- 40
- 31 459
Maletsky
Ukraine
Приєднався 22 гру 2023
Всім привіт!
Мене звати Микита, і я дуже люблю ігри. Багато граю в них, думаю про них та навіть розробляю :)
Мене звати Микита, і я дуже люблю ігри. Багато граю в них, думаю про них та навіть розробляю :)
Що не так з TinyBuild?
TinyBuild - видавець, який працює з українськими розробниками, але має глибокі зв'язки з російським геймдевом. У цьому відео обговорюється їхня роль у просуванні російських ігор на міжнародний ринок та моральні питання, що виникають через співпрацю українських студій з компанією, яка підтримує російських розробників.
Переглядів: 1 088
Відео
Я зробив гоночну гру! (Створення раллі прототипа в юніті з нуля)
Переглядів 1,5 тис.День тому
Пограти в гру: maletsky.itch.io/rally-dnipro-kioto (ПРАЦЮЄ ТІЛЬКИ З XBOX ГЕЙМПАДАМИ) У цьому відео я покажу, як створив власну гоночну гру, працюючи над її візуальною складовою та оптимізацією. Розповім про технічн аспекти гри, розробку шейдерів, ефектів та інтерактивність навколишнього світу з машиною
Гоночна гра без хуйні? Дайте дві! (Огляд Old School Rally)
Переглядів 27221 день тому
Old School Rally - store.steampowered.com/app/2824660/Old_School_Rally/ У цьому відео обговорюю, чому сучасн гоночн ігри часто розчаровують, розповідаю про "Old School Rally" - інді-гру, яка повертає нас до коріння жанру. Дізнайтеся, як гра відтворює атмосферу класичних гонок чому вона варта вашої уваги, якщо ви шукаєте справжній виклик без зайвих прикрас.
Нарешті нормальний VR квест... (огляд The Secret of Retropolis & Retropolis 2 Never Say Goodbye)
Переглядів 12228 днів тому
Огляд VR гри The Secret of Retropolis: унікальний досвід поінт енд клік адвенчури. Дізнайтесь, чому цей ретро-нуарний детектив про роботів вартий вашої уваги, як VR додає новий рівень занурення в жанр адвенчур. Підписуйтесь на канал для ще більше цікавих відео про геймдев та ігри взагалі!
Можна забути про третіх героїв.... (Огляд Songs of Conquest)
Переглядів 3,5 тис.3 місяці тому
Купити гру: store.steampowered.com/app/867210/Songs_of_Conquest/ Телеграм канал: t.me/maletskyliar
Повна історія VR та 3D взагалі!
Переглядів 1,3 тис.4 місяці тому
Сурси та додатков матеріали: virtualspeech.com/blog/history-of-vr www.all-about-3dtv.com/history-of-3d-tv.html ua-cam.com/video/Dbjb2spwQVg/v-deo.html ua-cam.com/video/XzJ-P2lcKaY/v-deo.html Телеграм канал: t.me/maletskyliar 00:00 Інтро 01:25 3д фото 04:02 Старе 3д кіно 05:47 Поява та розвиток ВР'а 15:13 Сучасне 3д кіно та 3д геймінг 20:33 Сучасний вр #watchua #геймінг
Топ 5 коротких ігор на вихідні!
Переглядів 4355 місяців тому
Lost in random: store.steampowered.com/app/1462570/Lost_in_Random/ Death's door: store.steampowered.com/app/894020/Deaths_Door/ Katana zero: store.steampowered.com/app/460950/Katana_ZERO/ Hi-hi rush: store.steampowered.com/app/1817230/HiFi_RUSH/ Sleeping dogs: store.steampowered.com/app/307690/Sleeping_Dogs_Definitive_Edition/ Телеграм канал: t.me/maletskyliar
Як потрапити в геймдев? (і стати unity розробником)
Переглядів 1,5 тис.5 місяців тому
Linkedin Вови: www.linkedin.com/in/darktip/ Канал Джейсона: www.youtube.com/@Unity3dCollege/videos Телеграм канал: t.me/maletskyliar
Що таке прогрес в іграх і як він працює?
Переглядів 4095 місяців тому
Що таке прогрес в іграх як він працює?
Валентин Міницький - про роботу над Forza Horizon 5 та український геймдев нульових
Переглядів 3736 місяців тому
Валентин Міницький - про роботу над Forza Horizon 5 та український геймдев нульових
Чому старі ігри були краще? (і чому гарні тайтли потрохи повертаються)
Переглядів 2,2 тис.6 місяців тому
Чому стар ігри були краще? ( чому гарн тайтли потрохи повертаються)
Ілля Толмачов - про створення Cradle та роботу над Stalker
Переглядів 1,2 тис.6 місяців тому
Ілля Толмачов - про створення Cradle та роботу над Stalker
Що ж я наробив... (Огляд моїх проектів)
Переглядів 1,1 тис.6 місяців тому
Що ж я наробив... (Огляд моїх проектів)
Нарешті нормальна VR гра... (Огляд Bootstrap Island)
Переглядів 1,6 тис.6 місяців тому
Нарешт нормальна VR гра... (Огляд Bootstrap Island)
Чи існують українські стратегії? (Огляд Ostriv)
Переглядів 1,1 тис.7 місяців тому
Чи існують українськ стратегії? (Огляд Ostriv)
Що таке шейдери і як вони працюють!
Переглядів 3,4 тис.7 місяців тому
Що таке шейдери як вони працюють!
Це зробили українці? (Огляд Cradle та Field Hospital: Dr. Taylor’s story)
Переглядів 1907 місяців тому
Це зробили українці? (Огляд Cradle та Field Hospital: Dr. Taylor’s story)
Чи існують українські інді ігри? (Огляд Shadowlings та Titan Chaser)
Переглядів 1677 місяців тому
Чи існують українськ інд ігри? (Огляд Shadowlings та Titan Chaser)
Дякую за корисну інформацію) от нещодавно дізнався що наступних героїв теж русаки роблят... Шкода, добре що вчасно дізнався хоч...
Дуже цікаве відео! Дякую за якісний український контент!
Симулятор вбивства русачків
А де краще шукати роботу Junior Unity Developer крім Djinni, бо на джинні 1 вакансія в місяць з'являється
В геймдеві зараз криза, тому джунів майже ніхто не бере Можна лінкедін спробувати, там ще регулярно стають популярними постики про те що хтось шукає роботу Взагалі рекомендую подивитися моє відео про те як стати юніті розробником Там згадується купа доволі нішевих штук, зі знанням яких та парочкою гарних проектів в портфоліо можна спробувати одразу на мідла іти
Молодець! Дякую вам за висвітлення цієї, як на мене, важливої теми! Бажаю успіхів у розвитку каналу! 💙💛
Дякую)
"моральне банкрутство" візьму в обіг))
Добре що ти говориш про труднощі на кожному з етапів розробки і способи які ти обрав для їх вирішення. Можливо, цікавіше було б якби ти трошки більше занурювався в технічну частину по кожній з завдань
Ну, це не туторіал, а скоріше розважальний контент для всіх Але якщо в майбутньому будуть якісь цікаві рішення - постараюсь глибше їх розкривати)
А нащо тобі такий велечезний монітор. Це прост цікавить, бо в мене 25 дюймів, і мені він кажеться доволі великим, а в тебе напевно всі 27 або і 30 дюймів хд
Взагалі то 55 дюймів) Для роботи та іграшок Я працюю в геймдеві, і в рушіях постійно потрібно тримати купу вікон відкритими, так просто зручніше Фактично це як стандартні два 27 дюймових монітора, тільки ще і можна щось подивитися або в щось пограти на великому екрані
@@MaletskyMykyta hmmm цікаво, а геймдев в плані кодиш, чи 3д, чи анімації, і чи на укр чи іноземний геймдев, цікаво трішки..
Вперше чую про TinyBuild, запишу собі в чорний список.
❤❤❤❤
Це звичайно прикро, але все ж душити своїх розробників через такі сумнівні зв'язки якщо їх ігри хороші не буду. Українських ігор і так майже ніхто не знає, а якщо ми ще й будем ігнорити реально хороші проєкти через подібні причини, то в майбутньому так і будем чекати одного сталкеру чи козаків
Гарних українських проектів достатньо, особливо коли ми говоримо про інді Ну і якщо толерувати звʼязки з російським геймдевом, то це знову стане нормою і ми повернемось в умовний 2008 рік
За Sand дуже прикро... Я чув про TinyBuild, але не знав що вони видавець Sand. Теж не буду купувати, чи грати взагалі, якщо не змінять видавця. І навіть тоді питання будуть чомута як вони на це погодились та толерували в першу чергу.
Ти так кажеш ніби великий ютубер
що ти висрав малоросне чудовисько
Добро прийшло
Найбільша проблема в тому, що самі українці толерують російських розробників, акторів, музикантів та ін. Як ми можемо когось кенселити, якщо у нас в спотійфай у топах російські пісні). На жаль, ситуація гірша ніж здається. багато хто досі грає на російських озвучках чи субтитрах, бо це банально легше ніж шукати чи чекати українізатори (який може ніколи не вийде) для гри (ігор). Я стикнувся із проблемою українізації ігор, тобто відсодків ~30% ігор які я проходив за 2022-2024 рік мали українізатори, а інші ~70% ні. І найбільша проблема, що практично всі ігри мають рУ локалізацію і хочеться грати задля задоволення, але це не можливо. Я фізично не можу сприймати російьску язику і не можу поставити її, бо мене вивертає від неї. І так української не має і не буде в багатьох тайтлах, а російська для мене назавжди мертва язика, я почав дуже інтенсивно вчити англійську і по відчуттям це як ліки для душі. Ти можеш спокійно грати любі тайтли і не цькувати себе за те що змушений грати на "мертвих язиках" Нікому не раджу чекати на виходи українізаторів, бо ви їх банально не дочекаєтесь. Краще вчити англійську це буде важкий шлях, але воно буде того варте
Так, абсолютно згоден Мені в цьому сенсі пощастило з батьком, він завжди був проти русифікаторів, тому я з дитинства граю виключно англійською і навіть не уявляю як можна по-іншому
У мене в спотіфай у топах тіки корейські чи японські пісні аххахаха)
Сумна новина. Планував придбати Sand. Тепер навряд буду купувати чи навіть грати у піратку.
Та так
Вподобайка і коментар на підтримку каналу. Щиро дякую за вашу працю!
Вам дякую)
Я і є,як раз,тою людино,що почала сумніватись у коріннях цього видавця. Бо заходячи я то бачу русняві проєкти,але наче "їх не так багато",та і багато релізів популярних українських ігор саме від них. Але дякую,тепер буду знати
Залишу коментар для просування, дякую за висвітлення важливої теми. Сподіваюсь що колись все ж таки ми позбудемось клятої меншовартості, перші кроки вже зроблено головне не зупинятися.
От саме що головне не зупинятися, так
Дякую, що підсвітив важливу інформацію. Доєднуюсь до бойкоту. Київський офіс TinyBuild дуже добре маскувались свого часу під голандців.
комент для просування українського контенту
Дяка)
чо, красавчік
Одному за місяць круто, була б команда, бюджет та рік роботи вийшов би впевнений продукт
Дяка) Взагалі продукт з командою скейлиться не лінійно Умовно кажучи наявність артовіків просто знімає шматок роботи з соло делевопера А ось якщо на проекті кілька девів+техарти та левел дизайнери наприклад, то купа часу втрачається через менеджмент всього цього, сінки, дейліки, блокери роботи однієї людини іншою і т.п. Умовно кажучи, цей прототип я робив десь тижня 3-4 (якщо рахувати як години як фуллтайм роботу), і команда з кількох людей змогла би зробити його нууу мейбі за 2 тижні
Класний проект. Що, на мій погляд, слід виправити: 1. Камера, вона знаходиться надто далеко і трохи зависоко від машини, через це втрачається відчуття розміру машини, вона стає ніби іграшковою (для мене це мінус, мені хочеться відчувати машину як щось масивне) 2. Ефекти з-під колес. Це виглядає ЕФЕКТНО, але заважає при їзді, тому або зменшити кількість, або опустити їх нижче до землі
Дякую за фідбек)
Привет из Киева. Ваше видео попало ко мне в рекомендации. Поздравляю, алгоритмам UA-cam оно понравилось, мне тоже. Что можете сказать о моей любимой игре Gran Turismo 7, если посмотрите на нее своим профессиональным взглядом?
Ну з суто технічної точки зору вона зроблена круто, мабуть одна з найкрасивіших рейсінг іграшок взагалі По геймплею багато сказати не можу, не грав Але чув що забагато онлайну та замало контенту у порівнянні з попередніми частинами+баланс не дуже
@@MaletskyMykytaпо геймплею там все отлично, постоянно добавляют новый контент (трассы, чемпионаты, автомобили) и это в оффлайне, в онлайн заходил несколько раз, не понравилось, а в оффлайн можно играть годами, столько там всего, этим и занимаюсь. Меня как раз именно с точки зрения графики ваше мнение интересовало.
@@MaletskyMykyta возможно у вас включена базовая модерация комметариев, так как я в другом комментарии отвечал человеку развернуто о ТВ для работы, но комментарий не отображается, хотя там нет ни одного плохого слова. Скорее всего, он ждет вашего одобрения в панели управления UA-cam.
я опишу тільки проблеми які треба фіксити: 1) управляється тільки з геймпада 2) сліди від шин малюються в повітрі, це вирішується трейсом ландскейпа під колесами і малюється тільки коли колесо "на землі" 3) з водою проблеми, з"являється навіть там -- де її не було 3 секунди назад 4) вода в машині вирішується через z-buffer 5) карта в таких іграх має бути естетично приємною 6) я не відразу зроз, що треба стартувати заїзд через активацію на точці 7) дорогу погано видно -- нема орієнтирів 8) якщо стати задом до Гори, то камера летить під "карту" 9) машина з розгону підлетіла, впала у болото і могла рухатися тільки назад 10) навіть на моєму ПК який витягує GTA V та Subnautica Below Zero -- гра відчутно просідає якщо є запитання -- пишіть)
Дякую за фідбек)
это в моду вошло- на рагульском излогаться?
коли ви сказали слово "перформанс" - це дуже приємно. Добре що ви відноситесь так до своєї роботи ( чи захоплення ) . Думав що буду фотографом, і ніколи не хотів робити ігри. І зараз не хочу їх робити і програмування. Але потенційне вивченян 3д на це надихає
Дяка)
Технічний Художник. Тобі подобається ця професія?
Так, подобається) Для мене це ідеальне поєднання арту та технічності (соррі за каламбур) Типу для роботи художником в мене недостатньо любові до цієї справи, а для роботи чисто девом - недостатньо терпіння мабуть Коротше техарт дуже гарно поєднує мої сильні сторони та приховує слабкі
Привіт, дякую за відео, цікаво! Поясни будь-ласка, розбивку на декілька сцен. Вони по типу програються всі одночасно?
Угу Взагалі кілька сцен замість однієї використовується для двох задач: 1) Швидке завантаження, бо їх можна завантажувати асинхронно і тоді час завантаження підвищується в рази (коротше працює мультітретінг на проці, замість одного треда) 2) Легкість роботи. Сцени це одні з найпротивніших компонентів коли працюєш з контролем версій (гіт, перфорс), бо зміна одного обʼєкта змінює весь файл сцени. Особливо це заважає на проектах з купою людей, бо приходиться чекати, коли ж твій колега «відпустить» сцену щоб ти зміг на ній попрацювати. Рівень розбитий на кілька сцен вирішує цю проблему - доки, наприклад, гейм дизайнер налаштовує якісь геймплейні штуки в мейн сцені, оевел дизайнер може розставляти якісь там дерева в сцені з фолліаджем, а техартист налаштовувати сцену з водою або ще там чимось таким
@@MaletskyMykyta чувак, ти крутий, дякую
Файно вийшло
Дяка)
сучасна розробка ігор - натицяти в менюшках...
Ну, і так і ні Офкорс багато штук вже написані у вигляді фіч рушія або плагінів, і використовуються майже без кодінгу Але всеодно відсотків 80 роботи над будь-яким проектом - це скріптінг та кастомні рішення Тут я код просто не показував через те що на нього нудно дивитись у порівнянні х роботою в едіторі :)
@@MaletskyMykyta ну порівняно з тим коли пів року витрачав щоб ініціалізувати D3D і наляпати простий двіжок де на виході текстурований чайник з приліпленою фізикою через бібліотеку, після куріння книженції на 800 сторінок по API, тепер це виглядає наче люди в граються в стратегію чи garry's mod 😁
ти мабуть ні разу не робив ігри)))
ну тут явно потрібно продовження
Yes sir!
так, треба полюбому продовження робити
Дякую)
Пограв, дуже класно вийшло! Є фан, продовжуй розвивати!
Шик, дяка)
дякую за відео, вподобайка та й коментар для популяризації контенту
Дяка)
Не погано виглядає, шкода що в мене немає xbox геймпаду, не зможу спробувати :(
Нічого, в майбутньому зроблю апдейт з підтримкою клави)
Та можна було б продовжити цей проєкт, цікаво що Ви привнесеш у нього та який буде "шлях" створення ассетів для покращення. Розумію проєкти ще не вийшли, позаяк не зміг знайти інфу про проєкти де Ви є у титрах.
Дякую! Про титри - це ж аутсорс, дуже нечасто навіть студія згадується, не говорячи вже про конкретних працівників Десь штук з 10 вже в релізі здається
Це прям вогонь, дякую за відео
Вам дякую)
привіт друже, дякую за відео! вибач за офтопік питання це в тебе позаду монітор чи телевізор? чи зручно із такою великою діагоняллю працювати?
Телевізор, дженерік китаєць 4к 55 дюймів Працювати неймовірно зручно, фактично такий розмір заміняє стандартне рішення з 2-3 моніторами. Коли сиджу за компом - монітор займає більшість поля зору, але при цьому він не настільки великий щоб башкою в різні сторони крутити. При роботі з юніті\анрілом\пакетами адобе це просто казка, бо завжди є місце для усіх вікон які потрібні. Коротше це як два 27 або 32 дюймових монітора, встановлених вертикально, але при цьому ще і офігенно дивитися кіношки та геймитися
@@MaletskyMykyta дякую за відповідь
@@niklu4038 у меня есть 4К ТВ 50 дюймов IPS, когда подключал его к ПК или MacBook и пытался за ним работать, то было очень некомфортно: 1. Уж слишком он большой; 2. Сильно видны пиксели; 3. Четкость шрифтов и тонких деталей вблизи оставляет желать лучшего. Использовать такой ТВ для игр на PS5/PC одно удовольствие. Для работы купил Samsung Odyssey G5 3440x1440 165 Гц 34 дюйма. Информации влезает достаточно (работаю в 2 окна), получилось заменить им 2 моих прошлых идентичных 1080p монитора. Работать также намного удобнее чем на 4К ТВ. Если хотите именно для работы, по личному опыту советую лучше большой ultrawide монитор, глазам будет легче, а высокая герцовка добавит приятной плавности.
У тебе такі комфортні відео завжди. На п'ять хвилин випав з реальності та забув про всі проблеми
Дякую)
Дуже гарно підмічений той кайф, який дає ця гра і та рідність, яку відчуваєш до мешканців свого села
OSR не сподобалася, краще Colin McRae Rally 2 запустити, якщо раптом ностальгія замучить. Не сподобалися неліцензійні назви машин, управляємість машин. Різниці між покриттями (асфальт, сніг і тд) не помічено. Траси скучні. Тюнінга авто нема (в тій же CMR 2 воно було). З примітивних аркадок зрідка граю у Retrowave. Ще пробував Formula Retro Racing, але не сподобалося.
В дитинстві грав у перший нфс андерграунд. Дуже подобається навіть зараз, хоча не можу терпіти аркадність. З відносно сучасних ігор еталоном для себе вважаю Dirt Rally 2.0. Не відчуваєш керування в ній як аркадне, але і не потрібно купувати кермо аби досягати якихось результатів. Намагався грати в Assetto Corsa, але повернув кошти. Тому що з геймпадом де трігери працюють як кнопки там робити нічого, а в ідеалі взагалі кермо. Ще згадав за Night Runners. Гра поки в розробці, також аркада, але надихається старішими проєктами. Музика там шикарно підібрана, і відчуття швидкості класне. Так як гра ще досі в розробці то керування не є ідеальним, на мою суб'єктивну думку. Відчувається все-таки нахил в аркадність. Можливо все зміниться з появою мультиплеєра. Тоді буде з ким порівнювати свої навички, так як ШІ в цій грі поки що не дуже. На початку гри він був краще як на мене, дуже важко було виграти, але це було цікаво
Так, ще класний був перший most wanted
Колись давно грав на PC у ралі, де спліт скрін був, там ще машини наскрізь одна одну могли проїхати. Машина здається становилась прозорою. Траси були Пункт А-Б, а не кільцеві і через те, що це було у шкільні роки, то вона для мене одна з найулюбленіших. У голові досі думки, яка там класна графіка, яке оточення класне. Якщо зараз погуглю її, то звісно графіка на сьогодні буде "жах" (не в поганому сенсі, бо графіка для мене то не першорядне). І дивлячись на цю ралюшку, відчувається схожість. Дяка за відео.
О, щось таке було, але також зараз не згадаю
Велика подяка за відео! Вподобайка та коментар для просування
Дякую)
цікавий контент, дякуююю
Вам дякую)
Не знаю, я після початку повномасштабки навпаки граю в дуже жорстокі і темні ігри, просто тому що таким чином я відчуваю що я не один страждаю, цим ще займається герой. Під час цього періоду я відкрив для себе як раз серію ігор Nier, Drakengard та Dark Souls 3, і Lobotomy Corporation. Ідеальні сюжети для того щоб покоупити весь навколишній жах - стражданням та екзистенційною кризою в грі. І у мене ще багато друзів які так само як і я роблять. Темні ігри теж свого роду терапія під час темних часів.
Хм, ну мабуть це у кожного індивідуально працює
Це правда, гра дуже якісна
Памʼятаю, як любив грати в Test Drive Unlimited 1,2..
Скоро нова частина виходить!