Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
欸不是 我做完沒多久,曾經說AI比核武更可怕的馬斯克就出自動計程車了XD中獎朋友記得寄信給我哦 fritgc0204@gmail.com
馬斯克就是自私鬼罷了,要人家停止研發、升級AI,好讓自家的AI技術能夠追得上
馬斯克被中國人戲稱為馬投顧不是沒有原因的他本質上是受金錢驅動的資本家,獲取更高的利潤才是他的目的,而不是創新
@@haidan88 有看過幾次他的訪談,有時候等他講話 都在想說他是不是腦袋要爆了
上次的棍勇事件不出个视频吗?想吃瓜
@@Sky_game 感覺他每次講話嘴根本跟不上他的思維。😂
沒有這部影片,我都忘記還有EA這家公司了
這幾年新聞比較熱的就闇龍紀元,但在亞洲真的不夯
EA市值高達3883億美元
好幾年沒有聽過這家公司的遊戲,還以為倒閉了
沒有玩他們家年貨運動遊戲的話,是很容易忘記它的存在
育碧今年爛得太徹底,都忘記另外一間以前跟他平起平坐的💀
過去「活在自己世界」是句貶義,但是如今的老任活在自己的遊戲開發世界線反而變褒獎了(?
如果AI是用在地圖模型那還好,但玩法和美術都用就問題大了,AI就只是把現有的拼一起,全靠AI會變無聊的流水線大便。
這不就是育碧的遊戲嗎.....
可现在不少大厂商不用AI用人做出来的不也一样是流水线罐头
育碧:嗯哼🤨有人想挑戰我家的大便嗎?
@@simonxinminzhuo9886 滿可憐的,活人搞出跟AI差不多的玩法,這真的是讓全世界遊戲玩家知道你公司沒才華
现在的大厂还没AI有才华,你觉得AI拼凑那只是目前科技的局限性,而不是AI的上限。就算是人做的不也是将过去的经验拼凑再一起,真正所谓的创新很少,你看AI捉迷藏,AI一样可以创新并不局限于拼凑,你觉得人的创造力哪里来的?学校里学的不都是别人做过的吗?都是千百年来的积累。就索尼的机器人,它那么多好评,他创新他抄袭了吗?是的它几十年的任天堂都抄了个遍!
可以用AI"幫忙"做遊戲但千萬不能"讓"AI做遊戲
但老闆一般想的都是“你用AI也能做到,如果沒有你AI應該也能做到吧?”而不是“讓我給你一個AI助手幫你做一些冗事”
前提是正常的人類或公司,以EA過去的劣跡來看,隨便個AI都做得比他好
AI做遊戲,跟AI繪圖,我覺得走向會是一樣的他可以讓所有人的下限提高,因為每個人按照同一套作法都可以得到 "基本的結果"但是沒辦法提高人的上限就像是便利商店賣的食物,你去便利商店永遠可以期待便利商店會有基本會賣的東西,甚至偶而會有新產品但你永遠不會認為便利商店會端出滿足你心靈的產品
這東西就純粹畫大餅啦...現在AI繪圖都已經碰上AI抓AI圖來算的瓶頸了我反倒想問AI工業化什麼時候才能有個影(但光是要自己裝主機大概一堆老闆都搖頭了)
我覺得叫GPT幫忙寫code一開始還蠻好用的,但後來都變成我在幫他debug…😅當AI落實到我們日常生活中,我覺得還離有一段距離不過對於已經有辦法自動化套公式的,還真的不需要再用人力來產出,說實在育碧那種沒有任何創意,全部套公式的罐頭遊戲,就很適合😂😂😂
我做出版業,老闆娘一開始想用AI翻譯,結果慘不忍睹,同事潤稿到快瘋掉,後來她想用AI設計封面,試了兩個月才放棄,近期是用AI繪圖,結果問題超多,一張圖生成九張還是有問題,最終還要人工花時間修改問題。😮💨
跟大學生無腦用ChatGPT 做報告差不多意思 不是東西不好用 是用的人有問題
工具越來越多樣 發達 標準也會越高 而人只會越來越累 因為最後出事還是會要找人來處理 老闆還是罵你 不會去罵AI
AI確實能夠提高效率 但還是要讓遊戲有特殊的原創性才是重點
你的所謂的原創性只是各個劇本之一,AI可以給你100、1000或更多的原創性。
確實原創很重要,可是AI弄的好的話,可以大幅降低成本且提高效率,最重要的!可以開除一堆人讓AI來做,這樣遊戲成本會大幅降低,我們的遊戲就比較不容易漲價,而且只要AI用的範圍夠廣,搞不好成本降到一定程度後,遊戲公司就能少跟銀行借錢,少跟銀行借錢就能少一些為了ESG評分而必須加入DEI政確成份,是好是壞就看大家了。創新就是風險!風險就必須借錢!借錢就要政確!政確就會激起反感。
亂槍打鳥可能出一個好貨 AI一定能成為未來趨勢 只是現在的歐美廠商包袱太重 給AI加入政確再多樣本也有政確的臭味
@@luezan0929able 其實他也沒說錯。由AI產生大量素材之後再從中挑選出合適的內容並進行修改。簡單來說"開發人員"會從純粹的開發,變成像監督或品管一樣的存在效率確實是增加很多,但那個負責把關的"開發者"的能力仍然是遊戲品質的關鍵。未來AI讓遊戲製作門檻降低,市面上遊戲數量暴增,但仍然只有能力優秀、眼光獨特的人能在一堆庸作裡面殺出一片天
@@luezan0929able 我記得有實驗過寫故事利用AI輔佐寫故事會發現相似性會增加
AI還不夠成熟育碧那些異世界風格的日本文化搞不好就是用AI做出來的才會如此詭異
黑人武士打架當然要搭配搖滾樂
@@energy3309197 不是搖滾...
遊戲讓人感動的是細節,這是AI做不到的,而且這種工具創作者以前就有在用了,只是近年發展快速才讓這些高層拿出來畫大餅
騙股東用的
不是一堆人在那邊喊說人類不可靠廠家才決定使用AI(機器)代替的
沒問題,玩家會用錢包投票,幫他蒸發99%的市值,就像UBIsoft一樣。
管理層很勇敢😅,EA還有遊戲要出嗎?
其實是不太可能🤷,只要EA繼續在足球遊戲市場獨大它們就不會有事每一年足球遊戲在EA的營業額都在15-20億美金之間,它還是年貨遊戲🤷EA可以完全不開發其他種類的單機
又能省钱一波了🎉
趁這個機會,把心跳文學部給打完了。雖然知道這遊戲的大概劇情。但還是被經典的晴天娃娃嚇到,尤其是那段文字還故意不給玩家自己按前進。不過比起經典的恐怖主線,遊戲中的支線反而讓我願意推別人玩~四位女角如何互相認識/尊重,從陌生人到朋友再到摯友,個人在這段遊戲過程學到不少,真的非常推薦~
用AI投入遊戲設計很正常,商用界用AI當輔助工具也超過一年了,如果真的無法商用化早就反映在股價了,只能說現在的弱AI值不值得投入,就看股東跟業者怎麼想了。
EA:3A大作 AI圖片AI劇本AI寫程式EA:你們沒有AI?這的確是過期的愚人節笑話
如果未來都是用A.I做遊戲,還做的跟UBI一樣公式化沒有樂趣,那是時候回頭把在steam收集的遊戲通通拿出來玩一遍,老遊戲還是很吸引人的。
縮短遊戲製作時間是好事,但核心仍然是創意,別本末倒置就好~希望遊戲開發公司能正經一點 哈哈
另外,自动化是机学习,是强AI, 这个和弱AI 是有本质区别的,强AI的特点是通过数学建模计算并寻找解集。弱AI 是搜寻已存在的大量解,匹配到最相似的一个。所以你很难看到工厂里的机械手臂使用弱AI. 现在很多人把这些内容给混淆了。强AI未来的发展趋势将是量子计算机,而不是弱AI.
電腦程式安排的排錯與自我修復,跟AI 沒啥關係,是人類的智慧機械式學習也是,也不是AI的真實應用,只是利用數據庫分析做出最合理的行動
玩同一款黃油.每個人遇到的妹子卻不一樣這東西其實早就有了...作者做好幾個不同髮型.眼睛.身材去random出不同NPC但...效果有多少就別期待了導入AI也頂多會是類似樣子畢竟AI只會依照你輸入的數據複製出類似罐頭
水能載舟 亦能覆舟,大公司可能變罐頭,但獨立遊戲只要努力思考遊戲玩法,其他交給AI反而不錯
都快忘記有EA這家公司了XD
果然我大老任想法獨樹一格,大家都在追求AI的時候任天堂的著眼點就是跟別人不一樣
AI這麼棒,不如我們先把公司高層換成AI至少他們就算做出蠢事,我們也能確保他們會「改善」而不是下次繼續做蠢事
1:42 那個不是AI,他從幾年前就開始做這些鬼畜動畫片了
有些人可能不知道,gpt十分的woke和DEI,你让它给你写一个男性士兵的提示词,它会教育你不可以只关注男性,要注意平权和女性角色什么的。
基本上科技巨頭一大半以上都是站woke和dei,以後的這些ai就是更有效率的洗腦工具了
別的不說,碼農如果正確靠AI輔助,工作效率保守估計會提升三倍不止這也是為什麼我現在的公司都會讓我們定期去研修如何和AI合作來寫程式畢竟如果你前面好好教導AI,那後面只要給一段描述AI就能幫你生成code而你只要去做DEBUG,並將DEBUG後的產物再丟回AI讓它學習修正,再之後AI生成的code只會越來越正確而你要做的DEBUG也只會越來越少至於其他遊戲的部門我就不清楚AI能帶來多大的幫助了
视频说的那些从AI获取点子,其实就是知识库RAG。已经有很多大公司(不只是游戏公司)就是通过这些知识库进行RAG来进行不少企画的分析。这已经是不可逆转的趋势,以后游戏无非就是两种趋势,去工业化的高质化但高价格游戏(就像那种在你面前捏的寿司),完全工业化的均质但平价游戏(就像回转寿司),仅此而已。(也许还有那些买不起大规模AI系统的小作坊游戏也不一定)
勇敢小騎士超讚啊!有訂閱升級就是爽!
大家都說餐飲即將毀滅結果先被開除的是這些工程師...
未來所有高技術產業都被AI取代,唯有鏟薯條還在雇用人類😂
@@HilaRyS0089馬斯克剛發佈的機器人準備連鏟薯條都不給你留了
AI做遊戲目前期待的點是管理NPC動作對活會按照個性設定隨機生成行為台詞記憶這個做法應該能帶來不少驚喜另外AI如果能管理難度或直接當玩家對手,或學習玩家策略,應該也很有挑戰性
我想起keroro有一集,只要投入簡單的想法就可以做成一款遊戲的系統,雖然我還是不想玩伍長的時間限制拆槍遊戲
我認為AI開發遊戲是可以加速3A大作出的速度, 尤其是在圖片繪製上, 譬如一些比較難化的部分靠AI完成, 所以這部分還是需要用到繪師, 繪師也不會被裁員, 而不是用AI去做一個完整的遊戲, AI在遊戲上可以是工具, 不是代替人類來做遊戲
即使沒有AI,現代遊戲的核心玩法很多也是互相"借鑑",所以比較沒差..AI最適合進行繁瑣且重複度高的內容,所以文本和美術素材就很適合用AI由開發人員親自挑選出合適的內容來修改,光是這樣就能夠節省好幾倍的時間和人力了(實際上已經有很多創作者在做類似的事了)不過當遊戲製作門檻都變低的情況下,會變成賣相好的凡庸作品到處有,但仍然只有少數有創意的人能殺出一片天
我不知道已經有多久沒買EA的新遊戲了,他們確定強調AI對做出好遊戲有幫助嗎?近幾年寧願把錢拿去支持獨立工作室,也不願意吃這些怪怪的人畫的大餅了......
ea現狀來講覺得還是劃餅的成份居多,可能可以透過AI去生成一些本來重覆性高、數量又多的物件跟場景,但是故事,角色設計,玩法風格這種很核心的還是很難全交給AI。
最近科技大廠都在搞AI,高層不說一下AI就不能吸引投資了,最近傳出裁員7%的思科也是買了AI公司花了太多錢了,裁員消息一出股價就漲了!
用AI協助遊戲內渲染,物件生成還能接受,但是用在劇本或是藝術的話,肯定是一場大災難,用AI協助debug,我覺得是不錯的好幫手只是EA會拿AI協助做什麼,真的不得而知
我覺得, AI製作遊戲會是一個必經之路, 或許對大廠不是太好的路,因為玩家對大廠有較高的期待/預期, 但是對於獨立工作室,是很好的方式。 我猜將會有獨立工作室找出一種新穎的遊戲類型/玩法吧
那到時候一定會有玩家EA的遊戲裏來場米奇大戰皮卡丘的模組吧
後面那一段 我想到 以後我可以要求用AI把正確過的角色自動改成美少女嗎?
AI絕對是未來的趨勢,電子科技強力的工具,但在需要原創性的創意方面,比重拉得太高,未必是好事
我對這部影片有不同的看法,我支持讓AI完全取代人類來做遊戲近年來發生了這麼多事情,人類的能力已經到了極限,遊戲界議題就是在鬼打牆繞圈圈或許AI全面取代,能給遊戲界一個新指引吧
ai适合游戏中的变量和随机量以便玩家不会遇到公式性的游戏体验,拿来做游戏就算了。我比较支持的是ai引导故事走向,让叙事无限可能,ai辅助捏脸,ai辅助锁怪切怪治疗等让手柄玩起来不要那么手忙脚乱。用ai做环境美化,种植物等重复切技术要求不高的内容甚至天气云雾,技能的火焰雷电效果出现随机性我觉得都是不错尝试,甚至可以出现独有性的支线人物和奖励让每个玩家都遇到不同的随机事件等等都是可以让冒险者放到网上的谈资就像某些漫画中的一样,但是70趴的游戏都让ai来完成我是完全不看好.
決勝時刻有dei介入 而且組合包也是ai搞出來的喔
說起AI, 總讓我想起“底特律”....故事也是在說科技發達, AI技術甚至對比現實進度更前面, 但人家都只是幫助畫家畫畫而不是讓AI取代畫家啊😅很明確的分清楚所謂原創和複制....(在主角學畫畫裡就更明確世界觀是能分清原創的定義)結果現實裡科技還沒發展到人家那樣利害卻已經這樣子了....
"看看有沒有什麼不同的體驗"有 他們可以把冒險聖歌修好 不管要用AI BI 還是UBI都隨便
全部用AI做他們的角色會帥個100倍吧
我都快忘記有EA這家公司了😂AI就是用大數據統整的工具,比起完全倚賴不如說目前只是輔助工具真的要靠AI取代人類這條路還很漫長
我想最理想的狀態就是香格里拉開拓秘境出現的遊戲一樣能用AI設定NPC人格產生像是與真人對話般的文本吧這樣真的蠻有趣的不過要不是這影片提到EA最近網友的大家大概都在關注UBI又做了什麼蠢事吧
我都快忘記有EA這間公司了😂
我已經不記得上次聽到EA消息是甚麼時候AI發展雖然是趨勢但目前來講都只是使用收集來的大數據但竟然是網路收集來的數據那就意味著創作出來的東西若不經修改十之八九都是無禁斷轉載變成是遊走在一個灰色邊緣同時也意味著大概率會變成公式化畢竟大數據並不能知道大眾到底喜歡的是甚麼就會做出一大堆類似的範本供使用者參考投機的人會把這些範本保留下來以便下次使用就變成很大概率快速生產出來的東西都會是差不多的
好勁,EA終於由工作室粉碎器變成AI模擬器😂😂
EA:我們有EAI大軍 不需要活人玩家了歐耶~
其實玉碧很早就寫出算法做遊戲啦這也導致他們遊戲的場景超難認路
其實Bioware現在出一個「闇龍紀元:異端審判」官方中文化,可能還比較容易賺到一筆錢XD
可以確定的是爆炸、翻車的速度跟效率絕對會比過去10年更快準沒錯
AI主管、高層,應該能讓專案更上軌道並控管進度吧?
要在遊戲內用AI技術沒問題問題是他的AI展示不切實際而且假到不行
其實也還好...說不定做出來的遊戲比那些天天把政確擺第一的工作室還要好....而且也能縮短開發時間.
緊追深度學習技術的我來看,他們想搞的短時間內還無法做到足夠合用(需要驗證是否幻覺、認知不足等),Tesla Vision 訓練了8年也只接近 Level 3/5(不在指定的特定區域內),這些的訓練目標都還只是較少的「類型和工具」,電子遊戲可是結合多種不同領域的第九藝術,只是(展示用)堪用的小體量遊戲還可以,但要足夠好到讓消費者買單的等級... 拜託,還是需要非常大量人力干預和修整,不然出來的不會是「創作者腦中想要的呈現作品」,只會是「甲方可以接受的東西」,當甲方想像力越貧弱(尤其只會出張嘴,想著賺錢,自己都不玩的那種),出來的產品同質性就會高到沒半點特色
其实上一个申请了专利 用AI生成开放世界地图的公司 正是育碧
我大膽預估接下來遊戲界會走向小型工作室和經典老遊戲重製然後拜託EA 把地城守護者帶回來吧
我對EA一向都粉放心他們總有方法把自己搞砸的
从人工做出来的一千个公式化关卡,到加入ai之后变成一千万个
目前AI是绝对不可能做出法环,黑神话悟空,博德之门这样的作品。做些fps,或赛车模拟比较公式化的或许还可以。但如果有强AI面世就难说
AI應該用在遊戲中電腦對手的思考算法,或是NPC的對話、行為。
我反而覺得完全用AI做遊戲這想法不錯,畢竟腦子裡有想法,但是沒學歷沒能力也沒動力去做的人應該是不少的...雖然流水帳型的會很多,但是時不時應該也會有超乎想像的全新型態的東西出現
認真的說AI雖然可以加快效率但是重複性會特別高,還是懷念以前的EA😢
老實說當年ea出的聖歌我真的超級喜歡,對像ironman一樣的機甲的愛完全蓋過了缺點,可惜它還是挂了😢
是潜力很大的游戏,优点很多,缺点也不少,真的是很可惜。
只有在看到打開遊戲有EA的LOGO的時候才會覺得"喔,原來是EA做的"
AI做一做小遊戲還行, 中大型遊戲是不能用AI來寫程式的, 因為一旦出錯, 工程師要去檢查異常, 難度是非常高的, 如果你又用AI去除錯, 你就會發現程式複雜程度會呈倍數增長..., 且有更大可能是解決一個錯誤生成3個錯誤, 最後沒有一個人能看懂
這讓我想到K社用AI現場打遊戲王結果翻車那件事
AI:你好育碧哦,別再那麼EA好嗎?
最近看一些AI圖有感而發,我覺得Ai 真的不適合在藝術類發展,因為AI常常會產出一些看起來很漂亮但就是違和感很重的作品,遊戲好歹也被稱為第九藝術,要讓AI 來做很難不擔心啊
AI拿來生成地下城地圖好像會不錯。
那個亙古魔戰真的讓我知道什麼叫醜出新高度那個LUNA真的政確到我生理不適
做車槍球年貨遊戲,的確用AI可以省不少力
这些年货游戏基本就是复制粘贴加点新数据,没有任何新意
@@maxyang13579 新意只有新球員的臉
最近其他家的鋒頭太盛都忘了還有這家公司😅
AI用來抓遊戲bug應該是個不錯的方法
他們完全不知道 AI只會在庫裡面兜轉到可能性枯竭 而不是會創新
把繁雜的丟給AI 能接受,舉例設計人物NPC 和地形,但是遊戲構想 還是需要強大設計師,畢竟AI 也是人創的...論創意天馬行空還是需要很多設計師交互討論出來...
六指兩頭用腳打的籃球遊戲要來了
Ai在細部還有的進步,他是很利害沒錯
這樣說才想到已經很久沒玩EA出品的遊戲了耶
以後會不會不是造個引擎或模組去創造遊戲,而是直接造個ai?
Anthem是让我不在pre order游戏的最后一根稻草
好萊塢都用AI來取代人來編寫劇本了,之後用AI來取代人來做遊戲我也不覺得奇怪了…我沒有想到做遊戲的有技術也會被AI先淘汰的第一選擇…
AI不能解決專案層級的問題,目前需要人來釐清問題提供解法,要把這兩大痛點克服可能不如付錢請人。
最後生還者一部曲!!這款是真的讚!!
如果他用 AI 還可以環環相扣,且品質提醒的話,到是可以看看,要是 BUG 炸出來就(遠目
EA只要還沒修好冒險聖歌,我就會把他一直放在黑名單。
在EA把冒險聖歌復活並做好之前,不會買任何EA的遊戲
哇,本來還以為紗障或許可以期待,看了畫面才發現也是政確的一員,這下年底GTA入圍名單算是大致底定了吧?
sport系遊戲沒有玩所以EA沒在注意可是全AI最大問題還是"做出來的東西沒有「人性」"更直接地說 我覺得不論玩法、美術、音樂等全都會變成比UBI跟UBI的罐頭遊戲(雖然現在EA好像就是...)
感謝介紹PS本月遊戲,快來去下載!!
EA至少遊戲優化還不錯😂 而且還有年貨運動遊戲 NFS 跟BF 雖然現在電腦僅剩的EA遊戲是2017年的戰場前線
對啊,單單一個足球年貨就每年帶給EA 15-20億美的營業額….完全不做單機其實EA也沒差😆
自從他們放棄開發愛麗絲驚魂記系列,明明不做了還不肯放版權之後,我就不對他們抱有期待了😀
ChatGPT,請幫我建構,畫出艾爾登+惡靈古堡,再融入一點魔物獵人生物的開放地圖環境,謝謝。
16bit的感動裡的未來終於要來了
Sim那個ai功能 inZoi已經打算應該在物件上了😂沒想到sky會講到ava😂😂腦袋炸炸
欸不是 我做完沒多久,曾經說AI比核武更可怕的馬斯克就出自動計程車了XD
中獎朋友記得寄信給我哦 fritgc0204@gmail.com
馬斯克就是自私鬼罷了,要人家停止研發、升級AI,好讓自家的AI技術能夠追得上
馬斯克被中國人戲稱為馬投顧不是沒有原因的
他本質上是受金錢驅動的資本家,獲取更高的利潤才是他的目的,而不是創新
@@haidan88 有看過幾次他的訪談,有時候等他講話 都在想說他是不是腦袋要爆了
上次的棍勇事件不出个视频吗?想吃瓜
@@Sky_game 感覺他每次講話嘴根本跟不上他的思維。😂
沒有這部影片,我都忘記還有EA這家公司了
這幾年新聞比較熱的就闇龍紀元,但在亞洲真的不夯
EA市值高達3883億美元
好幾年沒有聽過這家公司的遊戲,還以為倒閉了
沒有玩他們家年貨運動遊戲的話,是很容易忘記它的存在
育碧今年爛得太徹底,都忘記另外一間以前跟他平起平坐的💀
過去「活在自己世界」是句貶義,但是如今的老任活在自己的遊戲開發世界線反而變褒獎了(?
如果AI是用在地圖模型那還好,但玩法和美術都用就問題大了,AI就只是把現有的拼一起,全靠AI會變無聊的流水線大便。
這不就是育碧的遊戲嗎.....
可现在不少大厂商不用AI用人做出来的不也一样是流水线罐头
育碧:嗯哼🤨有人想挑戰我家的大便嗎?
@@simonxinminzhuo9886 滿可憐的,活人搞出跟AI差不多的玩法,這真的是讓全世界遊戲玩家知道你公司沒才華
现在的大厂还没AI有才华,你觉得AI拼凑那只是目前科技的局限性,而不是AI的上限。就算是人做的不也是将过去的经验拼凑再一起,真正所谓的创新很少,你看AI捉迷藏,AI一样可以创新并不局限于拼凑,你觉得人的创造力哪里来的?学校里学的不都是别人做过的吗?都是千百年来的积累。就索尼的机器人,它那么多好评,他创新他抄袭了吗?是的它几十年的任天堂都抄了个遍!
可以用AI"幫忙"做遊戲
但千萬不能"讓"AI做遊戲
但老闆一般想的都是“你用AI也能做到,如果沒有你AI應該也能做到吧?”而不是“讓我給你一個AI助手幫你做一些冗事”
前提是正常的人類或公司,以EA過去的劣跡來看,隨便個AI都做得比他好
AI做遊戲,跟AI繪圖,我覺得走向會是一樣的
他可以讓所有人的下限提高,因為每個人按照同一套作法都可以得到 "基本的結果"
但是沒辦法提高人的上限
就像是便利商店賣的食物,你去便利商店永遠可以期待便利商店會有基本會賣的東西,甚至偶而會有新產品
但你永遠不會認為便利商店會端出滿足你心靈的產品
這東西就純粹畫大餅啦...現在AI繪圖都已經碰上AI抓AI圖來算的瓶頸了
我反倒想問AI工業化什麼時候才能有個影(但光是要自己裝主機大概一堆老闆都搖頭了)
我覺得叫GPT幫忙寫code一開始還蠻好用的,但後來都變成我在幫他debug…😅當AI落實到我們日常生活中,我覺得還離有一段距離
不過對於已經有辦法自動化套公式的,還真的不需要再用人力來產出,說實在育碧那種沒有任何創意,全部套公式的罐頭遊戲,就很適合😂😂😂
我做出版業,老闆娘一開始想用AI翻譯,結果慘不忍睹,同事潤稿到快瘋掉,後來她想用AI設計封面,試了兩個月才放棄,近期是用AI繪圖,結果問題超多,一張圖生成九張還是有問題,最終還要人工花時間修改問題。😮💨
跟大學生無腦用ChatGPT 做報告差不多意思 不是東西不好用 是用的人有問題
工具越來越多樣 發達 標準也會越高 而人只會越來越累 因為最後出事還是會要找人來處理 老闆還是罵你 不會去罵AI
AI確實能夠提高效率 但還是要讓遊戲有特殊的原創性才是重點
你的所謂的原創性只是各個劇本之一,AI可以給你100、1000或更多的原創性。
確實原創很重要,可是AI弄的好的話,可以大幅降低成本且提高效率,最重要的!可以開除一堆人讓AI來做,這樣遊戲成本會大幅降低,我們的遊戲就比較不容易漲價,而且只要AI用的範圍夠廣,搞不好成本降到一定程度後,遊戲公司就能少跟銀行借錢,少跟銀行借錢就能少一些為了ESG評分而必須加入DEI政確成份,是好是壞就看大家了。
創新就是風險!風險就必須借錢!借錢就要政確!政確就會激起反感。
亂槍打鳥可能出一個好貨 AI一定能成為未來趨勢 只是現在的歐美廠商包袱太重 給AI加入政確再多樣本也有政確的臭味
@@luezan0929able 其實他也沒說錯。由AI產生大量素材之後再從中挑選出合適的內容並進行修改。
簡單來說"開發人員"會從純粹的開發,變成像監督或品管一樣的存在
效率確實是增加很多,但那個負責把關的"開發者"的能力仍然是遊戲品質的關鍵。
未來AI讓遊戲製作門檻降低,市面上遊戲數量暴增,但仍然只有能力優秀、眼光獨特的人能在一堆庸作裡面殺出一片天
@@luezan0929able 我記得有實驗過寫故事
利用AI輔佐寫故事
會發現相似性會增加
AI還不夠成熟
育碧那些異世界風格的日本文化
搞不好就是用AI做出來的
才會如此詭異
黑人武士打架當然要搭配搖滾樂
@@energy3309197 不是搖滾...
遊戲讓人感動的是細節,這是AI做不到的,而且這種工具創作者以前就有在用了,只是近年發展快速才讓這些高層拿出來畫大餅
騙股東用的
不是一堆人在那邊喊說人類不可靠
廠家才決定使用AI(機器)代替的
沒問題,玩家會用錢包投票,幫他蒸發99%的市值,就像UBIsoft一樣。
管理層很勇敢😅,EA還有遊戲要出嗎?
其實是不太可能🤷,只要EA繼續在足球遊戲市場獨大它們就不會有事每一年足球遊戲在EA的營業額都在15-20億美金之間,它還是年貨遊戲🤷EA可以完全不開發其他種類的單機
又能省钱一波了🎉
趁這個機會,把心跳文學部給打完了。
雖然知道這遊戲的大概劇情。
但還是被經典的晴天娃娃嚇到,尤其是那段文字還故意不給玩家自己按前進。
不過比起經典的恐怖主線,遊戲中的支線反而讓我願意推別人玩~
四位女角如何互相認識/尊重,從陌生人到朋友再到摯友,個人在這段遊戲過程學到不少,真的非常推薦~
用AI投入遊戲設計很正常,商用界用AI當輔助工具也超過一年了,如果真的無法商用化早就反映在股價了,只能說現在的弱AI值不值得投入,就看股東跟業者怎麼想了。
EA:3A大作 AI圖片AI劇本AI寫程式
EA:你們沒有AI?
這的確是過期的愚人節笑話
如果未來都是用A.I做遊戲,還做的跟UBI一樣公式化沒有樂趣,那是時候回頭把在steam收集的遊戲通通拿出來玩一遍,老遊戲還是很吸引人的。
縮短遊戲製作時間是好事,但核心仍然是創意,別本末倒置就好~
希望遊戲開發公司能正經一點 哈哈
另外,自动化是机学习,是强AI, 这个和弱AI 是有本质区别的,强AI的特点是通过数学建模计算并寻找解集。弱AI 是搜寻已存在的大量解,匹配到最相似的一个。所以你很难看到工厂里的机械手臂使用弱AI. 现在很多人把这些内容给混淆了。强AI未来的发展趋势将是量子计算机,而不是弱AI.
電腦程式安排的排錯與自我修復,跟AI 沒啥關係,是人類的智慧
機械式學習也是,也不是AI的真實應用,只是利用數據庫分析做出最合理的行動
玩同一款黃油.每個人遇到的妹子卻不一樣
這東西其實早就有了...
作者做好幾個不同髮型.眼睛.身材去random出不同NPC
但...效果有多少就別期待了
導入AI也頂多會是類似樣子
畢竟AI只會依照你輸入的數據複製出類似罐頭
水能載舟 亦能覆舟,大公司可能變罐頭,但獨立遊戲只要努力思考遊戲玩法,其他交給AI反而不錯
都快忘記有EA這家公司了XD
果然我大老任想法獨樹一格,大家都在追求AI的時候任天堂的著眼點就是跟別人不一樣
AI這麼棒,不如我們先把公司高層換成AI
至少他們就算做出蠢事,我們也能確保他們會「改善」
而不是下次繼續做蠢事
1:42 那個不是AI,他從幾年前就開始做這些鬼畜動畫片了
有些人可能不知道,gpt十分的woke和DEI,你让它给你写一个男性士兵的提示词,它会教育你不可以只关注男性,要注意平权和女性角色什么的。
基本上科技巨頭一大半以上都是站woke和dei,以後的這些ai就是更有效率的洗腦工具了
別的不說,碼農如果正確靠AI輔助,工作效率保守估計會提升三倍不止
這也是為什麼我現在的公司都會讓我們定期去研修如何和AI合作來寫程式
畢竟如果你前面好好教導AI,那後面只要給一段描述AI就能幫你生成code
而你只要去做DEBUG,並將DEBUG後的產物再丟回AI讓它學習修正,再之後AI生成的code只會越來越正確
而你要做的DEBUG也只會越來越少
至於其他遊戲的部門我就不清楚AI能帶來多大的幫助了
视频说的那些从AI获取点子,其实就是知识库RAG。已经有很多大公司(不只是游戏公司)就是通过这些知识库进行RAG来进行不少企画的分析。这已经是不可逆转的趋势,以后游戏无非就是两种趋势,去工业化的高质化但高价格游戏(就像那种在你面前捏的寿司),完全工业化的均质但平价游戏(就像回转寿司),仅此而已。(也许还有那些买不起大规模AI系统的小作坊游戏也不一定)
勇敢小騎士超讚啊!
有訂閱升級就是爽!
大家都說餐飲即將毀滅
結果先被開除的是這些工程師...
未來所有高技術產業都被AI取代,唯有鏟薯條還在雇用人類😂
@@HilaRyS0089馬斯克剛發佈的機器人準備連鏟薯條都不給你留了
AI做遊戲目前期待的點是管理NPC動作對活
會按照個性設定隨機生成行為台詞記憶
這個做法應該能帶來不少驚喜
另外AI如果能管理難度或直接當玩家對手,或學習玩家策略,應該也很有挑戰性
我想起keroro有一集,只要投入簡單的想法就可以做成一款遊戲的系統,雖然我還是不想玩伍長的時間限制拆槍遊戲
我認為AI開發遊戲是可以加速3A大作出的速度, 尤其是在圖片繪製上, 譬如一些比較難化的部分靠AI完成, 所以這部分還是需要用到繪師, 繪師也不會被裁員, 而不是用AI去做一個完整的遊戲, AI在遊戲上可以是工具, 不是代替人類來做遊戲
即使沒有AI,現代遊戲的核心玩法很多也是互相"借鑑",所以比較沒差..
AI最適合進行繁瑣且重複度高的內容,所以文本和美術素材就很適合用AI
由開發人員親自挑選出合適的內容來修改,光是這樣就能夠節省好幾倍的時間和人力了(實際上已經有很多創作者在做類似的事了)
不過當遊戲製作門檻都變低的情況下,會變成賣相好的凡庸作品到處有,但仍然只有少數有創意的人能殺出一片天
我不知道已經有多久沒買EA的新遊戲了,他們確定強調AI對做出好遊戲有幫助嗎?近幾年寧願把錢拿去支持獨立工作室,也不願意吃這些怪怪的人畫的大餅了......
ea現狀來講覺得還是劃餅的成份居多,可能可以透過AI去生成一些本來重覆性高、數量又多的物件跟場景,但是故事,角色設計,玩法風格這種很核心的還是很難全交給AI。
最近科技大廠都在搞AI,高層不說一下AI就不能吸引投資了,最近傳出裁員7%的思科也是買了AI公司花了太多錢了,裁員消息一出股價就漲了!
用AI協助遊戲內渲染,物件生成還能接受,但是用在劇本或是藝術的話,肯定是一場大災難,用AI協助debug,我覺得是不錯的好幫手
只是EA會拿AI協助做什麼,真的不得而知
我覺得, AI製作遊戲會是一個必經之路, 或許對大廠不是太好的路,因為玩家對大廠有較高的期待/預期, 但是對於獨立工作室,是很好的方式。 我猜將會有獨立工作室找出一種新穎的遊戲類型/玩法吧
那到時候一定會有玩家EA的遊戲裏來場米奇大戰皮卡丘的模組吧
後面那一段 我想到 以後我可以要求用AI把正確過的角色自動改成美少女嗎?
AI絕對是未來的趨勢,電子科技強力的工具,但在需要原創性的創意方面,比重拉得太高,未必是好事
我對這部影片有不同的看法,我支持讓AI完全取代人類來做遊戲
近年來發生了這麼多事情,人類的能力已經到了極限,遊戲界議題就是在鬼打牆繞圈圈
或許AI全面取代,能給遊戲界一個新指引吧
ai适合游戏中的变量和随机量以便玩家不会遇到公式性的游戏体验,拿来做游戏就算了。我比较支持的是ai引导故事走向,让叙事无限可能,ai辅助捏脸,ai辅助锁怪切怪治疗等让手柄玩起来不要那么手忙脚乱。用ai做环境美化,种植物等重复切技术要求不高的内容甚至天气云雾,技能的火焰雷电效果出现随机性我觉得都是不错尝试,甚至可以出现独有性的支线人物和奖励让每个玩家都遇到不同的随机事件等等都是可以让冒险者放到网上的谈资就像某些漫画中的一样,但是70趴的游戏都让ai来完成我是完全不看好.
決勝時刻有dei介入 而且組合包也是ai搞出來的喔
說起AI, 總讓我想起“底特律”....
故事也是在說科技發達, AI技術甚至對比現實進度更前面, 但人家都只是幫助畫家畫畫而不是讓AI取代畫家啊😅很明確的分清楚所謂原創和複制....
(在主角學畫畫裡就更明確世界觀是能分清原創的定義)
結果現實裡科技還沒發展到人家那樣利害卻已經這樣子了....
"看看有沒有什麼不同的體驗"
有 他們可以把冒險聖歌修好 不管要用AI BI 還是UBI都隨便
全部用AI做他們的角色會帥個100倍吧
我都快忘記有EA這家公司了😂
AI就是用大數據統整的工具,比起完全倚賴不如說目前只是輔助工具
真的要靠AI取代人類這條路還很漫長
我想最理想的狀態就是香格里拉開拓秘境出現的遊戲一樣
能用AI設定NPC人格產生像是與真人對話般的文本吧
這樣真的蠻有趣的
不過要不是這影片提到EA
最近網友的大家大概都在關注UBI又做了什麼蠢事吧
我都快忘記有EA這間公司了😂
我已經不記得上次聽到EA消息是甚麼時候
AI發展雖然是趨勢
但目前來講都只是使用收集來的大數據
但竟然是網路收集來的數據
那就意味著創作出來的東西
若不經修改十之八九都是無禁斷轉載
變成是遊走在一個灰色邊緣
同時也意味著大概率會變成公式化
畢竟大數據並不能知道大眾到底喜歡的是甚麼
就會做出一大堆類似的範本供使用者參考
投機的人會把這些範本保留下來以便下次使用
就變成很大概率快速生產出來的東西都會是差不多的
好勁,EA終於由工作室粉碎器變成AI模擬器😂😂
EA:我們有EAI大軍 不需要活人玩家了歐耶~
其實玉碧很早就寫出算法做遊戲啦
這也導致他們遊戲的場景超難認路
其實Bioware現在出一個「闇龍紀元:異端審判」官方中文化,可能還比較容易賺到一筆錢XD
可以確定的是爆炸、翻車的速度跟效率絕對會比過去10年更快準沒錯
AI主管、高層,應該能讓專案更上軌道並控管進度吧?
要在遊戲內用AI技術沒問題
問題是他的AI展示不切實際而且假到不行
其實也還好...說不定做出來的遊戲比那些天天把政確擺第一的工作室還要好....而且也能縮短開發時間.
緊追深度學習技術的我來看,他們想搞的短時間內還無法做到足夠合用(需要驗證是否幻覺、認知不足等),Tesla Vision 訓練了8年也只接近 Level 3/5(不在指定的特定區域內),這些的訓練目標都還只是較少的「類型和工具」,電子遊戲可是結合多種不同領域的第九藝術,只是(展示用)堪用的小體量遊戲還可以,但要足夠好到讓消費者買單的等級... 拜託,還是需要非常大量人力干預和修整,不然出來的不會是「創作者腦中想要的呈現作品」,只會是「甲方可以接受的東西」,當甲方想像力越貧弱(尤其只會出張嘴,想著賺錢,自己都不玩的那種),出來的產品同質性就會高到沒半點特色
其实上一个申请了专利 用AI生成开放世界地图的公司 正是育碧
我大膽預估接下來遊戲界會走向小型工作室和經典老遊戲重製
然後拜託EA 把地城守護者帶回來吧
我對EA一向都粉放心
他們總有方法把自己搞砸的
从人工做出来的一千个公式化关卡,到加入ai之后变成一千万个
目前AI是绝对不可能做出法环,黑神话悟空,博德之门这样的作品。做些fps,或赛车模拟比较公式化的或许还可以。但如果有强AI面世就难说
AI應該用在遊戲中電腦對手的思考算法,或是NPC的對話、行為。
我反而覺得完全用AI做遊戲這想法不錯,畢竟腦子裡有想法,但是沒學歷沒能力也沒動力去做的人應該是不少的...雖然流水帳型的會很多,但是時不時應該也會有超乎想像的全新型態的東西出現
認真的說AI雖然可以加快效率但是重複性會特別高,還是懷念以前的EA😢
老實說當年ea出的聖歌我真的超級喜歡,對像ironman一樣的機甲的愛完全蓋過了缺點,可惜它還是挂了😢
是潜力很大的游戏,优点很多,缺点也不少,真的是很可惜。
只有在看到打開遊戲有EA的LOGO的時候才會覺得"喔,原來是EA做的"
AI做一做小遊戲還行, 中大型遊戲是不能用AI來寫程式的, 因為一旦出錯, 工程師要去檢查異常, 難度是非常高的, 如果你又用AI去除錯, 你就會發現程式複雜程度會呈倍數增長..., 且有更大可能是解決一個錯誤生成3個錯誤, 最後沒有一個人能看懂
這讓我想到K社用AI現場打遊戲王結果翻車那件事
AI:你好育碧哦,別再那麼EA好嗎?
最近看一些AI圖有感而發,我覺得Ai 真的不適合在藝術類發展,因為AI常常會產出一些看起來很漂亮但就是違和感很重的作品,遊戲好歹也被稱為第九藝術,要讓AI 來做很難不擔心啊
AI拿來生成地下城地圖好像會不錯。
那個亙古魔戰真的讓我知道什麼叫醜出新高度
那個LUNA真的政確到我生理不適
做車槍球年貨遊戲,的確用AI可以省不少力
这些年货游戏基本就是复制粘贴加点新数据,没有任何新意
@@maxyang13579 新意只有新球員的臉
最近其他家的鋒頭太盛都忘了還有這家公司😅
AI用來抓遊戲bug應該是個不錯的方法
他們完全不知道 AI只會在庫裡面兜轉到可能性枯竭 而不是會創新
把繁雜的丟給AI 能接受,舉例設計人物NPC 和地形,但是遊戲構想 還是需要強大設計師,畢竟AI 也是人創的...論創意天馬行空還是需要很多設計師交互討論出來...
六指兩頭用腳打的籃球遊戲要來了
Ai在細部還有的進步,他是很利害沒錯
這樣說才想到已經很久沒玩EA出品的遊戲了耶
以後會不會不是造個引擎或模組去創造遊戲,而是直接造個ai?
Anthem是让我不在pre order游戏的最后一根稻草
好萊塢都用AI來取代人來編寫劇本了,之後用AI來取代人來做遊戲我也不覺得奇怪了…我沒有想到做遊戲的有技術也會被AI先淘汰的第一選擇…
AI不能解決專案層級的問題,目前需要人來釐清問題提供解法,要把這兩大痛點克服可能不如付錢請人。
最後生還者一部曲!!這款是真的讚!!
如果他用 AI 還可以環環相扣,且品質提醒的話,到是可以看看,要是 BUG 炸出來就(遠目
EA只要還沒修好冒險聖歌,我就會把他一直放在黑名單。
在EA把冒險聖歌復活並做好之前,不會買任何EA的遊戲
哇,本來還以為紗障或許可以期待,看了畫面才發現也是政確的一員,這下年底GTA入圍名單算是大致底定了吧?
sport系遊戲沒有玩所以EA沒在注意
可是全AI最大問題還是"做出來的東西沒有「人性」"
更直接地說 我覺得不論玩法、美術、音樂等全都會變成比UBI跟UBI的罐頭遊戲(雖然現在EA好像就是...)
感謝介紹PS本月遊戲,快來去下載!!
EA至少遊戲優化還不錯😂 而且還有年貨運動遊戲 NFS 跟BF 雖然現在電腦僅剩的EA遊戲是2017年的戰場前線
對啊,單單一個足球年貨就每年帶給EA 15-20億美的營業額….完全不做單機其實EA也沒差😆
自從他們放棄開發愛麗絲驚魂記系列,明明不做了還不肯放版權之後,我就不對他們抱有期待了😀
ChatGPT,請幫我建構,畫出艾爾登+惡靈古堡,再融入一點魔物獵人生物的開放地圖環境,謝謝。
16bit的感動裡的未來終於要來了
Sim那個ai功能 inZoi已經打算應該在物件上了😂沒想到sky會講到ava😂😂腦袋炸炸