Trainz. Замена скрипта у локомотива 2ТЭ10М. Добавляем поддержку клавиатуры
Вставка
- Опубліковано 30 вер 2024
- Меняем библиотеку скриптов, на версию с поддержкой Russian Diesel Locomotive Keybord
Документация на Russian Diesel Locomotive Keybord - wiki.trainzdevt...
Sublime - www.sublimetex...
Спасибо за видео!
P.s. быстрее бы приступили за разработку скрипта и модели на уровне новых 2ТЭ116 или 2ТЭ121, я бы такой лок даже купил бы)
UPD: и ещё спасибо за отличный транспорт, стоят у меня Ваши Лиазы и Пазики на переездах)))
Написание скриптов уровня 2ТЭ121 и М62, очень сложная задача. Команда, которая их делала, к сожалению на них и остановилась. На мой взгляд функционал скрипта 2ТЭ10М вполне себе достаточен. Ну может только вменяемого АЛСН не хватает. Многие локомотивы в игре функционалу 2ТЭ10М могут только позавидовать.
Людям свойственно всегда хотеть лучшего :) Но другие локомотивы нуждаются в новом скрипте гораздо больше 2ТЭ10М
Здравствуйте, кабину ТЭП70БС получится также сделать, подойдет ли этот скрипт 2ТЭ10М
Нет. Этот скрипт с реалистичным управлением, к другому локомотиву его прикрутить не получится.
Но вполне возможно, что у ТЭП70БС скрипт самый простейший, и в таком случае должны работать стандартные клавиши управления контроллером и тормозами, попробуйте.
И действительно, почему сразу после отпуска, при ступеньке, в ТЦ пусто ? А то, что ЗР заряжаются не мгновенно, не, не слышали ...
Ну да, логично. Но вагонов то нет, сколько локомотиву надо времени, чтоб свой ЗР накачать?
@@ourbiryulki, а вагоны какое отношение имеют к зарядке ЗР локомотива ? Даже без них, скорость зарядки не вырастет в разы.
@@SHEPRom Ну скорость зарядки зависит очевидно от объёма резервуаров, которые необходимо накачать. Если локомотив в одиночестве, ему не надо качать тормозную магистраль и ЗР в ней. Свой собственный ЗР, локомотив должен качать быстро, ну по логике.
@@ourbiryulki , он же Volaner, написанное вообще мимо кассы. Там всё несколько иначе. Просто почитай про тормоза, хотя бы для общего представления. В частности, зарядка ЗР.
@@SHEPRom У вагонов ЗР заряжаются из тормозной магистрали. А у локомотива что, как то иначе?
В какой ты программе копировал куиды
Sublime Text
www.sublimetext.com
@@ourbiryulki спасибо большое.
А как прикрутить управление с клавиатуры к какому нибудь ТЭП70 или чс2 например?или к электропоездам?Есть какой нибудь мануал?
Никакого универсального рецепта нет. Всё зависит от конкретного скрипта локомотива. Вообще, этим авторы локомотивов должны заниматься
А почему звук дизеля начал прерываться?
Разные версии библиотеки используют разные продолжительности звуков. Я не знаю, какой вы лок будите переделывать и какой набор звуков будет прописан у него. Надо подбирать.
Я этого раньше не замечал, так как у меня 3.7 постоянно фризит, т.е. звуки заикаются в любом случае :)
помоги плиз, КАК У ТЕБЯ БЕЗ ОШИБОК КЛАВИОТУРА ДИЗЕЛЬНЫХ ПОЕЗДОВ?
Уточни. О каких ошибках идёт речь?
Бирюльки ладно, уже давно разобрался), просто треинз обновить надо)
Подскажите по какому принципу в треинзе реализован еффект , когда при разгоне локомотива , уменьшается сила тока ТЭД , это скрип в виде формулы? Или у каждого локомотива есть график зависимости (ток-скорость)т е по тяговым характеристикам на каждую позицию?
Зависит от реализации в конкретном скрипте
@@ourbiryulki а как в основном реализовано?
@@instantoftime7710 Я не изучал кучу скриптов, но не думаю, что можно выделить какое то "в основном". Скорее всего, кто на что горазд.
Тут скорее не так вопрос надо ставить. А реализовано ли это вообще. Движок игры позволяет задавать тягу, а как ты будешь рассчитывать эту величину, твоё дело насколько ты заморочишься по реализму. Для движка игры не существует ни ТЭД-ов ни их обмоток, которые могут сгореть.
@@ourbiryulki просто я делаю свой симулятор на анриле енжин4 и столкнулся с некоторыми проблемам. Хочу узнать как это реализовано в треинзе или других симуляторах, по видео в Ютубе видел , что например в кабине электровоза амперметры работают и вроде ведут себя физически корректно , или это пыль в глаза?
@@instantoftime7710 Ну как тебе сказать. Есть динамические характеристики, которыми обладает локомотив. Есть показания приборов, которые видит игрок. Есть реакция на действия игрока. А вот что там происходит под капотом скрипта, игроку глубоко фиолетово.
Если ты хочешь, что бы всё было не "пылью в глаза", тебе придётся реализовывать эмуляцию работы реальных систем локомотива. Т.е. делать симулятор ТЭД-ов, симулятор мотор-генератора, симулятор системы охлаждения, симулятор систем управления и т.д. Тебе предстоит создать симулятор уровня, которые используются командами Формулы-1. Команды тратят на их создания миллионы долларов и годы времени. Под силу ли тебе в одиночку создать такое, вопрос риторический.
Посему, сосредаточься на том, что игрок будет видеть, и как локомотив будет реагировать на взаимодействие игрока с органами управления.