MrFrescho
MrFrescho
  • 75
  • 191 221
Az Atari és a Commodore bukása
A négy, eredetileg 16 bites családról szóló sorozat utolsó részében már egyre inkább 32 bites processzorok hajtották a gépeket. Sajnos az Atari és a Commodore nem tudta tartani a lépést az IBM PC másolatokkal. A videóban próbálom végigvenni, hogy milyen főbb fejlesztésekkel rukkoltak elő. Ezeket megpróbálom összevetni a konkurenciával és megvizsgálni a lemaradás mögött lévő okokat. Tudom, hogy a videóban nem fért bele minden amit szerettem volna és néhány dolgot érdemes lenne jobban kifejteni. Éppen ezért minden hozzászólásnak örülök ami kiegészíti, árnyalja, vagy kultúrált formában vitatja a véleményem. A videó végén megint jutott egy kis idő a játékokra. Ha pedig olvasni szerettek, akkor a blog bejegyzést itt találjátok meg:
frescho.hu/az-atari-es-a-commodore-utolso-evei/
00:05 Bevezetés
00:29 1989 - Minden jónak tűnik
01:12 Atari STE: közepesen sikerült finomhangolás
03:40 Mehdi Ali átveszi a Commodore vezetését
04:10 Az Apple folyamatos fejlesztési stratégiája
04:46 Az IBM PC előretörése
06:48 1990 - Fokozatos lemaradás
08:48 Amiga 3000: Fejlesztés új chip nélkül egyre fájóbb korlátokkal
14:10 486-os Windows 3.0-val
14:56 1991 - Felemás modellek
16:06 A500+, CDTV, A3000UX és a C= vezetése
19:12 Apple Quadra és System 7
20:30 A hazai és külföldi realitások
21:52 IBM PC áttörése: Am386 processzorok, DOS 5.0, Sound Blaster
24:16 1992 - Túl kevés, túl későn
24:30 Atari Falcon
25:30 A600, 1200, 4000, a Commodore vezetés csődje
30:53 Apple unalmas kis lépései
31:12 Az IBM kompatibilisek árháborúja és folyamatos fejlődése
33:29 1992 értékelése
34:00 1993 és a további évek
34:39 A1200 vagy PC?
35:53 Az Apple túlélése
36:41 A Commodore csődje és az Amiga túlélése
38:08 Frontier
39:20 X-COM
40:45 Aladdin
41:25 Wolfenstein és Doom
Az előző részek elérhetősége:
ua-cam.com/video/0dcCOvGhwVY/v-deo.html
ua-cam.com/video/FLsVqyU786w/v-deo.html
ua-cam.com/video/TiNruGvhfRs/v-deo.html
ua-cam.com/video/PeFjLSctaLs/v-deo.html
ua-cam.com/video/W4tLDRJ5F5I/v-deo.html
The Computer Chronicles - Amiga 3000 (1990): ua-cam.com/video/T-IxHOB3Btg/v-deo.html
A képek jelentős része a wikimedia.org-ról származik:
commons.wikimedia.org
Переглядів: 6 259

Відео

16bit computer families - How Amiga and Atari failed
Переглядів 2,4 тис.14 днів тому
The four major 16 bit computer families well established in 1989. How did Atari fail? Why couldn't Commodore keep Amiga alive? In this year Apple was also on the edge, but they managed to recover from the attack of PC clones. Notice that, I can't talk about every bits and bolts. Also if you have heavy bias towards Amiga, my conclusions may be a bit rough for you. Anyhow leave a comment, I am ha...
16 bites gépek fejlődése 1985-88
Переглядів 2,4 тис.21 день тому
Kövessétek velem végig a négy meghatározó 16 bites család fejlődését és a megjelent gépeket. Mára közülük több is gyűjtői darabbá vált. Egy Atari ST vagy Amiga 500 ma is közkedvelt a kiállításokon. Itthon nem volt elterjedt az ára miatt a Macinosh II széria, de a leszármazottai mai is meghatározóak. Az IBM kompatibilis gépeknél a klónok jobban teljesítettek, mint az eredeti és a korszak végére ...
16 bit computer families between 1985-88
Переглядів 820Місяць тому
The four major 16 bit computer families were refined between 1985 and 88. Each of them received at least a new, now iconic member. Lets talk about development of Amiga 500, the pricey Macintosh II and the cheap allrounder Atari 1040ST. Do not forget the attack of the clones and how IBM struck back. I can't mention everything, but at as an exchange I invite you to play few games. 00:05 Heads up ...
16 bites gépek, a 4 fő család kialakulása
Переглядів 8 тис.Місяць тому
IBM PC, Macintosh Atari ST és Amiga. Ez a négy család volt meghatározó a 16 bites gépek piacán amik az előző részben tárgyalt 8 biteseket váltották fokozatosan le. Ez a videó ezek fejlesztéséről szól, beszélek egy kicsit hardverről, szoftverről és a belső intrikákról. Bár bő 50 percesre sikeredett, így sem tudok minden részletet érinteni. A videóhoz tartozó blog bejegyzésben hasonló szemszögből...
16 bit computers, development of major families
Переглядів 519Місяць тому
Check out the major 16 bit computer families after the 8 bit generations. I talk a little bit about the technical details and also the development, but it is impossible to summarise everything in 30 minutes. When I criticise technical solutions it doesn't mean I do not like a computer or its descendent. It means only that, there was a better solution available that time. 00:05 Heads up 01:24 In...
Home computerek fejlődése, generációi
Переглядів 2,2 тис.2 місяці тому
Harmadik videóm ami a 8bites gépek működéséről és fejlődéséről szól. A technikai alapok után a gépek felépítéséről, paramétereiről és generációiról beszélek. 00:03 Bevezetés 01:05 Milyen részek kellenek egy home computerhez? 04:55 Felosztás generációkra, 0. generáció 06:54 Első generáció felépítése, korabeli limitációk 11:55 Apple II, Commodore PET, TRS-80 technikai adatai 16:33 Második generác...
Home computers: Basic architecture, generations
Переглядів 7072 місяці тому
Third video in my series about home computers. I am talking about the basic components, architecture of those machines. Let me split them into generations with examples, technical details and stories. 00:03 Introduction 00:44 What is necessary for a home computer? 05:20 The story behind Z80 and 6500 07:15 Generation 0 - The home-brew era 09:30 First generation: Mass production with design limit...
Home computer alapok - CPU és memória együttműködése
Переглядів 5223 місяці тому
Ez a videó egy sorozat második része, az első részt itt érhetitek el: ua-cam.com/video/0dcCOvGhwVY/v-deo.html A cél az, hogy a 8 és 16 bites számítógépek felépítése és azok kompromisszumai érthetőek legyenek a lezáró részben. A hozzászólásoknál kiegészítést, további anyagokat örömmel várok, de vegyétek figyelembe, hogy alapvetően kedvcsináló videóról van szó, ezért tényleg csak néhány alapvető ...
Home computer basics - CPU and memory timing
Переглядів 1423 місяці тому
This video is the second part of a series. In this video I talk about CPU handles memory. In the previous one, see below, I have talked about basics of digital technology. ua-cam.com/video/HcB_NZNP3uk/v-deo.html Electrical engineers learn digital technology for multiple semesters, so in short videos I can cover only the basics. That also means that I do not talk about all the bits and bolts and...
Home computer basics - Digital technology ENG
Переглядів 1094 місяці тому
This is the first part of a series where I talk about digital circuits, basic components of home computers and design philosophy. Electrical engineers learn digital technology for multiple semesters, so in short videos I can cover only the basics. That also means that I do not talk about all the bits and bolts and I do simplify things. Feel free to comment, link training materials, but please c...
Home computer alapok - digitális technika HUN
Переглядів 4144 місяці тому
Egy rövid sorozat első része ez a videó. A végső célom az, hogy a 8 és 16 bites számítógépek felépítése és azok kompromisszumai érthetőek legyenek a lezáró részben. A hozzászólásoknál kiegészítést, további anyagokat örömmel várok, de vegyétek figyelembe, hogy alapvetően kedvcsináló videóról van szó, ezért tényleg csak néhány alapvető dologról beszélek. Akit bővebben érdekel a téma, annak az alá...
Spectrum 128 toastrack repair
Переглядів 715 місяців тому
The quality is as is, sorry for that. I recorded the video just to share the result of a longer repair. Hungarian version: ua-cam.com/video/plyJMpiUAR8/v-deo.html 0:04 Spectrum 128 1:15 Power circuit failure 2:45 What can go wrong? 3:41 CPU issue 4:30 Failed attempts 4:55 Z80 again and final test Resources: Schematic: 8bit-wiki.de/fileadmin/8bit-wiki/Sinclair/ZX_Spectrum/_zx128/manual/ZX Spectr...
Spectrum 128 javítás - Hungarian
Переглядів 2045 місяців тому
Két Spectrum 128-at javítottam, a közben készített felvételekből vágtam össze ezt a videót. Az egyik feladta a leckét, de végül legalább a gép panelját sikerült feléleszteni. Englis version: ua-cam.com/video/9hw6V_ck9uU/v-deo.html 0:04 A hibás gépek 0:38 Táp hiba 1:18 Hiba keresés első kör: CPU csere, ULA, ROM, PCF forrasztgatás 4:43 PCF teszt 5:41 Z80 hiba második kör 7:28 Billentyűzet fólia 8...
Számítógépek és árak a 80-as évekből
Переглядів 21 тис.5 місяців тому
Összeszedtem pár régi katalógust és az emlékeim, hogy visszanézzek az 1980-as évekre. Akkor is ugyanúgy léteztek olcsó gépek, olyanok amikre mindenki vágyott és amit meg tudtunk fizetni. English version: ua-cam.com/video/ko7dhsFs6_g/v-deo.html 0:05 Bevezető, korszellem 1:10 1980 1:23 1981 1:45 1981-82 fordulója 2:11 1983 vége 2:37 1985-86 3:20 Atari ST 3:49 Amstrad CPC és Atari 800XL 4:58 1986 ...
Catalogs and computers from 1980s
Переглядів 7995 місяців тому
Catalogs and computers from 1980s
BRSZK 9 - 9th Bacsis' Retro Computer show
Переглядів 4926 місяців тому
BRSZK 9 - 9th Bacsis' Retro Computer show
NeXTstation Color - magyar
Переглядів 5526 місяців тому
NeXTstation Color - magyar
NeXTstation Color - english
Переглядів 9436 місяців тому
NeXTstation Color - english
Jókai napok 2024 - Interaktív retro számítógép kiállítás
Переглядів 4007 місяців тому
Jókai napok 2024 - Interaktív retro számítógép kiállítás
Joco's SD drive Commodore TED sorozathoz
Переглядів 1687 місяців тому
Joco's SD drive Commodore TED sorozathoz
philips P2230 286 @12MHz
Переглядів 2528 місяців тому
philips P2230 286 @12MHz
DOS games on Philips 286
Переглядів 1628 місяців тому
DOS games on Philips 286
Workshop machine upgrade
Переглядів 24710 місяців тому
Workshop machine upgrade
Apple generations - 30 years from Apple I to G5
Переглядів 19611 місяців тому
Apple generations - 30 years from Apple I to G5
TRS80-ICE expansion for TRS80 Model1
Переглядів 260Рік тому
TRS80-ICE expansion for TRS80 Model1
TRS-80 model 1 Z80 in circuit emulator
Переглядів 153Рік тому
TRS-80 model 1 Z80 in circuit emulator
BlueSCSI soldering and testing
Переглядів 1,3 тис.Рік тому
BlueSCSI soldering and testing
Kingroon KLP1 3D printer review after 3 month
Переглядів 3,5 тис.Рік тому
Kingroon KLP1 3D printer review after 3 month
8. BRSZK kiállítás - 2023 június
Переглядів 266Рік тому
8. BRSZK kiállítás - 2023 június

КОМЕНТАРІ

  • @oscartango2348
    @oscartango2348 8 годин тому

    Commodore could have been just as successful as Apple, at least through the 90s, but they were amazingly incompetent. They were given a gift in Amiga which was half a decade ahead of every other company at that time. If Commodore management had been even the tiniest bit competent they would have dominated every other company. If they had I don't think Apple would have remained an independent company and would have been purchased before Jobs came back. Now Atari was never going to succeed after Warner sold them. I know everyone loves to praise Tramiel, and says what a ruthless businessman he was, but he was really just a shady dishonest piece of $h1T. He ended up buying MOS because he didn't pay them and drove them to bankruptcy, and he tried the same shady deals with stores that sold Commodore products. That only works a few times, until you realize that no retail stores will stock your product anymore. By the time the Jaguar came out, the stores basically forced Jack to give them the units on 90 day terms and unlimited returns with no restock fees. So Atari was completely fronting 6 months of inventory and shipping in order to hopefully sell some product. That is just not financially feasible, and Jack only had himself to blame.

  • @Azutolsovadember
    @Azutolsovadember 18 годин тому

    hat ha akkor van fenykepem az ali rol,nemis remenykedtemvolna az Amiga tovabbeleseben / feltamadasaban. ilyen arucu emberre 50 forintot nemmer bizni az ember :D . a programokrol : en magam /is/ azert vettem 486 ost mert az uj programok nem jelentek meg amigara es szerettem jatszani az uj,meno jatekokkal . igazabol ha orokke c64 unk lett volna es megall a grafika stb fejlodese akkor is boldogan jatszanank a c 64 el. szamomra orokke az Amiga 500 as lesz a NAGY gep,mivel akkor,akkora ugras volt grafikaban stb,ami toronymagasan kiemelkedett a kor tobbi (es meg ugy ahogy megfizetheto aru ) gepe kozul. mondjuk a tarsadalom nagy resze akkor (is) csoro volt es nem engedhetett meg maganak egy atlag csalad szinte egy c64 est sem,nemhogy egy Amigat . haver aki egesz gyerekkoraban szeretett volna eg yszamitogepet otthonra,az elso fizetesebol vett maganak egy ibm et,mert a szulei, 1995 ben SE tudtak neki venni egy C 64 est, a magam reszerol kb egy evig gyujtottem apenzt hogy 94 ben vehessekegy 486 dx2 66 ot . ÉS MOST elertunk oda amirol irni akartam,azt a jatek programot amivel 1993 ban akartamjatszani es CSAK azert vettem 486 ost mert Amigan nem jelentmeg. nem birtam elinditani a 486 os szaromon :D, mivel CSAK jatszottam a gepekkel,és boldogsagot okoz , okozott, a pc ugy szar (volt akkoriban) ahogy van,igaz kb ugy 98 korul mar elerte amukodokepes kategoria also hatarat,lefagy? ujrainditas ? nemveszi eszre hogy ratettem valami bovitot? nemindul nincs hang- ha a nyuves csipogast hangnak lehet minositeni,a C 64 evtizedekkel- evvekkel korabban felulmulta SOKKAL. nekem igazi csalodas volt a 486,azt nem mondom hogy nem doomoztam ejjel nappal xd ,hagy nemondjam kemenyen nyomtam az ufot is xd de kb 10 bol 3 jatekot tudtamelinditani,az Amigaba csak betettem a jatekot es ment azonnal a jatek mint playstationon, a hulye vevokre gondolni kell,ha jatszani szeretne n kelljen egy oraig bazdmegolni hogy miert nem fut a szaron a jatek :D .szoval azert batorkodtam kommentet irni mert a valoban nagyon jo osszefoglalobol hianyzott egy erdemi szal, hogy hiaba volt az embernek nagy osszegbol dragan vett 486 os gepe 95 ben,ha nem futott rajta a jatek amiert vette .... gondolom sokan vagyunk ugy hogy megbantukhoyg eladtuk a regi C64 esunket Amigankat,eletem egyik legnagyobb hibajanak tartom hoyg az evekig gyujtogetett tobb szaz lemezes jatek gyujtemenyemet eladtam,mondjuk egymini amigaval most is nyomom kb ugyan azokkalajatekokkal,kis nosztalgia az embernek a gyerekkori boldogsagat felidezendo ..

  • @macewindu74
    @macewindu74 День тому

    Az elején egy óriási tévedést említesz. 50 dollár három évente, ez nem igaz. 1982-ben 11.000 forint körül volt a valuta vásárlási keret lehetősége évente minden embernek, a gyerekeket is beleértve, akinek volt útlevele. És ez a keret csak a nyugati valutákra vonatkozott. Cseh koronát vagy Kelet német márkát bármennyit vehettél. Az 50 dolláros limit azért volt, mert amikor megnyílt a lehetőség, hogy Ausztriába beléphessünk külön engedély nélkül, akkor a magyar lakosság alig egy év alatt teljesen lenullázta a nemzeti bank valuta tartalékát. Emiatt volt két évig az 50 dolláros limit. a többi dologba nem látok hibát. A Német Márka 20forint volt a Dollár pedig 50forint. Legalábbis 1982-ben.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 20 годин тому

      Sajnálom, ha csalódást okoztam, az emlékeim alapján írtam. A 80-as években nőttem fel, az elején még kicsi voltam. Amikor lehetőségem volt utazni, akkor már megvolt a limit. Pontosabban korábban voltunk rokonoknál, de akkor is valami meghívólevél kellet az utazáshoz. Szerencsére apám többször is utazhatott vállalati kiküldetés miatt, így tudott hozni haza gépet. Arra már jól emlékszem amikor a 80-as évek második felében ment a fekete valuta váltás.

    • @macewindu74
      @macewindu74 14 годин тому

      @@MrFrescho hello. Nincs semmi gond. :) A többi infó, és ez a lényeges viszonylag pontos.

  • @pmikeske
    @pmikeske День тому

    Azért(nem kritika) meg lehetett volna említeni a mondjuk 1200-as toronyba épíhető változatát. Ehhez lehetett kapni PPC-s turbókarit. Nekem volt 2000-es és 1200 is. Imádtam. A legnagyobb baj a marketing volt szerintem.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho День тому

      Meg az ár. Azt megemlítettem, hogy ahogy elkezdte bővíteni az ember az ár/érték arány ment a levesbe. A sok-sok PC klón ilyen téren jobb ár/értéket tudott a tömegtermeléssel produkálni, mint a szűk Amiga átépítgető piac. Sok más dologról is lehetne beszélni, ha van rá igény, akkor ha lesz rá időm, akkor lehet szó róla. A500-ból is volt átépítés, lehetne szó a HDD/RM bővítésről, turbo és PC bridgeboardokról stb. Most is azonn küzdök, hogy a következőt visszavágjam, mert a rövid angol verzió is kb 1 óra lett elsőre.

    • @pmikeske
      @pmikeske День тому

      @ ezért is írtam, hogy nem kritika. De ha belemész lehetne beszélni az Amigaone-ról Amiga os 4.1 stb. Ez csak ötlet. Szivesen néznék ilyent mert az Amiga a mai napig a szívügyem.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho День тому

      @@pmikeske Nem vettem negatív kritikának, csak gondoltam leírom, hogy mi az oka. Bacsissal egy TVC-ről is el tudunk beszélget több, mint egy órát. Amit felsoroltál az bőven elég fél évre :)

  • @ticokh
    @ticokh День тому

    Kifelejtetted a az AppleIIGS-t 1986-ból. Lényegében egy 16bites 6502 volt és már a MacII előtt is színes volt.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho День тому

      Sajnos egy hamvába holt variáns volt, nem lett belőle olyan család, mint a 4 meghatározóból. Az Acorn RISC masinákat is mellé lehetnne amúgy csapni, azok relevánsabbak még ma is.

  • @telelaci2
    @telelaci2 2 дні тому

    Munkára a moduláris PC lenyomta az Amigát. Játékra meg Sony Playstation nyomta le. Az Amiga semmiben sem volt első ezért meg kellett halnia.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 2 дні тому

      Attól is függ, hogy melyik évben nézzük. Az Amiga, amit később A1000-ként hívtunk, elég sok dologban volt az első 1985-ben. Aztán évekig nem fejlesztették érdemben és lépésenként a PC beérte, majd le is hagyta apránként minden téren a 90-es évekre.

    • @telelaci2
      @telelaci2 2 дні тому

      @@MrFrescho Ja, eleinte minden jó volt, legalábbis tartották a frontot, de én a folyamatot mondom. A specializáció meggyilkolta a Commodore és Atari egyébként fantasztikus computereit. Mert végül minden oldalon lehetett jobbat venni. A PC karrierjét segítette ráadásul még a Microsoft DOS, később Windows is. És aztán ott voltak a kínai klónok, azzal "PC-compatible" árak is elérhetőek lettek mindenkinek, nem kellett drága IBM-et venni többé. De azért nem szabad elfelejteni az C64-eket meg Amigákat, zseniális dolgok voltak a háziszámítógépek őskorában. Legalábbis én mindig nagy szeretettel gondolok vissz rájuk.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 2 дні тому

      @@telelaci2 Teljesen egyetértek, a fejlesztés elmaradása és egyáltalán a management töketlenkedése miatt elveszett a tudásbeli és ár előnyük is. Kár értük.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 2 дні тому

      @@telelaci2 Az érdekes a specializáció amit említesz. Semmivel sem voltak specializáltabbak a PC-nél vagy az almáknál. A két cég, de főként a C= vezetése képtelen volt igazán kitörni a "gyereknek játék gép" kategóriából. Eközben az Amigát és az Atarit is sokan használták komoly munkára, például CAD, DTP vagy animációs célokra.

    • @telelaci2
      @telelaci2 2 дні тому

      @@MrFrescho Na jó de én éppen fordítva mondom. A PC volt speciális, mert úgy rakrad össze ahogy akartad. Memória, videó kártya, audio kártya, háttértár, mind moduláris. A programozási nyelvek Turbo C 2.0, Turbo Pascal, Borland C++ 3.0, később aztán a Visual C++, mind sokkal jobb fejlesztő rendszer volt, mint az Amigán akármi. Norton Guide, Norton Commander... sok frankó utility. Szóval a PC speciálisan munkára, programozásra jobb volt. A playstation is speciálisan játékra sokkal jobb lett, igaz, hogy az már a 90-es években jelent meg, késői Amiga években. Az Apple/Macintosh speciálisan egy grafikus tervező gép volt, meg CAD-re is jó volt. Az Amiga és Atari ST ezekhez képest allround számítógépek voltak, játék felé erősen eltolódva, de tulajdonképp mindenben rosszabbak voltak, mint az előbb említett "speciális" társaik.

  • @starenharkon4265
    @starenharkon4265 3 дні тому

    5:58 te jóég 5.000 dollár volt 1989-ben egy 386-os gép..most meg kihajigálják a kuka mellé.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 3 дні тому

      1993 végén meg 1700 DM, tehát picit több, mint 1000 USD, vagy MWST nélkül inkább 800USD. Akkor, amikor itthon 286-os gépeket árultak, míg a németeknél a 386DX40/486SX25 volt az olcsó gép. A német átlagfizu 2100-2200 DM volt, a hazai pedig 27173 Ft (átszámolva 460-470 DM) Tovább is van mondjam még? 😀

  • @plinker439
    @plinker439 3 дні тому

    A doom egy 486dx2-esen is döcögött, ha nem volt alatta egy vesa local buszos videókártya.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 3 дні тому

      Ez egy érdekes kérdés. 486SX 33-nál a különbség 10% alatti az ISA Trident és a VLB S3 között. Cx486DX2-nél sincs akkora különbség, még mindig bőven 20% alatti a diffi. Nem gondoltam volna, hogy ennyire kevés, de már nyílik az olló. Az ISA busz-os kártyát egészen 35FPS-ig el tudtam hajtani még gyorsabb CPU-val, de ott már egyértelműen nem skálázódik, kell a VLB. Most visszanézve egy 486DLC mellé jobban megérte volna 8MB RAM-ot rakni, mint VLB kártyát. Persze Windows alatt borul az egész, mert az S3-mas olyat tud amit a Trident nem. Azt kevésbé értem, hogy miként játszottam 386SX-en Doom-ot. Ugyanolyan alaplappal és kártyával teljes képernyőn 3,6 FPS-t tud a gép. Negyed képernyőn, bélyeg méretben is csak 12-15 FPS lehet. Ezzel játszottam vidáman? Ugyanez X-Wing alatt közepes részletességnél most látom, hogy 20-25 FPs lehet, akkor meg simának tűnt.

    • @plinker439
      @plinker439 День тому

      @@MrFrescho Tisztán emlékszem a csalódottságomra (94 vagy 95 karácsonya), amikor a 386DX 40-es gépet 486DX2 66-ra cserélve sem futott az elvárt módon (és itt egy helyesbítés következik) a doom2. Tehát nem a doom-ot, hanem már a doom2-őt toltam (viszont feltételezem ugyanazt a játékmotort használta). Játszható volt ugyan a 16bites ISA trident mellett is, de nem volt meg a 'kés a vajban' érzés. Egy trident 9400VLB volt az a kártya amivel már képes volt a doom2 mosolyt csalni az arcomra. :)

    • @MrFrescho
      @MrFrescho День тому

      @@plinker439 Nekem egy DX2 100MHz-en járatva volt a végső megoldás. Igaz Peltierrel kellett hűteni. De mire meglett jött a quake és kezdődött előről a küzdés.

  • @csulok0000
    @csulok0000 3 дні тому

    Az XT esetén azt azért érdemes megemlíteni, hogy akkoriban szinte ismeretlen volt az a fajta fejlődés, mint amit a személyi számítógépek megjelenése okozott. Egyszerűen hozzá voltak szokva, hogy egy termék évtizedekig eladható változatlan áron. Az első verzió egyértelműen egy minél gyorsabban elkészíthető gép volt, hogy reagáljanak az Apple-re. Tippre az XT csupán a megismert "hibák"/hiányosságok kiküszöbölése miatt készült el.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 3 дні тому

      Ezt azért vitatom, mert a Commodore eljutott az alig használható pár kB RAM-mal rendelkező PET 2001-től a super PET-ig a 8000-es szérián keresztül. 1982-ben szántották be ezt a szériát az új CBM sorozat kedvéért. Mellé volt egy VIC-20 és a C64 is megjelent. Másik példa: ZX-80, ZX-81, Spectrum, évente léptek előre. Az Apple is próbálkozott a II-as széria külöböző revízióival. Az IBM-et is megették a klónok, nem futott elég gyorsan előre.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 3 дні тому

      Kiegészíteném azzal, hogy az IBM lenyúlta a personal computer nevet. Ezt eredetileg az összes gépre értették, például a PET-re, Apple II-re, TRS-80-ra. Szóval a személyi számítógép kategóri a már régen létezett az IBM PC előtt. Ha már említettem a TRS-t, akkor érdemes megnézni annak is a családfáját, oda is jöttek az újabb gépek szépen folyamatosan.

  • @nicholastaylor8841
    @nicholastaylor8841 4 дні тому

    Az első gépem egy leselejtezett 386SX volt 2MB SIP RAMmal és 40MB IDE33 HDD el 1,2MB floppyval monochrome VGA monitorral ❤ Kaptam előtte igaz egy ROBOTRON PC t, de kilopták belőle a HDDt így BIOS és OS nélkül nem tudott elindulni 😢

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 4 дні тому

      Akkor tetszeni fog a következő videó. Az én gépem félkarú volt: színes VGA monitorral, de 20MB-os MFM vinyóval rendelkezett...

  • @ProjectNullTheGame
    @ProjectNullTheGame 4 дні тому

    En c64-amiga500 utan rogton 486 dx4 100 at kaptam :)

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 4 дні тому

      Az nagyon szép előrelépés. Nagyjából ez melyik évben volt?

    • @ProjectNullTheGame
      @ProjectNullTheGame 4 дні тому

      @MrFrescho talán 95. 13 lehettem talán.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 4 дні тому

      @@ProjectNullTheGame Erre mondtuk azt, hogy mázlista. Nekem tákolt-mákolt gépem volt úgy 98 végéig. 95-ben kb. egy csurig húzott DX2 100Mhz-en Peltierrel hűtve.

    • @ProjectNullTheGame
      @ProjectNullTheGame 3 дні тому

      @@MrFrescho oszttarsam meg gazdag volt, és 586 osa volt úgy emlékszem. Direkt jobbat vett, mint ami nekem volt. Destruction Derby kicsit jobban ment rajta.

  • @Zsolt_Peter_Kodner
    @Zsolt_Peter_Kodner 5 днів тому

    23:24 Volt AMIGA 500-asom, de én nem voltam, vagyok "AMIGA hívő". Ennek ellenére biztosan állítom, a Sound Blaster - OPL2 (*YM3812) , OPL3 (YMF262) - zenéje meg sem közelítette az AMIGA zenei teljesítményét! Ezt csak a ROLAND MT-32, CM-32L, stb. volt képes megtenni, de csak akkor, ha jól írták meg. * chip volt az AdLib hangkártyákon is. Hasonlítsd össze a Flashback című játék zenéjét az említett gépeken. Sem a SB sem az MT-32 nem ér az AMIGA közelébe. A Monkey Island 1-2 zenéje viszont gyönyörű MT-32-n és ennek a nyomába sem ér a nagyon szépen szóló AMIGA változat!!! Linkek az említett játékokhoz: Flashback DOS Intro ua-cam.com/video/oxKlN0hn6XI/v-deo.html Flashback: The Quest for Identity (1993) DOS game @ Roland MT-32 ua-cam.com/video/59HN9x9vmFQ/v-deo.html Flashback -Versions Comparison- Amiga, MS-DOS CD, Sega Genesis, Sega CD, Super NES and much more! ua-cam.com/video/iTQcs54HwF4/v-deo.html The Secret of Monkey Island - Versions Comparison (HD) ua-cam.com/video/DoVi1__jNsI/v-deo.html

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 5 днів тому

      Műszaki paramétereiben a sima SB csak mono volt, de az elérhető mintavételezés sebességben és AD-ban már karistolta alulról. Az SB Pro technikailag már meg is haladta az Amigát. Az egy más kérdés, hogy melyik program használta ezt ki. A PC-n ugye CPU-ból kellett mixelni. Sokkal több meló volt ezt lefejleszteni és jól ütemezni, hogy szépen fusson a sok fajta hardveren. De a lehetőség már megvolt. A 386-os procik meg már elég kakaót adtak ehhez. Hogy egy 286-on is meg lehetett csinálni arra itt egy jó példa: ua-cam.com/video/vRTO6DFvwbw/v-deo.html A Pinballt írók zseniálisak voltak, mert még PC speakeren és Covoxon is egész tűrhetően szólt a játék.

    • @Zsolt_Peter_Kodner
      @Zsolt_Peter_Kodner 5 днів тому

      @@MrFrescho Az SB Pro 2db YM3812 chipet tartalmazott, hogy sztereo legyen. Az SB Pro2 már 1db YMF262 chip-pet használt. Technikailag fejlettek voltak, de a Yamaha chip által használt hangkészlet sokkal gyengébb volt, mint az AMIGA-é! Kivéve, ha nagyon jól írták meg. Mint ahogy a pinball példád bizonyítja, hisz a PC-s Pinball Dreams és a Pinball Illusions teljesen ugyanolyanok a zenéjüket tekintve, mint az AMIGA-vagy akár a SNES! Bár a SNES bit rate-je egy kicsit kisebb.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 5 днів тому

      @@Zsolt_Peter_Kodner Nem csak FM szintézisre volt képes. Az Amiga 2x2 DA csatornát támogatott, 2-2 csatornát oldalanként. Az SB Pro sima sztereó DA-t kapott. Az Amiga chipset képes volt programozottan lejátszani a RAM-ba töltött sample-ket. A PC-n sima DMA volt, a mixet a CPU-val kellett előre kiszámoltatni. Az elérhető minőség és sok paraméter tekintetében a PC már nem volt hátrányban, csak ki kellett tanulni. Egy 386 már elbírt a mod lejátszáshoz szükséges remixeléssel is, csak meg kellett írni hozzá a programot. De ez még meg is fordult 1992 őszén amikor megjelent a GUS. Az egyszerűen köröket vert az Amigára DA-ban, csatornaszámban... Az volt a helyzet, hogy a PC vasban elérte azt a pontot, hogy felé billent a mérleg. Azért nem voltak játékok amik kihasználták volna, mert az Amiga volt az elsődleges platform. A DOS-on programozók nem értek fel a feladathoz, azonban 92-93 táján ez is átfordult. Mondjuk a GUS az félig-meddig mostohagyerek maradt, elég ritkán használták ki az igazi képességeit.

    • @Zsolt_Peter_Kodner
      @Zsolt_Peter_Kodner 5 днів тому

      @@MrFrescho Mindenben igazad van! A GUS "fényévekkel" elhagyta az AMIGA-t és a SB-eket. Hisz 16 bites ez is, és a midi része is sokkal fejlettebb volt! Nekem csak 1 évig volt AMIGA-m 1993 elejétől 1994 elejéig, mert azonnal 486-ra váltottam. Akármennyire is szerettem az AMIGAT, de láttam, h már akkor - 1993 - halott. Az 1200 és a 4000-es sem vette már fel a versenyt a PC-kkel, ha csak a MHz-et nézzük. Sokkal előbb kellett volna lépnie a Commodore-nak a fejlesztésekben! Én már a '92-es AMIGA 500 Plust és a 600-as beharangozásakor sem értettem, hogy miért még mindig ua. azt a CPU-t kapják, mint az akkor már 7 éves A1000-es???!!! Zárógondolatként, amikor '89-ben C64-ezés közben mutattak egy 386DX33-at MT32-vel én nem hittem a szememnek és a fülemnek. :D Akkor mondták, hogy ez (a PC) a jövő és a Commodore nem fogja sokáig húzni... és igazuk lett!

  • @steves9305
    @steves9305 5 днів тому

    Első gépem AMIGA 500 volt , 1991-ben.. gyerekként.. azt az élményt ma már semmi nem tudja visszaadni.. az akkori kort, hangulatot… játekokat.. Gods, Syndicate, Another World, Hero Quest, Space Crusade… Viszont szerintem az AMIGA bukásához a Playstation terjedése is hozzásegített.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 5 днів тому

      Igen, a gyerekkori emlékek. Találtam egy olyan 386-os lapot, mint az első teljesen saját építésű gépemben volt. Felülírt elég sok tervet... Ha jól pozícionálják a CDTV/CD32 párost, nem csak olyan programok jönnek amik eredeti játékok felfújt verziói, akkor talán. A hozzászólások között erről már írt valaki, teljesen jogosan. De nem tették. A konzolok támadták őket egy irányból, a PC másikból...

  • @psyboszi
    @psyboszi 6 днів тому

    köszi ezt a nosztalgiát

  • @attilal.5777
    @attilal.5777 6 днів тому

    A diplomamunkámat még Amiga 500-on írtam assembly-ben. A periódusos rendszer elemeinek és azok allotróp módosulatainak rácsszerkezetét lehetett térben megtekinteni. A témaválasztással megvezettem a témavezetőt, mert korábban C64-re, majd Amigára készítettünk demókat, így nem volt nehéz dolgom a bob-ok (mint atomok) térben "forgatásával". :) Ekkor még hitvitáim is voltak PC-sekkel, aztán..., eladtam az Amigát és PC-t vettem. Majd eltelt sok-sok év. Később nosztalgiából beszereztem C64-eket és Amigát is, de már nem volt hobbi-fejlesztésem egyikre sem, viszont napi szinten követem a C64-re és Amigára megjelenő demókat. Nekem a Commodore korszakom (leginkább a C64) volt a legmélyebb/legszenvedélyesebb és ma is ehhez a géphez kötődöm a legjobban. Köszi az összefoglalót!

  • @x2net
    @x2net 6 днів тому

    Ez a fastRAM/chipRAM megfejtés nekem kicsit sántít Mr Frescho....

    • @pinmiklos
      @pinmiklos 5 днів тому

      Nem santit abban semmi, nagyon jol irta. Gyakorlatilag a CPU-nak sorba kellett allni ahhoz hgy elerje a CHIP-RAM-ot. Nagyon eloremutato fejlesztes volt amikor keszult, csak az ido haladt kozben. Egyszerusitette a video keszitoje az erthetoseg kedveert, nyilvan cizellaltabb volt, sok DMA-val megtamogatva stb, de alapjaiban kb igy mukodott. Kepzeld el egy mai PC-nel, hogy a GPU-d es a CPU-d egy memoria teruletet hasznal, es amig az egyik molyol rajta, a masik unatkozik. Ugye a DRAM-ok orajel alapjan mukodnek, egy ciklus az egyiknek, egy a masiknak jut - mintha a jelenlegi gepeden lefelezned a RAM sebessegeket. Kiprobalhato, lepj be a BIOS-ba, es ha nem alapsebesseggel megy a RAM-od, pl DDR4 3200-van, vedd vissza annyira amennyire a BIOS engedi. El fog indulni, de koszonet nem lesz benne.

  • @andrassomogyi8772
    @andrassomogyi8772 6 днів тому

    Mehdi Alit kasztrálás után egy hárem vezetésére kellett volna kinevezni, nem a Commodore élére.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      Ráadásként Gouldot is vigye magával.

    • @andrassomogyi8772
      @andrassomogyi8772 6 днів тому

      @@MrFrescho Akár hárem hölgynek is. :) 500+ és CD32 tulaj voltam. Szörnyű volt látni mekkorákat bénáznak és ahogy az undormány PC-k hogy elhúztak és válnak egyeduralkodókká.

  • @NikkoHUN
    @NikkoHUN 6 днів тому

    Nagyon jó videó volt. Köszönöm! Amit még hozzátennék, hogy az Amiga koporsójába az utolsó szegeket a brutális árazások verték bele. Nekem 92-93 környékén az 500-as után cd32-őm volt. Az még hagyján volt amikor a sima 500-as vagy 1200-es játékokat rakták cd-re de legalább megspékelték egy élőszereplős introval (mint pl az Alien Breed: Tower Assault, vagy a Microcosm) és úgy adták a játékot anno 6-8 ezerért lemezenként(ami akkor nem kis pénz volt), vagy esetleg dobtak legalább alá cd hangsávokban jó kis zenéket (mint pl Bubba 'n' Stix, Disposable Hero, stb.), de konkrétan volt olyan is hogy 5 ezerért (ne kérdezd a címet mert arra már nem emlékszem, csak a paraméterekre) egy az egyben rádobták az A500-as kb 300 kilóbájtos játékot a 650 Megás cd-re és annyi, semmi plusz! De például említhetném a kiegészítőket is, mint a számunkra akkor álomkategória A3000-hez kapható fekvő desktop ház, ami tulajdonképp ugyanaz az üres vadsoboz volt (csak némileg más belső kialakítással) asszem uszkve 40 ezerért, mint az akkori pc-khez ugyanaz 5 ezerért.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      Az A2000 és a mellette pihenő PC10 hasonlít nagyon. A C= vezetősége sem tudta szerintem eldönteni, hogy mit is lehetne csinálni a platformmal. Bár erős a gyanúm, hogy nem is akartak a pénz kiszedésén kívül nagyon mást tenni.

  • @oliverorosz7453
    @oliverorosz7453 6 днів тому

    93-ban még szerintem simán megérte Amigát venni, főleg ha csak játszott vele az ember. Mutattad az Aladdin-t, egy 386-oson szerintem esélytelen volt hogy simán fusson egy ilyen játék. PC-n, az állóképernyős, meg vektoros játékok futottak jól, meg nyilván a HDD előnyt jelentett.

  • @gonaeu
    @gonaeu 6 днів тому

    Remek videó! Nem az ESCOM találta ki az Amiga 4000T-t, pár ezret a Commodore is gyártott és adott el, a becsődölés előtt. Régen láttam egyetlen egy alkalommal egy eredeti Commodore 4000T-t az eBay-en, Kaliforniában. Egy vagyonért ment el.

  • @itpros-z
    @itpros-z 6 днів тому

    Szuper és összeszedett video, egy hibát találtam csak, mivel volt AMigám és PC-m is. Az 1200 és 4000-es idejében a 486DLC volt a csucs (ha az idővonalat nézem és mi volt egyszerre elérhető) és Sound Blaster kártyával mono hang volt akkor (jóval későpbb jött az SB16, SB32), Amigákban a hang már az 500-tól sztereó ( 8 bit) volt. A PC-kben a Hercules és Trident kártyák mentek (még nem jöttek a vodoo-k, 3dfx, stb kártyák) és 256 szint általában minden játték 320x200 ban tudta a 640x480 már pár fps-el ment. mig az AGA chipes amigak HAM8 ban is egesz jokat tudott, de 16M szinből válogatott palettát kezeltek és a játékok is 24 fps ben mentek minimum. Az 1200 volt az alig bővíthető verzió (hdd-t rakhattál bele és boardokat memoriaval / vagy PPC processzorkátryát, memoria es PPC procival, math koprocival) mig a 4000-et az Amiga család zászlóshajjának terveztek és a PC letörésére akarták használni, mert bővíthető volt bőven. (Abban az időben csak A4000-et használtak pl. videostudiokban persze kellett genlock kártya is, vagy akár TV studiokban reklámra, stb és SCALA-t használtak) Sajnos a Commodopre ceg egyszerre akart a konzol piacra belepni, benne maradni a tömeggépgyártásban, a fejlesztésben és compakt gépekben gondolkodtak ott ahol már a modularitás lett volna a lényeg. Ebben a harcban sok pénzt vesztette (sok fronton harcolni mindig gond), bár a CD32 sokkal jobb volt mint az akkori Nintendo es tarsai, de software keves volt hozzá, drága volt a fejlesztés és maga a gép is. A 4000-es későbbi verziói sajnos valóban a CPU, szoftverek miatt és az árháboruban vesztettek. Sajnos. Életem legszebb évei voltak a COmmodore időszakok. (C64, A500, A1200) Imádtam a korszakot , mint ahogy ezt a varázslatos videót. Köszönöm az időutazást és a kellemes emlékek felidézését!

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      Az itthon elérhető csúcs volt a DLC. mi csak töredék piac voltunk, érdemes a német-angol-holland piacot, újságokat nézegetni. Akkoriban már vols SB Pro ami még 8 bites, de már sztereó kártya. Ezzel voltak a később érkező hangkártyák kompatibilisek. 92-93-ban már megjelentek a különböző ESS, Opti stb. verziók fél áron az eredeti SB-hez képest. A gépek akkor nem voltak elég erősek, hogy nagy felbontást mozgassanak. 320x200 az kb 64 kB-ot jelentett. Ha ezt CPU-ból kellett átmásolni és kb. 2MB/s körül volt az ISA valós sávszélessége, akkor az 31 fps-t jelentett volna, ha a processzor semmi mást nem csinál. Legalábbis a PC-nél ez gondot jelentett, mert a valóságban mozgatásnál még ennyit sem ért el a VGA RAM sebessége a CPU felöl. Érdekes időszak volt, az Amigát nagyon sajnálta. A vezetés nagyon eltolta a dolgokat...

    • @itpros-z
      @itpros-z 6 днів тому

      @@MrFrescho Nekem sajnos sok pénzem ment bele a folyamatos fejlesztésbe, mert amiket mutattál mind nagyon lassunak találtam már akkor is. Régebben C64 is ASM-ben irtam introkat, demokat, majd Ammigára diskmagot, egyebeket. A váltás után a a PC assembler és felépítés egy kész csőd volt nekem, az alsó, felső memoria kezelés, stb. Amiga után igazi kínpad. Amugy igen, jó lenne ha az ilyen régi arcoknak ujra lenne találkozója mint anno a Csoki (csak olvastam róla, mert vidéken éltem akkoriban és csak 2004 tól jöttem Bp-te) sok dolgot át lehetne beszélni. Van ilyen élő fórum is vajon? Jah és még 1x nagyon köszönöm az időutazást, meg a szuper videót. :) (ja a start kocka egy Primot mutat, tervezel magyar gépek bemutatót is? TVC, Primo, stb? (Anno nyertem is TVC gépet számtech versenyen, alapból design hibás volt a beépített joy, mert hamar feladta és a panelon volt. :) )

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      @@itpros-z Csokiban most is vannak találkozók, ha jól tudom. Tavaly legalábbis voltam egyen. Én pont az a korosztály voltam aki a bleső körbe nem kerülhetett már be, mert túlságosan fiatal volt, de még átesett a ZX81-Speccy-C64-A500-PC kurzuson. A PC-re fejlesztés nekem a Z80-as múlt miatt annyira nem volt idegen, de a DOS memória kezelése nem volt a legjobban átgondolt dolog ahogy az Intel is tákolgatta a részben 8 bitből örökölt utasításkészletet. De ma már mindenki 5 réteggel feljebbi nyelven fejleszt... Igen, tervben vannak a magyarok is. Szoktam azokat barkácsolni. Két apró "fogd meg a söröm" projectet is tervezek ismét elővenni: ua-cam.com/video/LCopyd4x9qo/v-deo.html ua-cam.com/video/Rj_fAHjp2ow/v-deo.html

  • @Jancsyy
    @Jancsyy 6 днів тому

    Zseniális összefoglaló, főleg egy gyűjtő számára... Én világ életemben abban a (most fény derült rá, hogy tévesen) hitben éltem, hogy az Amiga és a 68000 ereje abban rejlik, hogy sokkal kevesebb számú óra jellel is lényegesen gyorsabb volt, mint egy nyomorult szakadék ótvar PC. De akkor most már tudom, hogy tévedtem. Köszönöm!

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      A sima 68k jobb, volt a kezdő 8088-nál. A 286-os már véleményes, de a 386-ossal szemben már csak a 68030 állta meg a helyét. Ezt az Amigánál okos felépítéssel kompenzálták. Szerintem nagyon jó volt a koncepció. Sajnos fejlesztések hiányában ez egy ponton túl ez már nem volt elég. Az 1200-be rakott 14MHz-es 68020 sokkal lassabb volt egy 40MHz-es 386-os gépnél. A sebesség különbség elég volt ahhoz, hogy az Amiga "okosságát" a PC izommal kompenzálja.

  • @Powerplanthu
    @Powerplanthu 6 днів тому

    🤔 szerintem nem volt bukás... 😉

  • @komojtalan5938
    @komojtalan5938 6 днів тому

    Azért 50k nagy pénz volt akkoriban, egy másik csatornán azért szóltak meg hogy 91 -ben nem vettem volna 10k -ért a lengyel, vagy ki tudja milyen "konzolt", inkább C64 -et (15k körül). Aztán talán 93 -ban már kevés volt a C64, új gépre pénz nem volt, használt 286: Elmentem érte, épp eladta a 640k RAM -ot. Mérgemben vettem egy Amiga 500 -t hasonló árban (20-25k). 1 évig használtam, ekkor szerintem még jobb vétel volt az Amiga. 94 -ben vettem meg az első PC -m, persze használtan 40k -ért: 386 SX25, 1M RAM, 40M HDD és olyan frissétúsű 12" Reuters monitor, hogy csíkot húzott a Pinball Dreams 😀. A monitior annyira nem zavart, mert stratégiai és RPG játékokhoz jó volt. A PC -t ekkor még lehetett alkatrészenként frissíteni, ami ma már nem nagyon igaz, hiába elvileg lehetséges. Szépen lett DX40, a monitorért 4M RAM, nagyobb HDD, stb ... De nem ugyanaz volt mintha kiadtam volna egyben 100k -t, tekintve hogy nem is volt annyim.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      Nagyon sok pénz volt. Kb. két havi nettó átlagfizu lehetett. Én egy év alatt tudtam összekalapálni nagyjából 40k-t mindenféle munkákból, nyáron dolgozva. Hogy milyen irányba indultam el az majd a következő videóból kiderül.

    • @komojtalan5938
      @komojtalan5938 6 днів тому

      @@MrFrescho Azért nem egészen, most ránéztem és 18k volt az átlagkereset, azaz majdnem fél év lett volna új gépet venni. Én jobban is kerestem, meg volt egy feleslegessé vált C64 -em, illetve PC vásárlás előtt már Amigám. Mindig csak 10-15k körül kellett plusszolni, ami azért már nem volt akkora összeg egy hobbira. De így szerencsére kimaradt a CGA/EGA korszak, egyből VGA -val kezdtem. A haverom sokáig kitartott az Amiga mellett, talán 96 -ban cserélte le az akkor már 1200 -esét.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      @@komojtalan5938 27173Ft volt a ksh szerint az átlagkereset. Aha, csakhogy az ugye bruttó, szóval ugyanarról beszélünk. Az tuti, hogy drága hobbi volt, de mára kifizetődött. Persze ment az okosság: Diákként úgy emlékszem járulékot vagy valamit nem kellett fizetni, több maradt. ÁFA is valahogy lekerült az árról, amit meg lehetett kéz alatt, használtan vettük. Minden fillér számított.

  • @karvak1492
    @karvak1492 6 днів тому

    93' ban ATARI 520ST vel készitettem digitális oszcilloszkópot. Gépi nyelvben irtam a programot. 50Hz es szinuszt 640 pixel szélesen jelzett ki. A DMA portokon keresztül müködtettem sztereó AD/DA 8 bites átalakitós samplert. Digitális echót irtam asszembleren. Ki nem hagynám semmiért ezt a digitális kökorszakot. Akkor kb 23 éves voltam.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      Szép és érdekes project. Én valószínűleg pár évvel később, már PC-vel készítettem hasonlót. Képes volt egységugrásra adott válasz, fázis és frekvenciamenet mérésére is. Sajnos nincs már meg a korabeli kód, csak félig görögül írt jegyzetet találtam az hangkártya programozása könyvben az FFT algoritmusnál :)

    • @karvak1492
      @karvak1492 6 днів тому

      @@MrFrescho 6502 es CPU ra az elsö gépi programra emléxem amit kipróbáltam elöször: LDA #65 STA $40000; a képernyö bal felsö sarkának cime RTS Kézzel assembliroztam: 165, 65, 141, 64, 156, 96 Mikor megjelent a nagy A betü, akkor a plafonig ugráltam. 1994 ben. Turbo Pascal v7 ben irtam Windows szerüs OS környezetet, amiben az arra irta alkalmazásokat lehetett futtatni. pixel felbontású grafikus környezet. Hasonlóra faragtam mint az Atari windows szerü TOS desktopja. Volt rolettás menü, akár grafikus item el is. Dinamikus memória alokáció. stb.. és utána 1995 ben megjött a Windows 95 és már nem volt kedvem fejleszteni az OS omat. Most is vannak jó napjaim. Az AI t fedezem fel. Szintet emel mindne szinten annak, aki képes hatékonyan promtolni.

  • @alivemoon
    @alivemoon 7 днів тому

    Ami talán említést érdemel, hogy a Commodore 64-et is folyamatosan gyártották és egészen 1993-ig ~12.5 milliot adot el belölle. AMiGA fejlesztésébe ezért sem öltek több erőforrást. SUN-hoz hasonloan a HPnak is volt egy kalandja a Commodoreval, a PA-RISC processzorába akarták integrálni az AMiGA chipsetjét, azt is elbénázták. Adatai ez lett volna: CPU chip (Nathaniel) with 32-bit PA-RISC core: RISC integer core based on PA-7150 at 125MHz, DMA interface, audio and CD interfaces, system, display and PCI buses. Afő ok szerintem a lustaság volt a C64 fogyott, ha létezne a Commodore, szerintem még mindig lehetne új c64-et venni :)

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 6 днів тому

      Köszi a kiegészítést. Sok más dolog is kimaradt. C65 fejlesztése, Henry Rubin ügyködése, Commodore PC-k... Sajnos nem fért bele minden.

  • @SygmaGbr
    @SygmaGbr 7 днів тому

    Amiga-hoz inkább egy RGB-HDMI konverter kell, mert a PAL erősen bekorlátoz. Most rendeltem egy ilyet, kíváncsi vagyok, mit tud.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 7 днів тому

      Érdemes lett volna kicsit feljebb lépni egy OSSC-re, vagy olyan monitorra ami támogatja az Amigát. Az eltelt 6 évben, lassan 7 évben születtek jobb megoldások.

  • @bucbuc472
    @bucbuc472 7 днів тому

    Én az xcom miatt váltottam 1200-asról. Amíg egy kör fél óra volt a rengeteg várakozás miatt, addig 386DX-en száguldott. Megjelent a Doom... Értelmetlen volt az egész további ragaszkodás az Amiga-hoz.

  • @Goczy
    @Goczy 7 днів тому

    ua-cam.com/video/Xn3UraChY0c/v-deo.html egy kis érdekeség VFX és Amiga kapcsolatárol

  • @attilazsoltolasz9775
    @attilazsoltolasz9775 7 днів тому

    Volt 1040ST-m, a basic olyan profi volt, hogy simán kezelte az egeret. 500 sorból írtam alap rajz progaramot

  • @AppCruiser
    @AppCruiser 7 днів тому

    Az Atari ST pár évig még tartotta magát zenei (MIDI) fronton, a Falconra pedig a DSP miatt komolyabb alkalmazások is készültek. Nekem is volt egy 520 STFM - amit zenére használtam, buherált mono VGA monitorral - de a munkahelye(i)men már 386SX, DX, 486DX-2 majd Pentium PC-k voltak. És igen, a Doom 386DX-40 gépeken, hálózatban, függőséget tudott okozni :)

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 7 днів тому

      Ahogy az Amiga is élt még pár évet, de sajnálatos módon a ludak nagyon megerősödtek.

    • @AppCruiser
      @AppCruiser 7 днів тому

      @@MrFrescho Amigám sajnos nem volt, de a haverom gépén sokat zenéltünk valamilyen trackerrel, amelyhez egy csomó hangminta volt lemezeken.

  • @lorddozer
    @lorddozer 7 днів тому

    Nagyon korrekt anyag lett! Bravó!

  • @bucbuc472
    @bucbuc472 7 днів тому

    A1200-ba be lehetett tenni 3,5-es merevlemezeket is. Nekem is azt tettek be. Szerintem kevered az 5,25-össel, 2,5"-es akkor még sztem nem is volt.

    • @peterkalmar3159
      @peterkalmar3159 7 днів тому

      Bele lehetett tenni, de nem gyárilag. Átalakító kellett, plusz buherálni, hogy beleférjen. Gyárilag 2.5 - ös volt bele tervezve, ahogy az A600 - ban is. Mivel a 2.5 - ösök voltak akkoriban a laptop/notebook hdd - k, így jóval drágábbak voltak és a legtöbben e miatt inkább buherálták a gépeket.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 7 днів тому

      @@peterkalmar3159 A magyar találékony ember. Nekem is volt A600-as gépben, meg most van egy kivágott oldalú 1200-őm. De ahogy írod a gyári a 2.5"-es volt.

  • @MrQxi
    @MrQxi 7 днів тому

    Egy fontos dolog kimaradt! Basic. A commodorokra készített programokat Basic programozási nyelven írták. Miután a PC is támogatta a Basic-et. (Nyílván voltak eltérések.) Kezdetben segítette a programozók áttérését PC-re.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 7 днів тому

      Volt rá BASIC, de a legtöbbet bizony nem abban írták. Nem emlékszem, hogy a AmigaOS 2-nél említettem-e, de ott C-re írták át az oprendszer nagy résézt. Én még kicsit assembly-ben is irogattam rá, de nem voltam benne igazán jó.

  • @imrezsoltkalmar4940
    @imrezsoltkalmar4940 7 днів тому

    Lehet, hülyeséget mondok, de egy időben mintha "népsport" lett volna Amiga 1200 alaplapot PC házba építeni és felizmozni pl PPC procival. Egy régi újságban meg szídták az A600-at, de nem igazán az ár, hanem az új chipset miatti inkompatibilitások végett.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 7 днів тому

      A népsporttól és racionális döntéstől is távol volt. Persze én is álmodoztam róla PCI mediatorral, Voodoo 3000-rel megtoldva. De a pénztárcám sajnos nem engedte volna meg.

    • @0AmiTecH0
      @0AmiTecH0 7 днів тому

      Jól emlékszel, nekem is volt A1200-am PC házba építve, VSS hangkártyával, PowerPC +68060 procikártyával, IDEFIX Express kártyával, Doky PS2 egér átalakítóval, Scanjuggler-rel. Később lett egy Mediator kártyám is Voodoo 3 grafikus kártyával. Visszagondolva elég bizarr volt a látvány és elég instabil is a gép rengeteg kiegészítővel. Aztán vettem egy Pegasos II-t MorphOS-sel, ami az Amiga ONE igencsak jól sikerült, platformon belüli konkurenciája volt, mintha a történelem megismételte volna önmagát: az Amiga One mindig hihetetlenül le volt maradva a fejlesztésekkel és az ára is igencsak elrugaszkodott volt a magyar pénztárcának.

  • @u17616
    @u17616 7 днів тому

    Ment a like. Fasza anyag lett ez is.

  • @LaszloSebestyen-yo5zy
    @LaszloSebestyen-yo5zy 7 днів тому

    Jól esett ez a kis retró feeling! Köszi! 🙂

  • @tamaspapai4921
    @tamaspapai4921 7 днів тому

    1993-ban kaptam az első PC-met, ami pont egy 386DX-40-es volt 4MB/120MB/512KB VGA + SVGA color monitor, pont, mint itt az árlistában, és pont ennyiért, és pont ettől a cégtől. Azzal a géppel úgy elvoltam 3 évig, hogy ihaj, programozónak tanultam, tehát használni is kellett, mindemellett játszottam is, és mindenre elég volt. Később kapott egy Adlib hangkártyát, hogy legyen emberi nyikorgása is, majd 2 év múlva jött bele egy CD meghajtó egy SB16 klón hangkártyával, ami meg tudta hajtani a 2x-es CD meghajtót. Nekem ezek szép emlékek, ahogy az volt előtte a C64 is, de tény, a PC kaliberekkel volt jobb, és jobban használható, mind programozást tanulni, mind játszani. Ha emlékeim nem csalnak, ekkoriban a 4 MB memória ára volt 16E + Áfa. 486-os nagyjából senki sem vett, annak az ideje úgy 94-95-ben jött el, mikor már baráti árai kezdtek lenni. 93-ban sokan vettek még 286-ost az évfolyamtársaimból, vagy 386SX-et, a DX40 egyértelműen a legjobbak között volt.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 7 днів тому

      A1200-es helyett már én is PC-t építettem 1993 végén. A videó végén már lelőttem a poént, erről az időszakról lesz a következő videóban szó. De ahogy egyre több anyagot sikerül összeszedni lehet, hogy a következő kettőben.

    • @telelaci2
      @telelaci2 2 дні тому

      @@MrFrescho Csak megjegyzem, hogy tényleg nagyon jók ezek a nosztalgia videóid. Persze mindenki egy picit másképp emlékezik, mert mindenki története egy kicsit egyedi, de a lényeg meg ugyanaz.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 2 дні тому

      @@telelaci2 Köszi szépen! Én hazai viszonyok között még szerencsés voltam. Az egyedi történetekkel teljesen igazad van. Kaptam olyan visszajelzést, hogy a C64 még 92-93-ban is király gép volt. Persze aki akkor jutott hozzá és A500-ról maximum álmodozni tudott az így élte meg. Én közben a nyugatra szakadt rokonoknál azt láttam, hogy mi több évvel le vagyunk maradva még az A500-zal is és a 386SX is csak tapasz volt a sebre. Ugyanakkor ha a fizetésekhez viszonyítom, akkor így is erőn felül költöttünk számítógépre. A rideg tény viszont az, hogy a nyugati állapotokat érdemes figyelembe venni, mert ők tartották el ezeket a cégeket. Mi sajnos csak töredék százalék voltunk a teljes forgalmukban. Ezért aztán elég nehéz összehozni egy korrekt összefoglalót.

    • @athertox
      @athertox 2 дні тому

      @@telelaci2 magam is nagy nosztalgiával gondolok vissza a 90-es évekre, bár nekem csak később lett saját gépem (de akkor is csak egy AMD 5x86-os, amikor már javában terjedtek az első Pentiumok, no meg a Win95). egyébként grafikusként nagyon érdekelne a Silicon Graphics gépek ill. cég (SGI) története is, bár ők nem otthoni gépekben utaztak elsősorban.. ilyen gépeken (RISC procikon) ill. Irix oprendszeren futottak a kanadai Softimage cég 3D modellező ill. animációs szoftvere (a cég tulaját és a szoftver atyát (Langlois) kb egy jó éve ölték meg és gyújtották fel a párjával együtt Dominikán vagy hol. :/ ) ezzel a programmal csinálták többek között a Jurassic Park akkor forradalminak számító trükkjeit George Lucas trükkcégénél (ILM) de úgy, hogy eredetileg hagyományos stop-motion módon bábukkal akarták csinálni, ám a cég komputer-részlege megfúrta az eredeti felállást, mert suttyomban csináltak egy addig elképzelhetetlenül realisztikus rövid T-Rex animációt. (ez utóbbit a Disney+ on lévő Light and Magic dokumentum sorozatból tudom, ami a trükkcég történetéről szól (és pl.: a 70-es években a szintén forradalmi Star Wars trükkjeit is egy kompjúter által vezérelt kamera segítségével vették fel a maketteket.) ) - bocsi, elkalandoztam a hardver témától.. de hát azok a régi szép idők.. :)

  • @Nebulous6
    @Nebulous6 7 днів тому

    It turns out that the manager at Atari before Tremiel is the one that approved the loan to Amiga. However, before Tremiel took over Atari's home division, he already talked to Amiga and essentially said that he just wanted the chips and would not employ the engineers. Naturally, they walked away from that deal and went to Atari for help instead. As part of that loan, Amiga engineers sat down with Atari engineers and explained the Amiga chipset and design in detail. Atari was quite far along designing the motherboard for the 1850XLD (what was to be Atari's Amiga) when C= paid off the loan on Amiga's behalf -- just in time. It's likely no coincidence that, later the exact same month that he learned of the details of the Atari-Amiga loan, Jack got a quick start on the Atari ST project. It was rushed in an effort to get the ST to market ahead of the Amiga.

  • @mmille10
    @mmille10 8 днів тому

    Hmm. The Falcon had a 16-bit data bus. I didn't know that. I agree, that is disappointing. It reminds me a bit of what TI did with the TI-99/4A, 16-bit CPU with an 8-bit bus. These weren't the only computers with this setup, but usually computer co's opted to have a wider data bus than the CPU's instruction width.

  • @mmille10
    @mmille10 8 днів тому

    Something I didn't learn about until recently is that by the time Jack Tramiel bought Atari, he'd already burned personal bridges with major retailers (while at Commodore). They didn't like dealing with him, and this hampered any attempts he made at Atari to sell products at volume, like Commodore had been able to do with the C-64. So, it didn't matter how low the price was. They weren't distributing his product. Learning this explained a lot about my experience buying Atari computers during the Tramiel era. When Atari was owned by Warner, they were able to sell computers through major retailers, such as Target and Sears. Once the sale to Tramiel happened in 1984, that all changed. You could probably find the Atari 2600 VCS at major retailers, but you couldn't find any Atari computers. When I bought my Atari 8-bit in the late '80s, I could only find it at mom and pop computer retailers, or mail order. Same for when I bought a Mega STe in the early '90s. Dealing with mom and pops was a mixed bag (mostly positive), but that's not a setup for massive sales.

  • @daishi5571
    @daishi5571 9 днів тому

    Every (and I do mean every) single "why the Amiga failed" I have ever seen misses a huge component inside of Commodore for that failure. When Commodore bought the Amiga it was because they were looking for a replacement for the 8 Bit line of systems. While in Europe 8 bit stuck around for longer, in the US they had already been buying 16 bit PC's and the tech magazines were a big push for this as they were seen as the authority. So in 1985 the year the Amiga should have been the sole focus of Commodore, it wasn't! instead Commodore bet against the Amiga by making (IBM Compatible) PC's. But it gets worse, Commodore PC's were not a money maker, but instead they shifted money around inside the company from both the Amiga and the C64 (yes the C64 was still making money to the very end) to hide that fact. Nobody talks about how much money was lost on making PC's or that it was probably the biggest contributing factor to both the lack or R&D for the Amiga or that it also kept the big box Amiga systems from becoming cheaper. And why is this not spoken about. Because the internals of Commodore were always about hiding stuff (a legacy of Jack Tramiel from before he left) there are no hard figures for the sales of Commodore computers because it was kept that way (nothing to hide if nobody knows). All sales figures are guestimates based of the various distributors that they themselves were not always correct/truthful about that data. In the end It came down to Commodore making multiple losses, closing the PC manufacturing without selling it off (why would you do that? even a loss making company has value, unless you are trying to hide something) Anyone from the outside that is owed money is going to see that and think well what is Commodore doing? because they hid that the Amiga was the profit center and were making the losses on the PC. They have to assume that Commodore were never going to be able to pay back the money owed, so they foreclosed on Commodore. Top management somehow had the foresight (I believe it's called "knowing what you did") to insure themselves against this, and when bankruptcy was investigating what happed (follow the money) they then sued/paid to speed the process along (could this have been so that the investigation wasn't through?) The Amiga didn't kill Commodore, incompetence (if that what it really is) at the top of Commodore killed Commodore.

  • @perfectionbox
    @perfectionbox 10 днів тому

    yeah once Windows 3.1 came out I knew the PC had arrived. You could actually do desktop publishing on it.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 10 днів тому

      It took them about a decade to get there. MS DOS and later Windows evolved a lot from the first IBM PC release in 81.

    • @perfectionbox
      @perfectionbox 10 днів тому

      @ I guess it begs the question, what if Apple had developed a GUI for the PC and beaten Windows 3 to market?

  • @matsv201
    @matsv201 11 днів тому

    The A1000 and A500 was fairly powerfull for there time. More over they had a bunch of smart functions that alow them tonuse there power more efficently. Now something like a later 386 ot early 486 is so incredebly powerfull so the smart functions of the A1000/500 is a drop in the bucket. A 8086 and a M68k is about the same speed per clock. A500 runs at 7Mhz and a earky PC at 4.77Mhz. The grapics system also gives amiga a edge. While the PC of the day have a lot of the same functions hardly any game programers dare to use them due to clone incopabatility. And some of the smarter functions are missing. The A1200 have a 68k20 cpu. That have about twice the scalarity, and twice the core speed. Its 4 times faster. The 68k20 is clock for clock bassically the same speed as a 286 or 386 cpu (286 and 386 have the same per clock speed, but 386 have 32 bit instructions). While yes, a 68k20 is aslo a 32bit cpu, the 32 bit era really didnt start untill windows 95. (Note that the 286 can adress 16MB of memery despite being 16 bit, due to a expanded adress bus) So now putting a A1200 in 1992 against a PC. By 1992 the 8086 was of the marker, and basically the 286 as well. So you get a 386sx that at this point would run at 25MHz minmum. So its quite a bit faster than the 68k20. But the problems dont end there.. the PC would come with both ram and GRam while the amiga would not. This would even hamper the speed of the alreddy quite slow 68k20. The. The pc now had one more advantage. Vga actually worked. So all the tricks could be used. And then entered 3d games. Well use. The amiga was still cheap. But when it was even slower than the slowest pc. The game was up. You could even buy a 4-5 year old 286 and it would still have a prefotmance rivaling a A1200. If the A1200 was launched in 1989. It could stand a chance. But in 1992. It was probobly something like half or even third preformance that would be needed at the time

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 11 днів тому

      You are right on CPU power assumption. Maybe you miss that the 68000 was more efficient than the 8088, just remember the 8 bit data bus of XT. An Atari or A500 was around as fast as the first PC/AT. The PC had to do everything from CPU, while Amiga had a smart chipset. Games depending on screen scrolling was as fast on an A500 as on a 286. For example there were the Pinball games. I choose Aladdin as an example, because an A1200 was as good as a fast 386DX running on 40MHz. But PC was faster where CPU was dominant, like X-COM. So you need to consider the game type as well, not just the raw CPU speed.

    • @matsv201
      @matsv201 11 днів тому

      @MrFrescho by the time the am7ga come around a lot of PV jumped over to 8086 with 16 bit bus. Rregarless. Both 8086 and the M68k was not really bus limited. Both had ample of bus capaciy. And even the 8088 probobly had sufficent capacity considering the ramdac worked of a seperate bus. That is note true that the pc was with out tricks. Even with ega and cga you could do sctolling. While eith vga there was a bunch more tricks. Could even tripple buffering and have in videomemory transfer The skill of the progammer mattered. And well. Work. Having vga scrolling was a vit mote complicated to program than ona. Amiga. But when you did it, it was bassically as fast. That is why some early vga game have worse preformance.tham some later. For something like a standars 256k VGA you could do bidirectional scrolming. A fame, a character animation and a in videoram buffer for the standard 320x200 resolution. But there was few games that did more thsn scrolling becaude there was ample of cpu capacity.. and thst also left for more flexibility

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 11 днів тому

      @@matsv201 The IBM PC was based on 8088. It was cca. 30% slower than 8086 running on the same clock speed. It was caused obviously by the 8 bit bus as there was no other difference between them. Intel repeated this pattern with 386SX. Trick doesn't equal smart chipset. You had to rewrite all the registers, RAM cells by CPU. OK, you could use DMA for transfer, but it was also limited. This is what Amiga could do with its chip set. On a PC it was a problem to have a proper timing for such tricks and make it running on all the variants. I know few tricks, I wrote few things under DOS on a 386SX which was fast enough for that. The bus transfer was under 2MB/sec if you did nothing else to a Trident. I was able to transfer a new screen at every 3rd sync. That is 70/3 fps, but we were able to overcome with playing around multiple pages and rewriting palette, but it consumed all the remaining CPU power. For a game with sound, interaction etc. even the SX was on the edge. A really good coder - I was not good, just poked around - with all the tricks could almost match a fast 12-16MHz 286 with VGA to an A500. Almost... but somewhat the sound and scroll granularity was a bit worse. 386 changed the game: A 386SX40 was around 3 times faster, a 386DX with cache doubled that...

    • @matsv201
      @matsv201 10 днів тому

      @@MrFrescho "The IBM PC was based on 8088. It was cca. 30% slower than 8086 running on the same clock speed" That is one of those kind of sort of but not really. Its slower if you do heavy buss work, but if you do just normal operations, its just as fast. By the time Amiga and the A1000 emerged most PC had switched to a 16 bit bus architecture, and that is what we actually need to compare with if we want to have a like for like comparison. Also true for Tandy and other competitors. ". The bus transfer was under 2MB/sec if you did nothing else to a Trident" That is not true. Standard transferrate was 4.7MByte/second or 9.4MByte/s depending om model. Now synchronous transfer was a issue on EGA (it kind of sort of worked, but in reallity really not), limiting the transfer speed to about half that. With VGA there was also internal transfer and DMA transfer that let the CPU do other things. A 286 CPU is a LOT faster than the M68K in the Amiga. While if the amiga could use planes and sprites and the PC could not, the Amiga still had a bit of a edge. But as soon as VGA was avalible, the amiga was basically toast. This was really not due to VGA improved performance but its improved compability. Well also, the grapics did improve quite a bit with VGA:

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 10 днів тому

      @@matsv201 "if you do just normal operations, its just as fast." Not true as the CPU itself has 8 vs 16 bit wide data bus. So any read/write to and from CPU goes through this bottleneck. The correct answer: Until you transfer only single bytes, but not words. But this is one of the advantage of the 16 bit CPU. The 30% performance loss is caused by the fact 8086 can transfer a word with a single bus cycle, while 8088 requires two. Please check out my earlier videos, I've talked about it. PC/AT was 2-3 times faster than original PC/XT depending on the task because of its architectural advantage including the better bus. You are talking about the bus clock and multiply it with the data width. But it is not equal to the real transfer speed. A bus cycle requires many clock periods. I just made a quick search to find an easy to read doc. Let me recommend you this article starting at page 17: www.ee.hacettepe.edu.tr/~alkar/ELE414/dirz2005/w7-414-[2005].pdf Also it makes sense to check out the Intel reference about 286 timings. It is talking about the local bus, but it is obvious if the ISA is attached this one and the 286 requires many clock impulse for transferring a word then simple multiply doesn't work. Regarding ISA bus timing I would like to recommend this page: www.hardwarebook.info/ISA#16-bit_card Do not forget VGA was introduced in 87 while the Amiga was available in 85, so at the start you need to compare PC/AT+EGA with the A1000. DMA is another kind of thing and can be much faster. But in practice since DMA0 was used for RAM refresh on PC and XT. A single DMA channel was not able to transfer between different segments and even it was not that simple to use it on an AT. Also it is blocking the CPU bus cycle during transfer. So this is again not correct: "DMA transfer that let the CPU do other things." DMA can speed up things, but when it is in use the CPU computation power is affected. Don't get me wrong I do not blame PC as it is also true for any other system as well as Amiga. VGA arrived with PS/2 models. VGA performance came from two things: In chunky mode you don't need to mambo-jambo with bitplanes. 1 byte-1pixel makes things easier. The other one was the 16 bit ISA bus running at 8 MHz that time. Well, there was also the MCA, but it was never widely adopted outside IBM. I do not forget to credit the pipelined architecture of 80286. It was much more efficient than the original 8086, but it has nothing to do with the VGA. If you compare the dumb VGA to the smart Amiga chipset, then the later was not toasted. Amiga was toasted by the 386, which was fast enough to do things by hammering instead of being smart.

  • @madcommodore
    @madcommodore 14 днів тому

    To be fair by 1995 the frenzied anticipation of the £299.99/$299.99 Playstation due to the preview videos of Ridge Racer and Tekken in Autumn 1994 completely destroyed the £399.99 home computer market and severely dented sales of budget priced home PCs. No company had an answer to Sony's bargain bucket priced super console that wiped the floor with everything, even Nintendo. Before that the constant low quality arcade ports, lack of support for AGA or STE chipsets and lack of price drops of the machines to under £250 had already damaged home computer sales due to the immense quality of PC Engine, MegaDrive and SNES. People get fud up with greedy home computer publishers constantly peddling dirt, they'd rather pay £20 more and get a decent 50/60fps game. PC had nothing to do with the death of the home computer, DOS games were garbage until 3D texture mapped options were released for it to make the most of the 486 CPU at half the price of an Amiga 4000/040.

  • @dave24-73
    @dave24-73 14 днів тому

    I don’t agree Jack Tramiel drove Commodore to its success the failure didn’t happen until he left. Remember Jack brought the Amiga to Commodore through a ruthless negotiation. In my opinion Mehdi Ali and Goulding destroyed Commodore, not Jack.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 14 днів тому

      Add to the team the man who was there at PCJr and later acted as engineering lead at Commodore. And yes, he was hired by Mehdi Ali. However Atari also failed and I think Tramiel never understood the computer market. He was a hard headed, strong leader, but lacked the vision.

    • @dave24-73
      @dave24-73 14 днів тому

      @ Jack wasn’t at Atari when Atari failed. It was under Warner, and Atari's chairman and CEO was Raymond Kassar. Jack was against the buy out that accelerated the demise of Atari.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 14 днів тому

      @@dave24-73 He was at the camp fire of Atari. He was chairman and his son Sam was the CEO. Jack took over the CEO position in 95 because his son had some illness afaik. They tried to change the direction and released multiple consoles. i can credit the Tramiel family as they at least tried. But based on many interviews I think he never understood the importance of software and compatibility which started to dominate in the 80s.

    • @dave24-73
      @dave24-73 14 днів тому

      @ don’t agree as David Pleasance UK said how agreeable he was to work with with things like the movie pack and cartoon pack, which generated record sales for them.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 14 днів тому

      @@dave24-73 They agreed sales. That time Mehdi Ali earned more than the CEO of IBM. More sales, more income, more money for their pocket. But it works just for a period, without development the clock is ticking...

  • @dave24-73
    @dave24-73 14 днів тому

    The Amiga really should have been what the Mac became, desktop publishing and video workhorse, and the AAA chipset would have taken it there. Sadly greed at the top, poor management and a law suit that couldn’t be settled all ended the future of Commodore. Had Jack Tramiel been able to remain at the helm it may have been a different story. Even though it’s success as a games machine also hindered it in one way, the big box Amigas were used quite famously in Video production, so the distinction between the wedge based home systems and the big box pro systems had been established. NASA also used Amigas for a short time. As a child I owned the Amiga 500 with the 1084s monitor, and I could never understand why many of my friends families had opted for the Amstrad 128 which not only cost more was a less capable machine.

    • @kurtwinter4422
      @kurtwinter4422 14 днів тому

      Jack Tramiel was a clown. He wasted R&D to pump out cheaper replacements, not better. Wasted money developing the A600, the C128, the C16 Series, the TED chip and on and on. He should have given existing customers an upgrade path, instead he just chased new customers.

    • @dave24-73
      @dave24-73 14 днів тому

      @@kurtwinter4422 and yet he made Commodore billions of dollars. The A600 was done after he left. The TED chip computers were meant to sell for $45 marketing tried to sell them for $300, that was marketing who messed that series up. The expansion slot on all Amigas allowed an upgrade path, processor, hard drive and memory, and all big box Amigas had the option of RTG Graphic cards. The A1200 was the natural,upgrade path other than a big box Amiga again this was out after Jack had left.

    • @RetroDawn
      @RetroDawn 14 днів тому

      @@kurtwinter4422 You've got your history wrong there, fella.

  • @valenrn8657
    @valenrn8657 14 днів тому

    1. Atari ST's and Amiga 500's economics of scale don't apply to a few thousand 030-based Amiga 2500/030, A3000/030, and Atari TT/030. 2. Graphics wasn't partitioned, hence aging graphics hardware acted like a boat anchor on millions of Atari ST and Amiga 500 units. Atari TT/030's 256-color graphics couldn't be applied for the rest of the Atari TOS install base's economics of scale. Any Amiga OCS/ECS with full 32-bit 020 and 030 CPUs couldn't upgrade to AGA, hence the platform was restarted from ground zero. Boxed PC's 32-bit 386 counterparts can upgrade to any SVGA clone graphics card e.g. ET4000. Amiga made the full 32-bit CPU obsolete due to frozen graphics hardware. Several 100,000 A2000s couldn't join AGA. A500 with GVP 32bit 030 accelerator can't join AGA. A500 with PPS 32bit 040 accelerator can't join AGA. A3000 with 32bit 030 can't join AGA. A2500 with 32bit 020 or 030 can't join AGA. "Only Amiga" caused full 32bit 020/030 CPUs to be thrown in the bin prematurely due to frozen graphics hardware. Amiga's game console nature bites them in the ass. In 1992, Commodore made promises for the official Amiga RTG as marketing FUD against GVP EGS RTG. Commodore lied since RTG R&D wasn't started during 1993 and 1994. Phase 5 released CyberGraphicsX RTG in 1995 after Commodore went bankrupt in 1994. The CyberGraphicsX RTG market is limited to several 100,000 A2000s, a few thousand A3000s, and 11,000 A4000s. Atari TOS and Amiga platforms acted like game consoles instead of real desktop computers with graphics upgrade capability.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 14 днів тому

      1. They aimed different market with the big box models. But since the market share of those were too small they had to use the same chipset for them, so they have similar technical background. It is especially true for A2000 and A3000 chipsets. However it was possible to upgrade them and use RTG, but it was never ever done. But it introduced another problem, let me come back to that later. 2. This anchor was not a big problem until cca 89. They had time to get over it, but they failed. All of them failed because of management/cost restrictions, like Ranger. It was an intentional management decision. What you mention regarding TT 256 graphics is what I mentioned as software compatibility and use of APIs. Developers mastered the hardware poking as no-one forced them to use standard interfaces. Apple made it right. If you listen carefully I mention that multiple times and I never mentioned that it was possible to upgrade any model to AGA. When you mention PC clones I have two concerns. An XT can be upgraded to VGA, but it made no sense. When VGA bacome cheap an XT was outdated. Moreover there they had similar anchor issue in 93. The sVGA cards were used as standard VGA (320x200 with 256 colors) under DOS games as VESA was less than more compatible. Windows 3.1 was not a gaming platform, so finally Win 95 solved this issue with DX and DD. It is funny, but they introduced Amiga like functionality to speed up graphics under Windows. So I do not think OCS architecture failed, but its development, especially the management which killed its development. Returning to chipsets and RTG. I think they had enough time to split the RAM and handling of graphics/sound area similar to another systems. I mean split like PC has a dedicated are for graphics. Modes can be set via BIOS calls and new cards had a pretty good backward compatibility. I know it was also running out of steam, but it made possible to run most of the old CGA and EGA programs on a VGA card. Where Commodore failed to do something similar: force developers to use system calls and provide upgraded functionality at least every 2nd year. I would like to press again the management button. They didn't allow new chips, killed A3000+ and many more. You mention console many times, but we used those machines for many more. I even designed PCB on A500. My father used it for a lot of things. Also I used to see Ataris (standard ST1040s) running CAD and DTP applications. Because of its price advantage many people used Atari to run Mac programs.

    • @valenrn8657
      @valenrn8657 14 днів тому

      @@MrFrescho 68000 (32-bit registers with 16-bit ALU and 16-bit external bus) is closer to 386SX (32-bit registers with 32-bit ALU and 16-bit external bus). A500's 1987 release was during the 386 era for large economic of-scale Amiga models. 1986 Compaq 386 AT clone can be upgraded with 1989 ET4000AX ISA or late 1987 ET3000AX ISA. For longer INT32, INT64, FP32, FP64, and FP80 datatypes without emulation, an 8086/8088/80286-based PC would need an 8087/80287 FPU. X87 FPU can handle INT32 and INT64 processing besides FP32, FP64, and FP80. Windows 3.1 386 mode has WinG/Win32S for gaming which is a precursor to Windows 95's DirectX. Windows 11 can still run WinG/Win32S WinDoom port. The Doom95 port is for Windows 95's DirectX.

    • @valenrn8657
      @valenrn8657 14 днів тому

      @@MrFrescho The answers you seek on AAA chipset delayed development are in the Commodore - The Final Years book by Brian Bagnall. AAA chipset was delayed due to C65's interference (CSG/LSI group's baby). About 1 year is wasted on C65's 256 display color chipset on CSG's 2 microns fabs. Amiga OCS was fabed on CSG's 5 micron fabs. AAA chipset scales from low-cost 32-bit FP DRAM to 64-bit FP DRAM to 64-bit VRAM. The Amiga group later formed their own VLSI team. Dave Haynie's modular Amiga design was rejected by management.

    • @valenrn8657
      @valenrn8657 14 днів тому

      @@MrFrescho You could have a commentary video for Commodore - The Final Years book by Brian Bagnall.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 14 днів тому

      I have the book and read it multiple times. The answer I found there is the same again. Let me put a quick Q&A here. Q: Who rejected Ranger? A: Management Q: Who is responsible to select projects for engineering? A: Management Q: Who cut back R&D cost? A: Management Yes, there are cases where we can blame engineers as well. But most of the time it is management who must have a vision, set goals with direction and if it is not working taking corrective actions. It did not work under Gould and Mehdi Ali and his team. Engineering developed never released stuff instead of enhancing Amiga. As a contrast there was Apple. Engineers planned everything into the new OS. Here we can blame the typical over-engineering. When management realised the situation they started corrective actions. Those led to v8 and the agreement with NeXT.

  • @tschak909
    @tschak909 15 днів тому

    Oh goody! Another Johnny Come Lately UA-camr who brings nothing new to the party, gets half of the basic facts wrong, and somehow racks up views. Awesome. No really. Awesome

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 15 днів тому

      Thanks a lot for your very constructive comment. It makes my day happy. I feel a frustration similar to what I felt in '93. It was the time when I realised the situation of Amiga. Finally I went for a 386 instead of replacing the beloved 500 to a 1200. I would like to encourage you to talk about it. Maybe I can learn the other half of the facts.

    • @RetroDawn
      @RetroDawn 14 днів тому

      Ah, come on Thom. No need to get mean about it. He seems to be a friendly chap from Hungary, providing his perspective. Sure, he got a bunch of facts wrong and incomplete, but he seems to genuinely want to better informed, based on multiple comments here.

  • @madigorfkgoogle9349
    @madigorfkgoogle9349 15 днів тому

    My comments are being deleted by youtube, I think they dont like long comments other then channel owner... One more think, I think I hear Hungarian accent in your English, are you from Hungary? If so, could you make some research and video to very interesting topic, in early 80s Jack Trammiel had a Software developer team in Hungary that developed a lot of Commodore software, which is very interesting since Hungary was behind Iron Curtain. Can you find some background info, or maybe find someone from that era for interview?

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 15 днів тому

      I don't know the reason, but it is annoying, they should do something with that. It is an easy guess as I am making the videos also on my nativ language :) It is easy to fulfill your request. There is Vakondok 3 which contains lot of information and 4 which is about htetheHungarian Scene. ua-cam.com/video/nOzcDPCNd_I/v-deo.html Unfortunately it is not translated, but you can find subtitle here: subdl.org/subscene/list/moleman-4-longplay-vakondok-4-vgigjtszs/english/ We were the happy barrack and smart people found the back door, but still the party had bad influence. Two examples: The 3,5" floppy mechanism was developed and patented first in Hungary. But we lost the patent as it was not utilised. They produced few units, I have one behind me on the shelf as a memento. Tramiel travelled to Budapest to make a contract, but there was a party gathering, so noone was available in the factory. The other example is similar. Two brothers developed a sampler based on Z80, but they got no approval to make a deal with Japanese, so they just copied that. If you are interested I can make an english video about Hungarian specialities. I have few prototypes and rare items from this era.

    • @madigorfkgoogle9349
      @madigorfkgoogle9349 15 днів тому

      @@MrFrescho I didnt explore your channel just these two videos youtube recommended to me. And yes please, do the video and in English please, especially if you have some nice pieces in your collection from that interesting era.

    • @MrFrescho
      @MrFrescho 15 днів тому

      @@madigorfkgoogle9349 The next one will be about low cost PCs from 92-94 where I'll touch few specialities. How to build a computer in a poor country... :( youtube is eating my comments now. I cut it short here: I consider Atari Mess as official introduction. First shipments could arrive in december 89 based on their paper launch tradition. Can you write more about the TT RAM nadling or point to technical doc? I need to expand my understanding there.

    • @madigorfkgoogle9349
      @madigorfkgoogle9349 14 днів тому

      @@MrFrescho I doubt I can give here any link without youtube deleting the comment, but I will try, maybe you will see it before it gets deleted.

    • @madigorfkgoogle9349
      @madigorfkgoogle9349 14 днів тому

      @@MrFrescho let me know if you are able to see the links.