Petit soucis des dernières updates, il fait faire la conversion deux fois, par exemple faites "convert *", attendez que le convertisseur finisse puis refaites "convert *", ça marche aussi avec les conversions de maps une à une, convertissez deux fois :p
chez moi quand je lance le demo psdk dit qu'il y a une error j'utilise encore une version ancien de psdk car il n'y a pas encore de connexion internet chez mois quelqu'un m'aide si vous plait
Salut dit tu sais comment en remette les tuiles car moi sans faire exprès j'ai fermé l'onglet et depuis quand j'importe les décors sa vas sur une autre page et je peux même pas remplir ma carte
J'ai finalement compris pour les variations Suffit de bien configurer les probas, sélectionner tous les tiles qu'on veut en aléatoire puis cliquer sur le dé pour l'utiliser :q Après oui l'automapping gère aussi ce cas :D
Un grand merci pour cette vidéo néanmoins je ne comprend pas comment tu fais dans RPG Maker pour ne pas avoir de problème avec les autres tileset qui ne sont pas afficher dans les autres map. J'ai également une erreur lorsque je lance le jeu et je ne peux pour le coup pas tester le projet.
super tuto, merci, mais je ne comprend pas comment ouvert la map dans rpg maker XP après l'avoir convertie (je suis débutante) comment dois-je faire SVP? merci d'avance ^^'
Du coup, c'était un problème d'accents dans le chemin de tiled2rxdata. Evitez de déposer le convertisseur dans un dossier qui a un chemin qui contient des caractères spéciaux.
j'ai eu exactement le même problème: vérifie que t'aie pas d'accent style é ë dans ton chemin. Si tu peux rien y faire car c'est dans ton nom d'Users, fait un dossier à la racine, dans Windows (C:) ou l'OS que tu utilise
Sinon tu peux mettre tes arbres sur un seul layer. Dans ton code tu decide juste si ton perso doit etre dessine avant/apres l arbre selon son z index par rapport a celui de l 'arbre. Tu fais une ptite boucle for ( juste le chunk de la map concernee donc elle est assez petite ) pour verifier tout ca.
C'est ce qui est réalisé inGame. L'arbre tient sur un ou deux layer max. Pour tiled ça permet d'éviter que les feuillage ne s'effacent quand tu met un autre arbre.
Bonjour et merci :D Tu peux trouver tout ce qu'il manque à cette addresse: github.com/PokemonWorkshop/PSDKTechnicalDemo/tree/main/Data/Tiled Note que si tu utilise Pokémon Studio, tout ce qui se passe en ligne de commande n'a plus lieu d'être, c'est géré par Pokémon Studio. Voir: ua-cam.com/video/0WnjTuulYMY/v-deo.html
J'ai une petite question. Les projets fait sous RPG, sont exportable sur Tiled ?? ou va falloir tout recommencer ?? Sinon beau travail, ça fait plaisir de voir que ça évolue de jour en jour :) .
Ces pas grave, je vais finir sur PSDK et pour le prochain, je partirai sur Tiled :) Ça laissera le temps de peaufiner tout ça. Merci pour le boulot que vous fournissait en tout cas, et courage pour la suite.
Petite quéstion: *Tiled est-elle une alternative à RPG Maker ? Si oui, est-elle plus simple et pratique que RPG Maker ?* PS: Les vidéos longues et détaillées sont les meilleures ! Merci 💜
Une alternative à RMXP j'irai pas jusque là, par contre c'est effectivement plus pratique que RPG Maker XP pour le mapping car tu n'est autant limité que RMXP et tu peux définir des automatisations qui te font gagner un temps fou
Pour l'instant, à faire les évènements car le support des évents dans tiled est quasiment inexistant. Cela dit, on développe un logiciel pour se passer complètement de RMXP: ua-cam.com/video/kvfdrS4fCbg/v-deo.html
Ce tutoriel n'est plus à jour. Merci de vous rendre ici pour la version à jour: ua-cam.com/video/0WnjTuulYMY/v-deo.html
1 heure ! Il est fou ce yuri !
Je me suis dit, je fais un tuto, je l'ai fait, j'ai coupé le gros cancer et j'ai upload :q
Franchement ça passe tout seul comme tuto ❤️
Petit soucis des dernières updates, il fait faire la conversion deux fois, par exemple faites "convert *", attendez que le convertisseur finisse puis refaites "convert *", ça marche aussi avec les conversions de maps une à une, convertissez deux fois :p
est ce que tu pourrais mettre le lien des ressources dans la description ?
Super bon tuto, j'ai bien appris, j'ai trouvé l'auto map super agréable. Merci beaucoup ♥
De rien :)
Mais merci c'est vraiment fantastique
chez moi quand je lance le demo psdk dit qu'il y a une error j'utilise encore une version ancien de psdk car il n'y a pas encore de connexion internet chez mois quelqu'un m'aide si vous plait
Mis a part le fait que tu dis tilèd et qu'ca m'triggerd, excellente vidéo xD
:p
Salut dit tu sais comment en remette les tuiles car moi sans faire exprès j'ai fermé l'onglet et depuis quand j'importe les décors sa vas sur une autre page et je peux même pas remplir ma carte
Vraiment très instructif, merci pour les informations :D
Ah bah chouette ! Un bon tuto sur Tiled ! Je crois qu'on peut faire des variations de tiles aléatoire via les layers de la creation d'auto-map.
J'ai finalement compris pour les variations
Suffit de bien configurer les probas, sélectionner tous les tiles qu'on veut en aléatoire puis cliquer sur le dé pour l'utiliser :q
Après oui l'automapping gère aussi ce cas :D
Salut je suis nouveau en programmation, je comprends pas très bien la fin du tuto
Salut tu sais comment ajuster les éléments quand ils sont trop grand ou pas ?
Salut, le logiciel me dit qu’aucun passages.tsx a été trouvé, puis lorsque je lance build tileset il crash, peux tu m’aider ?
Aussi j’ai bien suivi ton tuto 2 fois et lorsque j’appuie sur automap rien ne se fait même pas un message, pas vraiment bavard chez moi
T'as bien mis les fichiers tsx et tmx dans la racine du projet tiled ?
Si c'est pas le cas la conversion ne peut pas fonctionner
Un grand merci pour cette vidéo néanmoins je ne comprend pas comment tu fais dans RPG Maker pour ne pas avoir de problème avec les autres tileset qui ne sont pas afficher dans les autres map. J'ai également une erreur lorsque je lance le jeu et je ne peux pour le coup pas tester le projet.
C'est un problème inévitable je crains.
Soit faut tout faire avec tiled, soit faut tout faire avec RMXP (en terme de mapping).
Mrc pour ta réponse il n'y a donc pas de moyen de préserver les maps du sdk ? Car tu conseilles de les garder dans un topic sur le forum.
Super tuto et où tu télécharges les tilset psdk ?
L'auto mapping ❤️
super tuto, merci, mais je ne comprend pas comment ouvert la map dans rpg maker XP après l'avoir convertie (je suis débutante)
comment dois-je faire SVP?
merci d'avance ^^'
Tu déplace le contenu du dossier output dans ton projet RPG Maker
@@NuriYuri merci ^^
chez moi tiled2rxdata crash instantanément :/ peut rien faire :/ ya un moyen de regler ça ? il s'ouvre puis se ferme seul tres vite
Tu pourrais l'ouvrir depuis cmd histoire que la fenêtre reste quand ça crash ? (Pour voir ce que ça raconte).
@@NuriYuri fenetre de commande classique , si j'y tape game.exe , il s'affiche exactement la méme chose que sur le screen :/
Du coup, c'était un problème d'accents dans le chemin de tiled2rxdata. Evitez de déposer le convertisseur dans un dossier qui a un chemin qui contient des caractères spéciaux.
j'ai eu exactement le même problème: vérifie que t'aie pas d'accent style é ë dans ton chemin. Si tu peux rien y faire car c'est dans ton nom d'Users, fait un dossier à la racine, dans Windows (C:) ou l'OS que tu utilise
Sinon tu peux mettre tes arbres sur un seul layer.
Dans ton code tu decide juste si ton perso doit etre dessine avant/apres l arbre selon son z index par rapport a celui de l 'arbre.
Tu fais une ptite boucle for ( juste le chunk de la map concernee donc elle est assez petite ) pour verifier tout ca.
C'est ce qui est réalisé inGame. L'arbre tient sur un ou deux layer max. Pour tiled ça permet d'éviter que les feuillage ne s'effacent quand tu met un autre arbre.
Bons tuto mais, les tiles de passages etc sont introuvables maintenant non ?
Bonjour et merci :D
Tu peux trouver tout ce qu'il manque à cette addresse: github.com/PokemonWorkshop/PSDKTechnicalDemo/tree/main/Data/Tiled
Note que si tu utilise Pokémon Studio, tout ce qui se passe en ligne de commande n'a plus lieu d'être, c'est géré par Pokémon Studio. Voir: ua-cam.com/video/0WnjTuulYMY/v-deo.html
@@NuriYuri Je pensais pas avoir de réponse 😭 franchement merci !
Cool je passe sur tiled direct car je suis le genre de flemmard qui va faire de l'auto mapping pour les ponts
J'ai une petite question. Les projets fait sous RPG, sont exportable sur Tiled ?? ou va falloir tout recommencer ?? Sinon beau travail, ça fait plaisir de voir que ça évolue de jour en jour :) .
Il existe un script pour faire un export RMXP -> Tiled de mémoire, après je sais pas s'il est facile ou non à utiliser ^^
Ces pas grave, je vais finir sur PSDK et pour le prochain, je partirai sur Tiled :) Ça laissera le temps de peaufiner tout ça. Merci pour le boulot que vous fournissait en tout cas, et courage pour la suite.
Petite quéstion:
*Tiled est-elle une alternative à RPG Maker ? Si oui, est-elle plus simple et pratique que RPG Maker ?*
PS: Les vidéos longues et détaillées sont les meilleures ! Merci 💜
Une alternative à RMXP j'irai pas jusque là, par contre c'est effectivement plus pratique que RPG Maker XP pour le mapping car tu n'est autant limité que RMXP et tu peux définir des automatisations qui te font gagner un temps fou
Salut, je voulais savoir où avais-tu trouvé tes tiles pour le passage afin d'automapper, merci d'avance. Super vidéo au passage ;D
J'ai juste cherché sur internet, sinon tu as le tileset inclue dans PSDK qui peut t'aider.
@@NuriYuri ça marche merci beaucoup !
Mais du coup si tu Map sur Tiled, RPG Maker te sert à quoi ?
Pour l'instant, à faire les évènements car le support des évents dans tiled est quasiment inexistant. Cela dit, on développe un logiciel pour se passer complètement de RMXP: ua-cam.com/video/kvfdrS4fCbg/v-deo.html
@@NuriYuri Ahh oui je comprends
Et genre, tu dois importer ta map dans le fichier du projet, ou comment ça se passe pour faire le lien ?
Being being