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むつきシナリオライターちゃんねる
Japan
Приєднався 11 чер 2018
『ゲーム業界の話が聞きたい!』
『クリエイター向けの情報を知りたい!』
『フリーランスについての話を聞きたい』
そんな方のために、フリーランスのゲームシナリオライターが
情報発信していくチャンネルです!
■簡単なプロフィール
・関東のゲーム会社にシナリオライターで就職
・PS4やDS、Vitaのゲームシナリオを担当
・その後会社を退職しフリーランスで活動開始。
・現在へ
詳しい実績なんかは下記のURLからHPか
ツイッターを確認してください。
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【シナリオ】クラッシュ&ビルドボツにする勇気【創作論】
今回は自分がシナリオを修正する際によくやる方法
クラッシュ&ビルドについて解説してみました!
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※日曜日の18:00に動画アップ予定
毎週1本ペースで投稿していきます。
ua-cam.com/channels/MPyfT6Q3_wGku5DrLAyuhA.html?view_as=subscriber
※お仕事のご連絡はこちらへ
mutuki.yuta@gmail.com
※受賞歴
グラスト大賞『コミックシナリオ賞』
novema.jp/contest/grast-prize-2023
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【ツイッター】
Mutuki_Yuta
【ツイッチ】
www.twitch.tv/mutukiyuta
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【バトロワゲームは魔法少女で!】
カクヨム(完結)
kakuyomu.jp/works/1177354054984158858
ノベルアップ+(完結)
novelup.plus/story/779806147
小説家になろう(完結)
ncode.syosetu.com/n6232gq/
#ゲーム業界
#シナリオ
#創作論
クラッシュ&ビルドについて解説してみました!
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原作がある作品への取り組み方【シナリオ】
Переглядів 15328 днів тому
今回は原作ありの作品を作るうえで 持っておいてほしい意識について解説してみました! ぜひ原作ありの作品を作りたい方や作る予定がある方は 参考にしてみてください 【”あなたのチャンネル登録が動画作りの励みに!” チャンネル登録よろしくおねがいします (*´∇`)ノ ヨロシクネ~♪】 ※日曜日の18:00に動画アップ予定 毎週1本ペースで投稿していきます。 ua-cam.com/channels/MPyfT6Q3_wGku5DrLAyuhA.html?view_as=subscriber ※お仕事のご連絡はこちらへ mutuki.yuta@gmail.com ※受賞歴 グラスト大賞『コミックシナリオ賞』 novema.jp/contest/grast-prize-2023 【HP】 pin-cle.com/ 【ツイッター】 Mutuki_Yuta 【ツイッチ】 ...
ゲームシナリオライターのなりかた【ゲーム業界】
Переглядів 174Місяць тому
今回は2024年版のゲームシナリオライターのなり方について 解説してみました! 将来ゲームのシナリオを書いて生きていきたい人は ぜひ参考にしてみてください 【”あなたのチャンネル登録が動画作りの励みに!” チャンネル登録よろしくおねがいします (*´∇`)ノ ヨロシクネ~♪】 ※日曜日の18:00に動画アップ予定 毎週1本ペースで投稿していきます。 ua-cam.com/channels/MPyfT6Q3_wGku5DrLAyuhA.html?view_as=subscriber ※お仕事のご連絡はこちらへ mutuki.yuta@gmail.com ※受賞歴 グラスト大賞『コミックシナリオ賞』 novema.jp/contest/grast-prize-2023 【HP】 pin-cle.com/ 【ツイッター】 Mutuki_Yuta 【ツイッチ】 ww...
【シナリオ】その話オチてますか?【創作論】
Переглядів 2872 місяці тому
今回はお話につきもののオチについて解説してみました! 【”あなたのチャンネル登録が動画作りの励みに!” チャンネル登録よろしくおねがいします (*´∇`)ノ ヨロシクネ~♪】 ※日曜日の18:00に動画アップ予定 毎週1本ペースで投稿していきます。 ua-cam.com/channels/MPyfT6Q3_wGku5DrLAyuhA.html?view_as=subscriber ※お仕事のご連絡はこちらへ mutuki.yuta@gmail.com ※受賞歴 グラスト大賞『コミックシナリオ賞』 novema.jp/contest/grast-prize-2023 【HP】 pin-cle.com/ 【ツイッター】 Mutuki_Yuta 【ツイッチ】 www.twitch.tv/mutukiyuta ※ツイッター&ツイッチをフォローしてくれるとめちゃくちゃ...
フリーランスの良いところ!【ゲームシナリオ】
Переглядів 1642 місяці тому
普段ゲームシナリオライターは会社員を進めるむつきですが 逆にフリーランスのいいところについて解説してみました 【”あなたのチャンネル登録が動画作りの励みに!” チャンネル登録よろしくおねがいします (*´∇`)ノ ヨロシクネ~♪】 ※日曜日の18:00に動画アップ予定 毎週1本ペースで投稿していきます。 ua-cam.com/channels/MPyfT6Q3_wGku5DrLAyuhA.html?view_as=subscriber ※お仕事のご連絡はこちらへ mutuki.yuta@gmail.com ※受賞歴 グラスト大賞『コミックシナリオ賞』 novema.jp/contest/grast-prize-2023 【HP】 pin-cle.com/ 【ツイッター】 Mutuki_Yuta 【ツイッチ】 www.twitch.tv/mutukiyuta ...
WEBTOON用漫画原作の企画書作成術! 必須項目12選!【シナリオライター】
Переглядів 4984 місяці тому
WEBTOON用漫画原作の企画書作成術! 必須項目12選!【シナリオライター】
仕事のオファーはここを確認! 最初に見るべきポイント解説!【シナリオライター】
Переглядів 15611 місяців тому
仕事のオファーはここを確認! 最初に見るべきポイント解説!【シナリオライター】
論文の執筆などでも似たような感じがありました… 一番大事なことをより伝えやすくするために、大胆に切り捨てる勇気も時には必要なのですね 有名な作品とかは調べると初期設定案を公開している物もあって、そっちでも充分面白そうなのにこんなに変えたんだ〜と、ときどき驚かされます😌
解説ありがとうございます! 自分も二次創作を作っている者ですので(二次創作OKの作品で作っています)とても参考になりました! 特に原作をリスペクトを大事にするってすごい重要だというのを再認識して、これからも作っていこうと思っています!
原作リスペクトは本当に大切ですね お仕事になると、時々抜ける人もいるので要注意だったりします
説明上手過ぎる 全部聞いてしまった
ありがとうございます! 説明うまいって言われるのは結構嬉しかったりしますw
特に発表するとかはしないんだけど、趣味で世界観やちょっとした物語を作って遊んでます。 大雑把な設定からプチプチを潰すように「なぜ」を見つけて解決していくのがとても楽しくて、「なぜを繋げる」の部分にすごくわかる~~~ってなりました! 納得いく世界観を作るためのお話、参考になりました。創作って楽しいですね!☺
創作は楽しいですね 趣味として楽しむのもいいと思います!
読者・受け取り手の事を「ユーザさん」と呼ばれているのが新鮮でした。睦樹さんはゲームシナリオが本業ということでこのように呼ばれていると思うのですが、普通の小説や作品に対してもこのような解釈をしてみると新たな発見がありそうだと勝手にワクワクしています笑 物語を「利用する」側が求めているものとは…みたいな、畢竟創作物の面白さとはユーザーエクスペリエンスの考え方にに通ずる部分もありそうです 非常に分かりやすい解説ありがとうございます、参考にできる部分も多く、過去の動画もどんどん見させていただきます!
いわれてみれば作家さんは読者さんって呼びますね ゲーム畑の人の特徴だと思いますw
全部目から鱗や
お役に立てたようで何よりです
自分もテーマは絶対必要なものではないと思います。現代的な芸術作品にはテーマがありますが昔の絵画にはテーマはありませんでした。自然の美しさから受けた感動を独自の方法でキャンバスに表現していました。でも、線を数本描いただけの絵に「命の循環」を表現しているというテーマを設定すると突然偉大な作品のような泊がつくような気がします。映画にもそういう泊がつく方がカッコいいと思う風潮になったのかもしれないなと思いました。
確かにテーマがあるとかっこよくみえますよねw
とても参考になりました。 本でも読んで学んでいたつもりでしたが、改めて振り返ると足りない所が沢山あるなと気付けました。
コメントありがとうございます! お役に立てたようでなによりです!
最終的には味方になるけど、一時的でも味方を裏切ったり、実はスパイしていたキャラって扱いが難しそうに見えます。 「でもコイツがいなかったら主人公たちが詰んでいたよな……」みたいなシーンがあれば良いんです。 でも、これといった名誉挽回や汚名返上シーンが無い(又はやらかし過ぎ)と 「いや、今更戻ってくるんじゃないよ、主人公たちも何で受け入れてるんだよ、味方が許しても俺は許せねぇよ!」 ってプレイヤーが味方側を嫌いになるパターンまでありますし。 テイルズオブシンフォニアのクラトスはこれでもかと有能ムーブを見せつけていましたけど、 テイルズオブジアビスのアニスなんかは境遇を考えても 「少なくともお前はルークを批判できる立場ではない。言葉を慎め」って思いながらプレイしましたもの。
スパイ系は難しそうですね 自分もあまり経験ないですが、神経使いそうだなぁと思います
年の差の恋愛を日常や学校を背景にして作っていきたいです!
いいですね! 年の差恋愛、自分も大好きです
webライターやってるより、お金儲けになるんでこっちの道にきました…。
文字単価はシナリオライターのほうが高い印象ありますね
@@mutuki_scenario とはいえ、お金って相手のことがあるので目標に挙げるのは無理な部類なんですけれどもねぇ。 何で月〇万円稼いだ、っていうジャンルの動画が横行しているのかってのが不思議です。
自分は40年ほどゲームプレイしていて一番ストーリーテリングが好きなのは「ファンタシースターオンライン」ですね。 ストーリーを語らずにプレイヤーが物語の断片を集める、さらにクエストで世界観やシナリオを補強するのがすごくうまくてあれ以上に没入したゲームは無い様に思います。 最近は、主人公固定で記憶喪失とか多くてちょっとがっかりなシナリオが自分としては多いです。 プレイヤーの視点で世界に引き込むようなストーリーテリングは、むずかしいのでしょうね。
自分もファンタシースターオンライン大好きです! あのシナリオの作り方はそうとう難しいだろうなぁと思いますねー
蜘蛛子さんはなぁ.....
アニメのOPがはっちゃけててスキなんですよねw
初見です!チャンネル登録しました! 自分もシナリオを作っているんですけど、むつきさんの解説とっても助かりました! ブレインストーミング、自分もやってみます!
ブレストはかなりオススメなので頑張ってみてください!
私も荒く書いて習慣化してるのでやる気云々の話じゃなくなってますね ただ指と首と肩と腰が辛いです むつきさんはどうやってケアしてるのでしょうか?
自分は辛くなると整体に行ってケアしてますねー あとはイスを気にしたり適度な運動でしょうか
やる気が出なくてベッドで横になってました。助かります!
コメント感謝です! ベッドから出られただけでも動画を作ったかいがありましたねw
逆に第1章しか書けない 中盤って、どうすればいいんだ〜?
中盤は作品によってかなり変わるので なかなか動画にまとめ辛いんですよね~
古事記やギリシャ神話みたいな神話を題材にするのもいいです 人間の感情的な部分の叙述が少ないから、そこの空白にドラマを生み出すと面白い
神話は題材に使いやすいですよね
でもダンスシーンのドレスとかムービー込みで入れたいよねw 普段はアクション用のポリゴン数少ない状態で操作しててイベントでヒロインをドレスとアクセサリーで飾り立てて普段操ってるキャラはこんなに美人なんですよ、こんなにかっこいいんですよって印象付けたいなw
痒い所に手が届くような内容でとても良かったです!
お役に立てたようでなによりです!
スッキリしました!
コメントありがとうございます!
こんにちは。夏休み後2週間ですが、頑張って見たいです!丁寧な解説ありがとうございます♪
おぉ! リアル学生さんですね コメントありがとうございます!
製作の問題点はわかりましたが、これを解決していれば、ツシマや原神を日本が生み出せたかというと疑問な気が。。。 言い換えると、これってゲーム業界の悪しき風習の指摘にはなっているけど、原神やツシマに着目した後、この指摘って、本来の調査目的とかとは違うものになってないですかね?
おもしろい指摘だなと思いました!
私は母に憧れてシナリオライターになりました! シナリオだけでなくプロットや概略の書き方を真似てました!
身近にプロの人がいるのはいい環境ですね!
毎週学ばせていただきありがとうございます。大変有意義なお時間を過ごさせていただいています。途中で抜けてしまい、お疲れ様でしたが言えなかったのでコメントしました。むつきさんの飾らない自然体なレスポンスが大好きです
あんまり飾るのは得意じゃないのでw 途中抜け全然大丈夫ですよ
ありがとうございます。 ①「問題」お金がない冒険者 【パーティメンバーは三人必要】 ②「行動」クエストで薬草を取りに行く 【モンスターがいる】 面白くするには障害を置く。 悩みや考えが出てきやすい。量、大きさに制限はない。 カッコいいバトルシーンを書きたいから、ゴブリンを置こう。 ③「解決」クエストに成功してご飯が食べられる
いいですね!
ハローワークが話に出てきたのは草😂
既存の組織つかうとわかりやすいんですよねw
@@mutuki_scenario ハローワークは誰でも知ってるのでなおさら分かりやすいですね😂
三人称視点の物語を書く時に地の文が 「○○は~~した」 ばかりで読んでる側も違和感感じちゃうよなぁとなってしまって困っています。 会話文の後のキャラクターの行動や様子を表す文の書き方を教えてください
う~ん動画にできるか検討してみます! ただ、私自身ゲームシナリオが本職で三人称視点で描く機会はすくないので 作家さんがやっているチャンネルを参考んしたほうがいいかもしれませんね
私がまだアマチュアだった頃、パソコンの操作の仕方を学んでから構成表や概略を書いてたので苦労しましたよ😅
パソコンの操作からだと確かに結構苦労しますね
肉付けの段階で、物語の主人公の感情とか表現しすぎて 「早く次の段階に行きたいのに〜」って思っててもなかなか行けなくてダラダラした文章になってしまうのですかどうすればいいですか。
作りこみすぎてるのかなぁと思います 肉付けに関しては箇条書きで3行までとかルールを決めて その中でまとめるようにすれば、あまり長くならないと思いますよ
テーマを設定することが大事というよりは、テーマを自覚することが大事なんだと思う 就活の自己分析みたいな感じで あと、テーマがない作品の多くは「ノンテーマ」というテーマな気もする(??) 無意識的な作者の主張が入ると演出が失敗するという点で、テーマがないからといってテーマについて考える必要がない訳ではないのかなと (そういう作品書いたことないので完全な想像ですが💦)
いいですね テーマを自覚するのは確かに大切だと思います テーマなしで書き進めるの、正直難しいですしね
関係無い質問ですみません オリキャラのイラストを作ろうと考えているのですが、キャラクターや世界観を上手く組めなくて困ってます なんか良い組み方とか考え方ってありますか?(考えれば考える程冗長になったり面白みがなくなっちゃうので特にその辺りについて詳しく知りたいです)
一番簡単なのは自分の好きなキャラや世界観をいくつかピックアップして それを組み合わせる方法ですね 0から考えるのは難しいのでほかの作品を参考にするのはすごくいい方法ですよ
@@mutuki_scenario …となると、私の場合は 『ワールドトリガー』と『幼女戦記』、『GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり』、『Fate/Grand Order』辺りから切り貼りする感じ…なんでしょうか? さて、どの世界からどの要素を引っこ抜いてくるべきか…
とても参考になりました。ありがとうございます
コメントありがとうございます!
分かる超わかる。でもたまに癖出しすぎて名前の原型を無くす場合があるんだよな。俺の場合は 「この子の名前は……役割が主人公の精神的な支えか……。主人公の精神がこういう病気に似てる症状……、なら、その病気の治療法から文字ったろ!!」 「治療法言うても何個かあるな、ひとつに決めるのむずいし、頭文字取ってグナニアにするか。」 「名前いかつない? 華奢な子なんだけどなぁ……。グナニャにすれば柔らかなるやろ。」 「『ニャ』ってあざとすぎん? そこまでぶりっ子キャラにする気ないなぁ……。『ナ』に変えて、グナナにするか。」 「あかん、語感悪なったわ。なら、『ナ』と『グ』入れ替えて……ナグナや!!」 こういう連装で作ったことあるww
気付くと原型なくしますねw 自分もよくありますよ
まじで、10分で創作論まとめてくれるのありがてぇ。小説家魂が感謝してるぜ。
本当にそれな
コメントありがとうございます! これくらいの長さがさくっと見れていいですよね
同人作家でありがちなのは「未完の大作」の山を築いてしまうこと(経験者談)。短くても、とにかく作品を完成させるのが大事だ。「桃太郎」とか「浦島太郎」とか「かぐや姫」みたいなお話をベースにアレンジしてもいい。
未完の大作はもったいないですね 書き手としてレベルアップするためにも、たくさん完成品をつくっていきましょう
All the comments say that after this explanation, writing the manga story became easy, but I did not understand what you said because I do not understand Japanese. Can you summarize what you said with a comment please?
The video explains how to easily create a story by a professional scenario writer. The main points are as follows: 1:Character's Desire: Clarify what the character wants. 2:Goal: Set a specific goal to achieve that desire. 3:Obstacles: Introduce difficulties or obstacles that the character must face to achieve the goal. 4:Outcome: Decide the final result. By combining these elements, it's explained that you can easily construct a story.
@@mutuki_scenarioThanks
動画の内容とは関係がないのですが、動画の音量が少し小さい気がします😢
指摘ありがとうございます! 次の動画からちょっと気を付けてみます
素晴らしい動画をありがとう
コメントありがとうございます!
問題=1幕 行動=2幕 解決=3幕 という認識でよろしいでしょうか?
OKです!
@@mutuki_scenario 返信ありがとうございます!
ガンダムGレコは「その世界の住人にとって当たり前の事は視聴者向けに殊更に説明しない、 だって当たり前の事だから」という姿勢だったらしいですが、 大御所だから許される姿勢だなーと思いました まあ描写で理解させられる構成力あってのやり方なんでしょうけどね
説明しないことでお話のテンポがよくなりますし 作品の方針としてやるのならありかなと思いますね
今までみたストーリーの作り方で一番簡単でわかりやすかったです!
ありがとうございます!
夢物語ではありますが、私と彼の関係がいつかかならず月九になってほしいー! ふたりともクォーター、国際恋愛、不器用という壁がある濃ゆい体験をしておりますので。 という夢がありますので 気になってました!参考になりますありがとうございます。
問題、行動、解決ですね! φ(..)メモメモ 障害をおく。
コメントありがとうございます お力になれたようでなによりです
ソーシャルゲームで働きつつ、独立目指して個人でもシナリオ制作をしている者です。 私は集英社ゲームクリエイターズキャンプに登録しているのですが、その中でとあるノベルゲーム制作にシナリオライターとして参加してもらえないかと依頼がありました。 内容は世界観・設定制作・メインシナリオの執筆になります。 その中で、募集者との相談で「著作物は募集者に帰属する」と先出しで提示されたのですが、個人制作上での契約面でもクライアントに帰属するのは一般的なのでしょうか。 また、その場合のデメリット等って何があるのでしょうか。 この後の契約書次第ではありますが、個人同士での制作が初めてかつ無知のため、謎の不安がつきまとっております。。。
すみません、私が個人同士のやり取りの経験があまりないので 確かなことは言えませんが、少なくとも企業とのやり取りでは著作権などの権利や著作物が 相手方に帰属することはよくあることですね これはゲーム都合で修正が必要になったり、宣伝にシナリオを使用するとなった時に 著作物の権利を製作者が持っていると毎回確認や許可を取らないといけなくなるからかと思います (ほかにも色々理由はありそうですが、ひとまずわかりやすいのはこの辺りかと) 不安な場合は相手がたにその条件にした理由などを確認して お互い納得した上で進めるようにしてみてください
ほんとに勉強になりました!!ありがとうございます😭😊
コメントありがとうございます お力になれたようで何よりです
5:27 ああ、そうか、盛り上がりもオチもあくまで「面白くするための技術論」であって「話作りの技術論」ではないんですね
コメント感謝です そうですね、盛り上がりやオチは面白くする技術です こうやって考えるとお話作りが少し簡単に思えるんですよね
めちゃくちゃ良いこと言ってる
コメント感謝です!
リクエストに応えてくださってありがとうございます。 終盤の描き方についてよく悩んでいたのでとてもありがたいです! なるほど、中盤が大事なのですね。やはり、伏線がクライマックスで効いてくるような物語に憧れます。
こちらこそリクエストありがとうございました また何かあれば気軽にコメントしていってください
最近見始めました。こちらの動画では序盤について解説してくださってましたが、クライマックス、終盤の解説もお聞きしたいです。よろしくお願いします。
コメントありがとうございます! 終盤ですね、撮影してみます
@@mutuki_scenario わざわざありがとうございます! 動画お待ちしております!
あと少しで完結できるのに書こうとすると頭が真っ白になります……
最後って作るの難しいですもんね