Идея крутая, основа достаточно хороша... кроме землетрясений. Ты сказал, что они влияют только на выкопанные клетки. Отлично, поставил колонну, сделал каждому станку фундамент и забыл, либо насладился тем, как выкопанный коридор завалило и добраться до тебя стало тяжелее. Мне кажется, что в механике вибрации в целом в таком виде нету смысла, да и она идёт в разрез с основной идеей - фабрика должна расти. В той же Факторио загрязнение это повод лишний раз инвестировать в оборону и перестать отсиживаться, пока твою базу медленно притесняют и жрут жуки. Враг начинает идти в ногу с твоим развитием и твоя экспансия начинает его раздражать. Может лучше заменить общую систему вибрации на более комплексные системы. Это и с твоей идеей вроде сочетается (больше узконаправленных станков). Типа, каждый завод при работе создаёт несколько различных проблем, каждая из которых нуждается во внимании. Придётся делать апгрейды для зданий, ставить дополнительные строения и т.д. У тебя слишком много фабрик серной кислоты и ты слишком часто снабжаешь ею буры для эффективной добычи? Круто, лови замедляющие и ухудшающие мысли твоих ботов серные облака возле заводов (и бонусом шанс кислотного дождя в конце цикла от конденсации серного газа) и кислотный грунт, что может привести к обрушению ближайших стен с потолком или проседанию грунта (скажи пока буру, хотя он и сам без дождя может под собой такой создать пока ты его кислотой снабжаешь). Решил массово делать изделия путём точения металла? Круто, только не забудь создать склад-свалку для стружки и дополнительные плавильни для переплавки этого добра, а ведь плавильни тоже коптят, да ещё и греют, так что не вздумай ставить возле зданий, которым нужен холод и побойся шанса на тепловую волну в конце цикла, что стопарит и замедляет ботов и часть заводов. У тебя слишком много прессов и ударных молотов? Да, они не загрязняют, но шумят и вибрируют, так что без укреплённого пола и колонн берегись обвалов в этой области и не пробуй ставить их у гейзеров, рванёт к чертям или завалит его и всё, а тебе ведь нужен дешёвый и доступный источник (тут сам додумывай, хоть чистой воды, хоть тепла, хоть энергии), а значит сдвигай всё вибрирующее подальше. Плюс помним, что если другие группы ботов узнают, что это мы тут беспорядок устраиваем в пещере или как то уж слишком сильно развиваемся, то им может стать интересно, чем это мы там занимаемся и что там у нас есть. Ну, надеюсь мысль понятна.
Идея: разные боты могут иметь разную степень социальной схожести с человеком. Тоесть один бот, что в прошлом меньше контактировал с людьми, может почти не иметь индивидуальных взглядов, следовательно гораздо терпимее и врядли покинет колонию, однако плох в социальном плане. Другой же, что в прошлом часто социально контактировал с людьми (например консультант в магазине) будет более "капризным" в плане несоответствия колонии относительно его взглядов, однако гораздо способнее в условных переговорах или вербовке.
Идея для соц. Потребности ботов (такие себе, но это единственное что пришло в голову): 1. Амнезия. Из-за погребения заживо и неаккуратности людей микросхемы, отвечающие за восприятие информации поломались и бот не помнит кто он, где он и что с ним стало. Из-за этого он чувствует недостаток информации, непонимания происходящего и его моральный дух снижается. Данный дефект может быть как и у некоторых ботов, так и у всех в колонии. Его можно исправить вставив какой-нибудь чип в лаборатории.( придумай сам) 2. Ненависть. Чувство гнева из-за происходящего. Бот может высказывать другим ботам, как люди с ними обращались и т.п. Тем самым у бота понизится моральный дух и у других ботов, с кем поделится гневом дух тоже упадёт. Вот такие вот идеи :/
Первоначальная идея была игра за тот самый вирус, который управляет заражённым ботами, и его цель, создать ядерную бомбу и уничтожить планету вместе с людишками. По этому и нужны заводы, так как ядерные бомбы на дороге не валяются)
@@axpreparator уничтожить себя со всей планетой,суицид какой то.надо наверно будут поработать над историей.Какойто рак на максималках.А так если из потребностей будет лишь батарейки как то просто что ли.Тогда нужна будет система эффектов(баф дебаф(вода,нефть ну короче понял)) и поломок
хм, если так подумать логически то идея просто супер, я бы посмотрел на результат, интрига, не свернёт ли игра в плохую дорогу и будет хайпом либо же "ну так себе". Я по крайне мере поиграл бы в этой, удачи тебе автор и желаю успеха и не свернуть нату самую плохую дорожку
Идея: по поводу добычи можно сделать качественность породы, типо если добываешь руками то жила тратиться больше, чем лучше бур тем меньше тратится ресурса в жиле, хотя выход у всех способов один и тот же, при это буры работают быстрее рук, следовательно (допустим) пока руки добудут 1 ресурс и потратят 10 ресурсов в жиле, бур добудет 3 ресурса, а потратит в жиле 4 ресурса, я думаю у тебя уже есть идея с улучшением буром или с новыми более лучшими бурами, таким образом жилы заканчиваются всегда, но чем круче бур тем дольше жила заканчивается и больше ресурсов из неё извлекается( по типу модулей продуктивности в бурах факторио), а с землетрясениями появляются новые жилы, так что надеюсь бур или будет разбираться за часть стоимости или ломаться вообще( для большей сложности) а не переносится невредимым как в факторио
чел, подписался на тебя за день до выходна твоего третьего видео) ещё его не досмотрел но по любому прокоментирую) в рим ворлд не играл но факторио и сатисфактори прошёл ни 1 раз)
Добавь этажи. В игре появилась новая игровая механика, которая позволяет строить этажи. Эта механика ограничивает строительство некоторых зданий в областях с низкими потолками пещер, а также позволяет строить здания на разной высоте. Пещеры будут иметь разную высоту, подъёмы и спуски в некоторых местах могут быть плавными, а в других - резкими. Для строительства зданий требуется ровная поверхность и достаточная высота потолка и площадь на полу. Выравнивать поверхность можно только одним способом: сначала выровнять поверхность, а затем поставить пол (не обязательно). При этом поверхность станет наклонённой. Если убрать наклон, то на месте плавного подъёма появится резкая возвышенность. Стены также будут неровными, но эти неровности можно убрать, освободив ещё по 1 м³ пространства в каждой клетке. Каждый этаж будет иметь свою высоту, например, первый этаж может быть высотой в 3 метра. Если учесть, что пещера также имеет свою высоту, то мы иногда можем находиться на 10-м этаже, стоя на подземной почве. Если в пещере будет очень резкая возвышенность, то она может потрескаться и обвалиться, особенно если на этой возвышенности будет стоять здание, которое вырабатывает небольшое колебание. Для каждого этажа требуется 8-1 метр высоты. Постройки могут иметь разную высоту, как один из параметров постройки. Некоторые постройки могут иметь высоту в два этажа, то есть не поместятся на одном этаже. Сама логика заключается в том, что если пещера выше минимальной высоты этажа, то в этом месте можно строить здание высотой до 3 метров. Постройка высотой 4 метра не поместится в помещение высотой меньше 4 метров. Например, роботы могут иметь высоту 2 метра. Если высота позмемелья 1 метр, то робот не сможет пройти, не упираясь в потолок. Но некоторые постройки, например конвейеры, могут устанавливаться даже в пещеру высотой 1 метр. Допустим, если ты построишь ядерный реактор высотой 10 метров, то он не поместится в комнату высотой 8 метров. Мы можем управлять высотой этажа, и в разных областях твои базы могут быть разной высоты. Если в одной области высота этажа больше, чем в другой, то в комнате образуется возвышение. Забыл упомянуть, что проектировать высоту этажей нужно заранее, когда ты уже построил небольшую часть своей базы. Ту часть базы, которую ты построил, невозможно уже изменить высоту этажа. Возможно, есть только один способ - снести абсолютно всё здание сверху вниз до твоего неправильно построенного этажа. То есть если ты снесёшь второй этаж, а над вторым этажом будут стоять другие этажи, то произойдёт крушение. Между этажами и возвышенностями можно перемещаться при помощи лифтов для роботов или особенных конвейеров, которые перемещают вертикально. Также можно строить здания, которые имели бы высоту такую, что подавать ресурсы на них можно было бы с разных этажей. Многие вещи ты додумаешь сам. В твоей базе могут стоять стены как колонны
Предлагаю идею серверов Если робот например изучает постояно у него вырабатываеться мастерство больше мастерство=быстрее и качественое иследование но мастерство может храниться только на серверах а при уничтожении сервера мастерство утрачиваеться И ещё система затопления При землятрясении есть шанс что плитки (типа пол) Будет затоплен водой По нему ротомы будут медленее передвигаться и у них будет шанс в ней сломатся
есть идея добавить уран.Он будет тоже источником енергии для ботов например в них стоит чтото типа реактора(и вобще можно заменить им енергиум так как както хочется чуть пореалистичнее)
Посмотри на techtonica , какие-то идеи уже реализованы там. Как говориться "Я не украл, это оммаж". Тем не менее не переборщи с усложнениями перемещения ресурсов. По игровому опыту в подобных играх, могу сказать, что в факте приятнее всего управлять ресурсами, в отличии от сатиса, в котором это все приправлено гигантизмом и свободой действий, что для удовлетворения твоего внутреннего перфекциониста требуется не мало нервных клеток. В течтонике с этим дела обстоят куда лучше, но сказывается недостаток места. И не раскрыта тема вида камеры, тупо сверху или как в наших любимых играх?
хм ну даже хз что сказать, 4 базовых реса - вроде мало но они ведь базовые? видимо я больше склонен к факторио, т.к. многое из механик рим ворлда мне не понятны про настроение и поведение. это же боты - какое у них может быть настроение, тогда уж не настроение а заложенные глобальные цели, короче вот идея тогда такая: у каждого бота есть 2-4 глобальных цели пусть первая будет видна всегда - к примеру неприятие чего либо к примеру если это бывший охранный бот - он не переваривает и нападает на любых других ботов (не важно условно своих, или чужих) но у него повышенные атакующие и защитные параметры зато.... Ну либо он прирождённый копатель и у него талант к добыче ресурсов но он к примеру не может добывать какую то радиоактивную руду и при случайном столкновении с ней у него срабатывает заложенная в него директива, и он предпринимает все что только можно, чтоб "завалить шахту" или что то такое, короче я хз)
Идея: можно сделать ботов анархистов/бантосов которые воюют со всеми и ещë подземные провод с разными уровнями глубины для логики чтобы на одном месте не было 2 больших провода
тут автор не просто мир с лором накидал, а вполне себе рассказал как будут работать кор-механики. это еще не полный диздок, но уже похоже на то, что можно взять и реализовать. И вот на нормальном кратком изложении самой идеи ломается больше новичков, чем на, собственно, программировании.
@@axpreparator про разработку концепта и описание механик словами тоже надо. И про то, как дошел до именно такой версии механики. Наверняка до вот этого стройного и последовательного видоса у тебя полная урна того, что не подошло. Вот ее бы тоже посмотреть было интересно.
Добавьте монитор, процессор, жёсткий диск, оперативную память, сенсорный экран, клавиатуру или панель ввода, которую можно разместить в любом месте. Я не очень хорошо разбираюсь в том, как работают компьютеры, но мне бы хотелось, чтобы все эти компоненты можно было соединить проводами и кабелями. Также было бы здорово иметь блоки, в которых можно хранить другие блоки, но уже меньшего размера. Например, если открыть крышку такого блока, то внутри будет ещё больше места для размещения других блоков. А если разместить несколько таких блоков рядом, то они будут объединяться своим внутренним пространством. У каждого с какого блока можно сделать отверстие сбоку. Так же эти блоки могут быть разной высоты например если высота такого блока будет равна 1 то внутреннее пространство этого блока будет
@axpreparator на самом деле я не дописал комментарий. Я не совсем понимаю как это будет работать ну я бы хотел чтобы в игре был процессор и мониторе, которые можно запрограммировать. Например в процессе переписать какие то команды а на экран выводилось что нибудь. На вход нужно подавать различные датчики а на выход можно поставить дисплей а также динамики. И эти бы процессоры с помощью удалённого управления(Wi-Fi, Bluetooth, Радиоволны) Хотя я думаю что эта идея не очень вписывается в эту игру. Особенно если в роботах изначально присутствует хороший искусственный интеллект и им не требуются дополнительные указания от каких то там процессоров.
Я думал, что эту идею можно изменить. В игре будут представлены корпуса, в которые можно встраивать разнообразные элементы. Эти корпуса можно использовать для создания небольших механизмов и компьютеров. Представим, что в нашем корпусе 16 на 16 клеток. Мы сможем разместить в нём платы, а на платах - чипы. Чипы будут состоять из логических элементов «и», «или» и «не», которые можно соединять друг с другом проводками. Также у чипов будут входы и выходы, которые можно подключать кабелями. В кабелях может храниться группа проводков. Так же на плате можно поставить оперативную память и жёсткий диск. В оперативной памяти и жёстком диске будут храниться биты 0 и 1. Корпус не совсем обязательный для создания логических схем. Эти этиологические схемы можно размещать прямо на небольшой платформе их можно ставить прям на землю либо же прикреплять сбоку на стене. Между логическими схемами можно подключить крупные кабеля. Эти крупные кобеля можно повесить на столбы либо закапывать под землю. Мне кажется, это для твоей игры не обязательно, но ты можешь добавить это. Разумеется для логических схем требуется совсем немного вольт. Это в моей голове всё ещё выглядит не совсем полно. В эти вещи можно добавить ещё множество дополнений.
@axpreparator для простых объектов (например улучшенные блоки конвеера, вариации других блоков, вариации ботов/юнитов) лучше добавить доступ к моддингу на том же самом json (пусть на json можно будет реализовать не весь контент, но он даст доступ к моддингу таким людям которые практически вообще не знают скриптовых языков). Кста в игре будет элементы RTS (управление не только колонистами а ещё и созданием боевых роботов как в Mindustry)?
Как будто у игры слишком мало целевой аудитории. ИМХО легче создать кастомный сценарий в факторио, чем пилить целую игру пытаясь совместить римворлд и факторио. Тем более, что в римворлде уже есть отличные моды, добавляющие механики и автоматизацию из факторио. И роботы в римворлде есть на любой вкус, моды в помощь. Как будто мы придумываем велосипед
Былобы прикольно если бы сила вибрации влияла на силу землетрясения конкретных местах по своему, к примеру различные строения издавали вибрацию в радиусе от себя в зависимости от силы что рассеивалась на расстоянии, а сами области накладывались друг на друга, вибрации имели бы накопительный эффект, а сила землетрясения была разной в разных местах, в зависимости от накопленных в них вибраций, это бы требовал на разных этапах игры, до исследования продвинутых колон и покрытий, соблюдать дистанцию между особо вибрирующими постройками чтобы колонны выдержали землетрясение
@@NapoleonI-xk9wr не ну кртуто,сделать шкалу сейсмо активности и добавлять стены защиты от нее и постройки способные выдержать больше.Получится разнообразие типо ты поставил бур который даёт 3бала в зоне а аппарат там стоять не может.Вареатианость и только!
У меня нет идей, из меня в целом фантазёр не очень, но блин, как же мне уже нравится эта игра. Единственный минус который для меня был в факторио - скучная автоматизация, одни автоматы и всё. Тут же автоматизация будет в разы интереснее, та и в целом много других интересных механик. Уже не могу дождаться выхода, хотя он ещё явно не скоро.
могу дать много идей по аппаратам для обратоки разных материалов. Да, у меня есть целый список, потому что я тоже хотел сделать что то в духе факторио)
былобы классно еслибы можно было делать калонию не на 1 поверхности а на нескольких уровнях как это сделано в моде WARPTORIO для факторио там база на нескольких уровнях и можно былобы сделать на них разные ресурсы и ценность ресурсов к примеру на 1 уровня не много всего но есть всё а уже на втором много энергиума и мало меди но нормально железа уголь отсутствует полность и так на каждом и былобы не плохо еслибы был уровень ядра планеты в котором можно поставить термогенераторы к примеру или подобную ерунду
Эта игра довольно похожа на миндастри Там есть половина ресурсов из твоей игры также ты тоже управляешь ботом и можешь создать новых там такой же смысл заводов типо там надо выстраивать цепочки из разных заводов и каждый завод имеет только одно применение ну вот например есть плавильная она может делать только песок а для того чтобы превратить металлолом в шлак надо уже другая плавильная
А может их не закопали , а отправили на другую планету ? Конечно это не слишком уж логично, но как по мне тогда можно будет добавить много вещей которых нет на нашей планете. Например какие-нибудь металлы с уникальными свойствами или новых врагов в виде колонии пришельцев. Плюс таким способом отрезается возможность для ботов встретить людей.
Я не уточнил сколько именно времени прошло. От части, потому что у меня нет итогового ответа, но в целом, времени прошло достаточно, чтобы планета потеряла атмосферу и стала непригодной для жизни. Люди ее давно покинули. По поводу другой планеты, я и не говорил что это земля. Я не хочу привязываться к реальным ресурсам, какие то уникальные с особыми свойствами точно будут
@@axpreparator да простым изменением лора без изменения механик можно превратить ботов в скитальцев: "люди отправили ботов на терраформинг далекой планеты. корабль долетел, но совершил жесткую посадку. большая часть ботов поломалась, остальные впали в сон. Очередное землетрясение перемкнуло что-то в проводке и боты пошли выполнять свою программу." Лор можно вообще любой к механикам цеплять, если подумать :)
- Роботы которые еще вчера носили людям еду и вещи, не получили сознание требующие какие либо потребности - Наличие роботов равно фабрики, в той же факторке ближе к концу большую часть вспомогательного производства большинство на дронах реализуют. Так что странно начинать фабрику с фабрики. - Концепция старта под землей, в замкнутом пространстве не самая лучшая идея, роботы же не идиоты в таком случаи и должны понимать что на поверхности существовать проще, ветер, свет, быстрое перемещение от одного вида ресурсов к другому, а такое расстояние может быть разным положением континентов. Глупо пытаться искать что то в одной пещере. (я понимаю что генерацию пещер легко реализовывать но это не выход) - И странно что роботы строят завод по факту роботами, это логично, но если роботы имеют интересы свои, то производство роботов будит всегда созданием уникального робота для выполнения одной задачи, так вот что будит если созданные роботы боратами, восстанут против роботов? Или роботы выведут особый вид существ для работы вместо них, и назовут их пещерными людьми? - Социальные аспекты вообще невозможны по факту во время выживания, зачем пытаться сделать хорошо роботу, если можно взять дрель просверлить ему голову и установить требуемые значения на прямую, это же роботы ау!
Роботы строят завод собой. А кем собственно ещё. По поводу старта под землёй, я не уточнял сколько именно времени прошло. В планах сделать планету необитаемой к моменту когда боты проснутся. Она потеряла свою атмосферу, а люди куда то свалили. На верху ничего не защищает от радиации, по этому нет смысла вылазить, потому что это автоматическая смерть.
"если можно взять дрель просверлить ему голову и установить требуемые значения на прямую, это же роботы ау!" - расскажи это разработчикам ИИ, которые уже год как с галлюцинациями ИИ борются :)
Фишка в синтерезе управления колонией и фабрикой вместе. Тут уже получается больше симулятор директора завода, чего нет ни в факторио, ни в римворлд. В факторке ты на заводе просто работяга, ты делаешь всё сам, даже когда у тебя появились дроны. Тут же ты управленец
@@axpreparator Справедливости ради отмечу, что в римке есть мод, добавляющий автоматизацию похожую на факторио - Project RimFactory Revived Занимательный проект, удачи в разработке))
пока маловато схожести с римворлд, больше похоже на простой мод факторки. В риме больше зависимости не только от того "есть ли еда?", но и "разнообразие еды", социализация, отдых и т.п. Как тут притянуть за уши ИИ не понятно и врядли получится нормально(
На самом деле я много думал на счёт них, и пока остановился на том, что манипуляторы больше геймплейное ограничение чем преимущество. Может я и изменю свое мнение, но пока так
@ ну без них не реализовать суши белт и остается парадигма 1 конвеер 1 материал, а в факторке именно манипуляторы позволяют делать 2 и более ресурса на 1 конвеер, а такая механика только углубляет геймплей
Очень сочувствую. Скорее всего проект будет заброшен на определенном этапе, потому что делать игру с такой системой кучи микро-менеджмента - самоубийство. Либо тебе нужен божественный гдд, где ты сначала продумаешь каждое возможное действие и потом еще напишешь нормальный код, потому что это так же будет необходимо для моддинга, либо тебе придется переписывать бОльшую часть кода, что будет, мягко говоря, прыжком назад на километр
Ну, тогда римка это просто дварф фортрес над землёй. На самом деле, тот факт что аспект ботов сделан так, как в римке и других колония-центричных играх, не делает ее римкой
@@axpreparator аргумент просто я честно говоря скептически отношусь к этому, а так я на самом деле рад то что ты-команда занялись за разработку, это хороший опыт и проектов
Идея крутая, основа достаточно хороша... кроме землетрясений.
Ты сказал, что они влияют только на выкопанные клетки. Отлично, поставил колонну, сделал каждому станку фундамент и забыл, либо насладился тем, как выкопанный коридор завалило и добраться до тебя стало тяжелее. Мне кажется, что в механике вибрации в целом в таком виде нету смысла, да и она идёт в разрез с основной идеей - фабрика должна расти.
В той же Факторио загрязнение это повод лишний раз инвестировать в оборону и перестать отсиживаться, пока твою базу медленно притесняют и жрут жуки. Враг начинает идти в ногу с твоим развитием и твоя экспансия начинает его раздражать.
Может лучше заменить общую систему вибрации на более комплексные системы. Это и с твоей идеей вроде сочетается (больше узконаправленных станков). Типа, каждый завод при работе создаёт несколько различных проблем, каждая из которых нуждается во внимании. Придётся делать апгрейды для зданий, ставить дополнительные строения и т.д.
У тебя слишком много фабрик серной кислоты и ты слишком часто снабжаешь ею буры для эффективной добычи? Круто, лови замедляющие и ухудшающие мысли твоих ботов серные облака возле заводов (и бонусом шанс кислотного дождя в конце цикла от конденсации серного газа) и кислотный грунт, что может привести к обрушению ближайших стен с потолком или проседанию грунта (скажи пока буру, хотя он и сам без дождя может под собой такой создать пока ты его кислотой снабжаешь). Решил массово делать изделия путём точения металла? Круто, только не забудь создать склад-свалку для стружки и дополнительные плавильни для переплавки этого добра, а ведь плавильни тоже коптят, да ещё и греют, так что не вздумай ставить возле зданий, которым нужен холод и побойся шанса на тепловую волну в конце цикла, что стопарит и замедляет ботов и часть заводов. У тебя слишком много прессов и ударных молотов? Да, они не загрязняют, но шумят и вибрируют, так что без укреплённого пола и колонн берегись обвалов в этой области и не пробуй ставить их у гейзеров, рванёт к чертям или завалит его и всё, а тебе ведь нужен дешёвый и доступный источник (тут сам додумывай, хоть чистой воды, хоть тепла, хоть энергии), а значит сдвигай всё вибрирующее подальше. Плюс помним, что если другие группы ботов узнают, что это мы тут беспорядок устраиваем в пещере или как то уж слишком сильно развиваемся, то им может стать интересно, чем это мы там занимаемся и что там у нас есть.
Ну, надеюсь мысль понятна.
Хорошая идея для развития
Идея: разные боты могут иметь разную степень социальной схожести с человеком. Тоесть один бот, что в прошлом меньше контактировал с людьми, может почти не иметь индивидуальных взглядов, следовательно гораздо терпимее и врядли покинет колонию, однако плох в социальном плане.
Другой же, что в прошлом часто социально контактировал с людьми (например консультант в магазине) будет более "капризным" в плане несоответствия колонии относительно его взглядов, однако гораздо способнее в условных переговорах или вербовке.
Огромное спасибо за видео! Очень надеюсь, что разработка такого интересного проекта не забросится. Буду ждать новые серии
В первый раз тебя вижу. Идея интересная. Желаю тебе удачи и успешного развития.
Есть какие-то нотки MINDUSTRY, особенно с отдельным производством.
Идея для соц. Потребности ботов (такие себе, но это единственное что пришло в голову):
1. Амнезия. Из-за погребения заживо и неаккуратности людей микросхемы, отвечающие за восприятие информации поломались и бот не помнит кто он, где он и что с ним стало. Из-за этого он чувствует недостаток информации, непонимания происходящего и его моральный дух снижается. Данный дефект может быть как и у некоторых ботов, так и у всех в колонии. Его можно исправить вставив какой-нибудь чип в лаборатории.( придумай сам)
2. Ненависть. Чувство гнева из-за происходящего. Бот может высказывать другим ботам, как люди с ними обращались и т.п. Тем самым у бота понизится моральный дух и у других ботов, с кем поделится гневом дух тоже упадёт.
Вот такие вот идеи :/
Первоначальная идея была игра за тот самый вирус, который управляет заражённым ботами, и его цель, создать ядерную бомбу и уничтожить планету вместе с людишками. По этому и нужны заводы, так как ядерные бомбы на дороге не валяются)
@@axpreparator уничтожить себя со всей планетой,суицид какой то.надо наверно будут поработать над историей.Какойто рак на максималках.А так если из потребностей будет лишь батарейки как то просто что ли.Тогда нужна будет система эффектов(баф дебаф(вода,нефть ну короче понял)) и поломок
От идеи с суицидом я уже отказался) По поводу топлива для ботов, у них будет разная энергоемкость и разные эффекты
@@axpreparator ну ладно тогда уже игра уходит от фауторки
хм, если так подумать логически то идея просто супер, я бы посмотрел на результат, интрига, не свернёт ли игра в плохую дорогу и будет хайпом либо же "ну так себе". Я по крайне мере поиграл бы в этой, удачи тебе автор и желаю успеха и не свернуть нату самую плохую дорожку
Идея: по поводу добычи можно сделать качественность породы, типо если добываешь руками то жила тратиться больше, чем лучше бур тем меньше тратится ресурса в жиле, хотя выход у всех способов один и тот же, при это буры работают быстрее рук, следовательно (допустим) пока руки добудут 1 ресурс и потратят 10 ресурсов в жиле, бур добудет 3 ресурса, а потратит в жиле 4 ресурса, я думаю у тебя уже есть идея с улучшением буром или с новыми более лучшими бурами, таким образом жилы заканчиваются всегда, но чем круче бур тем дольше жила заканчивается и больше ресурсов из неё извлекается( по типу модулей продуктивности в бурах факторио), а с землетрясениями появляются новые жилы, так что надеюсь бур или будет разбираться за часть стоимости или ломаться вообще( для большей сложности) а не переносится невредимым как в факторио
С качеством идея крутая. По поводу переноса буров, бур это здание. Здание нельзя перенести, можно только снести и построить новое
@@axpreparator а мелкие постройки что бы как в римке убирать можно было
Было бы неплохо увидеть некое разнообразие стартовых условий, влияющих на игровой процесс, например разные типы пещер или разные виды ботов
чел, подписался на тебя за день до выходна твоего третьего видео)
ещё его не досмотрел но по любому прокоментирую)
в рим ворлд не играл но факторио и сатисфактори прошёл ни 1 раз)
Кстати интересный ЛОР. Если честно есть желание слямзить идею, и воплотить своё видение в качестве опыта (хотя наверняка забью в процессе) )))
Час назад подписался, и вот новый видос. Класс!
Надеюсь, что эта выйдет.
Саздай несколько зданий которые являються комплексными сроениями из нескольких конструкций
Добавь этажи. В игре появилась новая игровая механика, которая позволяет строить этажи. Эта механика ограничивает строительство некоторых зданий в областях с низкими потолками пещер, а также позволяет строить здания на разной высоте.
Пещеры будут иметь разную высоту, подъёмы и спуски в некоторых местах могут быть плавными, а в других - резкими. Для строительства зданий требуется ровная поверхность и достаточная высота потолка и площадь на полу. Выравнивать поверхность можно только одним способом: сначала выровнять поверхность, а затем поставить пол (не обязательно). При этом поверхность станет наклонённой. Если убрать наклон, то на месте плавного подъёма появится резкая возвышенность.
Стены также будут неровными, но эти неровности можно убрать, освободив ещё по 1 м³ пространства в каждой клетке. Каждый этаж будет иметь свою высоту, например, первый этаж может быть высотой в 3 метра. Если учесть, что пещера также имеет свою высоту, то мы иногда можем находиться на 10-м этаже, стоя на подземной почве.
Если в пещере будет очень резкая возвышенность, то она может потрескаться и обвалиться, особенно если на этой возвышенности будет стоять здание, которое вырабатывает небольшое колебание. Для каждого этажа требуется 8-1 метр высоты. Постройки могут иметь разную высоту, как один из параметров постройки. Некоторые постройки могут иметь высоту в два этажа, то есть не поместятся на одном этаже.
Сама логика заключается в том, что если пещера выше минимальной высоты этажа, то в этом месте можно строить здание высотой до 3 метров. Постройка высотой 4 метра не поместится в помещение высотой меньше 4 метров. Например, роботы могут иметь высоту 2 метра. Если высота позмемелья 1 метр, то робот не сможет пройти, не упираясь в потолок. Но некоторые постройки, например конвейеры, могут устанавливаться даже в пещеру высотой 1 метр.
Допустим, если ты построишь ядерный реактор высотой 10 метров, то он не поместится в комнату высотой 8 метров. Мы можем управлять высотой этажа, и в разных областях твои базы могут быть разной высоты. Если в одной области высота этажа больше, чем в другой, то в комнате образуется возвышение.
Забыл упомянуть, что проектировать высоту этажей нужно заранее, когда ты уже построил небольшую часть своей базы. Ту часть базы, которую ты построил, невозможно уже изменить высоту этажа. Возможно, есть только один способ - снести абсолютно всё здание сверху вниз до твоего неправильно построенного этажа. То есть если ты снесёшь второй этаж, а над вторым этажом будут стоять другие этажи, то произойдёт крушение.
Между этажами и возвышенностями можно перемещаться при помощи лифтов для роботов или особенных конвейеров, которые перемещают вертикально. Также можно строить здания, которые имели бы высоту такую, что подавать ресурсы на них можно было бы с разных этажей. Многие вещи ты додумаешь сам.
В твоей базе могут стоять стены как колонны
Я подумаю
Предлагаю идею серверов
Если робот например изучает постояно у него вырабатываеться мастерство больше мастерство=быстрее и качественое иследование но мастерство может храниться только на серверах а при уничтожении сервера мастерство утрачиваеться
И ещё система затопления
При землятрясении есть шанс что плитки (типа пол)
Будет затоплен водой
По нему ротомы будут медленее передвигаться и у них будет шанс в ней сломатся
2 мои любимые игры, надеюсь ты продолжишь делать ээ дальше
есть идея добавить уран.Он будет тоже источником енергии для ботов например в них стоит чтото типа реактора(и вобще можно заменить им енергиум так как както хочется чуть пореалистичнее)
Ты просто обязан добавит возможность ботам кататься на конвейере
Ахахах
Посмотри на techtonica , какие-то идеи уже реализованы там. Как говориться "Я не украл, это оммаж". Тем не менее не переборщи с усложнениями перемещения ресурсов. По игровому опыту в подобных играх, могу сказать, что в факте приятнее всего управлять ресурсами, в отличии от сатиса, в котором это все приправлено гигантизмом и свободой действий, что для удовлетворения твоего внутреннего перфекциониста требуется не мало нервных клеток. В течтонике с этим дела обстоят куда лучше, но сказывается недостаток места. И не раскрыта тема вида камеры, тупо сверху или как в наших любимых играх?
Вид сверху 90° не 45°
Слушай, а мне нравится твоя идея👍
хм ну даже хз что сказать, 4 базовых реса - вроде мало но они ведь базовые?
видимо я больше склонен к факторио, т.к. многое из механик рим ворлда мне не понятны про настроение и поведение.
это же боты - какое у них может быть настроение, тогда уж не настроение а заложенные глобальные цели, короче вот идея тогда такая:
у каждого бота есть 2-4 глобальных цели пусть первая будет видна всегда - к примеру неприятие чего либо к примеру если это бывший охранный бот - он не переваривает и нападает на любых других ботов (не важно условно своих, или чужих) но у него повышенные атакующие и защитные параметры зато....
Ну либо он прирождённый копатель и у него талант к добыче ресурсов но он к примеру не может добывать какую то радиоактивную руду и при случайном столкновении с ней у него срабатывает заложенная в него директива, и он предпринимает все что только можно, чтоб "завалить шахту" или что то такое, короче я хз)
Сделай тодо схему на каком то скцте и выложи в открытый доступ,меньше вопросов и самому удобнее❤
Идея: можно сделать ботов анархистов/бантосов которые воюют со всеми и ещë подземные провод с разными уровнями глубины для логики чтобы на одном месте не было 2 больших провода
Давай больше про технологии разработки, миры выдумывать все горазды. Как реализовать мало кто снимает.
Дальше будет про разработку)
тут автор не просто мир с лором накидал, а вполне себе рассказал как будут работать кор-механики. это еще не полный диздок, но уже похоже на то, что можно взять и реализовать. И вот на нормальном кратком изложении самой идеи ломается больше новичков, чем на, собственно, программировании.
@@axpreparator про разработку концепта и описание механик словами тоже надо. И про то, как дошел до именно такой версии механики. Наверняка до вот этого стройного и последовательного видоса у тебя полная урна того, что не подошло. Вот ее бы тоже посмотреть было интересно.
@@axpreparator дальше,больше!
Добавьте монитор, процессор, жёсткий диск, оперативную память, сенсорный экран, клавиатуру или панель ввода, которую можно разместить в любом месте.
Я не очень хорошо разбираюсь в том, как работают компьютеры, но мне бы хотелось, чтобы все эти компоненты можно было соединить проводами и кабелями.
Также было бы здорово иметь блоки, в которых можно хранить другие блоки, но уже меньшего размера. Например, если открыть крышку такого блока, то внутри будет ещё больше места для размещения других блоков. А если разместить несколько таких блоков рядом, то они будут объединяться своим внутренним пространством. У каждого с какого блока можно сделать отверстие сбоку. Так же эти блоки могут быть разной высоты например если высота такого блока будет равна 1 то внутреннее пространство этого блока будет
Про монитор и процессор не очень понял, можешь пояснить?
@axpreparator на самом деле я не дописал комментарий. Я не совсем понимаю как это будет работать ну я бы хотел чтобы в игре был процессор и мониторе, которые можно запрограммировать. Например в процессе переписать какие то команды а на экран выводилось что нибудь. На вход нужно подавать различные датчики а на выход можно поставить дисплей а также динамики. И эти бы процессоры с помощью удалённого управления(Wi-Fi, Bluetooth, Радиоволны) Хотя я думаю что эта идея не очень вписывается в эту игру. Особенно если в роботах изначально присутствует хороший искусственный интеллект и им не требуются дополнительные указания от каких то там процессоров.
Я думал, что эту идею можно изменить. В игре будут представлены корпуса, в которые можно встраивать разнообразные элементы. Эти корпуса можно использовать для создания небольших механизмов и компьютеров.
Представим, что в нашем корпусе 16 на 16 клеток. Мы сможем разместить в нём платы, а на платах - чипы. Чипы будут состоять из логических элементов «и», «или» и «не», которые можно соединять друг с другом проводками. Также у чипов будут входы и выходы, которые можно подключать кабелями. В кабелях может храниться группа проводков. Так же на плате можно поставить оперативную память и жёсткий диск. В оперативной памяти и жёстком диске будут храниться биты 0 и 1. Корпус не совсем обязательный для создания логических схем. Эти этиологические схемы можно размещать прямо на небольшой платформе их можно ставить прям на землю либо же прикреплять сбоку на стене. Между логическими схемами можно подключить крупные кабеля. Эти крупные кобеля можно повесить на столбы либо закапывать под землю. Мне кажется, это для твоей игры не обязательно, но ты можешь добавить это. Разумеется для логических схем требуется совсем немного вольт.
Это в моей голове всё ещё выглядит не совсем полно. В эти вещи можно добавить ещё множество дополнений.
@@gigavitэто игра о создании бомбы или модификации роботов?Думаю так на этом акцентировать не надо.А вот всяких кротов добавить с муравьями;)))
Еее, новый видооос🎉
Интересно будет видеть как будет реализовываться моддинг и на каком языке)
Моддинг будет на Lua. Подробнее будет в следующей серии
@axpreparator для простых объектов (например улучшенные блоки конвеера, вариации других блоков, вариации ботов/юнитов) лучше добавить доступ к моддингу на том же самом json (пусть на json можно будет реализовать не весь контент, но он даст доступ к моддингу таким людям которые практически вообще не знают скриптовых языков).
Кста в игре будет элементы RTS (управление не только колонистами а ещё и созданием боевых роботов как в Mindustry)?
Lua тоже хороший язык, на нём пишутся моды на факторку
@@axpreparatorыыыы ну блин,ну и нафиг мой шарпик с json😢
@@Sputnuc ну так нужно кучу классов добавлять типов объектов и т,д ради модинга,а делает это один человек.Это не лудеон:/
Как будто у игры слишком мало целевой аудитории. ИМХО легче создать кастомный сценарий в факторио, чем пилить целую игру пытаясь совместить римворлд и факторио. Тем более, что в римворлде уже есть отличные моды, добавляющие механики и автоматизацию из факторио. И роботы в римворлде есть на любой вкус, моды в помощь.
Как будто мы придумываем велосипед
Былобы прикольно если бы сила вибрации влияла на силу землетрясения конкретных местах по своему, к примеру различные строения издавали вибрацию в радиусе от себя в зависимости от силы что рассеивалась на расстоянии, а сами области накладывались друг на друга, вибрации имели бы накопительный эффект, а сила землетрясения была разной в разных местах, в зависимости от накопленных в них вибраций, это бы требовал на разных этапах игры, до исследования продвинутых колон и покрытий, соблюдать дистанцию между особо вибрирующими постройками чтобы колонны выдержали землетрясение
@@NapoleonI-xk9wr не ну кртуто,сделать шкалу сейсмо активности и добавлять стены защиты от нее и постройки способные выдержать больше.Получится разнообразие типо ты поставил бур который даёт 3бала в зоне а аппарат там стоять не может.Вареатианость и только!
Вообще так и планировалось)
У меня нет идей, из меня в целом фантазёр не очень, но блин, как же мне уже нравится эта игра. Единственный минус который для меня был в факторио - скучная автоматизация, одни автоматы и всё. Тут же автоматизация будет в разы интереснее, та и в целом много других интересных механик. Уже не могу дождаться выхода, хотя он ещё явно не скоро.
Можно сделать Технический центр где ставятся разные гаджеты типа бура, щита или улучшенной батареи
могу дать много идей по аппаратам для обратоки разных материалов. Да, у меня есть целый список, потому что я тоже хотел сделать что то в духе факторио)
Ну давай, есть Дискорд и ТГ где можно оставить идеи )
былобы классно еслибы можно было делать калонию не на 1 поверхности а на нескольких уровнях как это сделано в моде WARPTORIO для факторио там база на нескольких уровнях и можно былобы сделать на них разные ресурсы и ценность ресурсов к примеру на 1 уровня не много всего но есть всё а уже на втором много энергиума и мало меди но нормально железа уголь отсутствует полность и так на каждом и былобы не плохо еслибы был уровень ядра планеты в котором можно поставить термогенераторы к примеру или подобную ерунду
Эта игра довольно похожа на миндастри
Там есть половина ресурсов из твоей игры также ты тоже управляешь ботом и можешь создать новых там такой же смысл заводов типо там надо выстраивать цепочки из разных заводов и каждый завод имеет только одно применение ну вот например есть плавильная она может делать только песок а для того чтобы превратить металлолом в шлак надо уже другая плавильная
Но там цепочек из заводов почти
Развивай эту идею звучит прикольно
мечтаешь много, а делаешь мало, брат
А может их не закопали , а отправили на другую планету ? Конечно это не слишком уж логично, но как по мне тогда можно будет добавить много вещей которых нет на нашей планете. Например какие-нибудь металлы с уникальными свойствами или новых врагов в виде колонии пришельцев. Плюс таким способом отрезается возможность для ботов встретить людей.
Я не уточнил сколько именно времени прошло. От части, потому что у меня нет итогового ответа, но в целом, времени прошло достаточно, чтобы планета потеряла атмосферу и стала непригодной для жизни. Люди ее давно покинули. По поводу другой планеты, я и не говорил что это земля. Я не хочу привязываться к реальным ресурсам, какие то уникальные с особыми свойствами точно будут
@axpreparator почему то я вспомнил мультик Валли) Если же про игру то она ваша так что решать по поводу сюжета вам в любом случае.
Дизайн ботов и вдохновлён Валли)
@@axpreparator да простым изменением лора без изменения механик можно превратить ботов в скитальцев: "люди отправили ботов на терраформинг далекой планеты. корабль долетел, но совершил жесткую посадку. большая часть ботов поломалась, остальные впали в сон. Очередное землетрясение перемкнуло что-то в проводке и боты пошли выполнять свою программу." Лор можно вообще любой к механикам цеплять, если подумать :)
- Роботы которые еще вчера носили людям еду и вещи, не получили сознание требующие какие либо потребности
- Наличие роботов равно фабрики, в той же факторке ближе к концу большую часть вспомогательного производства большинство на дронах реализуют. Так что странно начинать фабрику с фабрики.
- Концепция старта под землей, в замкнутом пространстве не самая лучшая идея, роботы же не идиоты в таком случаи и должны понимать что на поверхности существовать проще, ветер, свет, быстрое перемещение от одного вида ресурсов к другому, а такое расстояние может быть разным положением континентов. Глупо пытаться искать что то в одной пещере. (я понимаю что генерацию пещер легко реализовывать но это не выход)
- И странно что роботы строят завод по факту роботами, это логично, но если роботы имеют интересы свои, то производство роботов будит всегда созданием уникального робота для выполнения одной задачи, так вот что будит если созданные роботы боратами, восстанут против роботов? Или роботы выведут особый вид существ для работы вместо них, и назовут их пещерными людьми?
- Социальные аспекты вообще невозможны по факту во время выживания, зачем пытаться сделать хорошо роботу, если можно взять дрель просверлить ему голову и установить требуемые значения на прямую, это же роботы ау!
Роботы строят завод собой. А кем собственно ещё. По поводу старта под землёй, я не уточнял сколько именно времени прошло. В планах сделать планету необитаемой к моменту когда боты проснутся. Она потеряла свою атмосферу, а люди куда то свалили. На верху ничего не защищает от радиации, по этому нет смысла вылазить, потому что это автоматическая смерть.
@@axpreparatorтогда смысл взрываться блллл я запутался.
"если можно взять дрель просверлить ему голову и установить требуемые значения на прямую, это же роботы ау!" - расскажи это разработчикам ИИ, которые уже год как с галлюцинациями ИИ борются :)
Раз это роботы то можно несколько плохих черт характера удалить
пока ощущениям выходит римка с модами. Это не плохо, но пока не видно уникальности - некой выделяющейся фишки
Фишка в синтерезе управления колонией и фабрикой вместе. Тут уже получается больше симулятор директора завода, чего нет ни в факторио, ни в римворлд. В факторке ты на заводе просто работяга, ты делаешь всё сам, даже когда у тебя появились дроны. Тут же ты управленец
@@axpreparator Справедливости ради отмечу, что в римке есть мод, добавляющий автоматизацию похожую на факторио - Project RimFactory Revived
Занимательный проект, удачи в разработке))
@@axpreparator ну проджект Рим фактор с аддоном на дроны с поправкой что ты живёшь в земле и целью в виде бомбы.Ну ждём криатива🎉
пока маловато схожести с римворлд, больше похоже на простой мод факторки. В риме больше зависимости не только от того "есть ли еда?", но и "разнообразие еды", социализация, отдых и т.п. Как тут притянуть за уши ИИ не понятно и врядли получится нормально(
Поиграй в Детройт )
Когда релиз?
Про релиз уж точно думать рано, но первую альфу планирую дропнуть в январе
@@axpreparator система сидов будет?Или какая то многоуровневая настройка местности?
а манипулятры будут? вот в факторио их создала, а вот в сатисфактори они не прижились, и я честно говоря не понимаю почему так
На самом деле я много думал на счёт них, и пока остановился на том, что манипуляторы больше геймплейное ограничение чем преимущество. Может я и изменю свое мнение, но пока так
@ ну без них не реализовать суши белт и остается парадигма 1 конвеер 1 материал, а в факторке именно манипуляторы позволяют делать 2 и более ресурса на 1 конвеер, а такая механика только углубляет геймплей
@ конечно они добавят много головной боли, но и плюсов так же много
Очень сочувствую. Скорее всего проект будет заброшен на определенном этапе, потому что делать игру с такой системой кучи микро-менеджмента - самоубийство. Либо тебе нужен божественный гдд, где ты сначала продумаешь каждое возможное действие и потом еще напишешь нормальный код, потому что это так же будет необходимо для моддинга, либо тебе придется переписывать бОльшую часть кода, что будет, мягко говоря, прыжком назад на километр
На телефоне будет?
Пока планируется на ПК, но всё может быть
Можно спросить а игра будет на пк или на андроид?
Пока планируется на ПК, но всё может быть
Ммо или ртс?
Ммо
так это же просто римка
Ну, тогда римка это просто дварф фортрес над землёй. На самом деле, тот факт что аспект ботов сделан так, как в римке и других колония-центричных играх, не делает ее римкой
Бро, закладывал, а не залаживал 😊
@@axpreparator аргумент
просто я честно говоря скептически отношусь к этому, а так я на самом деле рад то что ты-команда занялись за разработку, это хороший опыт и проектов