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だるまと赤べこ【AI解説】
Приєднався 5 жов 2022
AI関連の動画を投稿していきます。
ChatGPTゲーム制作シリーズを更新中。
Twitter: DarmaAkabeko
※このチャンネルはAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています
ChatGPTゲーム制作シリーズを更新中。
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ChatGPTに月額3万円のProプランが登場&o1が公開【Day 1】
追記: 11個の動画を投稿するは難しいかもしれません。すみません。
BGM:
・かずち - 青空空港
X(Twitter): DarmaAkabeko
だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
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・かずち - 青空空港
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Відео
AIをシステムに組み込んで世界一自由度が高いRPGを作りたい!【進捗】
Переглядів 3 тис.День тому
そんなゲームを作りたい!進捗報告です。 長尺ノーカットプレイ動画: ua-cam.com/video/SSqutZAXYp8/v-deo.html BGM: ・しゃろう - superstar ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 VOICEVOX: ずんだもん X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
AIがその場のノリで全てを生み出すRPGを作ってみた【自作ゲーム】
Переглядів 14 тис.21 день тому
そんなゲームを作りました。 ノーカットプレイ動画: ua-cam.com/video/CpjOIqoz6eg/v-deo.html サブチャンネル: www.youtube.com/@DarumaAI-dk3tc BGM: ・Music-Note - The Duel ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 ・"Echoes of Love" by Dario Durbé - released under CC-BY 4.0. www.dariodurbe.com VOICEVOX: ずんだもん X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
AIが生成するMinecraftらしき何かをプレイ
Переглядів 50 тис.Місяць тому
遊んでいると頭がおかしくなると噂のゲーム生成AIをプレイします。 遊んだゲーム: Oasis(oasis.decart.ai/welcome) BGM: ・かずち - 青空空港 ・茶葉のぎか - Soda_Soda ・しゃろう - superstar ・しゃろう - 303PM ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 VOICEVOX: ずんだもん VOICEVOX: 春日部つむぎ X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
OpenAI製の検索エンジン「ChatGPT Search」を評価する
Переглядів 3,1 тис.Місяць тому
さて、ついに・・・? BGM: ・かずち - 青空空港 ・茶葉のぎか - Soda_Soda ・しゃろう - superstar ・しゃろう - 303PM ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 VOICEVOX: ずんだもん X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
Claudeの新機能「Computer Use」でゲームを自動操作させる
Переглядів 3,6 тис.Місяць тому
"当社の最新のゲーミングAI PCはxxxTOPSを誇り・・・なんとゲームをする時間を完全に削減可能です!!"みたいな未来も近いのかもしれません。 BGM: ・かずち - 青空空港 ・茶葉のぎか - Soda_Soda ・しゃろう - superstar ・しゃろう - 303PM ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 VOICEVOX: ずんだもん X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
低スペックPCでもローカルで動かせるChatGPT風アプリを作ったよ
Переглядів 3 тис.2 місяці тому
そんなアプリを作りました。 ※非ずんだもん注意 重要な追記: 初回起動時はモデルをダウンロードするためめっちゃ時間がかかります 使用するAI: ・Gemma2:2B ・Stable Diffusion 1.5 ・nanoLLaVA 作ったアプリのリンク: drive.google.com/file/d/1FbqxdSzYCPx8g1LNdFFtkg6jM_jlrrQy/view BGM: ・かずち - 青空空港 X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
ChatGPTに追加された最新モデル「o1」がAGIの第一歩だった
Переглядів 9 тис.3 місяці тому
よりによってこのタイミング・・・ 使用するAI: ・o1 Preview BGM: ・かずち - 青空空港 ・茶葉のぎか - Soda_Soda ・しゃろう - superstar ・しゃろう - 303PM ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 VOICEVOX: ずんだもん X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
シンプル詐欺な自称最強LLM「Reflection 70B」の手口と真相
Переглядів 3,3 тис.3 місяці тому
騙された・・・ 使用するAI: ・Reflection 70B(???) BGM: ・かずち - 青空空港 ・茶葉のぎか - Soda_Soda ・しゃろう - superstar ・しゃろう - 303PM ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 VOICEVOX: ずんだもん X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
GPT-4oの新機能「Structured Output」が革命的すぎる(再投稿)
Переглядів 8 тис.3 місяці тому
壊れた動画をアップロードしてしまったので再投稿・・・ Structured OutputとRPGの動画です。 使用するAI: ・GPT-4o ・Stable Diffusion 1.5 BGM: ・かずち - 青空空港 ・茶葉のぎか - Soda_Soda ・しゃろう - superstar ・しゃろう - 303PM ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 VOICEVOX: ずんだもん X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
最高レベルの画像生成AI「Flux.1」がオープンソースで公開
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
Black Forest Labsが公開した新たな画像生成AI「Flux.1」に触れてみます。 使用するAI: ・Flux.1[Dev] ・Flux.1[Schnell] ・Stable Diffusion 1.5 ・DALLE: 3 BGM: ・かずち - 青空空港 ・茶葉のぎか - Soda_Soda ・しゃろう - superstar ・しゃろう - 303PM ・さんうさぎ - え!?やば、、、、 VOICEVOX: ずんだもん X(Twitter): DarmaAkabeko だるまと赤べこのサイト: www.darmabeko.com/
Copilot+ PCって何?AI PCの誇大広告と正しい選び方を解説
Переглядів 2,4 тис.4 місяці тому
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GPT-4o超えのオープンモデル「llama 3.1」を解説&ローカルで使ってみた
Переглядів 7 тис.4 місяці тому
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異次元の高効率モデル「GPT-4o mini」の登場と3.5 Turboは永遠の別れ
Переглядів 5 тис.4 місяці тому
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Claudeの新機能「Artifacts」で全自動ゲーム制作させてみた
Переглядів 9 тис.5 місяців тому
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Anthropicから早くもGPT-4o超え?「Claude 3.5 Sonnet」が発表
Переглядів 6 тис.5 місяців тому
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無料で誰でも使える動画生成AI「Dream Machine」がSoraのレベルだった
Переглядів 12 тис.6 місяців тому
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Appleの最新AI「Apple Intelligence」が誤解されてるので解説
Переглядів 9 тис.6 місяців тому
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「未経験からのChatGPT×Pythonプログラミング」講座を発売しました
Переглядів 3,8 тис.6 місяців тому
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Googleの最新発表からGeminiの進化やAI検索エンジンなど全部解説【Google I/O】
Переглядів 5 тис.6 місяців тому
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OpenAIの最新発表からGPT-4oや無料版をまとめて解説【Spring Update】
Переглядів 11 тис.7 місяців тому
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Metaの最新LLM「Llama 3」が別方向でChatGPT超えてた
Переглядів 8 тис.7 місяців тому
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未経験からのChatGPT×Pythonプログラミング #4 if文
Переглядів 2,6 тис.7 місяців тому
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未経験からのChatGPT×Pythonプログラミング#2 基本の仕組み
Переглядів 3,8 тис.7 місяців тому
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未経験からのChatGPT×Pythonプログラミング#1 環境構築と遊んでみる
Переглядів 9 тис.7 місяців тому
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未経験からのChatGPT×Pythonプログラミング講座を開講します
Переглядів 6 тис.7 місяців тому
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面白い
画面のうゆうゆうじうじしてる感じが本当に夢の中みたいで意味わかんなくて体調悪くなってくる 30分も見たら確実に吐くし頭おかしくなるわ…こええ
コメント欄にo1 proユーザーがどれくらいいるかわかりませんが、個人的には価格以上の価値がありました。カタログスペックに現れない体験の向上を感じます。コンサルタントのような頭脳労働はすでに代替可能なレベル。
1回暗闇を視界に入れたら何かしない限りずっと暗闇なの恐怖過ぎた。適当に動けば気づいたら洞窟とかあるけど怖すぎた
キャラのイラストや技のエフェクトからBGMやSEなどの判断材料となる素材データが入っているファイルをあらかじめ用意してそれを元手にAIにある程度の判断材料と柔軟性を持たせるって奴でしょうか?確かに、これならストーリーや演出をバランスよく演出できそうですね。
proは確実に深みが違うよ そしてそれが使い放題なのが3万円以上の価値がある
よい気持ち悪さ
夢がありますね~ 地名や登場キャストに、ある程度、固定化した概要とかが付けられたら、再会した時に楽しそう (酒場のオヤジ:元冒険者で事情通/主人公を気に掛けてくれている)とか カードワースと言うフリーゲームがあるのですが、ユーザーがシナリオやアイテムを作って、共有しながら遊べる仕組みになっていて、将来的にはそれの自由度が高い版になるのかな、とイメージしてみていました(プレイングキャラクターに経歴兼経験値として追記され成長していく方式)
plus会員だけどさすがにproの料金は手がでないですね。 ヘビーに使う人それこそビジネスで使うんであれば人件費カットできる分安く感じるのかな。
ストーリーが面白くない。。。確かにそのようですね。 よしもと芸人風とかstand up コメディ風とか(例えですが)、雰囲気も選べるようになれば面白い。 とにかく赤べこさんのゲーム、めちゃやってみたいです。
解読していただくのありがたいです。 「時間のない研究者」の結論w 毎日見に来ます!
今までo1-previewを使うとすぐに使用制限がかかって1週間待たないといけなかったわけであまり実用的とは思えませんでした。通常oを使っていざというときに入力も吟味してo1-previewを使っていた感じです。なので結局1週間使わなかったということもあったり。 なのでo1-proを使いたいというより、o1を無制限アクセスできて初めて実用的という人の中には$200/mon出すって人というか企業もいるだろうなとは思いました。私は出せませんが。
通常oってなんですか?4o?
@ あっすいません、typoを見逃してました。4oですね。
毎日でなくてもいいので、重要(そう)なものだけでもやってください。だるまと赤べこさんの視点で。o1 Proとか使うシチュエーションが無いなぁ。使う側の脳みそが試されるんだよなぁ。でも課金しちゃうかなあ。無制限ってのがいいよなぁ・・・
月額3万円はお布施だな。OpenAIがGAFAMたちに負けずに製品を作り続けるための。
スゴイ情報ありがとうございます。参考になります。
ねおきでクエストやった時のワクワク感思い出した
飛び散った木の破片が建物になってる で草生えた
うーん正直まだプラスバージョンでいいかな
「月額3万円!これはやべえぞ」みたいなのしか見れなかったので冷静な解説ほんと助かります
o1 proに関しては、「o1+プロンプトで工夫」で殆どの場合事足りると思います。 ・・・と思うのですが、おそらくこれは素人考えでしょうね。 何より「一体何を根拠に2倍や3倍でもなく10倍の経費がかかるコースを用意したのか?」が気になるところ。 何故彼らはそこまで強気の価格設定ができるのでしょうか? 普通にAnthopic社やGoogleとの競合しているんですよ。それで10倍のコストなんて考えにくいと思いませんか? 思いつくのは、 1.今後の続報で3万円コースの用途がどんどん増えていく。 2.3万を使う価値がある程のすごい用途がある・・・。 あたりでしょうけど、何かしらは必ずありますね。
ここ四ヶ月のUA-cam収益(総額)って、そんな少なかったの?! 登録者もっと増やさないと。がんばー!
コメントでもあるようにTRPGは参考に出来ますね。臨機応変に変えることができるってのがAIの可能性に思えます ストーリーも、最初は与えるけど進む中でプレイヤーと一緒に作っていくみたいな感じ、ゲームをただ与えられたモノを受け取るんじゃなくて、こっちからもゲームに対して与えていけるような…そんな可能性をAIとゲーム、創作に期待します
無料や基本プランのクオリティが下がらないなら月額2千ドルや2万ドルのプランも作っていいと思う。金持ちが支えてくれ。
Proだと完全版のsoraが使える とかじゃないのかな?
金持ちから金を取って庶民は無料で使わせる、という思想なはずだからありじゃないかな そもそも個人がproに入る事を全く想定してないと思う 業務(pro)なら3万とか端金だし
3万円の価値は現状既存モデルの無制限使用のところにあるのでしょうね。 今後の新規モデルが発表されるにつれ徐々に性能面での優位性も高まってきそうです。
proだとアドバンドボイスも使い放題みたいです。なので、今後の発表でsoraみたいな新要素でpro優遇のものもあると思っています。 そもそもサムがproに適したユーザーは少ないってxで言ってますが。
音声チャット完全使い放題なら使い道が出てきそうだけど 性能がまだまだだし価格も月額3万はね・・・
やっぱり報道されてたとおりAIは「壁」に当たってどう攻略するか試行錯誤している段階なのかなあって思いました 3.5 Opusも遅延したしこれから1年は冬の時代になるかもしれない……と見てます ってか正式版でもファイル添付に対応してないってマジかよって正直思いました
GPT-4.5リークが出てきてるんで、最終的にはがっかりでは終わらないと予想してます
月額3万円はないわ... テンション下がるわー Soraが来ても高いんだろうな テンション下がるわー
ま、まだ11日あるから…
11日後にはAGI期待して良いんでしょうか...
こういう素早い情報ほんと助かります!終盤の考察も素晴らしいです
ありがとうございます!これからも最新情報追いかけていきます!
現実世界でも見えてないところは存在しない説みたいなのあったよね? もしこの説が本当で、少しバグったらこんな感じになるんだろうか
プレイしてみたくなる
ブラウザで公開されてるので誰でもプレイできます!概要欄のリンクから飛べるはずです
AIを組み込んだゲームとなると、APIで生成AIを呼び出していると思われるが、 素朴な疑問ですがLLMのファインチューニングとかしてはいないのですか? 精度云々なら物語生成に特化したLLMも作れるはず。確かOpenAIファインチューニングでLLMをカスタムできたはずです。 まあ問題なのは、ファインチューニングそのものより、質の高い学習用のデータセットを如何にして拵えるかが重要となりますが。
あーでも、RAGでもある程度はいけそう。
ありがとうございます! OpenAI APIモデルのファインチューニングでの提供は視野に入れていますが、基本的な構造も決定していないため、まだその段階にはない状態です。チューニングしないからだめ、したらよくなろう...というのは最終段階かなと。 また「独自モデルをホストした方が良いのでは」「ユーザー各自がOpenAI APIを利用する場合チューニングできない」という問題にどうしようかな...というところです。
@darmasama ご返信ありがとうございます。 >「独自モデルをホストした方が良いのでは」 う~~ん、速度とか大事になりますし、モデルの構成も簡単ではありませんが、何よりGPUを使うと運用コストが恐ろしくなりそう。 >「ユーザー各自がOpenAI APIを利用する場合チューニングできない」 それコメントした後で私も気づきました。ファインチューニングしたモデルは第三者がAPIで使うの難しそうと。 でも、それならLangChainのRAGでキメて、さらにHyDE(Hypothetical Document Embeddings)で底上げするのはどうです? ベクトルDB自体をアプリケーションと一緒に同梱できればある程度の解決はするのでは? 言語はPythonかTypescriptが使えます。 ※これは理論上できそうかなという仮説であって、実際の可否についてはきちんとした検証が必須です。
深めていただきありがとうございます。 こんなことやってますがメインはLLM畑なので、独自ホストのコストについては覚えがあります。ユーザー数をある程度確保しないことには話が始まらないが、一定の規模を越えればずっと安くなるんです。...問題は性能です。 RAGも得意なんですが、そう安易に便利なものでは無いんですよね... 一部の部分に適用の余地はありそうだと思います。
多分UA-cam上に無限の学習データがあるから成り立ってるんだろうな マインクラフトというゲームのパワーを感じた
動画として保存されたプレイ時間は全ゲームでも随一かもしれませんよね!
AIの本格導入は大規模な人員流出につながる為、皆可能性は感じていても大手では二の足を踏んでる状況だと思います。 その意味では、個人やインディーズから革命的な作品が生まれる可能性は十分あると思ってるので頑張ってください! とはいえ、いきなりすべてを自動生成はハードルが高そうなので、サブイベやNPCのセリフ、敵キャラバリエーションなどに限定して まずは完成形を目指すのがベストな気がします
応援ありがとうございます!個人ならではを活かして頑張りたいと思います。 ただ間違いなく、いきなり多くのことをやっては収拾がつかなそうです。まずは一つの形に完成させないと...!
見づらい動画 テンポすごい悪い
手抜き動画ですが見てくれてありがとうございます! 良ければアドバイスもお願いします!
「AIの作ったシナリオ面白くない」これはめちゃめちゃ思いますね。 凝った演出、感情や立場を踏まえたセリフ、読者を欺くギミックなどが欠けているので、こちらはいくつかのパターンを記憶させてあげる必要とか有りそう。
ですね...一般的な「おつかい」「討伐」みたいなクエストに条件分岐、ストーリー肉付けをさせるのが出発点という気がしてきました
最初にストーリーのエンディングまでの本筋をざっくり自動生成して与えてやればシナリオもしっかりするかもねぇ あとは無限にストーリーが終わらない事が起きないように進捗率みたいなのを与えるとか
ありがとうございます! 進捗率設定はかなり可能性を見出しています!あとはLLMならではの自由さとのトレードオフです。
@@darmasama 個人的にはこちらが飽きるまでずっと付き合ってくれるゲームマスターのTRPGがあったら本当にうれしいので期待しています。このゲームで何年もファンタジー世界を旅をしてみたいですね
無限に続くっていうのはAIならではの分かりやすい魅力ですね...!
アイディア。 1.面白いストーリーやキャラクターには法則があります。それをポジティブ/ネガティブプロンプトとして設定し、AIが参照するデータベースを構築することで、状況に応じた魅力的な展開を作り出せます。特に、このプロンプトをストーリー、キャラクター、台詞などの項目ごとに分けて管理し、それをどれだけ細分化し、質を高められるかが、ゲーム全体の面白さを左右するのではないかと思います。 2.AIが過去の情報を忘れないよう、シーンやキャラ関係、設定などをログとして記録・管理し、AIに参照させて整合性を保つことも大切だと考えます。
ありがとうございます! 面白いストーリーの法則を事前設定させるのはやってみもするのですが、想像よりかなり構造を作り込まないとやっぱ「何か違う」ってなるんですよね。 AIの記憶保持とも牌を奪い合うので、うまいこと探さないと...
Aと言う街やキャラクターを一度生成したあと、街を離れたり同行をやめた後で再度出会った場合、再生成されて別人になったりしないのでしょうか?
なってしまうんですよね...笑 もっと構造的に世界を保持するようにするイメージがあるので、それを試してどうなるかみてみます。
@darmasama 生成した素材や設定を入れておくテキストや画像ファイルがあるキャッシュのようなものを作ってくれたら改変もできるし、商品になって遊ぶ時にあると便利で嬉しいですね
やっぱりその辺りがあるといいですよね! こういう意見いただけるとありがたいです。
よく全勢力をNPCにしたシミュレーションゲームを観戦モードにしてると 各地で勝ったり負けたり大帝国になったり滅びたり、ある程度ドラマが勝手に発生してるので プレイヤーの冒険とは別に、世界情勢をAIがシミュレートして状況が変わるってのはどうやろか 滞在地に隣国が攻めて来て防衛戦が発生するとか、新皇帝の打ち出した政策でダンジョンに潜れなくなるとか、その場限りのランダム生成じゃなくてちゃんとバックボーンがある的な
なるほど! 常に後ろで世界の時間を進め続けてるのはかなり期待が持てるアイデアです!ありがとうございます!
敵キャラや味方キャラ、またはアイテム等に優先順位をつける 重さみたいな そうすると、なんかそれっぽくAIが作ってくれるんじゃね
なるほど...中々難しそうですね...
フラグ管理とか大変そうですね。 「満月の夜にゲートストーンを天に掲げればゲートが開く」みたいなストーリーをAIが考えて、それを後の冒険で参照するためにファイルに記録することができるんでしょうか? プレイヤー側が「これを天に掲げるんだったな」とリマインドさせることに頼ると、今度は逆に「ラスボスが現れた」→「ラスボスって、ワンパンだったな」→AI「そうです」とゲームバランスが崩れそうですし。
やっぱりストーリーを生成させるならそれが唯一の解決策かなあと思います。が中々難しく...
素晴らしい!文字も読みやすくなって良い感じですね! 何ならドラクエ的なものの町人のセリフが自動生成されるだけでも楽しいです(何かのMODであった気がしますが未プレイ)
ありがとうございます! セリフ生成は主な魅力の一つとなると思うのでアイデアを練っています!
前回のゲームで自分が面白いと感じたのはいきなり竜と戦える破天荒さと竜という敵が数字的に強い事です。今まであれば竜だろうがゴブリンだろうが主人公は敵を倒せます。ですが。数値という枠が出来たおかげで竜の強さが確定し、かつ主人公の強さが確定しているので勝てません。同時に必ず最初はゴブリンと戦わなければいけないのではなく最初から竜と戦える事が強みだと思います。 出鱈目すぎては意味が通りませんが、面白みは意外性から生まれるのでそこは削ってほしくないと思います。
なるほど...ありがとうございます! 現状のデザインだと「序盤の酒場で高レベル冒険者に喧嘩を売られたら人生終了」みたいな理不尽さがあるので、そこを「身の程知らずにドラゴンの縄張りに侵入してしまったから終了」くらいにはプレイヤーの責任にできればなあということを考えています。 ですが、意外性の魅力はその通りだと思います!アドバイスありがとうございます
凄いな…
ありがとうございます...!
ルールを決めた中で、プロシージャルに生成されるランダムルートを進んで行く…のでは、結局、開発が進む=ゲームの内容が詰まっていく程、ゲームが退屈になってくと思います。 今回の動画では自嘲的に扱っていますが、このプロダクトが面白そうなのは、正に、「大道芸人に弟子入りさせる」ような無茶苦茶なAIの振り回し方だと思います。 そこを損なうと、その辺りの凡庸な個人制作ゲームと変わらなくなると思います。 なので、例えば、今の「無茶ぶりするAI」そのものを女神のような形で擬人化して、彼女からいかに逃げるか?…そのカオスに捕まったらいかに軌道修正するか?をストーリーの横軸にしてみては? 逆に、ストーリーの縦軸は、あまり奇をてらう必要も無いと思います。 AIがストーリーを破綻させてしまうなら、そこを逆手にとって、例えば、 「主人公は死に戻りの能力があり、前回の冒険の*"テキスト量を経験値にリスタートできる"」といったギミックがあれば、AIが破綻させるのも、その破綻にプレイヤーが付き合うのも、ゲーム性に出来るのでは?
なるほど、ありがとうございます!! NetHackのように最終目的地だけを設定する予定なのですが、それすらもない方が良さそうでしょうか? その道中として「大道芸人に弟子入りしたい」→「弟子入りする」は望まれても、 「魔王を倒したい」→「そのためには大道芸人に弟子入り”しなさい”」は許されないと思うんですよね。 確かにある程度の理不尽は魅力にもなると思うので、典型的なローグライトのような死亡時報酬は設定してみる予定です。
@darmasama 最終目的の設定=ゲームの出口は設定しておくのが正解だと思います。 ただ、固定したプロットに着地させる…のではなく、出来るだけ冗長性を持たせたほうが完成に近づくように思います。 例えば魔王?の正体は誰も知らない形で世界観の前提も緩めておいて、その後に「HP10000の敵を倒す」とか、「50ターンかけて敵を倒す」と言った条件をフラグにして、結果として「魔王は倒された…」のエンディングプロットのに入る…強かったやつが魔王だった…と言ったぐらいが現実的に思います。 ユーザーからすれば、最も悲しいのはゲームが完成しない事ですね。
なるほどですね...ありがとうございます。 「直面した状況へ自由に対処できる楽しさ」というのと「状況自体が完全に自由である楽しさ」というのが意外にトレードオフにあるようで、現時点としてはその塩梅を選べるような形にしたいと思っています。 ですが意見として参考になります。ありがとうございます!