Дуже приємно бачити. Сьогодні згадав про пана Іллю, його роботу у Сталкері, у Кредлі. Врішив пошукати додаткову інформацію і натрапив на дане відео. Дуже приємно, що у вас все добре. Ви залишили великий слід в історії українського геймдеву. Бажаю всіх благ і творчої безмежності! P.s.Тепер я розумію, чому Лиманськ мені так завжди подобався... Чисте Небо найулюбленіша частина.
Cradle - дуже крута гра! Вона мене вразила до глибини. Я десь тиждень після проходження ходив під враженням. Боявся пройти ще раз, бо боявся, що враження не повторяться. Але помилився... Дуже вражаюча гра! Дуже дякую, що нагадали!
1. Гость дуже цікавий і важливий, хотів би ще його почути. Видно що людина знає свою справу. 2. Було сказано, що "для концепт художника достатньо курсів і практика" і у цьому ж відео були згадані такі речі як: - художні методи - довершений силует (доречі, що це означає?) - художня мета Чи достатньо курсів і практики для оволодіння таких знань? Чи могла б людина без класичної освіти зробити те що ви робили з класичною освітою? Хоча для концент художника це дійно не так важливо, але тільки для концепт художника. 3. Щодо відео: - видно і чутно що питання зачитуються з "листочка" - це не природня розмова двох людей, штучно якось - я не зрозумів про що це і для кого це відео. Про все одразу, поверхово, коротко, без глубини, без деталей. Можна було б розкрити як робити художню складову гри з нуля і розкрити більше глубинні поняття (ті ж художні методи, художня мета, довершений силует). Або розкрити більше інді розробу, або розробку на великих проектах. Маю надію ви зрозуміли про що я. А взагалі продовжуйте, ви вибрали дуже гарного гостя.
Дякую за фідбек) Так, тут купа мінусів, це перше моє відео такого формату і було купа моментів, де можна було допустити помилку або перетурбуватися Далі буде краще)
Так, дуже цікава Через те що це особистий проект, який ще і зʼявився в перехідний час для нашої країни вона унікальна в сенсі культури та менталітету, що в іграх не дуже часто зустрічається Тип вийшла би вона на кілька років раніше або пізніше - була би зовсім іншою
Цікавий контент, хотілося б такого більше, дякую. Але якість подачі дуже складна... Спробуйте спілкуватися вживу, не читати з екрана, перейти на ти, і відчувати себе вільніше... це ж не виступ в школі біля дошки... рівень напруження за межею допустимого))
Гарна була гра, дякую що нагадали про неї, проходити її у свій час було справді захопливо
Дуже приємно бачити. Сьогодні згадав про пана Іллю, його роботу у Сталкері, у Кредлі. Врішив пошукати додаткову інформацію і натрапив на дане відео. Дуже приємно, що у вас все добре. Ви залишили великий слід в історії українського геймдеву. Бажаю всіх благ і творчої безмежності! P.s.Тепер я розумію, чому Лиманськ мені так завжди подобався... Чисте Небо найулюбленіша частина.
Дякую Іллі та команді Flying Cafe for Semianimals за Cradle. Пройшов вперше нещодавно у 2024 році. На мою думку, це культова гра світового геймдеву!
Cradle - дуже крута гра! Вона мене вразила до глибини. Я десь тиждень після проходження ходив під враженням. Боявся пройти ще раз, бо боявся, що враження не повторяться. Але помилився... Дуже вражаюча гра!
Дуже дякую, що нагадали!
Пам'ятаю Лиманськ у Сталкері: Чисте Небо.
Дуже цікаве відео.
Дякую!
Який творчий хлопець! Іграшка на базі сновидіння. Тепер точно знайду час на її проходження :)
Приємний ролик. 😊
Тримай добра
Дякую)
Обожнюю цю гру, проходив багато разів.
Класне інтерв’ю👍🏻 обожнюємо Cradle 💛
Дуже цікаво! Підписався, буду дивитись!
Дякую)
1. Гость дуже цікавий і важливий, хотів би ще його почути. Видно що людина знає свою справу.
2. Було сказано, що "для концепт художника достатньо курсів і практика" і у цьому ж відео були згадані такі речі як:
- художні методи
- довершений силует (доречі, що це означає?)
- художня мета
Чи достатньо курсів і практики для оволодіння таких знань? Чи могла б людина без класичної освіти зробити те що ви робили з класичною освітою? Хоча для концент художника це дійно не так важливо, але тільки для концепт художника.
3. Щодо відео:
- видно і чутно що питання зачитуються з "листочка" - це не природня розмова двох людей, штучно якось
- я не зрозумів про що це і для кого це відео. Про все одразу, поверхово, коротко, без глубини, без деталей. Можна було б розкрити як робити художню складову гри з нуля і розкрити більше глубинні поняття (ті ж художні методи, художня мета, довершений силует). Або розкрити більше інді розробу, або розробку на великих проектах. Маю надію ви зрозуміли про що я.
А взагалі продовжуйте, ви вибрали дуже гарного гостя.
Дякую за фідбек)
Так, тут купа мінусів, це перше моє відео такого формату і було купа моментів, де можна було допустити помилку або перетурбуватися
Далі буде краще)
@@MaletskyMykyta Бажаю успіху
В кінці доктор комаровський побажав всім здоров‘я 😆
Ггг
коксік класно яйця вилизує на фоні, лайк!
Ггг, ну він же повинен був зʼявитися у відео)
Дивна і цікава робота була cradle. Непоганий мала стиль і атмосферу
Так, дуже цікава
Через те що це особистий проект, який ще і зʼявився в перехідний час для нашої країни вона унікальна в сенсі культури та менталітету, що в іграх не дуже часто зустрічається
Тип вийшла би вона на кілька років раніше або пізніше - була би зовсім іншою
Чим займається зараз?
Концепт артист в 4A Games
Цю тему ми швидко проскочили, угу
дякую
Цікавий контент, хотілося б такого більше, дякую. Але якість подачі дуже складна... Спробуйте спілкуватися вживу, не читати з екрана, перейти на ти, і відчувати себе вільніше... це ж не виступ в школі біля дошки... рівень напруження за межею допустимого))
Та то так, купу помилок наробив
А Ілля витягнув собою відео)
Згоден. Дуже важко сприймається симуляція живого діалогу. Особливо в навушниках перепад кадрів давить.
Неймовірне відео! Дякую, що запросили Іллю! Він для мене справжня легенда! Досі памʼятаю Cradle! Дізнався про нього з журналу «Шпиль!»
Дякую! Дуже радий бачити Іллю!