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Proyecto VJ
Приєднався 5 кві 2020
Hola, soy Walter. Me gusta transformar sesiones de juego en ensayos que parecen más serios de lo que son.
The CRUELEST Genre of Video Games | Part 2
Este ensayo explora Scorn como una experiencia de horror existencial, destaco cómo su diseño visual y temático conecta profundamente con miedos primordiales y el sentimiento de insignificancia humana.
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• Lo que verás en este video:
Esta es la segunda entrega de mi ensayo sobre Scorn y cómo utiliza el cuerpo y el ambiente como metáforas de la decadencia inevitable. Un videojuego de horror biomecánico con un diseño artístico inspirado en H.R. Giger y Zdzisław Beksiński.
En esta segunda parte de mi ensayo sobre Scorn, exploramos cómo este videojuego de horror biomecánico utiliza el cuerpo, el sufrimiento y el ambiente para reflejar temas como el absurdo, la decadencia y la pérdida de identidad. Analizo momentos clave, como el descubrimiento del humanoide atrapado en un huevo, un ser fusionado con su entorno que simboliza la vulnerabilidad y el sacrificio.
Scorn no es un un shooter ni un juego de horror tradicional, es una experiencia surrealista que te enfrenta a un mundo frío, donde los mecanismos biológicos y los cuerpos se convierten en herramientas indiferentes al sufrimiento. Inspirado en filosofías como la de Albert Camus y obras como The Thing de John Carpenter, el juego explora el horror existencial, la insignificancia humana y la alienación.
• Reconocimientos y material consultado:
The Thing de 1982 dirigida por John Carpenter
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• Música:
OST Scorn - Artistas: Billain, Lustmord
#scorngame
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Esta es la segunda entrega de mi ensayo sobre Scorn y cómo utiliza el cuerpo y el ambiente como metáforas de la decadencia inevitable. Un videojuego de horror biomecánico con un diseño artístico inspirado en H.R. Giger y Zdzisław Beksiński.
En esta segunda parte de mi ensayo sobre Scorn, exploramos cómo este videojuego de horror biomecánico utiliza el cuerpo, el sufrimiento y el ambiente para reflejar temas como el absurdo, la decadencia y la pérdida de identidad. Analizo momentos clave, como el descubrimiento del humanoide atrapado en un huevo, un ser fusionado con su entorno que simboliza la vulnerabilidad y el sacrificio.
Scorn no es un un shooter ni un juego de horror tradicional, es una experiencia surrealista que te enfrenta a un mundo frío, donde los mecanismos biológicos y los cuerpos se convierten en herramientas indiferentes al sufrimiento. Inspirado en filosofías como la de Albert Camus y obras como The Thing de John Carpenter, el juego explora el horror existencial, la insignificancia humana y la alienación.
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Відео
The CRUELEST Genre of Video Games | Part 1
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Este ensayo explora Scorn como una experiencia de horror existencial, destaco cómo su diseño visual y temático conecta profundamente con miedos primordiales y el sentimiento de insignificancia humana. ▶️ Continúa viendo ua-cam.com/video/MM-vXZ5aZqg/v-deo.html ua-cam.com/video/6Bckn97b7xQ/v-deo.html 🐦Sígueme en Twitter • Twitter: Walter_PVJ • Lo que verás en este video: Cómo Scorn ut...
BioShock: The Perfection that RUINED Video Games
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Learn → Difficulty = FUN
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¿Alguna vez te preguntaste qué hace que un videojuego sea divertido? Bueno, este video te explica la psicología detrás de la diversión, y cómo se aplica a un videojuego. ▶️ Continúa viendo ua-cam.com/video/4yrwylPDwKo/v-deo.html ua-cam.com/video/s5Ihijm6uIA/v-deo.html 🐦Sígueme en Twitter • Twitter: Walter_PVJ • Capítulos: - Aprendizaje 00:00 - 04:21 - Los 4 Tipos de Diversión, Patro...
Mario Wonder is NOT Perfect: The Problem with 2D Mario
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How DARK SOULS Made Their World a Metroidvania | Video Game Design
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Shadow Man is Stupidly Better Than You Remember (RETROSPECTIVE)
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Shadow Man: The Complete Story | RETRO GAMING DOCUMENTARY
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Videazo.
Me verá todos tus videos men son muy interesantes
jugué el DOOM 2016 al dias que salieroa ethernal me encanto muy excelente juego pase de seco al ethernal dios como de enviciante es, el único juego que me cada vez que lo juego lo paso de principio a fin, algo que nunca hago normalmente repito o a algún nivel que me gusta o algún Boss, sacaron despues sus DLC otro vicio completo el denuevo de principio a fin cada que lo jugaba Es extremadamente exigente concuerdo con un comentario que decía "jugar ethernal en fácil es adictivo, pero jugarlo en su máxima dificultad es adrenalina pura" le tengo mucho miedo volver a jugarlo es muy adictivo y es el único juego que me tanto jugarlo me jodio las muñecas 😅
Estos dos videos sobre Scorn me sorprendieron, ni idea de lo profundo que era este juego. Gran trabajo!
Es un gran survival pero le faltó más agresividad para que sea de terror de suoerpovencia vivido al límite
Hermano, tu video de Bioshock es buenísimo, lo vi hoy justamente y te mandaste pedazo de video, Aun no veo este pero seguro es igual, voy a estar mas pendiente de tus publicaciones sigue asi bro
Acabo de encontrar tu canal y me encantan tus videos haces muy buen contenido, me suscribo
Me atrevo a decir que esta segunda parte está mejor que la primera, que buen trabajo Walter, sigue trayendo más contenido así bro, es lo tuyo
Vengo de ver la primera parte, realmente me encantan tus ensayos y estoy seguro esta no será la excepción!
Muchas gracias por tomarte el tiempo de ver mis videos y dejar tu comentario! Me da gusto saber que te agrada el canal. Tengo planeados videos muy interesantes próximamente.
Hola 👋
Hola Angel! 🤝
Les presento la segunda entrega de mi ensayo sobre Scorn. Si aún no han visto la primera parte, no se preocupen, ambos episodios pueden disfrutarse de forma independiente. Pueden empezar por aquí y luego buscar la primera parte, o verlos en el orden que prefieran. ¡La decisión es suya!
Va 😊
Y pensar que por culpa de la gente sin manos tuvieron que nerfear The ancient gods. La parte 1 sigue siendo desafiante (Sobre todo esa pinche Slayer gate de colina arbolada 💀) pero la parte 2 si se nota un nerfeo brutal.
Wow que video! Cuando sacas la segunda parte? Me gustaria que hubieras mencionado a H.R Giger, pero bueno, ya hay personas que lo hicieron. Continua con este contenido bro, lo haces muy bien. Espero que me respondas 😅
Hola Daniese! Gracias. Ya estoy editando la segunda parte, ojalá la termine para el fin de semana y si no, unos días después del fin de semana.
16 GB CHAVALES!!!
no me gustó mucho eternal pero cuestion de gustos, prefiero más doom 2016
Uff, esas madres me recuerdan a portal jaja
Como este video tiene tan pocas vistas???? es increíble
Muchas gracias! Suele pasar, espero se recupere de a poco 🙂
Recuerdo haber visto una reseña profesional quejándose del combate y diciendo que es demasiado difícil. Pienso que no se tomaron el tiempo para entender a este juego. Me hacía falta ver un video como este. nuevo suscriptor, haces videos muy chidos!
Alaaaaa que wapo los datos que mencionaste, solo algunos conocía, muy buen video
muy buen video hermano, me recuerdas mucho a Plano De Juego 💖
El juego de Scorn tiene un gran problema... Y es ser confuso a tal punto que se vuelve aburrido.
Te pasaste lo veré de noche 😮😮😮
Me encantó, no manches sigue así bro
Muchas gracias Jesus!
Siento que el mayor fracaso fue el marketing del juego. Ebb hizo un trabajo terrible al generar expectativas en la gente sobre un tipo de juego que claramente no es. La mayoría de los jugadores entraron pensando que estaban entrando a un juego de disparos de terror en primera persona, cuando en realidad estaban ante un juego de rompecabezas de exploración en primera persona, atmosférico y surrealista, con una pistola, pero el combate está totalmente en segundo plano, se sugiere muy brevemente. Honestamente el juego es bueno, surrealista atmósférico y desagradable, todo lo que una historia de terror de ciencia ficción sueña. Sin embargo, no lo supieron vender así, y de cierta forma es comprensible, no todos están preparados para disfrutar de juegos como este, la mayoría quiere algo familiar tipo RE, SH. Que hermoso video, que bien que interpretaste lo que es el juego, felicidades.
Me corro cada vez que escucho la música de Doom
Scorn no solo te hace sentir perdido, también usa esa misma incomodidad para sentir la repulsión ante lo desconocido y lo familiar al mismo tiempo. es un descenso emocional. Como espectador, quedé con esa sensación de que el verdadero horror no está en lo que ves, sino en lo que imaginas al no entenderlo del todo. Entendiste muy bien el juego, muchos solo opinaban que era un mal juego, hicieron reseñas vacías y superficiales sobre Scorn, de cierta manera fue injustificado. Me gustó como abordaste el juego, lindo video, esperando la segunda parte !!
Scorn es un juego que evoca la filosofía existencialista, especialmente en su enfoque sobre la insignificancia y vulnerabilidad de la existencia humana. Que gran video.
Muy buen video amigo 😊
Este es el inicio de dos entregas sobre Scorn y el horror existencial, y por qué este género es el más despidado dentro de la ciencia ficción.
Saben si hay algun juego similar? En el que tengas tus tropas y puedas moverlas y organizarlas?
Similar a este, en tercera persona, no conozco uno, pero existen varios en los que puedes mover a tus tropas; Company of Heroes, XCOM y Gears Tactics son los que he jugado. Revisa si te interesan.
Yo lo tuve y era una maravilla , aun lo extraño por la musica , lo inmenso y bueno que era , con los asesinos seriales y habia jefes muy canijos , solo me falto vencer al jefe final
De niño no lo puede completar tendré que re jugarlo en n switch
Aprovecha que esta en de online de Switch en n64 +18 maduro junto a otros 3 juegazos
@@shuksenikatome acabo de comprarlo y voy descubriendo que estaba para +17 jaja 😅
Era un niño cuando lo jugué en n64
SOBREVALORADO. Complicado y largo de explicar, no es malo, pero exageran demasiado. Nada nuevo bajo el sol de aquella época. ¿Un antes y un después?, que estupidez. Este juego fue muy inflado por una nueva generación de gamers cuyo primer sistema fué N64. Es el típico caso de Fanboys generacionales tal y como sucedio con Halo, es el mismo caso. Y no, no es el mejor FPS de todos los tiempos, repito, mediática generacional, podria mencionar decenas de juegos anteriores de su lanzamiento mucho mejores, pero no están listos para esta conversación.
Quién vino aquí por la actualización del switch online
Bro, he jugado este juego 1000 veces, me encanta terminarlo de nuevo de vez en cuando, es mi juego favorito, nunca pensé que seríamos tantos, me recuerda muchas cosas de mi infancia, siendo ultra fan de este juego que solo llegue a sacar el ultimo nivel hace unos pocos años me genera mucho apego emocional este juego y si fuese a salir de nuevo opino que sería genial que perfeccionaran este juego con muchísimas más mecánicas, mapas mucho más grandes o quizás mundo abierto, múltiples finales, similar al red dead redemption 2, tiene tantísimo potencial como para crear una joya de nuevas mecánicas creativas que es el factor inigualable que posee, increible tu contenido bro
Hola Manu. Freedom Fighters fue uno de mis juegos preferidos en la época del Game Cube, le dediqué un montón de horas, específicamente a su multiplayer que estaba, en mi opinión, muy adelantado a su época, era como un RTS en tercera persona. La campaña al día de hoy sigue siendo divertida de jugarla. Hace mucho no lo juego, pero cuando lo vi para PC me lo compré en seguida. Yo también espero que lancen un remake o algo, lo veo difícil teniendo en cuenta quien tiene los derechos del juego, pero, bueno, nunca se sabe, ya ves que recientemente se anunció el remastered de Legacy of Kain: Soul Reaver (un juego del que ya nadie hablaba) también FF puede tener chance, veremos en un futuro. Gracias por comentar.
Del 2000 a la fecha lo he rejugado muchísimo. Es de mis favoritos
hasta Quake 1 el metodo de diseño de niveles en los FPS a lo John Romero era muy pasillero, busca llave abc, descubre pasillo abc, y llega a la salida. era simple pero de 1992 a 1996 estaba superado y los juegos que intentaban renovar esto estaban Dark Forces de Star Wars y el primer System Shock. lo que puso Goldeneye en la campaña era poner suma atención al entorno, condiciones de perdida maś concretas y reales, una aproximación directa a las armas con sus animiaciones, un soundtrack adaptativo a las escena o la tension cosa que tampoco existia ni en Quake 2. aparecieron otros juegos como los primeros Delta Force, Soldier of Fortune, Spec Ops, Rainbow Six, Project IGI pero no llegaban al nivel de profundidad cuasi cinemática y esos gráficos en 1997 superaban lo que ofrecia el PC en la època, ese juego superaba lo que PC tenia para dar hasta que llegó Quake 3 Arena. es el inicio del shooter táctico en consolas. el otro shooter igual de relevante para la industria es no más ni menos que COD 4 Modern Warfare de 2007 pues marca el camino de la segunda oleada de shooters más modernos tras el desgaste de los shooters históricos.
Este video debería tener más vistas y lo deberían conocer más jugadores 🎮
Gracias, me ayudas mucho si lo compartes!
@@ProyectoVJ Hecho 😎✨️
Que gran detalle fue que , mision tras mision, le crecia el cabello al protagonista
Era un juego adelantado a su época en muchos sentidos.
La verdad se me hace muy interesante todo lo que hay detrás del diseño del juego y uno ni cuenta, eso habla de lo bien hecho que está. Gracias por el video, lo disfruté mucho.
Elden Ring es mas difícil que cualquier Dark Souls, el tema es que tiene mas ayudas y la gente que no puede las usa.
Que satisfactorio fue este video, entretenido y siento que aprendí mucho
Gracias, me da gusto saberlo. 🤝
Qué gran video bro. En serio que no entiendo por qué este canal no tiene más vistas, si tus videos están muy a la altura de canales grandes… en fin sigue trayéndolos videazos como estos que aquí estamos tus fieles!!
Gracias, Daniese. Me alegra que te gusten mis videos. Es verdad que he mejorado bastante, pero aún hay trabajo que hacer. Te puedo prometer una cosa: el contenido seguirá mejorando con el paso del tiempo. Gracias por siempre estar apoyando, ya reconozco varias caras y les agradezco su apoyo. Un saludo.
Muy bueno el vídeo. Gran trabajo.❤
Gracias por comentar y ver el video!
ya empezó la misa carajo
Lo único que pido es que no arruinen la película de Bioshock 😅
Me alegra saber que no soy el único que comparte esa Filosofía / Forma de entender los juegos n_n Me encanto tu video bro. lo había guardado para verlo para cuando me terminara el DLC & Para mi. Fue una Obra de Arte, volví a sentir esa Experiencia de exploración & descubrimiento que el Juego base dejo en mi, & con el Equilibrio del Final Boss, pude Disfrutar aun mas ese Combate, en la actualidad sigo jugando a elden ring pero en Cooperativo. es realmente divertido ayudar a otros jugadores en sus caminos n_n
Y estas un poco confundido con respecto a que el producto no fue comprendido. La verdad en aquella epoca habian muchisimos juegos de horror (resident evil, Silent hill, soul reaver) y vendiendo 8 millones de copias, no se podria considerar que fue un fracaso. La segunda parte fracaso, justamente por todos los cambios que mencionas, cambios para mal. A mi ese juego me encanto desde el primer momento en que lo vi, lo unico que tengo para criticarle eran sus mecanicas de lucha o disparos, bastante ortopedicos, hubiese preferido algo mas parecido a un max payne, con un apuntado manual y enemigos con puntos debiles o armas especiales para poder eliminarlos.