2581
    @ramala2581 9 місяців тому +3

    Познавательно и полезно, канал смотрю с удовольствием

  • @Oleg01e230
    @Oleg01e230 6 місяців тому +1

    Привет Александр, спасибо за видео, интересно было. Молодец что не побоялся выкладывать своё собеседование. Но в итоге, ты устроился в эту компанию?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  6 місяців тому +2

      Спасибо)
      Нет, не устроился. Выше в комментариях писал, что они находятся в поиске Middle Motion Designer с бОльшим опытом работы с персонажной анимацией в Duik, в т.ч. проработкой лицевой анимации (т.к. она у них в более 50% креативов).
      У меня такого опыта не было, поэтому я с пониманием отнесся к отказу)

  • @ALF_Lagom
    @ALF_Lagom 5 місяців тому +1

    Оо у меня такие же наушники) они супер анкер)

  • @slavapavl6891
    @slavapavl6891 6 місяців тому +1

    Спасибо за видео! На будущее, можешь, пожалуйста, поработать со звуком? Так получается, что реклама очень громкая, твое интервью среднее по громкости, а там, где ты говоришь в микрофон в соло, очень тихо

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  6 місяців тому

      Да, я заметил в последних двух видео, что какая-то лажа со звуком.
      Сейчас готовлю новое видео. Проконтролирую этот момент.

  • @honkai19
    @honkai19 7 місяців тому

    На какой платформе занимался фрилансом?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  7 місяців тому +6

      Сарафанное радио (от коллег с предыдущего места работы) + канал в телеграмме "Motion designer hunter". Там я сначала сам отклики на предложения о сотрудничестве писал, но до продажи своих услуг по итогу не доходило. Но я там однажды разместил пост за денежку (рекламу короче говоря сделал)...и вот тогда люди сами начали писать. Не толпа, конечно, но работы хватает.
      Если говорить про платформы, то когда только начал интересоваться Моушеном, хотел на Fiver и Upwork зайти. Но там все заблочили для России. Поглядывал на Российские биржи, но там какая-то лютая конкуренция за копеечные проекты. Не рационально было туда идти.
      Еще писал письма во всякие агентства. Но никто не ответил взаимностью)

    • @TimaSolovey
      @TimaSolovey 5 місяців тому

      Сам изучаю After, и пытаюсь тут же искать работу. Конечно трудно в России найти рабочее место по моушену. Особенно на биржах типа Kwork.. Там хотят грубо говоря сделать мультфильм за 2тысячи .(( Я надеюсь что найду работу моушеном и желаю Вам тоже найти свое любимое место так сказать)))

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  5 місяців тому +1

      @@TimaSolovey Спасибо)
      Про Kwork жиза. Да и в телеге тоже такие клиенты попадались, которые "мультфильм за 2 тысячи" хотели)
      И вам удачи в поисках) Самое главное сильно не дешевить с оплатой своих услуг, а то разочарование в профессии очень быстро придет)

  • @gubkaarchibob1626
    @gubkaarchibob1626 4 місяці тому

    Какой-то марафон по прибеднению, ей богу 😂

  • @ostapsw9352
    @ostapsw9352 5 місяців тому

    Сейчас прохожу курсы по моушн..В марте хочу вкатится на файвер,работали может на фриланс биржах(дайте совет)

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  5 місяців тому +4

      На фриланс биржах, к сожалению, не работал) Хотел в свое время тоже ворваться на файвер, но в России его прикрыли (как и апворк)...есть всякие обходные пути, но пока не было возможности проверить, насколько это рабочие варианты.
      На российских биржах зарегался, но особо за заказы там не бьюсь...так как там большая конкуренция за маленькие деньги.
      Рекомендую стучаться в студии/агентства, которые работают с крупными брендами (к самим крупным брендам напрямую новичку будет нереально попасть). Достучаться будет сложно. Но если вас заметят и дадут проекты и при этом вы себя хорошо проявите, то есть шанс попасть в базу постоянных фрилансеров какого-то агентства. И даже делая простые вещи для них, можно неплохо зарабатывать, так как бюджеты у них хорошие.
      Вообще говоря "стучитесь во все двери"...и работайте на первых порах с любым заказом. Поначалу предложений для вас будет немного, поэтому для увеличения опыта не брезгуйте работой. Но не рекомендую брать заказы в стиле "сделайте ролик с анимациями на минуту за 1000-2000 рублей". Все таки цену тоже нужно себе знать. Просто работая на таких заказах, вы выгорите и разочаруетесь в профессии.
      Также рекомендую после обучения добавлять в шоурил не только работы с курсов, а что-то еще...Понимаю, что это сложно, но это нужно. Все эти работы с курсов/туториалов знает практически каждый из индустрии...ими вы их не удивите. Так что потратьте некоторое время на 2-4 работы.

    • @4wd5kj
      @4wd5kj Місяць тому

      @@prokudinaleksandr неужели нет какой то студии, условно говоря, которая может взять новичка на условную стажировку, а если хорошо себя проявит - то позвать уже на зп?
      Неужели нет студий, где требуется всякие Junior ребята, которые закончили курсы и ими нужно закрывать "дырки", типа делать "грязную работу", а ля менять цвет текста, плашки, всякая рутинная фигня....
      То есть, я имею ввиду, начинать свой путь именно с такого дна и постепенно двигаться дальше, набираться опыта, знаний и тп
      Или вы это просто для себя не рассматривали?
      Я вот сам недавно начал все это изучать и решил, что поступлю так : закончу обучение в вузе (1год), сейчас активно изучаю AF по курсам, но будучи на учёбе надеюсь на знакомства/связи, ходить спрашивать там, есть ли вариант куда устроиться / набраться опыта...))) 🙈

    • @4wd5kj
      @4wd5kj Місяць тому

      Вкатился в итоге? Ostapsw

    • @ostapsw9352
      @ostapsw9352 Місяць тому

      @@4wd5kj Очень тяжело найти по этому работу(Да и за копейки тоже работать не хочется...Так что нет,не вкатился

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  Місяць тому

      В моем случае такой студии не нашлось) все таки джунов много и мб на такие работы кого-то и взяли, но кто выглядел более круто, чем я)

  • @atomicpunk_official
    @atomicpunk_official 9 місяців тому

    Очень интересно. А чем дело закончилось? или пока ждём среды?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  9 місяців тому +4

      HR написала достаточно развернутый ответ)
      Они находятся в поиске Middle Motion Designer с бОльшим опытом работы с персонажной анимацией в Duik, в т.ч. проработкой лицевой анимации (т.к. она у них в более 50% креативов).
      Такого большого опыта у меня нет, поэтому я с пониманием отнесся к отказу в дальнейшем диалоге.
      Мы пожелали друг другу удачи и договорились оставаться на связи)

  • @alexanderefimof5214
    @alexanderefimof5214 Місяць тому +3

    Вообще такие интервью слушать мне странно. Я привык к другому.1) надо выкладывать портфолио - образцы работ, перечисление навыков, дипломы об оконченном. 2)если устраиваешься на профиль, то надо говорить, что это твоя мечта, а все остальное, что было, временное. Оценивать себя надо на ту з/п, которую предлагают и не говорить, что после полгода з/п может разонравиться или начальство должно обеспечивать интересной работой. Работа - это не развлечение и от джуниоров до мидлов работают не менее 3 лет.. Если опыта в чем-то не было, то надо уверять, что быстро научишься. Везде нужны быстрые исполнители.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  Місяць тому

      Привет)
      Спасибо за коммент) Пройдусь по тезисам:
      1) "надо выкладывать портфолио - образцы работ, перечисление навыков, дипломы об оконченном"
      Конечно же это все было предоставлено в виде резюме) И частично обговорено на собесе)
      2) "если устраиваешься на профиль, то надо говорить, что это твоя мечта, а все остальное, что было, временное"
      Я не сторонник того, чтобы при устройстве на работу убеждать HR, что это прям твоя мечта. Вот это лебезение никому не нужно и лишь убавляет ваши шансы в глазах HR. Достаточно показывать, что ты заинтересован в работе...вот и все)
      Касательно того, что все мои предыдущие работы были временно - ну это же вранье было бы с моей стороны. Я вообще не рассматривал все это как временно. А если бы я так сказал, то у HR возникли бы доп. вопросы в стиле "а почему у вас так долго длилось вот это "временно""...и тогда бы я поплыл. В общем не нужно врать на собесе. Всегда говорите правду.
      3) "Оценивать себя надо на ту з/п, которую предлагают..."
      Вот это вообще странно. А если вам предложат 10000 рублей, вы тоже согласитесь? Вообще тут какая история: у HR задача продать позицию подешевле, а у кандидата наоборот продать себя подороже. Понятное дело, что и обоим нужно хорошо аргументировать свою позицию и сильно не борзеть, но нельзя ни в коем случае всегда соглашаться на, что тебе предлагают)
      "и не говорить, что после полгода з/п может разонравиться"
      Что-то я не припомню, что я такое говорил в собесе. Если я ошибаюсь, то укажите тайм-код...мб как-то неправильно интерпретировали мои слова.
      "или начальство должно обеспечивать интересной работой"
      Опять же - это вполне нормальная история указывать свои пожелания по работе. Насколько я помню, в собесе я обозначил, что так как это будет моя первая работа, то я готов поначалу на любые задачи. Но учитывая, что у меня есть цели и амбиции, я не собирался все время выполнять эти задачи, поэтому и обозначил, что было бы здорово, если бы компания видела это и помогала в развитии, предоставляя более интересные проекты. А если меня рассматривают только на задачи в стиле "принеси-подай", то зачем мне тратить свое время на эту компанию, где у меня не будет никакого развития.
      4) "Работа - это не развлечение и от джуниоров до мидлов работают не менее 3 лет."
      Согласен про путь длиною в 3 года. Но почему я был уверен, что у меня быстро получится:
      -У меня был опыт коммерческой деятельности. Я отлично знаю, как делать проекты.
      -На тот момент я уже более 2 лет практиковался в АЕ и C4D
      -Единственное, чего у меня не было - это коммерческого опыта на реальных проектах в Motion Design. Но учитывая первые два пункта, мне не нужно 3 года, чтобы дорасти до мидла. МБ срок в 3 месяца, который я обозначил в собесе - оптимистичный, но вот полгодика - уже вполне реальный срок.
      5) "Если опыта в чем-то не было, то надо уверять, что быстро научишься."
      По моему, я достаточно показал в собесе, что я быстро научусь. Взять тот же тезис про "3 месяца до мидла".
      Как бы то ни было, этот собес - не эталонный. Есть ошибки и недочеты. Уже сейчас я бы построил свои ответы иначе.
      Мне не стремно показать свою неидеальность, если это поможет другим начинающим специалистам в этой сфере.

    • @alexanderefimof5214
      @alexanderefimof5214 Місяць тому

      @@prokudinaleksandr Образцы работ - это образцы работ, их в резюме не описывают, а на комптютере показывают. Они доказывают наличие технических навыков не на словах, а на деле.Посмотрите канал Катя М, моушн дизайнера из Москвы, работающей в Лондоне, она подробно, без понтов рассказывает о своей работе и своем портфолио, зарабатывает там 24 тыс.фунтов в год. У вас не было не только коммерческого опыта, но и рабочего технического. Когда вы идете устраиваться, вы уже, наверно, знаете на какую з/п претендуете, что говорить о 10 тыс? Я лично не хожу устраиваться в те фирмы, которые не обозначают цифры з/п. То, что вам должны давать более интересную работу через полгода эквивалентно тому, что з/п може не понравиться, т.к вы себя будете мыслить более крутым. Кадровик должен слышать, что вы готовы к любым работам для процветания фирмы и можно преувеличивать слегка свои возможности, т.к. она - неспециалист и не сможет вас поймать. Врать можно и нужно. То, что вы обучались технически С++, но не стали себя реализовывать в этом тоже денежном деле - вам минус, т.к. работа моушн дизайнером тоже техническая, хотя у вас есть опыт с тильдой. Так что надо и говорить, что обучение С++ я конвертировал в программирование с тильдой, что мне показалось более востребованным, а не просто впустую обучался и метался.Кадровикам не нужны мечущиеся, им нужны исполнители на благо фирмы, готовые до 3 лет работать на той же з/п(если у них не временный проект, что надо бы выяснить), которые готовы обучаться и совершенстваться как-то сами(если фирма поможет в этом, то спасибо)

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  Місяць тому

      1) По поводу образцов работ. Как я уже сказал, это все есть в резюме....и я говорю о шоуриле. Чем вам не образец работ?
      2) Касательно Кати М. Знаю ее. Слежу за ней. В одном из своих роликов она сказала, что "показывала" свои работы, НО, если я все правильно понял, это уже было что-то типо двойного интервью: и ознакомительного, и технического, когда тебя реально спрашивают по твоему проекту, уточняют, как сделал ты ту или иную "штуку".
      В моем же случае это было ознакомительное интервью. HR не будет спрашивать, как я сделал ту или иную "штуку" в проекте, так как у них нет должной технической базы. Хотя если б она спросила, то само собой я рассказал.
      3) "не только коммерческого опыта, но и рабочего технического"
      Не согласен. "Рабочее техническое" было...делал бесплатные проекты для друзей) Не знаете - не судите)
      4) "Я лично не хожу устраиваться в те фирмы, которые не обозначают цифры з/п"
      А я вот хожу, так как таких вакансий большинство) Да и в тех местах, где обозначают ЗП, не всегда информация оказывается корректной)
      5) "То, что вам должны давать более интересную работу через полгода эквивалентно тому, что з/п може не понравиться"
      Вот вообще нет. Я могу поработать на более сложных проектах и за ту же ЗП. А уже после реализации нескольких таких проектов сказать работодателю мол "смотри, я могу делать сложные проекты...сделал их много...мб повысишь ЗП?"
      6) "Кадровик должен слышать, что вы готовы к любым работам для процветания фирмы"
      Согласен. Так я так и говорил, что готов поначалу к любым работам.
      7) "можно преувеличивать слегка свои возможности"
      Я так не хочу. МБ я ошибаюсь, но я сторонник того, что и HR и кандидат были честны друг с другом. Вместо того, чтобы преувеличить свои возможности я лучше скажу "Что сейчас я это не умею, но я знаю, как быстро этому научиться".
      Вы просто представьте обратную ситуацию, когда HR преукрашивает? Например, говорит, у них коллектив вообще золотой...вы приходите, а там просто токсичные и ужасные коллеги. Вам приятно будет, что HR вас обманул, преукрасив немного свой рассказ?
      8) "То, что вы обучались технически С++, но не стали себя реализовывать в этом тоже денежном деле - вам минус, т.к. работа моушн дизайнером тоже техническая, хотя у вас есть опыт с тильдой."
      Вот вы приводили Катю М в пример. Она же стоматологом хотела стать. Дело капец какое денежное) Но почему-то упрека в ее сторону по поводу денег вы не приводите. Может поэтому аргумент, что человек не реализовывает себя в каком-то денежном деле и это ему в минус - так себе?)
      C++, моушн дизайн и тильда - это, безусловно, все техническое. Но это абсолютно разные сферы. Приведу аналогию опять же с медициной. Стоматология и проктология - это все медицина, но, думаю, вы согласитесь, что все же есть разница...также и с "C++, моушн дизайн и тильда" обстоят дела))
      9) "обучение С++ я конвертировал в программирование с тильдой"
      Формулировка прикольная) Звучит более продающе) Буду иметь ввиду)

    • @alexanderefimof5214
      @alexanderefimof5214 Місяць тому

      @@prokudinaleksandr 1)Стоматолог везде специальность денежная, но не ассистент-медсестра. В РФ я имею ввиду коммерческих стоматологов, а не в бюджетных организациях работающих. В ее сторону упрека нет, потому что подтвердить диплом на западе - это сильно затратно, она не потянула, она там на шее мужа. 2)HR тоже может приукрашивать, ей надо выполнить свою работу, вы сами можете задать вопросы и разведать обстановку, чтоб не попасть в токсичность. Это игра, как у мужчины с женщиной, когда они пожениться собираются. 3)Вот именно, только проработав хотя бы полгода и показав себя, вы можете затевать вопросы о более интересных заданиях и з/п, но не во время собеседования, хотя HR может провокационными вопросами подначивать на это, как у вас было.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  Місяць тому

      1) У вас первоначально была мысль что-то типо "если отказался от реализации в денежной сфере, то это тебе в минус"...я бы тут хотел дополнить свою мысль из предыдущего коммента...деньги важны, но для меня в первую очередь важны удовольствие от работы и спокойствие. Работая программистом на С++, я бы этого не получил)
      2) Да а толку то от "разведования обстановки"?) HR подвешен на язык...он может всегда преукрасить, чтобы ты не спросил. В общем тут игра интересная получается) И не всегда удается "заработать больше очков" в свою пользу.
      3) Ну, возможно, вы не совсем верно интерпретировали мои слова из собеса. Обсуждение про проекты велось для того, чтобы понять, какие вообще есть перспективы роста у них: и в плане ЗП, и в плане проектов. Просто ситуации всякие бывают...например, если бы я понял, что повышения у них дают нехотя и "стопорят" развитие сильных и амбициозных ребят, то я бы не стал рассматривать эту компанию)

  • @metamotionsite
    @metamotionsite 7 місяців тому +1

    в итоге то перезвонили ? )

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  7 місяців тому +1

      Чуть выше в комментах писал ответ:
      HR написала достаточно развернутый ответ)
      Они находятся в поиске Middle Motion Designer с бОльшим опытом работы с персонажной анимацией в Duik, в т.ч. проработкой лицевой анимации (т.к. она у них в более 50% креативов).
      Такого большого опыта у меня нет, поэтому я с пониманием отнесся к отказу в дальнейшем диалоге.
      Мы пожелали друг другу удачи и договорились оставаться на связи)

    • @whimstation
      @whimstation 7 місяців тому +2

      ​@@prokudinaleksandr тоже проходила с ними собеседование, такой же ответ получила :) правда уже после встречи с командой. Удивилась ему, так как если бы были заинтересованы в сотрудничестве, но не уверены в скиллах, то дали бы тестовое на анимации лиц/персонажей). *опыт в игровой студии уже был и креативы тоже.
      Спасибо, что поделился своим собеседованием ✊🏻 и удачи в поиске работы 💫

  • @azizakhmedov
    @azizakhmedov 5 місяців тому

    Нужно было просто сделать в портфолио пару вырвиглазных свистопердящих креативов, которые завлекают потенциальных школьников-донатеров. Сразу взяли бы))

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  5 місяців тому

      Может быть, может быть)
      Но проверять, конечно же, мы это не будем)
      И в следующий шоурил добавим нормальных работ)

  • @4wd5kj
    @4wd5kj Місяць тому

    А, то есть, ты два года изучал сам AF и Cinema, а потом решил пойти попробовать пройти собеседование, верно? 🤔

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  Місяць тому +1

      Если кратко, то у меня было так:
      1) Когда работал на предыдущем месте (Project менеджером), изучал Cinema4D и After Effects по ютубу, чтобы иметь доп скиллы.
      2) Потом быть менеджером надоело и захотел стать моушн дизайнером. И прошел курсы у видеосмайл (и по синеме и по афтеру).
      3) Потом случилась "мобилизация" и я долго думал, кем лучше быть: остаться менеджером или стать моушн дизайнером. От этого выбора зависело то, сколько я буду зарабатывать, а в тот период это было очень важно для меня.
      4) В начале 2023 года, когда все улеглось+-, я решил все же стать моушен дизайнером. Но проекты на фрилансе не давали и на собесы не звали, хотя я стучался много куда. Основная проблема была в слабом шоуриле.
      5) Спустя 8 месяцев стали появляться проекты и приглашения на собесы. Одно из них я выложил на ютуб. Все это время я зарабатывал фрилансом - делал сайты на tilda) И сейчас продолжаю этим заниматься, так как приносит хороший доход. Но хочу, чтоб проектов по моушн стало больше.
      6) В начале этого года обновил шоурил и продолжаю обновлять его, чтобы претендовать на более большие и дорогие проекты.
      В общем, путь долгий и тернистый, и он продолжается)

  • @MegaMancop
    @MegaMancop 4 місяці тому

    Приветствую, просмотрев все видео понял несколько вещей и хочу упомянуть некоторые. Мне нравится, когда приходят в эту сферу люди с амбициями, послушав вас, понял что они есть. Однако, перспективы которые я услышал немого оставили в недопонимании. Нынешний рынок больше настроен на трехмерный моушн, 2Д может и вызывал "вау" эффект 10-12 лет назад, но сейчас рынок другой. Ответ "Я хочу остаться в 2д ещё на 3-5 лет" звучит странно в нынешней тенденции. Следующее что меня немного удивило, что после уже Синемы вы решили перейти в АЕ (обычно наоборот). С афтером сейчас можно сидеть на фрилансе и лутать низкие заказы до 200-300 долларов. А уже в сфере 3д чеки будут от 800 долларов за самые простые моушн ролики. Желаю удачи и перейти на 3д моушн)) Это лишь мое мнение, можете его не учитывать, я лишь говорю судя по моему опыту так и в 2д, так и в 3д моушене)

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  4 місяці тому +1

      Спасибо за комментарий)
      Поясню некоторые моменты:
      1) Уже не первый комментарий, в котором люди удивляются переходу от синемы к афтеру. В каком-то плане я понимаю, почему у людей такая реакция, но они (и в частности вы) почему-то не допускаете мысль, что "ну вот просто мне больше нравится в АЕ работать")))
      2) Также часто упоминают про то, что в 3Д люди больше зарабатывают. Если так рассуждать, так почему бы тогда мне в программисты не пойти (образование же соответствующее же есть)? Или бизнес свой может открыть? Я же так больше зарабатывать буду...))) Я на первое место ставлю комфорт и удовольствие от работы) а уже потом деньги. Да, они безусловно важны. Но я не стремлюсь заработать все деньги мира) Я стремлюсь получать удовольствие от работы)
      3) Касательно моего развития в Motion. У меня достаточно "линейный" взгляд на это был...сначала освоится в 2D, затем в 3D, затем переходить на дополнительные программы: Unity/Unreal, Houdini и т.п. Возможно, я чутка погорячился со сроком в 3-5 лет и недооценил себя, что смогу побыстрее освоится в 2D. Сейчас бы я годик заложил на это (который наполовину уже прошел). Но как бы там не было, я прислушался к мнению в комментариях и потихоньку начал возвращаться и к Cinema. Сейчас я готовлю новый шоурил (в течение января-февраля планирую закончить и выкатить), где будут работы, сделанные с помощью Cinema. Но делаю я это не для того, чтобы больше денег зарабатывать, а чтобы просто стать более сильным и конкурентноспособным специалистом.

    • @tilogunov
      @tilogunov 3 місяці тому +1

      @MegaMancop не знаю из каких конкретно критериев вы судите, но в трендах моушена работ с 2д анимацией не меньше, чем с 3д, хоть на Behance, хоть на Dribbble. По поводу чеков тоже самое, лично на своем опыте скажу, с афтером можно зарабатывать 4к$/ месяц. Все зависит от конкретного дизайнера и его подхода, а деньги есть хоть в 3д, хоть в 2д.

  • @BananaTeam
    @BananaTeam 4 місяці тому +3

    Больше 10 лет в моушене. Лучшее что ты можешь сделать это одуматься и уйти из моушена. Реально это пиздец. Низкие цены, постоянный демпинг, кринжовые проекты от гиперказуалок и мачт три. Чайка менеджмент и снгшный стиль управления компаниями в it. Реально сейчас это самая невыгодна профессия из всех связанных с каким либо творчеством. AI художникт которые в Midjorney генерят картинки больше получают.

    • @hizerotegsys
      @hizerotegsys 4 місяці тому +2

      20 лет в моушоне, подтверждаю)))

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  4 місяці тому

      Я отвечу скорее для тех, кто прочитает ваш коммент и усомнится в своих начинаниях)
      1) Вы выглядите как человек, который скорее всего задолбался и выгорел) Отчасти это нормально) Все таки 10 лет - большой срок (и не важно для какой индустрии) Но это не означает, что в сферу моушн не стоит идти)
      2) Вы пишите про кринжовые проекты от гиперказуалок и мачт три...складывается впечатление, что вы только ими 10 лет и занимались) Тогда становится понятно, почему вы задолбались) Но моушн - это не только гиперказул и мачт три) Сфер, где человек может себя найти - дофига и больше)
      3) Чайка менеджмент и СНГшный стиль управления компаниями в IT...соглашусь, имеется такое. Но что в таком случае делать? Не идти в IT и моушн? А куда тогда идти? Не думаю, что у большинства есть возможность работать на зарубежный рынок) Это просто реальность, с которой нужно смириться и научиться работать)
      4) Низкие цены и постоянный демпинг...я уже как-то писал в комментах об этом, но продублирую еще раз:
      "Специалисты, которые демпенгуют цены, безусловно есть...Но крупный клиент (у которого есть деньги) - не дурак. Он понимает, что за дешевыми ценами скорее всего будет дешевая и некачественная услуга. И крупные клиенты с такими не работают. Поэтому если ты спец, который помимо качественной услуги может предоставить и отличный сервис, клиенты и денежки к тебе сами придут".
      И тут важно понимать, что для вас низкие цены. Для кого то 10000 рублей, например, за 5 секундную анимацию лого - копейки. А для меня это хорошие деньги.

    • @BananaTeam
      @BananaTeam 4 місяці тому +1

      ​@@prokudinaleksandr Возможно я слишком писиместично написал. Конечно ситуации у каждых людей разные. Места где живут люди, сколько за аренду, за комуналку платить, сколько за питание выходит и т.д. Но сколько я видел такого когда лого делали за 5 000$ а потом отдавали моушенам на анимацию за 50-100$ а потом ещё недели 2 их мучали "двиганьем унитаза"... Это просто какой то тотальное неуважение к своему труду у людей, которым пользуються заказчики. Сколько матёрых гудиньщиков которые недалеко от програмирования, получают меньше чем какие то сырые мидлы в програмировании или UI.
      В любом случае правда где то посередине. Удачи тебе ! Не забрасывай канал 🙌

    • @hizerotegsys
      @hizerotegsys 4 місяці тому

      @@prokudinaleksandr это все лотерея, жирных клиентов мало, дизоф дохрена, причем хороших, талантливых, просто навалом. Рынок переполнен. Средняя зп 80-100. В компании где я работаю базовый дизайнер вообще 60 получает и это в Питере.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  4 місяці тому

      Ну тут уже все зависит от того, насколько человек проактивный и как хорошо он себя может продавать как специалиста)
      Спасибо за напутствие))

  • @Grandmastreb
    @Grandmastreb 2 місяці тому

    Почему кому то не похер как ты пришел к модизу?)

  • @aleksandrgaponenko
    @aleksandrgaponenko 8 місяців тому

    очень прикольня идея продвигать курсы через выдуманного человека.... никакая IT компания не позовет на собес человека без опыта работы, только после курсов. э\то бред. К сценарию вопроики есть. "Моушн я начал изучать по Синеме...." Видимо герой сразу научился бегать 100 метровки, а уже потом просто ходить.. и актерсую игру нужно поднянуть исполнителям. особенно девушке исполнившей рекрутера. особый зачет что не поленились даже шоурил залепить. хоть и стремный. но маркетелогу зачет, эзекьюшн нужно подтянутьи будет вообще збс

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  8 місяців тому +2

      Спасибо за коммент, но стоит пояснить:
      -это собес реальный)
      -да, я начал свой путь к Motion дизайну с Cinema4d (изучал в основном моделирование)...но со временем понял, что AE мне нравится больше.
      -Тот факт, что меня позвали на собес на позицию Мидла, действительно странно, но я решил воспользоваться ситуацией и попрактиковаться на собеседовании, а также показать новичкам, что их ждёт.
      -да, я продвигаю в своих роликах курсы, которые сам когда то проходил. Не казните меня за это)
      -в рекламном блоке используется не шоурил, а просто набор работ с/после курса. Мой шоурил же можно посмотреть на канале, но возможно он тоже "стремный"...но я же все лишь junior))) надеюсь, мои новые работы для будущего шоурила выглядят лучше)
      Добра тебе, милый человек)))

    • @aleksandrgaponenko
      @aleksandrgaponenko 8 місяців тому

      @@prokudinaleksandr придерживаться легенды - это очень правильно. но никогда не поверю что с таким шоурилом даже на джуна позовут, не то что на мидла. и рекламные интеграции можно было сделать по нежнее, они то сразу и полят всю контору.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  8 місяців тому +4

      Чёрт возьми, ты нас раскрыл) От тебя ничего не утаишь)

  • @CG_Joni
    @CG_Joni 6 місяців тому

    ну и лабрадор

  • @yrsolo
    @yrsolo 7 місяців тому +4

    чел, вернись в программирование пока не поздно. 2д-анимация это дно.

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  7 місяців тому +11

      Это смотря как посмотреть)
      В программировании много денег, но процесс мне не приносит удовольствия)
      В Motion дизайне денег поменьше, но мне хватает. И что самое главное - Motion приносит удовольствие)
      Так что каждому свое)

    • @tutkolom
      @tutkolom 7 місяців тому +5

      так моушен же и 3д может быть

    • @AntonAntipenko
      @AntonAntipenko 6 місяців тому +1

      Ну правда, какое 2д. Приведу пример, ты начал учить использование дискеты в 2023

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  6 місяців тому +11

      Не путайте людей) ваш пример не совсем корректен.
      Несмотря на тот факт, что 3D - это модно и дорого, 2D еще долгие годы будет в топе. Если посмотреть тренды Motion дизайна, то достаточно большое количество трендов именно в 2D.
      И даже если не смотреть на тренды, то можно просто посмотреть по сторонам: социальные сети, телевизор, экраны на улицах...везде 2D)

    • @AntonAntipenko
      @AntonAntipenko 6 місяців тому

      @@prokudinaleksandr со мной работают 2дешники.
      На один проект где 4 человека, 3д получают в неделю 1500$, они 200. Да, оно повсюду и в этом его минус, низкий порог входа, легко начать, не нужен мощный комп, миллион туторов. Как следствие исполнителей очень много. Драться с индусом за 20 долларовые заказы, тебе видней наверно. Я уже 3 года в сфере и знаю цены и востребованность таких спецов

  • @user-cb3gj1cc9c
    @user-cb3gj1cc9c Місяць тому

    Спасибо за видео. 🎉 Так вы в этой компании сейчас работаете?😅

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  Місяць тому

      Нет, в ту компанию по вполне понятным причинам меня не взяли)

  • @MoonToon.
    @MoonToon. 6 місяців тому

    Где вы обучались моушн дизайну ? 😊

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  6 місяців тому +1

      Сначала туториалы на ютубе.
      Потом прошел курсы от VideoSmile. Их формат подачи материала мне очень сильно зашел, поэтому я их сейчас стараюсь всем рекомендовать. Ссылочка если что есть в описании к ролику)))
      Курсы решил пройти, так как мне нужно было, чтобы меня "за ручку" провели по каждой кнопочке и сказали, за что она отвечает, так как порой, смотря туторы на ютубе не всегда было понятно, зачем нажимают на ту или иную кнопку (особенно, если англоязычные видео смотришь)
      Сейчас для "повышения квалификации" продолжаю смотреть туториалы на ютубе, но с разбором уже каких-то сложных работ.

    • @MoonToon.
      @MoonToon. 6 місяців тому

      @@prokudinaleksandr хорошо спасибо, а сколько нужно учиться что бы выйти на доход хотя бы 50к в месяц ?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  6 місяців тому +2

      Сложно сказать. В каждом случае индивидуально. Но если мы берем среднестатистическую ситуацию, то выход на доход в 50к месяц состоит из двух этапов:
      1) В первую очередь нужно выучиться. В зависимости от курсов, вашего желания и вашего свободного времени, учеба занимает от 2 до 8 месяцев. Опять же, если говорим про какие-то средние значения, то 4-5 месяцев вполне достаточно, чтобы +- хорошо изучить программу, в которой вы хотите работать (АЕ, C4D и т.п.)
      2) Поиск работы. Даже после курсов сложно найти работу/проекты (без них так вообще нереально...если вы конечно, не какой-нибудь самородок). Поиск работы уже зависит от:
      -вашей проактивности;
      -вашего портфолио...обычно новички идут в работодателю с портфолио, которое состоит из работ с курсов...но у тех, кто принимает на работу, глаз наметан на такие работы и они видят, что у человека в шоуриле только работы с курсов и игнорируют этого кандидата...даже я, периодически смотря чьи то шоурилы, вижу, где у человека работа с проекта какого-нибудь, а где-то с курса/туторила. А отсюда возникает логичный вывод, что человеку после курсов нужно свои какие-то учебные проекты придумать (если реальных нет), чтобы немного "разбавить" свой шоурил. Но с придумыванием работ у новичков очень сложно. Навыка креативить не хватает. Не на всех курсах об этом говорят, а если и говорят, то вскользь.
      Если говорить про меня, то где-то год с небольшим ушел, чтобы выйти на доход 50К+

    • @cruality
      @cruality 6 місяців тому

      @@prokudinaleksandr не подскажите где и как ищете разборы сложных работ?

    • @prokudinaleksandr
      @prokudinaleksandr  6 місяців тому +2

      @@cruality я подписан на многих зарубежных блогеров из индустрии. Периодически кто-то из них выкладывает интересные разборы. Могу просто список каналов скинуть...выберите, что больше понравится:
      Dope Motions
      Tutorials View+
      Michael Ponch
      Ben Marriott
      videolancer
      Jake In Motion
      Justin Odisho
      School of Motion
      SonduckFilm
      Dansky
      Max Novak
      Chris Zachary
      sheikh sohel
      AE like Уроки
      Effect For You
      Cinecom.net
      MDMZ
      Manuel does Motion
      Avnish Parker