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ゲームの反応集
Japan
Приєднався 28 лип 2023
【アサクリシャドウズ】アサクリシャドウズの弥助、馬を足蹴にする』に対する反応【アサシンクリードシャドウズ】
【元スレ】
ttps://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1721011534
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【クレジット表記】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
VOICEVOX:玄野武宏
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【アサクリシャドウズ】『UBIがアサシンクリードシャドウズについてお詫び』に対する反応【アサシンクリードシャドウズ】
Переглядів 1,4 тис.16 годин тому
【元スレ】 ttps://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1720430697 ※頭にhを入れてください。 【クレジット表記】 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:玄野武宏
【アサクリシャドウズ】『アサクリ製作者、ちゃんとフィクション宣言してた「弥助は史料じゃ殆どよくわからんから」』に対する反応【アサシンクリードシャドウズ】
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【元スレ】 ttps://itest.5ch.net/nova/test/read.cgi/livegalileo/1721687547 ※頭にhを入れてください。 【クレジット表記】 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:玄野武宏
【アサクリシャドウズ】『アサクリシャドウ、限界突破 ゾロの刀をヤスケの刀と言い張ってジャパンエキスポで展示』に対する反応【アサシンクリードシャドウズ】
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【アサクリシャドウズ】『行灯に使用されている絵柄が江戸時代に描かれた作品からの盗用でしたwwwww』に対する反応【アサシンクリードシャドウズ】
Переглядів 2 тис.День тому
【元スレ】 ttps://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1720597507 ※頭にhを入れてください。 【クレジット表記】 VOICEVOX:ずんだもん VOICEVOX:四国めたん VOICEVOX:玄野武宏
【衝撃 】マリオの歴史に残る大炎上事件4選【マリオ】【ゆっくり解説】
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スーパーマリオRPGの〇〇要素についてまとめてみました。 #レトロゲーム #スーパーマリオRPG 🍄スーパーマリオRPGまとめ • 🍄スーパーマリオRPGまとめ ▶︎引用元素材サイト様 ・イラストAC様:www.ac-illust.com/ ・pixabay様:pixabay.com/ja/videos/ ・効果音ラボ様:soundeffect-lab.info/ ・DOT ILLUST様:dot-illust.net/ ・ピクセルガロー様:hpgpixer.jp/ ・ぱくたそ<様:www.pakutaso.com/ 【ED BGM】 ・LAMP BGM様 ©1995 Nintendo/ SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. キャラクター:©Nintendo,©SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
知らないと損!各アイテムの特徴と効果まとめ【マリオワンダー】
Переглядів 4,9 тис.5 місяців тому
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【知らないと大損】絶対に手に入れろ!最強バッジ8選【マリオワンダー】
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ウザすぎるおしゃべりフラワーの謎名言集【ゆっくり解説】【マリオワンダー】
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メンタルぶっ壊れ!マリオRPGあるある【マリオRPGリメイク】
Переглядів 4 тис.6 місяців тому
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【9割が見落とす】マリオRPGの隠れ宝箱まとめ【マリオRPG】【ゆっくり解説】
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絶対に持っておきたいぶっ壊れアイテム10選【マリオRPG】【ゆっくり解説】
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絶対に持っておきたいぶっ壊れアイテム10選【マリオRPG】【ゆっくり解説】 #レトロゲーム #スーパーマリオRPG 🍄スーパーマリオRPGまとめ • 🍄スーパーマリオRPGまとめ ▶︎引用元素材サイト様 ・イラストAC様:www.ac-illust.com/ ・pixabay様:pixabay.com/ja/videos/ ・効果音ラボ様:soundeffect-lab.info/ ・DOT ILLUST様:dot-illust.net/ ・ピクセルガロー様:hpgpixer.jp/ ・ぱくたそ<様:www.pakutaso.com/ 【ED BGM】 ・LAMP BGM様 ©1995 Nintendo/ SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. キャラクター:©Nintendo,©SQUARE ENIX CO.,LTD. All Righ...
パーティに入れたいぶっ壊れキャラ【マリオRPG】【ゆっくり解説】
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パーティに入れたいぶっ壊れキャラについてまとめてみました。 #レトロゲーム #スーパーマリオRPG 🍄スーパーマリオRPGまとめ • 🍄スーパーマリオRPGまとめ ▶︎引用元素材サイト様 ・イラストAC様:www.ac-illust.com/ ・pixabay様:pixabay.com/ja/videos/ ・効果音ラボ様:soundeffect-lab.info/ ・DOT ILLUST様:dot-illust.net/ ・ピクセルガロー様:hpgpixer.jp/ ・ぱくたそ<様:www.pakutaso.com/ 【ED BGM】 ・LAMP BGM様 ©1995 Nintendo/ SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. キャラクター:©Nintendo,©SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reser...
マリオRPGの取り返しの使いない要素【マリオRPG】【ゆっくり解説】
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鬼畜すぎるクッパ城6つの扉まとめ【マリオRPGリメイク】
Переглядів 9 тис.6 місяців тому
鬼畜すぎるクッパ城6つの扉まとめ【マリオRPGリメイク】 #レトロゲーム #スーパーマリオRPG 🍄スーパーマリオRPGまとめ • 🍄スーパーマリオRPGまとめ ▶︎引用元素材サイト様 ・イラストAC様:www.ac-illust.com/ ・pixabay様:pixabay.com/ja/videos/ ・効果音ラボ様:soundeffect-lab.info/ ・DOT ILLUST様:dot-illust.net/ ・ピクセルガロー様:hpgpixer.jp/ ・ぱくたそ<様:www.pakutaso.com/ 【ED BGM】 ・LAMP BGM様 ©1995 Nintendo/ SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. キャラクター:©Nintendo,©SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
【マリオRPGリメイク】リメイク版でも激ムズ鬼畜仕様になりそうなマップ5選
Переглядів 11 тис.11 місяців тому
【マリオRPGリメイク】リメイク版でも激ムズ鬼畜仕様になりそうなマップ5選
ガチでツールも使えない奴が作ってるとしか思えない。当たり判定とかじゃなくて、アニメーションがそもそもおかしいからな。 ある意味、馬への乗馬をするという行動において経緯すら微塵もないのは幼稚園児レベルだわ 日本もさわらせたくないけど、馬もさわらせたくねーわUBIのへっぽこ開発者には
よーく見ていて今更気が付いたんだけど、謎の甲冑風の馬具は何・・・だろう。 馬にこんな西洋の重装騎兵みたいな装備は使わないと思うんだけど。 大分前に聞いたところによると日本では馬を大切にしていたから移動手段として使用しても戦場では馬を下りて戦ってたみたいな説があったような・・・??だから重装騎兵は日本には存在しないのでは??
フランスだしこんなもんでしょう🇫🇷
フランスにおける馬の扱いがコレってこと?
え?ナニコレ馬だったの? 角が生えてるからヌーだと思ったわ
弥助が馬の乗り方知らないのは仕方が無いが、だったら乗せるなと言いたい
UBIとロック・リーに謝罪と撤回をさせるまで追い続ける
話し違うけど、たまに創作超える現実があるから怖い。
馬さんからの降り方ずっと気になってた あと、参拝の柏手が拍手なのも気になる
貫通してるからセーフという動物愛護にも配慮した謎のセーフ理論wフィクションにも程があるw 足を後ろに回す工数多すぎて手抜きしたのか、足を前にだして映えを狙ったのか? なだぎ武のディラン位脚をうしろに上げたらぶつからんだろうに
バイクならともかく馬はない
今さらこのネタ?何週間か前にいじられてたやつだろこれ? 投降者はなんでまたこのネタを?他にもホットな話題あるのに
別に何か改善したわけでも嘘だったわけでもない事実だからどうでもいいだろ。 後乗りしてる学者ではない歴史マニアUA-camRとか全然把握してなかったしなw
馬に延髄斬りかますとは、なんという弥助ボンバイエw
冗談抜きにUBIに云々じゃなくて、フランスが滅茶苦茶になっている事が五輪通してわかった。
UBIの開発拠点のカナダも、フランスと中国移民がはばきかせてるところだしな~ そこにすら間接的に手遅れなレベルで広がってる可能性もある フランス自体はもう花火大会くらいのスパンで、テ@おきてるしな
考えれば分かることを無視してる。馬鹿ばかりだったか😂侍が使わない金棒振りましてるし
比較にレッドデッドリデンプションの馬から降りるモーションみたら、弥助は相当酷かったよ 椅子みたいに前から足出して馬から降りるのは不可能なのにデモですらこの程度の作りなら、ゲーム全体の作りも低レベルなのがよくわかる
馬を足蹴にする時の馬の耳がバッファローマンの角にしか見えない😅 後、気がついたのが1:40くらいの所の馬の面子(?)弥助の兜と同じやつですよね🤔馬は前が見えているのだろうか🙈
フィクションだと言いたくなかった期間に、嘘の史実を元にしたと広報したことが問題だから。 最初から一貫してフィクションって言ってました、なんて歴史改竄して言い逃れようったってそうはいかん。 まずは広報でついた嘘を撤回謝罪するしないと許されんよ。
ロンシャン競馬場がある国とは思えない 日本の某ゲーム企業なら確実にやらないミス
サイゲ「不採用💢」
私達の脳内に浮かぶ日本の戦国時代、と言えば問題なかったはずなのに。
やっぱスタッフ大量解雇の時に、優秀なスタッフ全部いなくなったんだろな ポリコレ社員大量にいれたんだろうけど その人らが作るゲームは貫通しますよって話だろうなと ゲーム出てもバクだらけって可能性は非常に高いぞ。まだ発売してなくてもこれだけやらかし発覚するのに ゲーム出て精査したら恐ろしいほどパクってるし、動作おかしいなんて多々あるだろ
この映像拡大したんだけど、鐙がないんよね。このモーション、アサクリのエジプトとかからもってきたんだとおもうんよね。古代ローマの馬術の降り方が脚を前で回してたっぽいんよ。これ理由が、鐙がないから。大概、島国持ってないことが多いんで日本は珍しい。対馬以前から日本は鐙あるぞ。そもそも源平時代馬上弓やってたんだから、鐙ないと成立しない。
日本の馬具ですが、弥生時代(2世紀ごろ)のものが見つかっています。4世紀末には広く普及していて、5世紀半ば以降には馬具の現物から馬具つきの埴輪まで、当たり前に発掘されてます。
@@golpie つか、弥助は貰ってないけど、当時の力士とかで成績よかった人は馬とそういう装備セットを褒美でもらってる記録ものこってるからな~普通にこの時代も馬具くらいあった
割とガチで流用してるだけありうる。ツールもまともにつくれない、モデリングやパクリ素材すら幼稚なトリミング・・・ ってなると、必然的にそれくらいやってそう。
馬の降り方を知らない。CGの出来がひどい。これがAAA・・・
AまりにもAレすぎてAカンの略でAAAなんだよ、多分w
馬の蹄鉄ってこの時代無いよね、馬に草鞋はかせてたんじゃなかったっけ 明治時代に蹄鉄の技術が伝わって初めて使うようになったはずだけど
CG作った人の実力不足か、修正できたないほどの予算不足か。
このイキリ降りPV見るたび笑う🤣
前にこれを扱った動画では、ツシマの例と比較しててさ。 ツシマでは馬を抱えるようにして左足を後ろに回して、体の前が馬と接する感じで右に下りた。シーンはそのまま馬と一緒に進むんだが、大事そうに馬と接していて、なんかもう、美しくて自然だった。
何なら以前の作品では出来てたそうですよ?
イベントの余韻を残しつつ、馬をめでる演出をいれなら、シームレス以降するのとか、 他の開発者も参考にすべきくらい、センスと開発力あるわサッカーパンチは
@@saka3247 ツシマはさらにその先をとっくにいってるからな~アサクリがこういう退化をしてる間に ただ乗り降りできますじゃないのよツシマは
戦う時には馬から降りる説は採用されなかったの?
日本のことを何一つ取材しないじゃないの?ネット上の素材拾っただけ?
いいえ、「専門家」から詳しく教わったとおりにやりました。 (でも責任は全部私達にあるから「専門家」を責めないでね。)
このシーンの前、 鳥居潜るよね。 当時の武将達は戦勝祈願に神社へお詣りに行ってたけど、鳥居を下馬せずに神域に入っていたら…… 神罰が下って負け戦確実〜😢 ま、 この似非日本の戦国時代はパラレルワールドらしいから、 村の入り口に鳥居があるらしいから、 私達の知識では追いつかない。
明治神宮だっけ? どこか忘れたが、鳥居の所に「下馬」と書いてあったな。 天皇陛下だって馬から下りるのに。 yasukeのミュージカルの公式では、兜に菊の御紋だってさ。 アイツラ限度を知らない。宮内庁は何か言ってくれますかね……
@@doboboncho 宇佐神宮でも内宮に入る前(天皇でも)下馬を求める札がたっていますね。御紋ですが、かつては(根拠なき)菊御紋章の使用を禁止する法令がありました。現在では廃止されていますが、この場合はクレームを入れて当然のケース。皇家の登録商標みたいなものを商業目的で使うわけですからね。
黒人アラブの移民難民にとって代わられててもうフランスにフランス人居ないよw いや元のフランス人からして馬の乗り方知らんアッパラパーだったわスマン
これはトンネル効果ですね。
雑、杜撰、適当 馬もデカいが犬もデカい
謝罪文を出して、フィクションでしたと言いながら、 Yasuke, the powerful African samurai of historical legend. の表記はホームページから削除しない二枚舌。
「アサクリはフィクション」というのは最初から分かってる。 問題視したのはゲームの外側で「(実在の)弥助は偉大な侍で、これは史実だ。」や「日本の歴史を知らない日本人に歴史を教える」と開発陣が言ったことだ。先日の謝罪文はゲームの外側の事に言及していないから炎上した。
ロックリーと同じでUBIも日本と海外で言ってること違うのが問題なんだけど、ロックリーから日本にはバレねーから大丈夫ってアドバイスでもされたのかねぇ?それに言うこと変えてるってことは日本に知られちゃマズイって最初からUBIもわかってたってことだし
「私たちはロックリーの本を参照し、弥助を伝説の侍と信じ込んでしまいました。そんな史実は存在しませんでした。申し訳ありません。弥助は完全にファンタジーフィクションのキャラクターです」 彼にこれを言ったところでもはや弥助の存在そのものを抹消しないと許されないところまで来ていることになぜ気づないのか 今後発表されるミュージカルや映画は誤解が蔓延している状況をさらに加速させるだろう もはや弥助を西洋の人間がいじることすら許容できんわ
アサクリは「日本人じゃない私達の目となるサムライ」と「批判者はレイシスト呼ばわり」の2点でもう許されない。
もはやアサクリは半ば以上どうでもいい火種の部分であって、ロックリーをはじめとする歴史修正主義者が大問題。 特に黒人奴隷が流行していたなんていう根拠のない言説は許されない。 UBIについては「史実を参考にしていますが、実在のものとは一切関係のないフィクションです」 「史実では、弥助は侍だったかどうかは確定できない謎の多い存在です」と言って、ちゃんと「ごめんなさい」すれば、今からでも盗用問題以外は許されよう。 ここを理解していない周回遅れの人が多すぎる。
むしろ、UBIがなんちゃって謝罪文に、フィクションだと言及されたものを引き出した事が、アサシンクリードシャドウの史実に忠実な歴史のゲーム発言を言った事により、ノンフィクションのアサシンクリードシャドウのゲームだと言うイメージを、やっと、フィクション物語だとUBIが認めたんだよ? こいつらの言論は、途中参加してこの問題の経緯を知らない人が好き勝手言ってるだけだろ。 そう、ちょうど、アベマTVのアサシンクリードシャドウのゲームで問題を使った時の、コメンテイターの発言と一緒だな。
ここで日本人にはフィクションでしたと謝る風にみせて、海外には英雄宣伝のままって二枚舌を使ったのがバレた辺りで焚き火が猛火に変わったっけな てかロックリーもそれだし
フィクションなら馬ではなくジムニーに乗る弥助さん見たい。城作りに安全第一ヘルメットを被り重機に乗る弥助さんも見たいよね。いっそう織田組半被着てほしい。
史実にもとずいたとぬかしとるやろが。 潰れて社員も路頭に迷え。フランスの生活保護って楽なんだろう。IGNとUBiがトーマスロックリーに史実だと言われたし、日本と日本史(戦国時代)と日本人差別主義者の会社だから弥助を使った。だから。
発売日の11月15日に、どっかでフェス開いてくれないかな〜 非公認ソングだけでwwwww
何も理解できてないやつがごちゃごちゃ言ってて草 ストーリーそのものがフィクションとかみんなわかってるわ その上でフィクションのもととなった部分について捏造があることが問題 事実ではないことを昔の日本はこうだったって勝手に適当なこと言ってるのが許せんのや
韓国や中国みたいな言い分だな。日本刀の歴史や天下五剣、名刀は色々あるんだよ。少しは客観的に考え調べたまえ。
擁護派はホントUbi攻撃するの上手いな
あれ?今回は勝ったんじゃない?
ロックリー擁護派 / 弥助専門家は勝手に自滅してったね。
ん?しっかり公式ページとかIGNとかで 「実在した伝説の黒人侍」って言ってたが?
なんなら今でもxboxのアサクリインタビューでしっかり「史実に忠実」ってあるしな