Бирюльки
Бирюльки
  • 28
  • 39 180

Відео

Расширяем функционал UnwrapUVW. Плагин PolyUnwrapper для 3dsMax
Переглядів 1845 місяців тому
PolyUnwrapper сильно упрощает процесс создания UVW развёртки. Плагин имеет в своём арсенале множество инструментов, которых нет в стандартной оснастке UnwrapUVW. Приведение размера деталей к одному текселю. Вращение, выравнивание, сшивание кусков. Собственные алгоритмы релакса и паковки. Ну и ещё много полезного. 00:00:00 PolyUnwrapper - Что умеет? 00:01:09 Установка PolyUnwrapper 00:01:42 Общи...
С чего стоит начинать каждый hard-surface проект что бы потом не было мучительно больно?
Переглядів 1,3 тис.8 місяців тому
Как сделать модель автомобиля, локомотива или самолёта в 3DsMax и не ошибиться с размерами? Где найти и как выбрать правильный чертёж? Как поместить чертёж в 3DsMax? Как добиться соответствия размеров чертежа и сцены. Программа PureRef - www.pureref.com 00:00:00 Где брать чертежи и как их проверить 00:12:10 Настройка единиц измерения в 3DsMax 00:14:16 Помещаем чертёж в 3DsMax 00:16:16 Создаём г...
Делаем из high-poly low-poly на примере автомобильного колеса в 3DMax и MarmosetToolbag
Переглядів 465Рік тому
В этом видео я покажу как сделать в 3ds Max из high-poly модели состоящий из 11000 треугольников low-poly модель на 300 треугольников. И как запечь с high-poly на low-poly карту нормалей (normal map) и все PBR карты в MarmosetToolbag 00:00:00 Что будем делать 00:02:08 Создаём low-poly модель 00:27:25 Экспортируем модели из 3Ds Max 00:28:30 Импортируем модели в MarmosetToolbag 00:30:32 Создаём c...
Экспорт модели из 3DMax в Trainz 2019 c PBR материалами m.pbrmetal, m.pbrmetalmasked и m.glass
Переглядів 790Рік тому
Собираем PBR карты в файлы параметров. Создаём в 3DMax PBR материалы для экспорта, и экспортируем меши в fbx. Создаём config.txt и lm.txt. Создаём конфиги текстур файлы texture.txt Создаём карту нормалей из диффузной текстуры в Substance Painter - ua-cam.com/video/fXUUcD9eZT4/v-deo.html Создание PBR карт с помощью Materialize - ua-cam.com/video/d26oEht8oYA/v-deo.html LOD-ы. Руководство для нови...
Создаём PBR карты из диффузной текстуры в Substance Painter
Переглядів 391Рік тому
В данном видео будем создавать карты Ambient Occlusion, Metal и Roughness. Это второе видео из цикла про создание PBR карт из диффузной текстуры в Substance Painter. Первая часть, создание normal map - ua-cam.com/video/fXUUcD9eZT4/v-deo.html Экспорт модели в Trainz - ua-cam.com/video/uaZQ6jMTLUY/v-deo.html Создание PBR карт с помощью Materialize - ua-cam.com/video/d26oEht8oYA/v-deo.html 00:00:0...
Создаём карту нормалей из диффузной текстуры в Substance Painter
Переглядів 714Рік тому
Вы хотите создать PBR материал но у вас есть только диффузная текстура? Как создать PBR карты имея только диффузную текстуру? Это первое видео из цикла про создание PBR карт из диффузной текстуры в Substance Painter. В данном видео будем создавать карту нормалей. Продолжение - ua-cam.com/video/lSG4QBMvvhM/v-deo.html Экспорт модели в Trainz - ua-cam.com/video/uaZQ6jMTLUY/v-deo.html Создание PBR ...
Объединяем несколько фотографий в одну текстуру в Photoshop на примере локомотива ВЛ10У-978
Переглядів 3062 роки тому
Для объединения используем инструмент Photomerge. Исправляем артефакты. Вытягиваем геометрию с помощью фильтра Адаптивный широкий угол и масштабирования. Исходные файлы и psd с тем, что получилось для экспериментов: drive.google.com/file/d/1FAfZv68nAXEtgUaKj5ULKUUc3fh6CRvr/view?usp=sharing 00:00 Что будем делать и зачем так 02:24 Проявляем RAW 05:32 Объединяем с помощью Photomerge 08:12 Ищем и ...
JPG vs TGA. Есть ли разница?
Переглядів 1282 роки тому
Решил проверить на практике, а есть ли разница. Спасибо Дмитрию, именно его комментарий к предыдущему видео сподвиг меня на данный эксперимент.
Исправление ошибки "VE65: The *.texture.txt file is missing for texture resource...".
Переглядів 2,5 тис.2 роки тому
Быстро и просто исправляем часто встречающуюся ошибку. Работаем в Контент Менеджере Trainz-2019. PevSoft Trainz Tools - trainz.shaneturner.co.uk/tutorials/index.php/home/utilities/pevsoft-trainz-tools Страничка в вики про Texture file - online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/.texture.txt_Files
Trainz 2012. 2ТЭ10В-4036 . Прохождение сценария "Синее небо и чёрный дым. Где моя вторая голова?".
Переглядів 5292 роки тому
Сценарий "Синее небо и чёрный дым. Где моя вторая голова?" для маршрута "Русский дизель v.2.5". С локомотивом я намучился. Упорно не хотел ехать больше 70, вышибало схему и всё тут. В результате в Чистоозёрск я прибыл с 20 минутным опозданием. Может конечно у меня руки кривые, может я чего не включил. В общем, если кто решит покататься, обе секции меняйте на что-нибудь более адекватное. Так, по...
ТЭП60-0900 и ТЭП60-1029 по СМЕ. Прохождение сценария "Синее небо и чёрный дым. Всего четыре бочки".
Переглядів 3103 роки тому
Сценарий "Синее небо и чёрный дым. Всего четыре бочки" для маршрута "Русский дизель v.2.5". Медленная версия сценария. Скачать сценарий можно тут - forum.trainzup.net/showthread.php?t=5025 Прохождение на 2ТЭ10М-0923 - ua-cam.com/video/F1YpV9j-fWM/v-deo.html Прохождение второй части сценария - ua-cam.com/video/g5FjsYLMDF8/v-deo.html 00:00 Принимаем локомотив 34:49 Опробование тормозов в Татарско...
LOD-ы. Руководство для новичков. Вторая часть
Переглядів 1423 роки тому
Экспортируем геометрию из 3dsMax в Trainz. Прописываем созданные ЛОД-ы в конфигах Почитать: online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Advanced_LOD_Techniques online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/LM.txt_file online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Level_of_Detail#LOD_in_Textures online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Mesh-table_LOD
LOD-ы. Руководство для новичков. Первая часть
Переглядів 3323 роки тому
Что такое LOD (уровни детализации). Для чего используются и зачем вообще нужны. Как создать более низкополигональную мешь в 3ds Max. Trainz Content Utilities - 3DS Max Script contentcreation.trainzsimulator.com/trainz-content-utilities-3ds-max-script/
ЭП2К-417 с пассажирским поездом. Отправление от Казанского вокзала в Москве
Переглядів 2353 роки тому
После отправления поезда, открылся отличный вид на пути МВПС. Пожалел, что не взял с собой зеркалку
Trainz 2012. Сценарий "Синее небо и чёрный дым. Всего четыре бочки". Прохождение на 2ТЭ10М-0923
Переглядів 1,1 тис.3 роки тому
Trainz 2012. Сценарий "Синее небо и чёрный дым. Всего четыре бочки". Прохождение на 2ТЭ10М-0923
Roughness. Создание PBR карт с помощью Materialize для Trainz 2019
Переглядів 4883 роки тому
Roughness. Создание PBR карт с помощью Materialize для Trainz 2019
Metallic. Создание PBR карт с помощью Materialize для Trainz 2019
Переглядів 2853 роки тому
Metallic. Создание PBR карт с помощью Materialize для Trainz 2019
Ambient Occlusion. Создание PBR карт с помощью Materialize для Trainz 2019
Переглядів 3223 роки тому
Ambient Occlusion. Создание PBR карт с помощью Materialize для Trainz 2019
Bump. Создание PBR карт с помощью Materialize для Trainz 2019
Переглядів 5953 роки тому
Bump. Создание PBR карт с помощью Materialize для Trainz 2019
Маневровый танк-паровоз 9П-19499
Переглядів 25 тис.4 роки тому
Маневровый танк-паровоз 9П-19499
Паровоз в разрезе. Устройство паровоза на примере ЭР-766-24.
Переглядів 1,2 тис.4 роки тому
Паровоз в разрезе. Устройство паровоза на примере ЭР-766-24.
Trainz. VAZ-2107
Переглядів 1104 роки тому
Trainz. VAZ-2107
Assets category "Commodity". Don't validates with multiboot
Переглядів 384 роки тому
Assets category "Commodity". Don't validates with multiboot
Конвертер Trainz выворачивает геометрию на изнанку
Переглядів 2164 роки тому
Конвертер Trainz выворачивает геометрию на изнанку
Trainz. Замена скрипта у локомотива 2ТЭ10М. Добавляем поддержку клавиатуры
Переглядів 1,5 тис.4 роки тому
Trainz. Замена скрипта у локомотива 2ТЭ10М. Добавляем поддержку клавиатуры
ZxPath не строит маршрут
Переглядів 2465 років тому
ZxPath не строит маршрут
Глюк при сцепке
Переглядів 1435 років тому
Глюк при сцепке