[PSDK] Tuto improvisé : Mapper sous Tiled

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  • Опубліковано 5 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 52

  • @NuriYuri
    @NuriYuri  7 місяців тому

    Ce tutoriel n'est plus à jour. Merci de vous rendre ici pour la version à jour: ua-cam.com/video/0WnjTuulYMY/v-deo.html

  • @Julius_Cornelius
    @Julius_Cornelius 6 років тому +6

    1 heure ! Il est fou ce yuri !

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  6 років тому

      Je me suis dit, je fais un tuto, je l'ai fait, j'ai coupé le gros cancer et j'ai upload :q

    • @abarette_
      @abarette_ 4 роки тому

      Franchement ça passe tout seul comme tuto ❤️

  • @ZenosSama
    @ZenosSama 5 років тому +6

    Petit soucis des dernières updates, il fait faire la conversion deux fois, par exemple faites "convert *", attendez que le convertisseur finisse puis refaites "convert *", ça marche aussi avec les conversions de maps une à une, convertissez deux fois :p

  • @kipalex9159
    @kipalex9159 Рік тому +2

    est ce que tu pourrais mettre le lien des ressources dans la description ?

  • @ZenosSama
    @ZenosSama 6 років тому +2

    Super bon tuto, j'ai bien appris, j'ai trouvé l'auto map super agréable. Merci beaucoup ♥

  • @charlesdebuiche4362
    @charlesdebuiche4362 6 років тому +2

    Mais merci c'est vraiment fantastique

  • @RovanyAinaAina
    @RovanyAinaAina Місяць тому

    chez moi quand je lance le demo psdk dit qu'il y a une error j'utilise encore une version ancien de psdk car il n'y a pas encore de connexion internet chez mois quelqu'un m'aide si vous plait

  • @yunikonsystem9425
    @yunikonsystem9425 3 роки тому +1

    Mis a part le fait que tu dis tilèd et qu'ca m'triggerd, excellente vidéo xD

  • @RaysaygamingYTB
    @RaysaygamingYTB Рік тому

    Salut dit tu sais comment en remette les tuiles car moi sans faire exprès j'ai fermé l'onglet et depuis quand j'importe les décors sa vas sur une autre page et je peux même pas remplir ma carte

  • @pacor922
    @pacor922 5 років тому +1

    Vraiment très instructif, merci pour les informations :D

  • @ardosims
    @ardosims 5 років тому +1

    Ah bah chouette ! Un bon tuto sur Tiled ! Je crois qu'on peut faire des variations de tiles aléatoire via les layers de la creation d'auto-map.

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  5 років тому

      J'ai finalement compris pour les variations
      Suffit de bien configurer les probas, sélectionner tous les tiles qu'on veut en aléatoire puis cliquer sur le dé pour l'utiliser :q
      Après oui l'automapping gère aussi ce cas :D

  • @jamescameron553
    @jamescameron553 4 роки тому +1

    Salut je suis nouveau en programmation, je comprends pas très bien la fin du tuto

  • @RaysaygamingYTB
    @RaysaygamingYTB Рік тому

    Salut tu sais comment ajuster les éléments quand ils sont trop grand ou pas ?

  • @robertmarone
    @robertmarone 4 роки тому +1

    Salut, le logiciel me dit qu’aucun passages.tsx a été trouvé, puis lorsque je lance build tileset il crash, peux tu m’aider ?

    • @robertmarone
      @robertmarone 4 роки тому

      Aussi j’ai bien suivi ton tuto 2 fois et lorsque j’appuie sur automap rien ne se fait même pas un message, pas vraiment bavard chez moi

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  4 роки тому

      T'as bien mis les fichiers tsx et tmx dans la racine du projet tiled ?
      Si c'est pas le cas la conversion ne peut pas fonctionner

  • @philagia5844
    @philagia5844 6 років тому +1

    Un grand merci pour cette vidéo néanmoins je ne comprend pas comment tu fais dans RPG Maker pour ne pas avoir de problème avec les autres tileset qui ne sont pas afficher dans les autres map. J'ai également une erreur lorsque je lance le jeu et je ne peux pour le coup pas tester le projet.

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  6 років тому

      C'est un problème inévitable je crains.
      Soit faut tout faire avec tiled, soit faut tout faire avec RMXP (en terme de mapping).

    • @philagia5844
      @philagia5844 6 років тому

      Mrc pour ta réponse il n'y a donc pas de moyen de préserver les maps du sdk ? Car tu conseilles de les garder dans un topic sur le forum.

  • @spikexsqual7725
    @spikexsqual7725 11 місяців тому

    Super tuto et où tu télécharges les tilset psdk ?

  • @wynoteam
    @wynoteam 5 років тому +2

    L'auto mapping ❤️

  • @karyssaDRAW
    @karyssaDRAW 3 роки тому

    super tuto, merci, mais je ne comprend pas comment ouvert la map dans rpg maker XP après l'avoir convertie (je suis débutante)
    comment dois-je faire SVP?
    merci d'avance ^^'

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  3 роки тому

      Tu déplace le contenu du dossier output dans ton projet RPG Maker

    • @karyssaDRAW
      @karyssaDRAW 3 роки тому

      @@NuriYuri merci ^^

  • @ryuneko_8029
    @ryuneko_8029 5 років тому

    chez moi tiled2rxdata crash instantanément :/ peut rien faire :/ ya un moyen de regler ça ? il s'ouvre puis se ferme seul tres vite

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  5 років тому +1

      Tu pourrais l'ouvrir depuis cmd histoire que la fenêtre reste quand ça crash ? (Pour voir ce que ça raconte).

    • @ryuneko_8029
      @ryuneko_8029 5 років тому

      @@NuriYuri fenetre de commande classique , si j'y tape game.exe , il s'affiche exactement la méme chose que sur le screen :/

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  5 років тому

      Du coup, c'était un problème d'accents dans le chemin de tiled2rxdata. Evitez de déposer le convertisseur dans un dossier qui a un chemin qui contient des caractères spéciaux.

    • @abarette_
      @abarette_ 4 роки тому

      j'ai eu exactement le même problème: vérifie que t'aie pas d'accent style é ë dans ton chemin. Si tu peux rien y faire car c'est dans ton nom d'Users, fait un dossier à la racine, dans Windows (C:) ou l'OS que tu utilise

  • @leosanchez4362
    @leosanchez4362 5 років тому

    Sinon tu peux mettre tes arbres sur un seul layer.
    Dans ton code tu decide juste si ton perso doit etre dessine avant/apres l arbre selon son z index par rapport a celui de l 'arbre.
    Tu fais une ptite boucle for ( juste le chunk de la map concernee donc elle est assez petite ) pour verifier tout ca.

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  5 років тому

      C'est ce qui est réalisé inGame. L'arbre tient sur un ou deux layer max. Pour tiled ça permet d'éviter que les feuillage ne s'effacent quand tu met un autre arbre.

  • @Kuurabe
    @Kuurabe 7 місяців тому

    Bons tuto mais, les tiles de passages etc sont introuvables maintenant non ?

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  7 місяців тому

      Bonjour et merci :D
      Tu peux trouver tout ce qu'il manque à cette addresse: github.com/PokemonWorkshop/PSDKTechnicalDemo/tree/main/Data/Tiled
      Note que si tu utilise Pokémon Studio, tout ce qui se passe en ligne de commande n'a plus lieu d'être, c'est géré par Pokémon Studio. Voir: ua-cam.com/video/0WnjTuulYMY/v-deo.html

    • @Kuurabe
      @Kuurabe 7 місяців тому

      @@NuriYuri Je pensais pas avoir de réponse 😭 franchement merci !

  • @mystoxi
    @mystoxi 2 роки тому

    Cool je passe sur tiled direct car je suis le genre de flemmard qui va faire de l'auto mapping pour les ponts

  • @wolfgamingdev8109
    @wolfgamingdev8109 6 років тому +1

    J'ai une petite question. Les projets fait sous RPG, sont exportable sur Tiled ?? ou va falloir tout recommencer ?? Sinon beau travail, ça fait plaisir de voir que ça évolue de jour en jour :) .

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  6 років тому

      Il existe un script pour faire un export RMXP -> Tiled de mémoire, après je sais pas s'il est facile ou non à utiliser ^^

    • @wolfgamingdev8109
      @wolfgamingdev8109 6 років тому

      Ces pas grave, je vais finir sur PSDK et pour le prochain, je partirai sur Tiled :) Ça laissera le temps de peaufiner tout ça. Merci pour le boulot que vous fournissait en tout cas, et courage pour la suite.

  • @theblackstadium4109
    @theblackstadium4109 5 років тому +2

    Petite quéstion:
    *Tiled est-elle une alternative à RPG Maker ? Si oui, est-elle plus simple et pratique que RPG Maker ?*
    PS: Les vidéos longues et détaillées sont les meilleures ! Merci 💜

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  5 років тому

      Une alternative à RMXP j'irai pas jusque là, par contre c'est effectivement plus pratique que RPG Maker XP pour le mapping car tu n'est autant limité que RMXP et tu peux définir des automatisations qui te font gagner un temps fou

  • @evanguyomarch344
    @evanguyomarch344 3 роки тому

    Salut, je voulais savoir où avais-tu trouvé tes tiles pour le passage afin d'automapper, merci d'avance. Super vidéo au passage ;D

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  3 роки тому +1

      J'ai juste cherché sur internet, sinon tu as le tileset inclue dans PSDK qui peut t'aider.

    • @evanguyomarch344
      @evanguyomarch344 3 роки тому

      @@NuriYuri ça marche merci beaucoup !

  • @mephisto--
    @mephisto-- 2 роки тому

    Mais du coup si tu Map sur Tiled, RPG Maker te sert à quoi ?

    • @NuriYuri
      @NuriYuri  2 роки тому

      Pour l'instant, à faire les évènements car le support des évents dans tiled est quasiment inexistant. Cela dit, on développe un logiciel pour se passer complètement de RMXP: ua-cam.com/video/kvfdrS4fCbg/v-deo.html

    • @mephisto--
      @mephisto-- 2 роки тому

      @@NuriYuri Ahh oui je comprends
      Et genre, tu dois importer ta map dans le fichier du projet, ou comment ça se passe pour faire le lien ?

  • @mrlaugier6652
    @mrlaugier6652 6 років тому +1

    Being being