Trainz. Замена скрипта у локомотива 2ТЭ10М. Добавляем поддержку клавиатуры

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 30 вер 2024
  • Меняем библиотеку скриптов, на версию с поддержкой Russian Diesel Locomotive Keybord
    Документация на Russian Diesel Locomotive Keybord - wiki.trainzdevt...
    Sublime - www.sublimetex...

КОМЕНТАРІ • 31

  • @bokovoy2469
    @bokovoy2469 5 років тому +2

    Спасибо за видео!
    P.s. быстрее бы приступили за разработку скрипта и модели на уровне новых 2ТЭ116 или 2ТЭ121, я бы такой лок даже купил бы)
    UPD: и ещё спасибо за отличный транспорт, стоят у меня Ваши Лиазы и Пазики на переездах)))

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  5 років тому +1

      Написание скриптов уровня 2ТЭ121 и М62, очень сложная задача. Команда, которая их делала, к сожалению на них и остановилась. На мой взгляд функционал скрипта 2ТЭ10М вполне себе достаточен. Ну может только вменяемого АЛСН не хватает. Многие локомотивы в игре функционалу 2ТЭ10М могут только позавидовать.
      Людям свойственно всегда хотеть лучшего :) Но другие локомотивы нуждаются в новом скрипте гораздо больше 2ТЭ10М

  • @ВиталийПетров-к9щ

    Здравствуйте, кабину ТЭП70БС получится также сделать, подойдет ли этот скрипт 2ТЭ10М

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  Рік тому

      Нет. Этот скрипт с реалистичным управлением, к другому локомотиву его прикрутить не получится.
      Но вполне возможно, что у ТЭП70БС скрипт самый простейший, и в таком случае должны работать стандартные клавиши управления контроллером и тормозами, попробуйте.

  • @SHEPRom
    @SHEPRom 5 років тому +2

    И действительно, почему сразу после отпуска, при ступеньке, в ТЦ пусто ? А то, что ЗР заряжаются не мгновенно, не, не слышали ...

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  4 роки тому

      Ну да, логично. Но вагонов то нет, сколько локомотиву надо времени, чтоб свой ЗР накачать?

    • @SHEPRom
      @SHEPRom 4 роки тому

      @@ourbiryulki, а вагоны какое отношение имеют к зарядке ЗР локомотива ? Даже без них, скорость зарядки не вырастет в разы.

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  4 роки тому

      @@SHEPRom Ну скорость зарядки зависит очевидно от объёма резервуаров, которые необходимо накачать. Если локомотив в одиночестве, ему не надо качать тормозную магистраль и ЗР в ней. Свой собственный ЗР, локомотив должен качать быстро, ну по логике.

    • @SHEPRom
      @SHEPRom 4 роки тому

      @@ourbiryulki , он же Volaner, написанное вообще мимо кассы. Там всё несколько иначе. Просто почитай про тормоза, хотя бы для общего представления. В частности, зарядка ЗР.

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  4 роки тому

      @@SHEPRom У вагонов ЗР заряжаются из тормозной магистрали. А у локомотива что, как то иначе?

  • @Valechka.zhurihina
    @Valechka.zhurihina 3 роки тому

    В какой ты программе копировал куиды

  • @tvengor2586
    @tvengor2586 3 роки тому

    А как прикрутить управление с клавиатуры к какому нибудь ТЭП70 или чс2 например?или к электропоездам?Есть какой нибудь мануал?

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  3 роки тому

      Никакого универсального рецепта нет. Всё зависит от конкретного скрипта локомотива. Вообще, этим авторы локомотивов должны заниматься

  • @subohmdriver8179
    @subohmdriver8179 4 роки тому

    А почему звук дизеля начал прерываться?

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  4 роки тому

      Разные версии библиотеки используют разные продолжительности звуков. Я не знаю, какой вы лок будите переделывать и какой набор звуков будет прописан у него. Надо подбирать.
      Я этого раньше не замечал, так как у меня 3.7 постоянно фризит, т.е. звуки заикаются в любом случае :)

  • @danielats777
    @danielats777 4 роки тому

    помоги плиз, КАК У ТЕБЯ БЕЗ ОШИБОК КЛАВИОТУРА ДИЗЕЛЬНЫХ ПОЕЗДОВ?

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  4 роки тому

      Уточни. О каких ошибках идёт речь?

    • @danielats777
      @danielats777 4 роки тому

      Бирюльки ладно, уже давно разобрался), просто треинз обновить надо)

  • @instantoftime7710
    @instantoftime7710 3 роки тому

    Подскажите по какому принципу в треинзе реализован еффект , когда при разгоне локомотива , уменьшается сила тока ТЭД , это скрип в виде формулы? Или у каждого локомотива есть график зависимости (ток-скорость)т е по тяговым характеристикам на каждую позицию?

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  3 роки тому

      Зависит от реализации в конкретном скрипте

    • @instantoftime7710
      @instantoftime7710 3 роки тому

      @@ourbiryulki а как в основном реализовано?

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  3 роки тому

      ​@@instantoftime7710 Я не изучал кучу скриптов, но не думаю, что можно выделить какое то "в основном". Скорее всего, кто на что горазд.
      Тут скорее не так вопрос надо ставить. А реализовано ли это вообще. Движок игры позволяет задавать тягу, а как ты будешь рассчитывать эту величину, твоё дело насколько ты заморочишься по реализму. Для движка игры не существует ни ТЭД-ов ни их обмоток, которые могут сгореть.

    • @instantoftime7710
      @instantoftime7710 3 роки тому

      @@ourbiryulki просто я делаю свой симулятор на анриле енжин4 и столкнулся с некоторыми проблемам. Хочу узнать как это реализовано в треинзе или других симуляторах, по видео в Ютубе видел , что например в кабине электровоза амперметры работают и вроде ведут себя физически корректно , или это пыль в глаза?

    • @ourbiryulki
      @ourbiryulki  3 роки тому

      @@instantoftime7710 Ну как тебе сказать. Есть динамические характеристики, которыми обладает локомотив. Есть показания приборов, которые видит игрок. Есть реакция на действия игрока. А вот что там происходит под капотом скрипта, игроку глубоко фиолетово.
      Если ты хочешь, что бы всё было не "пылью в глаза", тебе придётся реализовывать эмуляцию работы реальных систем локомотива. Т.е. делать симулятор ТЭД-ов, симулятор мотор-генератора, симулятор системы охлаждения, симулятор систем управления и т.д. Тебе предстоит создать симулятор уровня, которые используются командами Формулы-1. Команды тратят на их создания миллионы долларов и годы времени. Под силу ли тебе в одиночку создать такое, вопрос риторический.
      Посему, сосредаточься на том, что игрок будет видеть, и как локомотив будет реагировать на взаимодействие игрока с органами управления.