Ещё хотел бы интересную штуку вспомнить, по моему с 11 или 13 части песа ии стал адаптироваться. То есть если ты играешь однообразно, он по ходу игры перестраивается так чтобы не давать тебе это делать. Если поиграешь в 10 пес а потом в 13 сразу это заметишь. В фифе я подобного не замечал, ещё там появилась какая то система индивидуального стиля игроков и команд, который жёстко прописан под самими айди команд и игроков. То есть это уникальные модели поведения, к примеру тот же месси или роналду пытаются играть в том же стиле что в жизни, что очень интересно. Ну и команды тоже, что в условиях выпуска раз в год выглядит интересно, ибо тактики шибко за год не меняются. И ты по сути видишь условно ту самую барсу играющую в тики таку, или реал на быстрых контратаках.
Классное видео, очень интересно было бы посмотреть твои обзоры на уже ставшие классикой футсимы, к примеру тот же pes 11-14, fifa 14. Можно ещё раньше, очень интересно было бы именно твоё мнение. Думаю много кому такое зайдёт. По поводу схем в атаке и обороне ты вообще по моему первый кто заговорил об этом, хотя в футсимах это по сути невероятно важно. Тот же чемпионский арсенал Венгера, вот как кего в условном fm повторить? Да никак. Он не будет играть так как играл в реальности, будет совсем другая картинка игры. Роли в фм нормально не работают, делают схему менее предсказуемой для самого игрока. Кроме того там серьёзные проблемы с балансом, при определённых ролях, даже если игрок супер топ, и по всем скиллам он на неё подходит он играет на 6, а игрок на метавой позиции с ужасными скиллами имеет 7,5. По тому в каждой части своя мета. По поводу фифы я с тобой соглашусь, и скажу даже больше, у меня иногда складывается впечатление, что они вообще не на что не влияют. Буквально пинг понг, где всё зависит от скорости игроков, и умении поймать ии на глупой повторяющейся ошибке,в разных частях эти ошибки разные. В некоторых прострелы, в некоторых пасы за голову,в других пасы на ход, но эти ошибки у ии есть всегда. И весь геймплей строится на использовании их, потому однообразен. Касательно пес, на мой взгляд единственного чего по настоящему не хватает в тактике это как раз таки роли, может быть ещё расстановки при стандартах.Можно было бы даже готовые добавить, как к примеру комбинации в серии nba 2k.
Рад, что нашелся еще один человек, которому не давала покоя настройка тактических схема при владении и без мяча в футбольных симуляторах 😂 это суперважная тема имхо, но почему то реализовано все это не так, как хотелось бы. Согласен, что в ПЕС было бы интересно добавить роли для игроков, как в ФМ, хотя бы как в фифе. Но судя по последней игре Конами, придется ждать долго, если вообще выйдет 🫡
@@vork3000 Жду от тебя новых видео, думаю интересно было бы отследить в принципе изменения футсимов в плане тактических возможностей, эволюцию так сказать.Сейчас возникает ощущение какого то застоя в этом плане. От фифы точно ожидать я думаю в этом плане революции не стоит, большая часть фанатов казуалы, а казуалам не нужны сложности в виде большого тактического пространства, тогда ведь будут побеждать те кто умнее. Ждём подобного хотя бы в фм, но с их темпами развития дождёмся не скоро. Ну а с пес ты сам в курсе что происходит. Хотел кстати сказать о твоей карьере в фифа, что интересно там ты привязан к позиции. Что не позволит тебе отыграть условно свободного художника типа Пирло или какого нибудь раумдойтера, который постоянно ищет пространство и создаёт его сам, руша расстановку противника. В песе же с этим интересно, там по сути рассчитывается твой кпд при определении рейтинга, что логичнее. Всем было бы пофиг что условно центральный защ бегает по всему полю, если он справляется с обороной и к примеру ещё и забивает, в жизни всё логичнее, если твой стиль игры приносит результат, тебя будут ценить. Думаю сам знаешь случаи игроков которые по сути заставляли переделывать всю систему под них, тот же криштиану к примеру, и трнера на это шли, потому что это давало результат.
@@vork3000 Кроме того в той же фифа чувствуется очень большое влияние скорости игроков по сравнению со всеми остальными скиллами. Такие игроки как условный хаби алонсо или тони кроос там тупо бесполезны. А в реальности на них чуть ли не игру строили, учитывая их способность одной передачей отправить мяч в пространство с минимальным сопротивлением, по сути поломав темп противника, заставляя его максимально быстро возвращаться назад, а с такими передачами как у них не редко они просто не успевали. А игроки вроде бэкхема, с потрясающими стандартами. Этот навык часто недооценивают, когда человек на ровном месте условно в 30 процентах случаев реализует атаку голевым действием это очень мощно. Вспомни сколько ударов в створ в среднем уходит на гол и поймёшь о чем я. Фифа же как по мне выглядит как футбол низших дивизионов, когда главное скорость и рост. А лучший переход из защиты в атаку долбануть мяч куда нибудь в сторону штрафной, и надеяться на то что он прилетит в своего и тот на скорости сделает защитников, бей беги. К слову в фм к примеру есть возможность пытаться зарабатывать фолы, и решать стандартами имея такого игрока который способен на это, кроме того есть возможность тонкой настройки действий при стандартах, домашних заготовок так сказать. Что в фифе или пес было бы очень интересно, добавило бы интереса. Возможности выделится какой то своей уникальной заготовкой. Я кстати до сих пор не понимаю, почему у нас тактические действия не зашли дальше игры в стенку, я имею в виду конкретно по ходу матча. Почему бы не сделать что то вроде тех же комбинаций, когда перед матчем можно создать загтовку движений своих игроков и как условной нба, запустить её. После чего пытаться повторить определённое действие, очевидно что в жизни таких заготовок достаточно. Современный футбол становится гораздо больше похожим на тот же баскетбол, где уже давным давно нет чётких ролей и позиций, а главным является поиск открытого пространства для броска.
Ролик огонь, лайк однозначно. Про фм согласен с тезисами, но автор не выкупил главной фишки ФМ - вариативность тактики в основном базируется на ролях игроков. Ну и, следовательно, в великом и ужасном рандоме сгенерированного для данного определенного сейва. Ну и вообще динамическое изменение схемы игры в переходных моментах есть, но она реализована на дичайших костылях и выполняется больше в ручную.
Как вообще можно ставить фифу и футбол менеджер в один ряд,геймплейно это абсолютно разные игры. Как минимум в ФМ ты не можешь играть матч,только симулировать…
Ещё хотел бы интересную штуку вспомнить, по моему с 11 или 13 части песа ии стал адаптироваться. То есть если ты играешь однообразно, он по ходу игры перестраивается так чтобы не давать тебе это делать. Если поиграешь в 10 пес а потом в 13 сразу это заметишь. В фифе я подобного не замечал, ещё там появилась какая то система индивидуального стиля игроков и команд, который жёстко прописан под самими айди команд и игроков. То есть это уникальные модели поведения, к примеру тот же месси или роналду пытаются играть в том же стиле что в жизни, что очень интересно. Ну и команды тоже, что в условиях выпуска раз в год выглядит интересно, ибо тактики шибко за год не меняются. И ты по сути видишь условно ту самую барсу играющую в тики таку, или реал на быстрых контратаках.
Классное видео, очень интересно было бы посмотреть твои обзоры на уже ставшие классикой футсимы, к примеру тот же pes 11-14, fifa 14. Можно ещё раньше, очень интересно было бы именно твоё мнение. Думаю много кому такое зайдёт. По поводу схем в атаке и обороне ты вообще по моему первый кто заговорил об этом, хотя в футсимах это по сути невероятно важно. Тот же чемпионский арсенал Венгера, вот как кего в условном fm повторить? Да никак. Он не будет играть так как играл в реальности, будет совсем другая картинка игры. Роли в фм нормально не работают, делают схему менее предсказуемой для самого игрока. Кроме того там серьёзные проблемы с балансом, при определённых ролях, даже если игрок супер топ, и по всем скиллам он на неё подходит он играет на 6, а игрок на метавой позиции с ужасными скиллами имеет 7,5. По тому в каждой части своя мета. По поводу фифы я с тобой соглашусь, и скажу даже больше, у меня иногда складывается впечатление, что они вообще не на что не влияют. Буквально пинг понг, где всё зависит от скорости игроков, и умении поймать ии на глупой повторяющейся ошибке,в разных частях эти ошибки разные. В некоторых прострелы, в некоторых пасы за голову,в других пасы на ход, но эти ошибки у ии есть всегда. И весь геймплей строится на использовании их, потому однообразен. Касательно пес, на мой взгляд единственного чего по настоящему не хватает в тактике это как раз таки роли, может быть ещё расстановки при стандартах.Можно было бы даже готовые добавить, как к примеру комбинации в серии nba 2k.
Рад, что нашелся еще один человек, которому не давала покоя настройка тактических схема при владении и без мяча в футбольных симуляторах 😂 это суперважная тема имхо, но почему то реализовано все это не так, как хотелось бы. Согласен, что в ПЕС было бы интересно добавить роли для игроков, как в ФМ, хотя бы как в фифе. Но судя по последней игре Конами, придется ждать долго, если вообще выйдет 🫡
@@vork3000 Жду от тебя новых видео, думаю интересно было бы отследить в принципе изменения футсимов в плане тактических возможностей, эволюцию так сказать.Сейчас возникает ощущение какого то застоя в этом плане. От фифы точно ожидать я думаю в этом плане революции не стоит, большая часть фанатов казуалы, а казуалам не нужны сложности в виде большого тактического пространства, тогда ведь будут побеждать те кто умнее. Ждём подобного хотя бы в фм, но с их темпами развития дождёмся не скоро. Ну а с пес ты сам в курсе что происходит. Хотел кстати сказать о твоей карьере в фифа, что интересно там ты привязан к позиции. Что не позволит тебе отыграть условно свободного художника типа Пирло или какого нибудь раумдойтера, который постоянно ищет пространство и создаёт его сам, руша расстановку противника. В песе же с этим интересно, там по сути рассчитывается твой кпд при определении рейтинга, что логичнее. Всем было бы пофиг что условно центральный защ бегает по всему полю, если он справляется с обороной и к примеру ещё и забивает, в жизни всё логичнее, если твой стиль игры приносит результат, тебя будут ценить. Думаю сам знаешь случаи игроков которые по сути заставляли переделывать всю систему под них, тот же криштиану к примеру, и трнера на это шли, потому что это давало результат.
@@vork3000 Кроме того в той же фифа чувствуется очень большое влияние скорости игроков по сравнению со всеми остальными скиллами. Такие игроки как условный хаби алонсо или тони кроос там тупо бесполезны. А в реальности на них чуть ли не игру строили, учитывая их способность одной передачей отправить мяч в пространство с минимальным сопротивлением, по сути поломав темп противника, заставляя его максимально быстро возвращаться назад, а с такими передачами как у них не редко они просто не успевали. А игроки вроде бэкхема, с потрясающими стандартами. Этот навык часто недооценивают, когда человек на ровном месте условно в 30 процентах случаев реализует атаку голевым действием это очень мощно. Вспомни сколько ударов в створ в среднем уходит на гол и поймёшь о чем я. Фифа же как по мне выглядит как футбол низших дивизионов, когда главное скорость и рост. А лучший переход из защиты в атаку долбануть мяч куда нибудь в сторону штрафной, и надеяться на то что он прилетит в своего и тот на скорости сделает защитников, бей беги. К слову в фм к примеру есть возможность пытаться зарабатывать фолы, и решать стандартами имея такого игрока который способен на это, кроме того есть возможность тонкой настройки действий при стандартах, домашних заготовок так сказать. Что в фифе или пес было бы очень интересно, добавило бы интереса. Возможности выделится какой то своей уникальной заготовкой. Я кстати до сих пор не понимаю, почему у нас тактические действия не зашли дальше игры в стенку, я имею в виду конкретно по ходу матча. Почему бы не сделать что то вроде тех же комбинаций, когда перед матчем можно создать загтовку движений своих игроков и как условной нба, запустить её. После чего пытаться повторить определённое действие, очевидно что в жизни таких заготовок достаточно. Современный футбол становится гораздо больше похожим на тот же баскетбол, где уже давным давно нет чётких ролей и позиций, а главным является поиск открытого пространства для броска.
Ролик огонь, лайк однозначно. Про фм согласен с тезисами, но автор не выкупил главной фишки ФМ - вариативность тактики в основном базируется на ролях игроков. Ну и, следовательно, в великом и ужасном рандоме сгенерированного для данного определенного сейва.
Ну и вообще динамическое изменение схемы игры в переходных моментах есть, но она реализована на дичайших костылях и выполняется больше в ручную.
Ни слова не понял, но это шедевр!
Уснул во время просмотра, а как проснулся такое ощущение, что поумнел.
Как вообще можно ставить фифу и футбол менеджер в один ряд,геймплейно это абсолютно разные игры. Как минимум в ФМ ты не можешь играть матч,только симулировать…
Я сравнивал тактические аспекты игры бро, как реализована в этих играх настройка тактической схемы при владении мячом, и при обороне 😂
Автор шарит👌однозначно к просмотру🤌
🔥🔥🔥
отличный ролик 👍🏻
Сделайте, пожалуйста, обзор на игру Empires & Puzzles 😊
согласен
норм
Удаляй канал
динаху
Удали себе мозг
@@AnimeKiritoGreenFailen43 гугл думает что ты написал слово "религия"