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Der Steiner - Tech & So
Germany
Приєднався 2 жов 2020
Freiberuflicher Mixed Reality und KI Spezialist. Projektmanagement, Softwarentwicklung, Testing, Optimierung und Beratung.
ENG.
Freelance mixed reality and AI specialist. Project management, software development, testing, optimization and consulting.
ENG.
Freelance mixed reality and AI specialist. Project management, software development, testing, optimization and consulting.
Spectacles 2024 | Hands-On @ Snap Inc. Hamburg | Der Steiner
Spectacles 2024 ist die neuste Augmented Reality Brille von Snap Inc, dem Unternehmen hinter der App Snapchat. Ich konnte das Gerät in Hamburg vor offiziellem Release in Deutschland testen und war, soviel darf ich sagen, begeistert.
Es ist zwar eindeutig ein Gerät für Studios oder Creator ABER trotzdem das wohl beste Augmented Reality Gerät, das man für Geld erwerben kann.
Die finale Consumerversion kommt dann hoffentlich in ein paar Jahren. Bock als Creator zum Erstellen von "Lenses" (aka "Apps) mit einzusteigen habe ich allerdings JETZT schon. Wärt ihr interessiert dazu mehr auf diesem Kanal zu sehen, WIE man für das Gerät Anwendungen erstellen?
Wer sich für Spectacles interessiert kann sich auf der offiziellen Seite von Snap weitere Infos einholen: www.spectacles.com/spectacles-24
By the way: Das Hands-On gibt es in Textform auf der großartigen Seite MIXED.de: mixed.de/ar-brille-snap-spectacles-5-ausprobiert-ein-blick-in-die-zukunft/
Vermutlich straft UA-cam mich jetzt wegen der ganzen externen Links ab?! Aber ey! Alles für die Community.
Ich drück’ euch!
Der Steiner
Hashtags der Woche:
#snapchat
#spectacles
#augmentedreality
#betaverse
#gurkenwasser
Es ist zwar eindeutig ein Gerät für Studios oder Creator ABER trotzdem das wohl beste Augmented Reality Gerät, das man für Geld erwerben kann.
Die finale Consumerversion kommt dann hoffentlich in ein paar Jahren. Bock als Creator zum Erstellen von "Lenses" (aka "Apps) mit einzusteigen habe ich allerdings JETZT schon. Wärt ihr interessiert dazu mehr auf diesem Kanal zu sehen, WIE man für das Gerät Anwendungen erstellen?
Wer sich für Spectacles interessiert kann sich auf der offiziellen Seite von Snap weitere Infos einholen: www.spectacles.com/spectacles-24
By the way: Das Hands-On gibt es in Textform auf der großartigen Seite MIXED.de: mixed.de/ar-brille-snap-spectacles-5-ausprobiert-ein-blick-in-die-zukunft/
Vermutlich straft UA-cam mich jetzt wegen der ganzen externen Links ab?! Aber ey! Alles für die Community.
Ich drück’ euch!
Der Steiner
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#snapchat
#spectacles
#augmentedreality
#betaverse
#gurkenwasser
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Відео
25 Jahre Trainingserfahrung in der 3D-Branche | Interview mit Stephan Otten von INCAS | Der Steiner
Переглядів 11928 днів тому
Stephan Otten ist CEO der INCAS Training und Projekte GmbH & Co. KG (jau, die Firmierung ist wirklich so lang). Ein Trainingsunternehmen in Deutschland mit dem Fokus auf IT-Trainings in allen Bereichen. Mich interessiert der 3D-Bereich, also war Stephan so freundlich, mir im Rahmen unserer Zusammenarbeit ein Interview zu geben. Wenn dieses Format ankommt, werde ich dies häufiger durchführen. @P...
Heute kann JEDER 3D Games entwickeln | Unity + Unreal lernen ist ein Skill mit Zukunft | Der Steiner
Переглядів 1,1 тис.Місяць тому
Erste 3D Games erstellen ist heute dank Unity und Unreal Engine einfach wie nie! Aber das war nicht immer so. Früher war der Einstieg in 3D schwer und gute Ergebnisse NOCH schwerer. In diesem Herzensprojekt in Videoform blicken wir auf die Entwicklungen innerhalb der 3D-Branche der vergangenen Jahrzehnte zurück. Und wo wir heute stehen! Mein Ziel mit diesem Video ist es, dass ihr danach sagt "F...
Meta Quest 3S | Hands-On @meta London | Der Steiner
Переглядів 1,3 тис.Місяць тому
Hey liebe treue Fans der ersten Stunde! Hier gibts wieder Qualitäts-Content der Extraklasse. Zusammen mit MIXED.de habe ich auf einem Pre-Release-Pressevent Meta Quest 3S testen dürfen. Meine ersten Eindrücke findet ihr hier. Zum schriftlichen Hands-On von Josef und mir geht’s hier lang: mixed.de/meta-quest-3s-ausprobiert/ Review folgt dann in den kommenden Tagen. Lasst nen Kommentar da und sag...
Das Apple Vision Pro Blem | Review für das Volk | Der Steiner
Переглядів 10 тис.7 місяців тому
Apple Vision Pro hat ein Problem. Es will ein Endkunden-Produkt sein, gemacht für das Volk, ist aber irgendwie aktuell eher ein sehr teurer Experimentierkasten für Tech-Fans. Ich kläre für euch in diesem Video, was ihr verpasst, wenn ihr Apple Vision Pro aktuell links liegen lasst. Spoiler: Nicht viel, aber das, was es zu sehen gibt, ist ziemlich nice! Meine Lieblings-Tags zum Füttern des Algos...
Apple Vision Pro | Meinung & Impuls für Unternehmen | B2B & B2C | Der Steiner
Переглядів 1,3 тис.7 місяців тому
Ich bin Christian Steiner. Seit 10 Jahren in der XR-Branche als Freelancer tätig. Im Februar habe ich mir Apple Vision Pro gekauft und möchte in diesem Video einige Impulse für Unternehmen liefern, sich mit dem Thema Spatial Computing frühzeitig zu befassen. Bei Fragen zum Video, meinem Vision-Pro Workshop oder einfach als Feedback freue ich mich über eine Mail an kontakt@der-steiner.de sowie v...
Apple Vision Pro & Lecker Unboxing | Review Teaser | Der Steiner
Переглядів 2647 місяців тому
Meine Follower mussten die letzten Wochen stark sein. Funkstille beim Steiner zu seiner Apple Vision Pro New York Aktion. Aber das Warten hat ein Ende. Mit diesem ersten Review Teaser führe ich euch in die Tiefen des Vision-Pro Kaninchenbaus. Nicht eins, nicht drei, NEIN ZWEI! Reviews gibt der Steiner euch am Ende dieses famosen Videos. Have Fun! Haltet die Ohren steif, aber euren VR-Nacken noc...
Spatial Computing is TRUMPF. Wenn wir's nicht VERKACKEN | DER STEINER
Переглядів 4469 місяців тому
Hallo ich bin Christian Steiner und hier sollte 'nen Text stehen, der den UA-cam Algorithmus heiß macht und mich in eurer Playfeed pumpt. In dem Video spreche ich über Spatial Computing, das Potenzial, das diese Vision hat und warum ihr selbst ein Teil dieser Bewegung sein solltet. Die Mucke ist handgepflückt. Die Worte mit Liebe gewählt. Fühlt euch gedrückt. Ob das dem UA-cam Algo nun schmeckt...
SO DUMM!? Apple Vision Pro tatsächlich in New York vorbestellt | DER STEINER | B2B Content
Переглядів 3,2 тис.9 місяців тому
Ich habe es tatsächlich getan! Apple Vision Pro in der 1 TB Variante in New York zum Abholen im Februar vorbestellt. Hier ist mein WARUM und WESHALB! Weiterer Apple Vision Pro Content bald hier auf dem Kanal. Ciao - Der Steiner
Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, dieses Video zu schauen. Danke für die tolle Arbeit.
Und ich hatte viel Spaß beim Lesen dieses tollen Kommentars, danke dir <3
Was hast du für ein Problem? Es gibt haufenweise gute Apps für die Vision Pro. Die von dir genannten, sind mir gar nicht aufgefallen. Wo findet man sowas?
Ich glaube diese Art Content altert nicht gut. Das Video ist 10 Monate alt.
Jetzt mal ernsthaft ihr solltet zuallererst eine ordentlich funktionale und intuitive Oberfläche für AR entwickeln 😊 immer nur techdemos aber kein Interface das bock auf mehr macht wirklich schade ich will SyFy/Cyberpunkmäßige integration von Digitalen content erleben 😅
Was genau schwebt dir vor? Haste Beispiele von Oberflächen aus Filmen und Co, die dir richtig gut gefallen?
Das mit dem Gaming muss ich leider so auch unterschreiben. Seated Controller VR wäre besser gewesen so wie Rift gestartet ist. Die hätten nur mehr Geduld haben müssen und die Preise runter für die Hardware. Der Preis war der obershowstopper für viele Interessierte als Consumer. Roomscale war ein Fehler fürs Gaming (erst mal). Das hat alle verschreckt. Entwickler und User. Roomscale hat zu viel Druck in die gesamte Entwicklung gebracht. Schöner Beitrag! Habs damals auch so gemacht 1996 DIY schön 3D reingezogen und seit 2004 professionell unterwegs für die Brötchen.
Das Ding ist... niemand wird aufgehalten aktuell Seates Experiences für VR zu entwickeln. Selbst mit den aktuellen Motion Controllern ließen sich wunderbar Seated Games mit Controller-Steuerung spielen. Ganz ohne Motion oder nur mit ein ganz klein wenig Motion-Control. Das Roomscale "zu viel Druck" in die Sache gebracht hat, ist ein interessanter Kommentar. Sehe ich spontan komplett anders, aber... ich muss da mal drüber nachdenken, der Aspekt ist "interessant." Kurz: Ohne Roomscale wäre VR zum Motion Sickness Simulator Deluxe verkommen. my2cents
@@der-steiner Ist richtig das keiner aufgehalten wird. Das hängt eventuell aber wiederum mit dem Roomscale zusammen, das sich eventuell keiner mehr traut VR Option einzubauen die "nur" auf Seated Controller Bedienung setzt, weil der Aufschrei (immer sehr laut von wenigen) wieder groß wäre, weil nur Roomscale echtes VR ist und kein Entwickler will schlechte Bewertungen haben. Ein Teufelskreis. Meinst du Roomscale oder 6dof Headtracking im Raum? Da stimmer ich dir zu. Das ist ein unterschied wie tag und nacht wenn man plötzlich nur 3dof hat. Wer aber hart unter Motion Sickness leidet hat das auch bei Roomscale eventuell Probelme. Hab schon jemanden bei Beatsaber oder Tischtennis umfallen sehen, weil es zu einem Framedrop gekommen ist. Da lag der plötzlich am Boden und war kotz übel. Hab auch schon Welche gesehen die im sitzen plötzlich keine Motion Sickness mehr hatten, weil das Körpergefühl des sitzens schon genug Sicherheit (Anker) gegeben hat. Aber wer weiß das schon. Ist halt meine Vermutung und ich versuche schon seit 2016 zu ergründen warum VR Gaming nicht durchgestartet ist. Ich hatte mit den ersten Seated Controller Games auf der Rift richtig Spaß und hatte mir mehr von diesen Games gewünscht. Die waren nämlich ganz geil und qualitativ auf Augenhöhe mit dem was man so aus dem Flat Bereich kannte. Das hat sich nämlich im laufe der Zeit ganz schön geändert und könnte noch ein Punkt sein warum VR nicht ankommt.
Schönes Video! ChristianBexi - Daumen Hoch!!!
Danke HerbyBerby <3 bekommst auch nen Daumen von mir und'n Herz
Ich musste durchgehend grinsen. Danke dafür! Lg Moa😊
Fun Fact bei Wolfenstein 3D: Im Buch "Master of Doom" wird über Motion Sickness bei dem Game Tester berichtet! Also nicht jeder hatte damals schon den "Magen" für das "3D" game lol! Und jetzt haben wir das in VR seit den 90ern, und dann wieder ab Oculus DK1 so Ende 2012/2013, aber dazu mehr in meinem neuen VR Buch später ;) PS: Hat jemand damals 2012/2013 die Doom 3 BFG Edition auf der Oculus Rift in VR gespielt?
Ha! Jau, dass mit Motion Sickness bei den ersten First Person Games glaube ich sofort. Danke für den Buchtipp. Meiner Mutter wurde damals auf dem SNES/N64 immer schlecht, wenn sie Mario Kart mitgespielt hat. Ich habe Doom 3 BFG gespielt. Ich hatte keine Motion Sickness, aber was mich gestört hat, war dass dieses "mächtige Gefühl" Doom Guy zu sein verloren gegangen ist, weil sich Waffen wie Papier angefühlt haben. Alyx hat das dann ziemlich gut gelöst und etwas "mehr Gewicht" in die Sache gebracht.
Jep, auf jeden Fall machen! Notfalls erstmal auf (Global) Game jams / Hacks / Hackathons etc... Ich hab meinen Traum damals ca 2010 zum Beruf gemacht, als ich keine Lust mehr auf Business App Entwicklung hatte. So ganz kann ich das nicht abschalten und meine Kunden kommen zum teil auch aus anderen Industrie zweigen als der Games Industrie, aber wenn ich sehe wie Leute meine AR, VR, XR und (Local) Multiplayer Games spielen und dann positives und konstruktives Feedback geben, dann ist das schon das beste Gefühl auf der Welt finde ich! Also einfach machen!
Guck dir bitte das making Of von jurassic Park aus den 90ern an. Heute werden Effekte auch nicht mehr mit stop Motion gemacht. Ich sehe in zukunft nur noch geringen Bedarf an 3d Artists.
Alter... sagte der Killer-3D-Artist. Wir diskutieren das die kommende Woche in Discord aus du Typ du! Lass dich nicht hängen, ich drück dich <3
Habe 2 monate pause gemacht mit unity dieses Video hat mich ermutigt weiter zu machen danke dafür! Ich persönlich habe mich mit beiden engines beschäftigt und habe mich dann für unity entschieden weil ich die Bedienung einfach deutlich angenehmer fande jedoch sollte jeder für sich entscheiden welche engine man besser findet
Nice! Mega und bleibt dran! Egal, mit welcher Engine du startest, wichtig sind kleine Erfolge zu feiern und sich realistische Ziele zu setzen. Es braucht nicht ein Massive Online Multiplayer Projekt für den ersten Release. Schnapp dir was Kleines, schnuckeliges, an dem du selbst Spaß findest.
@@der-steiner weisst, wenn ich seinen Kommentar oben lese, er ist also mit der Unity Bedienung glücklicher. Das kann ich nur bestätigen, aber man muss dazu einen Kommentar machen der mir auf der Seele liegt. "Noch hoffnung ich sehe, für den jungen Padervan, er nicht verlockt von der dunklen Seite der Macht"
wärend der Arbeitszeit erwischt 😂😂😂
HA! siehste :) viel Erfolg und Spaß
Es heißt Spieler. Dislike für diese Grünfaschistische Genderscheiße.
Also, danke vielmals. Wieder ein Unreal Hype video mehr. Super. Ich bin so glücklich das ich das - jetzt zuklicken kann. Mit besten Grüßen, ein Unity Entwickler, den bekommst du nicht in dein Unreal, egal was du mir bietest. auf keinen fall. Eher Cry Engine, Lumberjack, eher sonst etwas, aber nicht diese Engine. Arbeiten in Unreal, ist in etwa wie sich freiwillig als Testperson für die neusten Geräte der Inquisition zu melden. Es ist unvorstellbar schlimm. Nein danke. Aber das wirklich schlimmste an alle dem ist, das immer die jenigen diese Engine hochloben, die sie nicht kennen. Der Blick von aussen, auf den Werbefeldzug. die Realität, sieht etwas anders aus.
Lieber OpaFritz, sorry das dir mein Herzensprojekt-Video wie Werbung vorkommt. Ich mag Unity Engine, aber Unreal Engine aktuell ein wenig mehr. Meine 7 Jahre Erfahrung mit Unity + meine 4 Jahre Erfahrung mit Unreal sind in dieses Video als persönliche Note eingeflossen. Bitte unterstelle mir da nicht einfach eine "Blick von Außen" ohne dass wir uns kennen. Ich habe in beiden Lagern viel Erfahrung gesammelt. Zeig doch gerne mal was von deinen Games/Anwendungen die du via Unity erstellst hier via Link. Bin neugierig, was du zauberst. Und erklärt mal, was du mit Unreal = "freiwillig als Testperson für die neusten Geräte der Inquisition zu melden" meinst, sonst denke ich nachher du bist nichts als ein Troll, und das kann ich gerade so nicht glauben, denn wer mit Unity umgehen kann hat's meist drauf! ;)
@@der-steiner Auch darauf gebe ich Dir sehr gern eine Antwort. Schöner kommentar, sehr gut, gefällt mir. Also. ich habe an Unreal selbst, so viele Kritiken das die Liste zu lang wird. Ungeachtet der Steinzeitarbeitsweise, des schlechten modell importierens, kein live Model import, retargeting kann keine daz in blender überarbeiteten rigs handlen, der unreal store ist die einzige bezugsquelle, denn eigener content wird mit einhundert mal mehr arbeit als unity bezahlt, und viel mehr. Hinzu kommt die art von unreal dingen. sie sind keine schöne handwerkskunst mehr in vielen fällen, sondern sind von minderer qualität, auch wenn sie aufpoullierter aussehen, das ist wie wenn du beim autohandel ein neu poulliertes fahrzeug kaufst, aber der motor ist festgefahren. So in etwa. alles ist nur noch voll von deren lieblos hingebautem industrie standard, erstellt mit 10 KI tools, was den zweiundertfachen texturenaufwand und alles benötigt. der ganze werbefeldzug um diese engine, macht es kleinen indis, mit weniger grafik müll unmöglich noch fuß zu fassen. die erwartungshaltung ist in richtung unzufgrieden mit keinerlei chance auf rehabilitation gestiegen, und spieler bewerten nur noch von oben herab. das ist so in stichpunkten all das, was unreal verinnerlicht. was es nicht verinnerlicht, ist die freude ein spiel zu machen. Du bist dank dieser engine nur noch utopischen erwartungen unterlegen. dazu , warum erklärst du denn nicht, das wäre ein beispiel, wenn du schon auf BP eingehst, das sie limitierungen haben ? Du stellst es so daar, als könnte jeder mit BP alles zusammenklicken. So einfach ist das aber nicht. Denn du weisst selbst, das erfahrung nun einmal den Dev macht, und nicht BP. Abgesehen davon, ist CPP etwas vernünftiges ,BP ist ... müll. ich selbst, unter anderem kann mit graphen gar nichts anfangen, ich schreibe nur language. Unreal würde mich selbst wenn ich wöllte nicht mal interessieren, der umstieg würde jahre dauern. Und wenn ich das je tun würde, worauf ich absolut gar keine lust habe, dann nutzen mir die assets und der kram auch nichts, denn ohne millionen in der hinteerhand, interessiert mieh kleines indi spiel niemanden. mein Projekt kann ich nur bedingt auf yt vorstellen, denn es ist ein projekt was sich an ältere Altersgruppen wendet. ich baue keine Gamer spiele mehr. ich lege wert auf gesetzteres Clientel. Darum gebe icha uch ncihts auf Unreal. Triple A Titel, vermeide ich zum größtem Teil. drei stück sind noch auf meiner Liste, eins kann ich hier nicht erwähnen, einemal wird es der neue flugsim, der ist aber auch kein unreal, und ob der noch läuft auf meiner 470 weiss ich nicht. und einmal ist es indiana, aber bei dem habe ich große bedenken, das er der selbe langweilige unreal müll wird, wie wir ihn esit monaten haben. ewig lange toturials, tristes auf schienen herumgelaufe von trigger a nach b, zusammengehalten von filmsequenzen. Meine befürchtung. ist die frage, spoilere ich michd a, und spare mir das geld gleich, oder kaufe ich es, und bin dann hinterher enttäuscht, weil es wieder so ein ding ist. hm. ich selbst designe eine mischung aus Second Life, Together Again, Togehter BnB und GTA. Mein projekt ist siet 8 jahren in der Mache, Ansehen solltest du es besser nicht, denn ich lege Wert auf Simulation, Tiefe, interaktion und möglichkeiten. Cutscenes sind da keine groß drin. Vor allem gar nicht machbar, weder cvoice Actors noch schauspieler kannst du bezahlen als indi. Aber... ich lege auch keinen Wert darauf, den jeder baum muss einhunderttausend Polygone showcase zu unterstützen. Denn... es ist ein spiel. daher: weiss ich nciht mal ob ich es überhaupt veröffentlichen will. Da es seele hat, und eben keine Unreal Grafik Showcase ist. hm. ich darf aber so viel sagen: in meinem Spiel Segment, bin ich mit abstand eins der größten Projekte was vielleicht auf einen Release kommt. das ist meine Entscheidung, denn ich möchte das eigentlich deshalb nicht, wegen der Erwartungshaltungen, und des Verhaltens der Gamer. Aber: insgesamt ist mein Gesamtcore sehr ernst zu nehmen. du wirst in meinem Segment wenn man mein Projekt etwas näher kennt, nahezu nichts vergleichbares finden. ICh bin also optisch vielleicht kein Unreal, das will ich auch gar nicht sein. Dafür bin ich aber contenttechnisch mit abstand ein großprojekt, und habe teilweise game Mechaniken, die bis heute einzigartig sind. Dank des erheblichen Drucks der gamer auf Indi Devs, und den Forderungen nach Unreal, habe ich diese Engine selbst schon gut fünf Mal versucht, als toturial anzufangen. sie ist eine Inquisitions Folterkammer. Mit arbeiten hat sie nichts zu tun, mti freude am Spielemachen, erst recht nicht. jeder Arbeitsschritt ist eine unvorstellbare zumutung.
Du bist schon so tief in Kaninchenbau gefallen, im positiven sinne, da möchte ich mit dir keine Pro/Contra Unity oder Unreal Diskussion führen. Deine langjährige Erfahrung spricht für dich und ich wünsche dir bei deinem Projekt, dass du alle dir gesetzten Ziele erreichst. Für Einsteiger behaupte ich aber, dass beide Engine eine absolute Daseinsberechtigung haben. CPP oder Blueprints ist scheißegal... es geht darum, erste kleine Erfolge zu feiern und für sich festzustellen was man mag und was nicht. Verständnis für Gamelogik und kreative Ideen braucht es in ALLEN Programmen <3 Melde dich auf jeden Fall, wenn du was released hast! Alles Gute.
@@der-steiner Ja, mein Kaninchenbau sind zwischen acht und sechzehn stunden Unity, jeden tag, seit acht jahren. Ich habe halt auch nach Unreal gesehen. Das hier ist auch nicht der Punkt, sich darum zu diskutieren, ob unreal nun zumutbar ist oder nicht. In meinen Augen nicht. ein beispiel ist der Modellimport. Ich war beim erstem versuch so naiv meine Hauptmodelle per drag and drop in die projekt schublade zu ziehen. Belohnt wurde ich mit fünfundvierzig minuten lang dauer klicken auf import all. Danach waren sämtliche modelle in trümmer gelegt, in einzelteile gesplittet in der projekt schublade, ein episches Puzzle der unendlichkeit hätte dann seinen anfang genommen. das ist doch kein arbeiten, das ist eine torturekammer. ich könnte darüber nun weiterschreiben. Die Frage erste kleine Erfolge, stellt sich nur bedingt. Sie mag zwar auf den ersten blick logisch erscheinen, die Frage ist aber die Art der Erfolge. darum ist mir cpp oder bp nicht egal. Denn bp lernt mir nichts. gar nichts. das ist ein baukastensystem. mit cpp aber lerne ich eine programmiersprache. Wenn ich beispiel nach unity schaue, gibt es so etwas wie gamemaker, oder vergleichbar, wo du auch mit solchen klickfenstern zeu erstellst. nicht nur das ich absolut nicht im stande bin, informationen in solchen node systemen effizient wahrzunehmenb, also ich weiss was ein bp tut, um ihn aber zu lesen, brauche ich ewigkeiten. selbst die simpelste funktion mit nur drei oder vier notes, benötigt für mich minuten zu erfassen wohin welche verbindung geht, und wen ich bei punkt vier bin, habe ich vergessen was punkt eins war. Das ist aber nicht engine spezifisch. unity startet mit dem selben zeug. aber wenn wir uns umschauen, früher hast du englisch gelernt, jetzt nimmst du den übersetzer. früher hast du etwas vernünftig gelernt, jetzt lernst du nichts mehr. früher lernte man ein grafikprogramm, heute geht man auf eine webseite und gibt ein, baum gartenbank wiese, und wartet. wir lernen immer weniger. systeme wie diese, sind es die uns noch weniger beibringen. Darum fühlen sie sich für mich falsch an. als bonus kann so eine ki eine tolle sache sein, aber man sollte auch wissen wie die dinge funktionieren. Wenn man also auf diese weise kleine erfolge feiert, haben wir es damit zu tun, das man nicht weiß wie etwas funktioniert. man klickt es nur zusammen. das ist wie dein erstes spiel in unity in nur einer stunde. abtippen können das lle, verstehen, kann es kaum einer von ihnen. Sie begreifen weder was eeine methode ist, noch was irgend etwas von dem was sie abtippen wirklich tut. die jenigen die dann dranbleiuben wollen, haben es viel schwerer. ein freund von mir benutzte gamemaker in unity, jetzt lernt er csharp. das ist bei ihm immer noch nicht ausgegoren. er gehört zur gattung gpt programierer. wenn ich diese scripte sehe, also der erste teil lässt mit die haare zu berge stehen, der zweite erinnert an das letzte einhorn, schmendrik der zauberer, zauber zauber tu was du willst. weil niemand weiss, was das eigentlich sein soll was da drin steht. nur weil es funktioniert, bedeutet das lange nicht ich verstehe es. systeme sind auf basis dieses unwissens überbewerett. wie unter anderem nanite. das kann nütlich sein, ja, aber es ist auch unnützlich wenn man es an jeder ecke verwendet. es gibt so viel was wir besprechen könnten. In jedem Fall danke ich dir das du mich nicht gleich als einen bewertest der nicht alle zweige an der tanne hat. das ist schon mal toll. Ja, meine einstellungen sind etwas altmodischer. Sehe ich die von unseren bekannten spielevorstellern überbewerteten rotatitionen ihrer das müsst ihr sehen videos, sage ich mir hinterher, wieso habe ich für diesen kram meine zeit geopfert, da war nichts drin was man sehen muss, zusammen mit der feststelung das ich nicht ein spiel davon brauche, weil sie alle das selbe sind, alle ermüdent sind, es nur um grafik geht, und um sonst nichts. Unity wird da nicht einmal mehr erwähnt. eine der negativen änderungen ist nun der fab store. der setzt dem fass die krone auf. Denn nun wildert das reichste kapitalismus unternehmen der gaming branche noch in unitys anteilen. mit dem unity angebot da, entziehen sie der engine noch die dreissig prozent anteil, von denen sie entwikelt wird. für mich ist es so das ich ehrlich sage ich bin zu alt für so was. Wenn unity fällt, endet mein eigentlicher lebensinhalt, und jegliche form von spielemachen, hat sich ab dem moment für mich erledigt. unreal würde ich nicht einmal benutzen wenn man mich dafür b ezahlt. nicht nur von ihrer Art und weise her, alles kaputt zu machen was ich liebe, von der arbeitsweise her, sondern auch aus prinzip für mich. würde ich dem gamer das geben was er will, ordne ich mich ihm unter. ich lasse mich aber nicht dazu drängen diese engine zu benutzen, da ihr workflow für mich ein absoluter Albtraum ist. also kommt das nicht in frage. Wie gesagt, es hat nichts damit zu tun, freude an einem game design zu haben. genau so wenig ordne ich mich ihren ständigen forderungen nach grafik unter. Dann sollen sie meins eben schlecht befinden, wenn es schlecht aussieht, hat es das recht dazu, weil es meins ist. zu meinem Projekt an sich, ich bin mehr als mancher denkt. Meine grafik ist immer noch relativ, so schlecht ist sie nicht. gemessen an unreal aber ist sie 1990, ist klar. und darum ist es ein grund mehr unreal nicht zu mögen. weil alles übertrieben wird. davon aber abgesehen, bin ich eine simulationstiefe, die du nahezu nicht finden wirst. ich habe nach acht jahren in diesem eignetlich meinem privat projekt gestartetem umfel,d eine komplette npc ai programmiert. das bedeutet ich bin ein dating simulator. ein einziges girl in meiner Welt, verfügt über so ziemlcih alles. von schwestern bis zu hobbys, lieblingsspeisen, art von speisen wie vegan bis fast food, verschiedensten emotionen, eigenen einstellungen, orten wo sie selbstständig hingeht, anstatt nur auf trigger zu warten, kurzum, ich bin ein system in dem die mädchen die man daten kann, ihr eigenes leben führen. Etwas in dieser form, habe ich noch nirgendwo gesehen. Es gibt schon ein paar ableger, die sich auf kleinere dinge fixieren, simps als beispiel. aber es ist nicht das gleiche, hat nicht die selbe tiefe. bei mir bist du an dem punkt oft das gefühl zu haben, du interagierst wirklich mit einem menschen. ich simuliere also nicht nur die oberfläche. so ist es möglich, das ein mädchen, dich nicht mag, das andere dich mag, das zweite erklärt er ersten wieso, und ide mag dich plötzlich. Es ist kompliziert. dazu kommt, das alles von null an selbst erschaffen it. ich benutze nur drei technik assets, die roudimentär sind. alle aneren dinge, egal ob craft inventory kochen postsystem ki bewertungen navigation sind alle eigener content. sogar das animation event system ist ein eigenes, ich nutze also keine unity raster dafür. vom auf die welt eingehendem eigenem fernsehsender in echtzeit, bis hin zum einkaufssytem mit warenkorb. ich hab es alle.s Events in locations, es ist eine liste, die so lang ist das ich sie nicht erklären kann. aber ob ich das veröffentlichen will, weiss ich nicht. Es ist meine passion. meine beiden vorigen projekte, habe ich nicht veröffentlicht. das zweiet, stand ungefähr eine woche vor dem klick steam page veröffentlichen. nachdem ich die bewertungen zu thair land gelesen hatte zu dieser zeit, entschied ich ,das spielern meine welt nicht mehr zusteht, da sie nichts mehr zu schätzen wissen, und mein spiel ja kein unreal ist. seit dem, habe ich es privat behalten, und nicht mehr zuende entwickelt. darum.
es ist jetzt 1:30 nachts ich wollte eigentlich grade wow zocken bin aber dann auf dein video gestoßen und jetzt such ich mir grad ein tutorial für die unreal engine raus und werd wohl morgen nach schicht mal versuchen was zu basteln tolles video
BÄM! Bleib dran, egal ob Unity oder Unreal Engine. Beides ist am Anfang Bock schwer. Wenn du nen paar Tipps für gute Tutorials brauchst melde dich hier. Dann poste ich was und alle haben was davon.
Sorry, aber du bist echt ein ziemlicher Nervenarsch. Aber abgesehen von der Machart des Videos finde ich es auch inhaltlich recht lückenhaft und teilweise schlicht falsch. Und es ist mir unerklärlich, wie man so ein Video machen kann, ohne John Carmack namentlich zu nennen und auf Quake zu verweisen, zumal ja Doom kein echtes 3D war. id Software hat schon lange vor Epic Lizenzen verkauft, allerdings waren die deutlich teurer als von Epic, was damals, neben dem Editor, eines der wesentlichen Unterschiede war. Dann suggerierst du noch ganz nebenbei, dass Programmierer nicht kreativ seien. Schade finde ich außerdem, dass im Video nicht einmal die Möglichkeit erwähnt wird, dass man mit Godot und anderen freien Engines ebenfalls 3D-Spiele und Animationen machen kann. Von Blender ganz zu schweigen. Das du keine Zeile Code schreiben kannst, hättest du nicht erwähnen müssen. Das haben bereits einige Aussagen im Video mehr als deutlich belegt.
Ich bin seit 1990 in der 3D Branche und arbeite mit Unity und Unreal, denn ich bin mir seit vielen Jahren sicher das CGI in Echtzeit laufen muss, die Zeiten der langen Renderzeiten ist definitiv vorbei. Mein derzeitiges Engagement gilt aber der Integration von KI. Da sehe ich die lokalen LLMs als wichtigen Schritt. Wie siehst Du das? Ki direkt im Game implementiert - ist das bei Euch ein Thema? (tolles Video)
Ganz bei dir, mein game nutzt das.
Offline Rendering hat sicher vorerst nicht ausgedient. Denn auch hier wird die Technik immer besser und schneller. Aber auf lange Sicht, ist der Skill "Echtzeit-Rendering/Engine" mMn. der Sinnvollerer. Bin ich voll bei dir. KI ist 'nen schweres Brett, zu dem es definitiv ein eigenes Video braucht. Ich halte das für ein zweischneidiges schwer. Es wird Prozesse vereinfachen, aber dafür "Luft" und "Raum" für andere komplexere Sachen schaffen, denen sich wieder kreative und schlaue Menschen widmen müssen. Beispiel: Texturen brauchen nicht mehr erstellt werden, 3D Models kommen aus 'nem Echtzeit Scan und werden via KI verfeinert und ohne Reduzierung in Echtzeit dargestellt. Nice! ABER wer macht sich die Ideen zu einem stimmigen Gesamtbild? Wer "Komponiert" das nächste Tripple A Game? Welche Menschen denken über Spieltiefe und Gamedesign nach, damit wir ÜBERRASCHT! Werden und etwas zocken, das uns so beeindruckt eben, weil wir es vorher nie gesehen haben? KIs werde da sicher einen Teil des Kreativprozesses unterstützen, aber gute fähige Menschen werden weiterhin einen guten Job haben. Ich sagte ja... es ist zu viel für ein Kommentar. Ich fange mal das Script an. Lasst mal eure Gedanken dazu hier hören.
Achso und was LLMs im sinne von NPCs angeht: SAVE! Das ist DAS! Ding. Ich liebe es.
@@der-steiner Ich möchte noch erwähnen, das ich Deine Art auf meine Kommentare eingegangen zu sein, sehr schätze. Das ist es, was ich an einer guten Diskussion würdige. Also ganz ehrlich ein riesen Lob. zu KI, ja, die wird ein schwarzes Brett. Mehr als das. Sie kann eine Menge, und wir sind auf dem bestem Weg dazu, sie wirklich nutzbar zu machen. Mit den Texturen, und Mega Scans kann ich Dir jedoch als alter Hase nicht beipflichten. Ich weiß, das Grafikkarten so etwas zwar handeln können, aber wenn ich für 10 Mega Scans, 10 Texturen der viertasuend oder noch größer Größe in meine Welt stellen soll, nur damit dieser Müll schnell geht, dann ist bei mir der Spaß vorbei. ich focussiere hauptsöchlich normale Computer mit meinem Projekten. Somit setze ich so etwas wie Steam Deck, oder eine GTX 1650 voraus, und biete auf idesen Systemen tatsäclich das unvorstellbare. Ist so. Daher bin ich genau das gegenteil. Du verstehst das vielleicht so: bevor ich einen Mega Scan in meine Scene holen würde, müsste er: in blender importiert werden. Dort würde ich mir das Ding erst mal anschaun, und alles an polygonen rauswerfen, was da unsinn ist. Anschließend bekommt er drei Lod Modelle. WEnn ich damit fertig bin, und habe davon 2 oder 3 oider 5, dann werden die alle auf eine textur gemappt, die möglichst entweder tiled ist, oder aber auf einem Atlas liegt, und noch andere Dinge in meiner Welt befeuert. ich bin also nicht der typische ich kaufe alles ein Entwickler, ich bbaue lieber selbst. und wenn ich etwas nutze was andere gebaut haben, muss das durch meine Qualitätskontrolle. Dort bin ich absolut unerbittlich. Ich werde meine Spielewelt, nicht in einen Müllkübel umfunktionieren. Auch wenn Unreal das irgendwie mit den einhundertfachen Stromkosten auf computern von zehntausend euro darstellen kann. das ist nicht meine Form der Qualität. Lieber etwas weniger, dafür Story, Content, Möglcihkeiten und seele. und keine solchen Dinge. DAaher: Dort sehe ich einen großen Rückschritt in der KI, was die Verwaltung, Optmierung, aber auch das Know How betrifft. Denn um so mehr irgend eine KI übernimmt um so weniger benutzt man das gehirn, etwas, was dadurch dazu führt, dinge zu vergessen, die einem früher leciht fielen, man verlernt sachen, und man lernt sie gar nicht erst, weil es ja nur ein klick ist. aber aus solchen Dingen erwächst keine freude. Sondern du hast vielleicht den Müllkübel aufgeklappt, udn 10 KI dinge hineingeworfen, aber befriedigend ist es nicht, denn geleistet hat man nichts ,un dide qualität, leidet an jeder ecke. Darum auch gegen BP. Wenn ich diese form der modernen kunst sehe, bekomme ich schweißausbrüche. Unvorstellbar langfristig jede Spaghetti zu erfassen. Unübersichtlich, katastrophale Ordnung. teilweise limitiert. und das wirklich nachteilhafte daran ist wenn du unreal beeendest. denn: mit Cpp oder CSharp, kannt du selbst im Windows Editor was schreiben. mit BP nicht, dazu brauchst du unreall. Also hast du am ende mit BP nichts sinnvolles gelernt, nur kiddydkram. weil du es ansprichst: Mein Spiel z.B. unterstützt LLM, sogar 2 sprachig. Lokal. Ach so, lachend muss ich hinzufügen: in Unity. ja, nicht in unirreal. hm. Ich glaube auch, wenn auch der letzte sich darüber äussert, das af dem 4k Wald was ein original zitat ist, in vr, in unreal, keine ameisen kriechen, bin ich der letzte der noch unity benutzt. Es gibt dinge, auf die darf man stolz sein. ich stieg noch nie in den zug von anderen. und tue es auch hier nicht. Spiele in unreal, hatte ich oben schon angesprochen, sind in meinen augen größtenteils, was auch die meissten gehypten titel betrifft, so schlecht, das sie nicht einmal in meine kauffantasie geraten. Übrigens hat auch mein Computer seinen stolz, denn tatsächlich das ist witzig, stürzen 70 prozent aller unreal spiele nach der spätestens ersten minute ohne fehler ab. unity geht immer. Ein Computer mit seele, man muss ihn lieben.
Sorry aber ich habe die Branche jetzt gewechselt. Wer es hobbymäßg betreiben möchte kann das gerne erlernen aber hauptberuflich ist der Job genauso schnell weg wie die ganzen Sketcher im 2D Bereich die alle auf der Straße sitzen. Selbst in den ganzen Grafik und Satz Studios werden mittlerweile alle Flyer und Ofsets von Ki generiert.
So ist leider die Realität. Ich hab auch mal eine Weile davon geträumt, aber mittlerweile bin ich realistisch und erstelle halt weiter hobbymäßig Mods. Das macht Spaß und die Community ist echt liebenswert und dankbar.
Jein. Ich sehe gerade Leute ihre Jobs verlieren, die vorher eher "rudimentär" beschäftigt waren. 10 Jahre lang Mood-Board-Zeichner/Zeichnerin ist sicher ein ehrenvoller Job, aber wenn man darauf "sitzen bleibt"und sich nicht weiterentwickelt hat, dann ist es halt wirklich traurig jetzt ohne weitere Fähigkeiten dazustehen. Ich denke aber, dass die Menschen, die, in diesem Beispiel, wirklich zeichnen können und KREATIV dinge erfassen und erfinden können, keine Probleme im Job haben. So erscheint es mir. Das Video kommt ABSICHTLICH zu einem Zeitpunkt, in der KI uns alle "droht" zu ersetzen. Aber es muss wirklich genau hingesehen werden. Der Fotoapparat hat auch der Portraitmalerei von Ölgemälde den Job gekostet. Aber insgesamt hat es mehr Menschen befähigt, kreativ zu sein und sich auszudrücken. Nicht nur die Leute, die mit Öl richtig gute Bilder pinseln konnten.
Hätte erwartet, dass das Thumbnail ein 3D von Unity oder Unreal ist.
Nein. Nur schon wieder Unreal overhyping.
OpaFritz bitte. Werde konstruktiver, ja ?! <3 Tu es für die 3D Community und bring dich mehr ein. Es wäre toll, wenn ich in EPIC für dieses Video bezahlt werden würde, was du dann anhand eines FETTEN "Werbebanner" sehen würdest. In diesem Fall ist es eine Meinung die nicht deine ist, aber dein inhaltsloses herum-ge-trolle auf diesem Niveau hilft niemandem außer dir. Das kannst du besser!
@kaffeentzug: Bist du nur wegen des Thumbnails hier? Das ist lustig... ich habe 3 verschiedenen auf das Video geschaltet. Eins ist nur schwarz mit Paint-dahin-geschissenem-Text LÖLZ
@@der-steiner Dann bitte zeige mir, siehe Video Titel, mal unity in dem Beitrag ? Er ist nicht neutral. Du redest on 3d , modellbau und Game Design. Aber du machst nichts zu unity. nur und ausschließlich zu Unreal. und ich mag diese Engine nicht, werde ich niemals tun, weil sie ungeheuer viele Dinge zerstört. Also ist das eigentlich kein herum-ge-t sondern nur die Erinnerung daran ,das Du im Titel etwas über 3D Modellbau, und auch unter anderem Unity versprochen hast. heraus kommt nur ein ich habe einen O...us, weil ich unreal sehe. Ich nicht, ich bekomme da das k...en.
Super Video, sehr interessant!
Solider erster Kommentar unter diesem soliden Interview! Danke Mika <3
Lieber Christian, ich weiß das es ultra aufwendig ist solche Videos/Content zu erstellen. Aber Junge...du macht das mega. Leider zu selten. Nach der AVP kam lange nichts mehr...mach das mal weiter. Ich höre dir gerne zu. Coole Themen und anschaulich. Beste Grüße Ben von tw. ;)
**hach** Ben, dich hier unter dem Video zu sehen. Großartig! :) Und von jemandem mit deinem Background Lob für Video schnitt zu bekommen... ich kann heute glücklich schlafen. Ich bleibe dran! Versprochen!
Woahh... Sehr feines Video. Macht voll Bock einzusteigen, wenn ich nicht schon drin wäre 😅
Oder?! Einfach ne gute Branche. Wenn auch mit den aktuellen Layoffs in der Industrie AKTUELL schwer zu bewerten.
@@der-steiner Also. Zustimmen kann ich dir darin, das es niemals falsch ist etwas zu lernen. Die Frage it, wofür. Wenn Du selbst ein Spiel machen willst, und alles nur vorgefertigt sein soll, und du wirklich viel zu viel Zeit hast, und Frust kein Thema ist, darfst Du gern Unreal verwenden. IN jeder anderen Form, ist es absolut nicht richtig unreal als eine gut zugängliche, anfängergeeignete Engine zu deklarieren. Sie ist das Gegenteil. Wenn Du nicht dem Markt und Industriestandard entsprichst, enden deine Perspektiven dort sehr schnell. Und wer darauf aus ist zu denken, das er Spiele in einem Triple A Qualitätssegment, mal eben erstellen kann, der hat noch niemals etwas damit zu tun gehabt. Die einfachste Erklärung ist,, Unreal wird von Geld regiert. Unity von Kreativität. Also nicht immer unreal so in den Vordergrund holen, diese Engine ist nicht so besonders, wie alle sie darstellen. Allein der Zeitaufwand in Unreal nur eine einfache Sache, selbst zu erstellen, also nicht vorgefertigt aus dem Store, ist das zehnfache dessen, was Du in Unity benötigst. Somit wird jede Kleinigkeit zu einem Kraftakt. Jede Sekundensache zu Stunden. Jede Minutensache zu Tagen. Blueprints, sind kein echtes programmieren. Sie sind eine Form des visual Codings. In vielen größeren studios, werden sie zum prototypen eingesetzt. Die Essenz jedoch für ein vernünftiges Projekt, bleibt nun einmal programmieren. Insgesamt sind Blueprints auch stark eingeschränkt und limitiert. und ehrlich, wer Blueprints von null auf lernt, der kann auch programmieren lernen. Das ist sinnvoller, und funktioniert auch ohne das die Unreal Engine eingeschalten ist. Im übrigem ist es das gleiche, ob ich einen Programmcode lerne, wovon ich nichts weiss, oder lerne, wie ich Node Bezeichnungen verbinden muss, von denen ich nichts weiss. Dennoch heißt beides unterschiedlich, und daher macht Programmieren mehr Sinn. Also: es ist b...t. Aber nicht das es kein Programmieren ist, sondern das du die Aussage so nennst. ist so. Denn ein Blueprint, endet bereits bei einem Enum. Da sind nur 8 Cases möglich. in einer Programmiersprache, unendlich. Wenn du etwas wie Geld damit verdienen willst, kommst du um einen angesehenen Lehrgang nicht herum. Wenn du es als indi entwickeln möchtest, um davon zu leben, dann bitte erzähle das auch richtig, inclusive der Chancen. Kurzum, nein. und wenn Du heutzutage spiele entwickeln willst für die Öffentlichkeit, dann beleuchte bitte die seite des Gamers mit, die ist nämlich die wichtigste. Darum kann ich davon nur abraten. Also jeder der etwas lernen möchte, macht nicht sfalsch. Aber tue es für dich selbst nicht für andere. und wenn du als beruf einsteigen willst, dann besuche einen direkten diplom kurs. Studios stellen kaum irgend jemanden ohne Ausbildung ein, und die kostet, und ist sehr langwierig. mit ein paar toturials, kommt du da nich weit.
Fantastischer Content, mehr davon und regelmäßig! Nimm uns gerne mit in deinen Arbeitsalltag und zeig uns den privaten Christian!
Erster!
Awww. Danke. Der Trick ist, sich das Video komplett, auf normaler Geschwindigkeit, anzusehen. Und mit einem eigenen Kommentar auf eine bestimmte Stelle mitten im Video Bezug nehmen. Das zeigt mir das du das Video gesehen, den Inhalt verstanden und reflektiert hast. Beim nächsten Mal dann :*
Schön, dich hier zu sehen.... Ganz liebe und herzliche Grüße aus Hannover, vom Gunnar!
Awww. Gunnar! Merci und die Grüße gehen zurück. Bis bald dann, auf nem Event oder so ❤️
@@der-steiner die quest 3s, ist das wichtigste was in VR seit jahren erschien. schon die Quest 2 war super. Denn, sie macht bei dem Preisgefüge, vr endlich mal zugängig, was vorhe runerreichbar war. Ich selbst habe ne quest 2 und eine 3. Nicht jeder hat das geld für primax und co. So wird der vr markt zugägnig. worauf wir aber alle achten sollten, auf gar keinen fall darf der trand des absterbenden pc vr weitergehen. mobile, ist schlecht. sehr schlecht. Da es nicht nur Monopole fördert, sondern vor allem nicht die Rechenleistung für ein anständiges Erlebnis bietet. nur bedingt eben. Übrigens, ja, weil du nach meinem Projekt fragtest. ja, meine Dates gehen auch in VR, oder AR. schau mal in deine emails, ich schreib dir mal kurz, weil du bist n symphatischer kerl. mit halt einem makel, unreal, aber sonst ... hehe
🤦♂️
🤷♂️
Ich möchte eine VR Brille für Rennspiele kaufen welche würdest du empfehlen.?
Hey Rosanti. Das hängt von ein paar Faktoren ab. Willst du mit maximaler Grafik am PC fahren oder eher mit einer All-In-One-VR-Konsole deinen Spaß haben. Letzteres ist eher eingeschränkt möglich. Die Auswahl an Sim-Racing gehen gg. Null auf Quest/Pico Plattformen. Was die Auswahl eines guten VR-Headset für PC-Sim-Racing betrifft, bin ich vielleicht nicht der beste Ansprechpartner. Ich bewerte VR gerne nach Zugänglichkeit und wie einfach es ist für Menschen ohne große technische Erfahrung in VR einzusteigen. Da wirds im PC Bereich schnell wild. Die Pimax Crytal Produkte haben bspw. unter Sim-Racing-Fans einen guten Ruf wegen ihrer großzügigen Auflösung. Sind meiner Meinung nach aber noch immer problematisch bei Installation und Instandhaltung. Man muss das "frickeln" und "tweaken" von Treibern mögen. Das Kabel an der Brille sollte dich als Rennspiel-Fan nicht stören. In Kundenprojekten im Automotive-Bereich nutze ich gerne Varjio XR3. Kostet aber auch 2500 EUR. Ist in der Preisklasse aber alternativlos. Mein Vorschlag am Ende bleibt: Sim-Racing sorgt bei Anfängern gerne für Motion Sickness. Man stellt sich das cooler vor als es dann am Ende vielleicht ist. Also sollte man vor allem erstmal einen günstigen Einstieg suchen, um zu gucken wie stark dir schlecht wird. Die einst guten HP Rever G2 Geräte werden mit neueren Windows-Versionen nicht mehr unterstützt. Bist du aber planmäßig noch lange auf "altem" Windows unterwegs, dann wäre das ein guter gebrauchter Einstieg (circa 100 bis 200 EUR auf Kleinanzeigen) ODER... sorry... Quest 3 (mein Favorit) oder Pico 4 (zu klein für meinen Kopf) sind gute Allrounder auch abseits vom Sim-Racing. Beide zum Testen deiner Motion-Sickness super, wenn es auch potenziell bessere Bildoptionen gibt, aber fehlende Pixel lösen KEINE Motion Sickness aus. Daran wird es dann also nicht liegen. Guck dir mal den Kanal von @The SimRacing Shaolin Student an. Der hat da viel mehr Fachwissen als ich für dich.
Schönes Video. Meta hätte ja echt eine Realtime Event in Europa machen sollen. Schönen Videoschnitt hast du in deinem Video
Dank dir. Ich muss noch dran arbeiten, dass mich der Schnitt kein halbes Leben kostet. Das kommt sicher mit mehr Erfahrung. Bzgl. Event: Ich hoffe es sehr. Auch wenn es nächstes Jahr sicher "etwas ruhiger" wird.
Kannst ja bei @patrick dir wegen den Schnitt beraten. Ach ja das geht ja jetzt wohl nicht mehr nach dem du ihn in deinem Video genannt hast. 😉
@@chrissportmarke648 Patrick hat alles was er übers Schneiden weiß von mir gelernt. 😎
Sehr schön, der Steiner jetzt auch auf UA-cam. Wurde aber auch Zeit 😂
Guck auch in meine anderen Videos 🙃☺️
Ein neues Gesicht 😃
Dude, was ist mit meinem Gesicht? WAS?! SAG!
@@der-steiner ich meinte nur eine neues Gesicht in der VR-community 😁
@@b.s.7693 nicht wirklich 😅😅 er ist tech journalist und macht nun einen youtube kanal
@@marcopolo9052 ok, naja ich sehe ihn das erste Mal 😄
@ b.s. Achso. Jau völlig okay, dass du mich nicht kennst. Umso schöner das du vorbeigeguckt hast. Das YT Game habe ich nie wirklich gespielt und versuche mich dran. Bin aber, wie man wohl so sagt "ein alter Hase" und seit 2014 in VR am Start. Aber mehr in der Entwicklung und Projektumsetzung. @marc: Jein. Danke der Ehre, aber ich bin kein gelernter Journalist. Das machen andere Leute wirklich besser. Dafür bin ich viel zu emotional unterwegs :) Aber ich versuche mir von deren Kodex eine Menge abzugucken und bin Stolz echte Journalisten zu meinem Freundes- und Bekanntenkreis zählen zu dürfen.
Da hat der Steiner wieder astrein abgeliefert. 👍
Nein DU bist cool! Danke Stephan. Wer auch immer du bist.
Asgards Wrath 2 nicht erwähnt, weil blöder Name? ;) hi hi - Der Steiner ist besser als Der Wendler, muss ich wohl sagen.
Du willst nicht hören wie ich versuche das auszusprechen. In dem Video ging darum eventuell ein paar Neulinge für VR zu begeistern. Ich dachte da nehme ich „Marken“ die eher bekannt sind. Aber ja, Ehrensache das es hätte mit reingemusst. Dieses Uazgarz Wrahhhsss Tuh.
@@der-steiner Und dabei das Mikrofon vollgesabbert. ;-) Ich finde den Titel schrecklich zum aussprechen. Jedem dem ich von dem Spiel erzähle lacht sich wegen dem Titel kaputt.
Immer wieder schön dir bei der Arbeit zuzusehen ;-) Danke für den Einblick!
Danke Stephan. Ich hab gehört hier auf dem Channel gibt’s innerhalb der nächsten 8 Tage Content von uns ;) stay tuned
🤣 Steiner Fresnel bleibt nach wie vor keine Empfehlung mehr. Egal, wie sehr ihr es euch schönredet.Es ist an der Zeit, eine Transformation zu starten. Hast trotzdem ein Daumen bekommen.
Ey! Aber komm! Für den Preis?! Ich weiß das die Linsen in der Mixed-Redaktion auch Einzelpersonen als aufregen des Jahres sehen. Aber ich sehe es so: wenn VR den Leuten gefällt und sie mehr wollen, dann haben sie ne Upgrade-Option. Es ist ja nicht so, als das die Linsen in bspw. Quest 2 den „Tod von VR“ herbeigeführt haben. Es war „gut genug“ für viele viele Menschen die jetzt noch Spaß mit ihren Geräten haben PLUS Leute sind kleben geblieben und haben andere Produkte gekauft. Aber ja #hmmPancake
@@der-steiner Vor drei Jahren hätte ich deine Meinung voll unterschrieben. Jetzt ist das Kind eh in den Brunnen gefallen, und man kann es nicht mehr ändern. Alles Gute dir.
Die Chancen stehen sehr gut, dass mit der nächsten Generation Pancake dann Standard wird. Aber das hat nichts mit deinem laufenden Kampf "gg. Fresnel" zu tun, sondern weil aktuell die spezielle Display-Linsen-Kombination einfach zu teuer ist und es dafür noch stark verbesserte und dadurch günstige Herstellungslinien braucht. Hättest du spontan Ideen gehabt, wo man hätte sparen können bei Quest 3S um Pancake einzubauen und den Preis zu halten? Mir fällt da gerade nichts ein. Und 50 EUR teurer dafür dann Pancake wären halt... 50 EUR mehr gewesen. Das schon viel Kohle. Ich verstehe total deinen Standpunkt. Aber demnach sind alle Linsen aktuell kappes, weil keine Linsentechnik echte Multi-Fokal-Ebenen haben. Super uncool für die Augen. Warte mal mein Review ab. Dann weißt du, was ich meine. Lass krachen :)
@@der-steiner schreibt: > ...alle Linsen aktuell kappes, weil keine Linsentechnik echte Multi-Fokal-Ebenen haben. Super uncool für die Augen. Ich bin gespannt, wann Zuckerberg endlich mitbekommt, wie wichtig Multi-Fokal-Ebenen im Fall von AR-Brillen sind. Daneben wundere ich mich, warum Leute die sich ueber Fresnel-Linsen aufregen, LCD-Displays in VR-Brillen akzeptieren? Macht alles wenig Sinn.
@@der-steiner Mich würde interessieren woher die Ausagen kommen das Fresnel Linsen günstiger sind als Pancake Linsen, gibt es dazu Quellen der jeweiligen Hersteller? Und warum wird immer wieder vom "Tod von VR" geschrieben?
Klasse, wiedermal ein Video vom Steiner zu sehen. Ich vermissen den Mixedcast. Irgendeine Chance, dass ihr den wiederbelebt? Zum Thema: Ich bin gespannt, wie Valve auf die Meta Quest 3S reagiert. Vielleicht werden sie sich vorlaeufig auf SteamVR und die SteamLink App fuer Meta Quest konzentrieren anstatt mit neuer Hardware mit subventionierten Geraeten von Meta zu konkurrieren.
Der Mixedcast fehlt mir auch. Wurde dieser Eingestellt?!? Ich habe gedacht (gehofft), dass sich die Kollegen einfach nur eine seeehr lange Sommerpause gönnen 😂 Im Gegenteil hoffte ich, dass auch mal wieder mehr als zwei Akteure am Cast teilnehmen 😅 & nicht weniger 🙊
MIXEDCAST fehlt mir auch ❤️ (Teil-) Lebenswerk war das. Es kommt nochmal was. Irgendwann.
Wir von mir auch vermisst!
Du Sack! 😂 Nices Video 💪💪
😘 hast du dir verdient. Ich erwarte von dir nen Test von mindestens 5 USB-C auf Klinke Stecker und 8 USB-C Kopfhörer (Spoiler: alle werden funktionieren)
Super Video, wie immer und danke für die Einblicke! ;) Mach weiter so!
🙏 danke
9:12 „Im komplett dunklen Zimmer Filme gucken“ -> geht problemlos
Es gibt kein Spatial Computing Zeitalter. Das 👏ist 👏Marketing 👏
Mega gute reviews, danke dir!
Bleib lieber bei der Quest 3 und der grandiosen Anbindung an Steam, auch das "produktive" arbeiten damit war auch mal lustig aber am liebsten Nightcity in Cyberpunk damit erleben ist am liebsten ;-) Meta hat hier eher den Grundstein zum VR gelegt und das BEZAHLBAR 😂
Gutes Video, mein Gedanke bei der Hälfte, warum hab ich den Kanal noch nie gesehen. Dann sehe ich die Abonnenten und denke mir, super heftiger Start! (Die Stelle mit den Dinosauriern habe ich drei mal abgespielt, weil ich ihn so lustig fand) Ich bin super gespannt und träume mich in manche Situationen, wo ich mir vorstelle die Brille zu tragen und welchen Mehrwert sie in bestimmten Momenten bieten würde. Ich denke ich werde eine gemütliche Ratenzahlung vereinbaren und sie mir noch zwei Tage schön-rechnen, dann hole ich sie. Auf der WWDC letztes Jahr, als sie vorgestellt worden ist, hatte ich Freudetränen in den Augen, ich dachte genau das ist das worauf ich schon immer gewartet habe.
Arbeitest du schon an deinen eigenen Apple Vision Pro Anwendungen? Die Integration von Swift mit der Apple Vision Pro ist genial :D
Spannendes Review! Nur du hast eine wichtige Frage nicht beantwortet… Warum hat dieser Kanal nur 400 Abonnenten?
Schönes Video. Ich habe meine schon vorbestellt. Ich arbeite sein ca 4 Jahren nur in VR und bin sehr gespannt auf die Displays. Ist auch schön zu sehen, dass ich in Deutschland nicht alleine bin. 😂 Auf eine großartige Zukunft.
Video ohne Mehrwert. Nur Hypegequatsche und "lasst uns zusammen was brainstormen und bauen"-Angeteasere für seine Beratungsleistung. Dabei will ich als Entscheider lieber mal was sehen, was denn mit dem Ding schon geht und was richtige Business-Use-Cases sind. Der Berater muss mit einem gewissen Marketing und überzeugenden Demos also in Vorleistung gehen und nicht als erstes nach meinem Geld fragen, ihn anzuheuern.
Danke, da ist wertvolles Feedback bei. Ich nehme es für kommende Inhalte rundum meine Beratungsperson zu Herzen. Für Beratungsleistungen wie diese hier bereite ich individuelle und auf das Kerngeschäft der Kunden passende Business-Use-Cases vor. Es macht keinen Sinn, verallgemeinerte Cases an die Wand zu werfen. Das frisst mehr Zeit als dieses Video hier bietet. Zum Kontext des Videos: Als ich das Video vor über zwei Monaten erstellt hatte, war Vision Pro gerade mal einen Monat verfügbar. Da ging es vor allem erst einmal um das Einordnen der Technik. Damit einhergehend kommt es dann in meinen Kundenkreisen gerne zu solchen Brainstorming-Sessions. Was dort bezahlt wird, ist meine 10-jährige Expertise über gut und nicht gut funktionierende Anwendungen im XR-Markt. Sowie eine schnelle Auffassungsgabe, den aktuellen Status Quo wirtschaftlich für eigene mögliche Anwendungen anzuwenden. Es ist also durchaus mehr als "hier ist die Brille, was glaubst du denn, was geht lieber Kunde" - Wie du sagst, da muss ich in Vorleistung gehen und gute Beispiele mitbringen.
@@der-steiner Hallo Herr Steiner, hier zwei Vorschläge für Use-Cases, die verbreitet sein könnten und attraktiv in den jeweiligen Unternehmen, die konkret genug sind um die Vorteile zu erkennen, aber auch abstrakt genug, um sie weit einsetzbar zu machen und wo der Nutzen für das Unternehmen leicht ersichtlich ist: Beispiel 1) Der Betrieb einer Vision Pro (als eine Form eines Head-Mounted Display) geht auch im Home-Office, aber die bisher existierende CAVE oder ein richtig großes Setup mit Beamern oder großem Multi-Monitor-Array eben nicht. Diesen hochbezahlten Mitarbeitern, die in solchen aufwendig gestalteten Arbeitsumgebungen arbeiten, anteilig mehr Home-Office zu ermöglichen, kann ein großer Vorteil für das Unternehmen sein, z.B. bei der Vereinbarkeit von Familie und Beruf. Wichtige Voraussetzung ist dann aber die Multi-Monitor-Unterstützung in der Software, die es dafür braucht. Beispiel 2) Für Remote VR Collaboration kommt dann noch dazu, dass es eine Software-Grundlage braucht, wie verteilte Teams (pro Person ein Head-Mounted-Display) auf eine gemeinsame 3D-VR-Szene schauen können - entweder aus den gleichen Blickwinkeln oder aus verschiedenen. Hier geht es in die Richtung, Reisekosten und Reiseaufwendungen zu senken. Aus Videokonferenzen ist das Grundprinzip bekannt. Aus Computerspielen die Team-Kollobration in gemeinsamer 3D-Welt. Nun braucht es Business-Anwendungen. Lohnenswert könnte z.B. das Event Storming aus dem Domain Driven Design sein, wo dann quasi virtuelle Whiteboards mit virtuellen Post-Its beklebt werden, um damit die Grundlage für Software-Artefakte/Architekturen zu schaffen. Das ganze kann auch leicht gespeichert werden, oder wieder geladen. Man sollte dann aber eben auch gut mit den Händen mit diesen virtuellen Post-Its interagieren können. Viele Grüße
Lieber Herr König, danke für die Beispiele. Diese sind mir in den letzten 11 Jahren sogar schon untergekommen, aber leider weit weg von einer wirklich Skalierung, sowohl wirtschaftlich als auch was den tatsächlichen Einsatz angeht. Das Gute ist: Für keiner der Beispiele braucht es eine Vision Pro, das geht zum Glück auch schon super mit den deutlich günstigeren VR-Geräten. Gerade Mitarbeitende in CAVE Systeme nutzen VR-Geräte schon ziemlich! lange. Teilweise mit eigens entwickelter Software. Fakt ist aber: VR-Brillen haben CAVE Systeme weitestgehend vom Markt verdrängt. Es gibt kaum noch Menschen, die für das altmodische CAVE System entwickeln. Der Vorteil einer gleichzeitigen Nutzung einer CAVE wurde durch weitaus günstigeren VR-Geräten und Multi-Spieler-Anwendungen abgelöst. Was ihre gute Idee zur VR-Collaboration betrifft: Die Liste der möglichen Apps reicht von hier bis nach Tokyo - Es gibt Hunderte von VR-Collaborations-Apps und eine ist schlechter als die andere. Nur wenige sind wirklich gut und bietet die von ihnen angesprochene Handerkennung auf gutem Niveau. Eine gute Anwendung kommt aus Köln, RAUM.app. Das Problem: Es braucht im Unternehmen mehr als nur günstige VR-Brillen und eine VR-Collaboration-App, um einen gewinnbringenden Einsatz zu erzielen. Ich betreue Projekte, wo es vor allem darum geht, die Menschen in diesen neuen Prozess zu begleiten. Oft scheitert es hier an einer sinnvollen und richtigen Verwendung von VR-Collaboration. AUCH, so offen müssen wir sein, weil VR-Collaboration eben nur in wenigen Fällen einen gigantischen Vorteil ggü. einem Videocall bietet. Post-its in VR an die Wand zu heften klingt auf dem Papier gut, ist in der Realität aber unnötig kompliziert und ein gemeinsames Kanban-Board (bspw. Jira oder Trello) am PC im Web viel, viel schneller gemeinsam im Video-Daily-Stand-Up für den Tag sortiert. Welche Erfahrungen haben Sie?
Einfach viel zu teuer. Und auch die ganze Zeit mit ner Brille für die Arbeit rumrennen. Nein Danke 😂
Absolut. Sie ist aktuell für einen großen Einsatz viel zu teuer. Was das ständige tragen angeht, bin ich auch bei dir. ABER... weißt du wie man damals gesellschaftlich über das mit-sich-rum-tragen eines Telefons gedacht hat? Es war ebenfalls fragwürdig für viele. Bis der alltägliche Nutzen immer wertvoller wurde. Ich bin sehr gespannt wie sich XR in der Hinsicht entwickelt.
Danke für die umfangreiche Zusammenfassung! Eine Frage stellt sich mir aber weiterhin: warum soll man als kurzsichtiger Mensch Linsen kaufen? Man sieht doch am Ende das, was direkt vor den Augen ist - also das was kurzsichtige eh sehen können.
Hey, danke für deine Frage. Vereinfacht gesagt: Die Linsen in allen aktuellen VR-Brillen brechen das Licht der Displays so, dass es immer in ein und derselben Entfernung auf deine Augen trifft. Diese "Brennweite" ist auf 0 Dioptrien festgesetzt. Kurzsichtige Menschen haben es auf jeden Fall etwas leichter, auch ohne Linseneinsatz etwas in VR-Brillen zu erkennen. Eben wie du sagst, weil es keine ECHTE tiefe gibt. Aber es wird immer etwas verschwommen sein. Toll finde ich: Durch die feste Entfernung in VR-Brillen können Menschen mit schwerer Sehbehinderung dank VR-Brillen im Passthrough, also im Kamera-Durchsicht-Modus ihre Umgebung besser sehen. Es braucht dann meist nur wenige Anpassungen der Dioptrien. Gut zu wissen: Es wird auch an VR-Brillen mit mehreren echten Fokusebenen geforscht. Aber das ist noch weit weg von einer gewinnbringenden, bezahlbaren und produktreifen Technik. Hat das deine Frage beantwortet?
@@der-steinerwow, das war eine sehr detaillierte Antwort und danke für deine Zeit, sowie dein Review☺️ Ich liebe meine Vision, ich wollte nur eine Demo machen und war dann „leider“ sehr angetan😃 Bereue den Kauf nicht eine Sekunde, da die Emotionen und die Immersion bisher unerreicht ist✨
Wie sieht es denn überhaupt mit den Programmiermöglichkeiten bei der Vision Pro aus? Ist die Vision genau wie die Meta Quests und leider auch die Pico4 genau so im Zugriff für die Programmierung beschränkt, dass man kein Root bekommt und auf Bereiche nicht zugreifen kann (z.B. Cameras, Startumgebung, GUI,...)? Wie sieht es mit dem Aufladen von Software aus, kann man auch Software von nicht-Apple-Stores nutzen? Gibt es ein offenes, kostenloses SDK für die Vision?
Du kannst aktuell nicht auf das Camerafeed zugreifen. Evtl. gibt es Möglichkeiten als Enterprise Kunde von Apple. So auch bei Pico und Meta, dort kann man erst nach Unterschrift eines speziellen Vertrags auf das Camerafeed zugreifen. Die Gründe dafür sind immer, dass man dem Feed kein scheiß angestellt werden soll. GUI wird bei HorizonOS vin Meta wohl in naher Zukunft gehen. Bei Apple... ich bitte dich ;) Nein es kann kein Sideloading betrieben werden. Das SDK für Vision Pro kommt mit dem Kauf eines Mac (den man zum Bereitstellen/signieren der App zwingend braucht, egal in welcher Engine man entwickelt) kostenlos. Offen ist es nicht.
Quest 3 ist näher am Konsumenten . Special Computing kann man hier schon viel günstiger testen.
jein - der Unterschied ist schon groß, aber halt keinen 10x Preis wert. Dein Vergleich ist so als würde man sich ein Smartphone kaufen (Meta Quest 3) um zu entscheiden ob der PC (Vision Pro) was für einen ist. Beide Geräte sind für das was sie sind MEGA gut, aber sie sind aktuell schwer zu vergleichen. Ich selbst nutze die Quest 3 mehr, weil ich damit sehr gerne voll immersive Games zocke. Das gibts auf VisionPro noch zu wenig.
ALTER, schon nur das Intro, das war GEIL!!!!! 😎🤙❤ Grüsse aus der Schweiz
Danke und Grüße aus Cologne! - Seid der VisionPro Ankündigung für Deutschland geht dieses Video etwas besser "ab" als vorher ^^