Благодарю! Много полезных нюансов увидел в "субстанции"... 1. Жду продолжения, как это всё экспортнуть в Треинз 19\22 2. И второй вариант: сделать модель с анимированными колёсами, что бы ПАЗик был трафиковым! (как всё это экспортнуть и настроить). А в идеале, "нарядить" его скриптом, что бы в движении, на поворотах у него колёса поворачивались в нужную сторону и указатели поворотов работали! Было бы супер!
Скрипты для категорий "объект" и "трафик" скорее всего не поддерживаются в принципе. Почему? Дальность отрисовки в Trainz 2019 - 8км, 8км вперёд от игрока и 8км назад от игрока, т.е. 16км местности. И если каждый автомобиль трафика на этих 16км местности будет иметь скрипт со своим потоком, сколько это потоков будет? И сколько у вашего процессора должно быть ядер, что бы это всё не тормозило? Вы готовы обзавестись парой Хеоn-ов ради такого трафика? :) А насчёт экспорта, вроде есть видосы и ни один. Ни думал, что кому то может быть актуально.
Благодарю! Много полезных нюансов увидел в "субстанции"...
1. Жду продолжения, как это всё экспортнуть в Треинз 19\22
2. И второй вариант: сделать модель с анимированными колёсами, что бы ПАЗик был трафиковым! (как всё это экспортнуть и настроить).
А в идеале, "нарядить" его скриптом, что бы в движении, на поворотах у него колёса поворачивались в нужную сторону и указатели поворотов работали! Было бы супер!
Скрипты для категорий "объект" и "трафик" скорее всего не поддерживаются в принципе. Почему? Дальность отрисовки в Trainz 2019 - 8км, 8км вперёд от игрока и 8км назад от игрока, т.е. 16км местности. И если каждый автомобиль трафика на этих 16км местности будет иметь скрипт со своим потоком, сколько это потоков будет? И сколько у вашего процессора должно быть ядер, что бы это всё не тормозило? Вы готовы обзавестись парой Хеоn-ов ради такого трафика? :)
А насчёт экспорта, вроде есть видосы и ни один. Ни думал, что кому то может быть актуально.