Говорити про гру 2015 року як про класику як на мене перебор, бо це було всього то 9 років тому, а 9 років це ніщо у реаліях технологічного і геймдизайнерського плато
Cradle почали розробляти десь в районі 2009-2010 року з запланованою датою релізу о 2012 році, але її затримали. В рамках саме українського інді це один з перших проектів, який почався до дуже сильного зниження порогу входження у геймдев, та ще і розроблявся на Unigine, який наразі вже майже не використовується для геймдеву Я не кажу що це прям ретро гра, але в контексті незалежних укр іграшок домайданові та доюнітьовскі часи - це вже класика, на мій погляд Плюс вона має відносно легендарний статус та хоч і маленьке, але старе фанатське ком'юніті, саме тому я і використовую слово "класика", а не "стара" або "десятирічна гра" Та і якщо подивитися на сусідні жанри - той же Witcher в сучасному світі сприймається як класика arpg, а Hollow Knight - як класика метроідваній (щонайменше їх ренесансу)
Говорити про гру 2015 року як про класику як на мене перебор, бо це було всього то 9 років тому, а 9 років це ніщо у реаліях технологічного і геймдизайнерського плато
Cradle почали розробляти десь в районі 2009-2010 року з запланованою датою релізу о 2012 році, але її затримали. В рамках саме українського інді це один з перших проектів, який почався до дуже сильного зниження порогу входження у геймдев, та ще і розроблявся на Unigine, який наразі вже майже не використовується для геймдеву
Я не кажу що це прям ретро гра, але в контексті незалежних укр іграшок домайданові та доюнітьовскі часи - це вже класика, на мій погляд
Плюс вона має відносно легендарний статус та хоч і маленьке, але старе фанатське ком'юніті, саме тому я і використовую слово "класика", а не "стара" або "десятирічна гра"
Та і якщо подивитися на сусідні жанри - той же Witcher в сучасному світі сприймається як класика arpg, а Hollow Knight - як класика метроідваній (щонайменше їх ренесансу)