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こんにちは!初めてコメントします。レビューについてですが、くららさんたちのレビューも気になりますが、別枠で、締め切りを設けて、インターネットで評価を集めて集計するという方式にしたらさらに面白いと思いました。(パチンコやスロットのチャンネルで新台についてやってる方が何人か見られました)くららさんのカラコロッタ低評価はカラコロッタへの愛ですね。次回、大幅アップデート期待しましょう!
以前実はインターネットで集計する方式でもやっているんですよ。ttps://ua-cam.com/video/GahPmQfiF9U/v-deo.htmlいくつかありますが上のものが一例です。(スパム判定されて消されちゃうことがあるのでアドレスの先頭のhを抜いています)全ての機種に採点して貰ってるわけじゃないのでパチンコの集計のものとはちょっと違うかもしれませんが、そういったものも含めてまた企画を検討していこうと思います。
初めの御三方の説明に吹き出しました(笑)ジャックポットサーカスは頑張って5個揃えてSPステージに行っても、何の配当もなくまたボールを落とさないといけないのがしんどいと感じましたね😭
2個並びの配当がグーンと伸びたときなんかは、2個で終わったほうが良かったりするかもしれませんね
@@kurarato そうなんですが2個並びを敢えて狙いにいった時に限って5個揃ったりするんですよね😇
ジャックポットサーカスはなんか小さな1回が大きなあたりに繋がることがないから、メリハリがなくて面白くなかったなぁ…
結局昔の台の魅力って、レバーで自分のメダルをフィールドに投入して、落ちたメダルが手元に払い出されることだったと思うんですよね。今みたいに入れたメダルと違う内部循環のメダルで、落ちたらクレジットに入る方がお店的にはエラーもなく楽なんでしょうけど。ジャックポットサーカスとかも、あのゲーム性なら思い切ってそこをこだわってみてもよかったのかなって気もします。
1990sくらいまでの店舗は落ちたメダルの音にもこだわって、メダルと金属の受け皿との衝突音が一番気持ちい組み合わせにしたりしてましたからね。
@@kuraratoでも正直今はクレジット式でいいかな。いちいちメダルバンクから大量にメダル出そうとすると時間かかるし手が汚れる。
次カラコのシークレットが来るとしたらどのゲームだと思いますか?
初代の3ゲームのうちサルサルベージだけ派生ゲームが出ていないので、そろそろそのあたり来るんじゃないでしょうか
@@kurarato 自分が言ってるのはシークレットなので、初代は全て出ていないと思います(爆裂とタワーは通常ゲーム)サルベージはスペシャルが出てるので自分はトロッコリンクル当たりかと思うのですが‥
パワプロは7回目からがしんどかったり、ハイエナが結局強いから前半点差で負けている時「?」マスはファール無しとか条件付き緩和アプデがあれば楽しめると思いますね…!がっぽり金山は子供達が友達と画面を見合わせながら3段目クルーン変えたり結果に一喜一憂していたので楽しむのなら良い台かなと思いました…!自分は3段目のドアップ抽選で酔いそうになったのでもうやりません……(
パワプロのハイエナはどういう状況が強いのか、私自身まだよくわかってないので調査してみたいと思います
くららさんの厳しめのカラコ評価に愛を感じますアニマ8のアップデートがここにきて盛り返してきたので、次はカラコも大規模バージョンアップ期待したいところ…
そうですね、結局のところ次回どんなアップデートが行われるのかが重要です。フローズンアイランドの回は私10点満点付けたいくらい好きだったので、特にそう思います。
ジャックポットサーカス、1stステージで5並びしてもExステージ行けるだけで配当なしはひどい。Exステージ行って奇跡的に5並びしたとしても難易度的に1000枚は少ないと思います。
そうですね、確かに難易度を考えると1000枚は見合っていないというのはその通りだと思います
行きつけの店にあにあにアイランドがあるのですが、ドッサリ金山にコンバートと思っていたところ、なんと金山は新規導入でした。つまりあにあにと金山両方置くことになった訳です。個人的には、内部抽選100%の機種は、機械がやりたい放題なのでやる気が起きませんが、それなりの人気はあるんですねえ。
その店舗ではあにあにの需要が高かったということでしょうねえ。でなければコンバートになったと思うので。。
パワプロつい最近になって近くのモーリーファンタジーに導入されたからやってみたんですけどゲームとしては面白いんですけどやっぱボールの落ちが悪いのでダレる要素があるのがちょっぴり残念に感じましたねただ夏休み期間というのも有って子供のお客さんにはぶっ刺さっておりうるさいくらい盛り上がってましたジャックポットサーカスも同じ日に導入されたので遊んだのですが確かに物足りなさを感じつつも分かり易いゲーム性とメダル持ちもそこそこ良くまったり遊べたので自分としては好きですねこっちは中年〜高齢の方の着席が目立つイメージでした
パワプロはやっぱり野球としては間延び感はありますよね。ゲームとしては面白いので今後どうなるか注目です
極悪で運営されてたら、どんなにゲーム性が面白くてもつまらない。
初期の桃鉄はありえないFPOでそういうこともありました
@@kurarato今でも場所によってはあるよね。マーブルフィーバーなんかもマーブルの落ち、軌道が読めなくてコロコロ設定変わってる。
パワプロ icカードの立て方がヤバすぎるんだよなぁwwwなんで普通に置くように作らなかったんだろう…カラコ以外はモーリーとかに置いた方が人気でそう!(大阪のモーリーFには今回紹介されたカラコ以外導入されてました!)
あ、これは本当にそうですね!最初ICカードまさかの非対応!?って思いました
やっぱ昔のがいいんだよなー 例の破格のJP初期値であった店の初代FTがアプデされたからキツイ
新要素が増えていけば増えていくほど何かに分散したりしやすいというのは動画内の話とも共通しているので、好きだった要素の配当が薄くなっていくと余計感じるのかもしれません
〇パワプロ:7点内容自体は原作に忠実で良いゲームだと思いますが、ボールの少なさ、落ちの悪さ、ファールの存在などで試合のテンポが非常に悪くなっており、桃鉄の完成度に比べるとどうしても評価が下がります。???枠を全部無くしてアウトにし、代わりにチャンス枠はヒット以上確定の物理抽選という位のバランスの方が試合がサクサク進んで良いんじゃないかと思います。PO率はガチャやアイテム等で調整する形で。これだと技術介入要素が強すぎるかな?〇ジャックポットサーカス:3点キッズ機のボール落としゲームとプッシャー機を何の工夫もなく混ぜて失敗した印象。ワクワクドキドキ出来る時間が一瞬しかない上に、ボールが重なったらストレスになるという欠点をキッズ機ではリトライの気軽さで補ってたのに、わざわざ長い時間をかけて落ちの悪いフィールドからボールを落とさないと再挑戦できない仕様のせいで、良いところが消えてテンポが悪く単調さを感じやすい悪い部分だけが増長していると感じます。1stステージで5並びしても配当無しでまたボールを落とさないといけないとか、いちいち挟まる長い演出を一切飛ばせない所とか、プレイヤーにストレスを与え過ぎです。
パワプロは恐らく慣れてくるとボールが手元に来た瞬間に打つことで方向が比較的正確に狙えるようになると思うので、技術介入度を今の仕様のままで上げる場合ヒットや試合勝利の配当を調整する必要が出てくると思います。そのあたりとの兼ね合いでしょうか
@@kurarato パワプロってボールが手元でクルクルする前に打てるんでしたっけ?連打しても少しは動いてしまうイメージでしたが。早打ちはした事なかったので今度ゲーセン行ったら試してみます。ただ早打ちが出来たとしても、毎回違うタイミングで流れてくる動き続ける的の位置を瞬時に把握し、適切な角度になる様に早打ちするのは相当な難度だと思うので、そこまで気にしなくていいのかなと。火山でUPを狙うとか比較にならないレベルだと思います。熟練のメダルゲーマーの腕前を舐め過ぎてますかね?
私、ちょっと撮影に集中していて色々試せていないので、実感として可能なのかどうかはまた自分で試してみようと思います。
パワプロは友沢が鬼畜すぎる、w
まぁでも結構そこは面白いのは面白いんですよねー
パワプロが成功すれば、TVゲームを元にしたメダルゲームが増えそうですね😉😉パワプロは遊びやすそうだなって思います!!今は設置店舗少ないけど、Round1 モーリーファンタジーで導入予定だそうなので出回ったらやろうかな?
そうですね、今回もし成功したらこの流れは加速するんじゃないでしょうかねえ
@@kurarato TVゲームを題材したメダルゲームは沢山出回ってるけど、元にしたメダルゲームは桃鉄が初めてだと思う!!マリオパーティとかもサイコロを振って進めるという点では、桃鉄と一緒なので再現出来そうだけどな😅😅
@@大阪のヌータンマリパのメダルゲームはもうコロコロキャッチャーがあるじゃないですか
ジャックポットサーカスはアラビアンジュエルとかバベルみたいな、成功してからが本番見たいなゲーム性ほんま嫌いw
ジャックポットサーカス、配当の伸び方次第ではさっさと2並で回収できた方がよさげな場面もありますしね
パワプロに関してファール、ボールの少なさは課題だと感じましたこちら側としては内部でボール個数が増えるわけじゃない、ボールの個数が変わらないゲームで比べればガッ釣りみたいに電撃たまるわけでもないし増えるタイミングが分かりづらく座りにくい、リスクが若干高めだなとそこがあんまり楽しめないですね… 単純に刺さらなかったメダルゲーマーさんも多いみたいですあとうちではパワプロの代わりにアニマルが消えたのでかなりショックです
ファールでも何が状況が変われば良かったですね。ただ1球損しちゃうだけなので・・・
ぼんばーまんがいちばんすきだよ
ボンバーマン、原作から離れすぎているので私はあまりやらなかったですが、単にメダルゲームとして見てみると支持している人も結構いたんでしょうかね
マイホのマリコロが撤去されてパワプロが入るみたいです😢
マリコロはそろそろ寿命の店舗も増えてきてますからねえ
サーカスはキツい部分が多い上にJP取れても1000固定なのが...1回まともに触って二度と触らなくて良い台になった。個人的には2点パワプロは内部依存しすぎな点と玉が少なく落ちが悪いのに、ファウルで玉を振り出しに戻すのは頂けない。せめてファウルなら再プレイさせて‼️投入と払い出しが一緒なのは筐体設計上致し方ないが、JP獲得してドサっと一部落とすんは要らん。期待してたけど、課金も大して強くないし個人的に5点ドッサリ金山は遊技すらしてない😅カラコは不要なアップデートやと思う。新しいゲームも通常で入れてない。てか新しいJP増えるとコンプリートのステージ立つまでが鬼畜すぎる...そしてバージョン上がるとリセットやし😢個人的に1点
コンプリート自体は面白い発想だとは思ったんですけど、ゲームが増えてきたのでテコ入れは必要そうに思います
こんにちは!初めてコメントします。
レビューについてですが、くららさんたちのレビューも気になりますが、別枠で、締め切りを設けて、インターネットで評価を集めて集計するという方式にしたらさらに面白いと思いました。(パチンコやスロットのチャンネルで新台についてやってる方が何人か見られました)
くららさんのカラコロッタ低評価はカラコロッタへの愛ですね。次回、大幅アップデート期待しましょう!
以前実はインターネットで集計する方式でもやっているんですよ。
ttps://ua-cam.com/video/GahPmQfiF9U/v-deo.html
いくつかありますが上のものが一例です。(スパム判定されて消されちゃうことがあるのでアドレスの先頭のhを抜いています)
全ての機種に採点して貰ってるわけじゃないのでパチンコの集計のものとはちょっと違うかもしれませんが、
そういったものも含めてまた企画を検討していこうと思います。
初めの御三方の説明に吹き出しました(笑)
ジャックポットサーカスは頑張って5個揃えてSPステージに行っても、何の配当もなくまたボールを落とさないといけないのがしんどいと感じましたね😭
2個並びの配当がグーンと伸びたときなんかは、2個で終わったほうが良かったりするかもしれませんね
@@kurarato そうなんですが2個並びを敢えて狙いにいった時に限って5個揃ったりするんですよね😇
ジャックポットサーカスはなんか小さな1回が大きなあたりに繋がることがないから、メリハリがなくて面白くなかったなぁ…
結局昔の台の魅力って、レバーで自分のメダルをフィールドに投入して、落ちたメダルが手元に払い出されることだったと思うんですよね。
今みたいに入れたメダルと違う内部循環のメダルで、落ちたらクレジットに入る方がお店的にはエラーもなく楽なんでしょうけど。
ジャックポットサーカスとかも、あのゲーム性なら思い切ってそこをこだわってみてもよかったのかなって気もします。
1990sくらいまでの店舗は落ちたメダルの音にもこだわって、メダルと金属の受け皿との衝突音が一番気持ちい組み合わせにしたりしてましたからね。
@@kuraratoでも正直今はクレジット式でいいかな。いちいちメダルバンクから大量にメダル出そうとすると時間かかるし手が汚れる。
次カラコのシークレットが来るとしたらどのゲームだと思いますか?
初代の3ゲームのうちサルサルベージだけ派生ゲームが出ていないので、そろそろそのあたり来るんじゃないでしょうか
@@kurarato 自分が言ってるのはシークレットなので、初代は全て出ていないと思います(爆裂とタワーは通常ゲーム)サルベージはスペシャルが出てるので自分はトロッコリンクル当たりかと思うのですが‥
パワプロは7回目からがしんどかったり、ハイエナが結局強いから前半点差で負けている時「?」マスはファール無しとか条件付き緩和アプデがあれば楽しめると思いますね…!
がっぽり金山は子供達が友達と画面を見合わせながら3段目クルーン変えたり結果に一喜一憂していたので楽しむのなら良い台かなと思いました…!
自分は3段目のドアップ抽選で酔いそうになったのでもうやりません……(
パワプロのハイエナはどういう状況が強いのか、私自身まだよくわかってないので調査してみたいと思います
くららさんの厳しめのカラコ評価に愛を感じます
アニマ8のアップデートがここにきて盛り返してきたので、次はカラコも大規模バージョンアップ期待したいところ…
そうですね、結局のところ次回どんなアップデートが行われるのかが重要です。
フローズンアイランドの回は私10点満点付けたいくらい好きだったので、特にそう思います。
ジャックポットサーカス、1stステージで5並びしてもExステージ行けるだけで配当なしはひどい。
Exステージ行って奇跡的に5並びしたとしても難易度的に1000枚は少ないと思います。
そうですね、確かに難易度を考えると1000枚は見合っていないというのはその通りだと思います
行きつけの店にあにあにアイランドがあるのですが、ドッサリ金山にコンバートと思っていたところ、
なんと金山は新規導入でした。つまりあにあにと金山両方置くことになった訳です。
個人的には、内部抽選100%の機種は、機械がやりたい放題なのでやる気が起きませんが、
それなりの人気はあるんですねえ。
その店舗ではあにあにの需要が高かったということでしょうねえ。
でなければコンバートになったと思うので。。
パワプロつい最近になって近くのモーリーファンタジーに導入されたからやってみたんですけどゲームとしては面白いんですけどやっぱボールの落ちが悪いのでダレる要素があるのがちょっぴり残念に感じましたね
ただ夏休み期間というのも有って子供のお客さんにはぶっ刺さっておりうるさいくらい盛り上がってました
ジャックポットサーカスも同じ日に導入されたので遊んだのですが確かに物足りなさを感じつつも分かり易いゲーム性とメダル持ちもそこそこ良くまったり遊べたので自分としては好きですね
こっちは中年〜高齢の方の着席が目立つイメージでした
パワプロはやっぱり野球としては間延び感はありますよね。ゲームとしては面白いので今後どうなるか注目です
極悪で運営されてたら、どんなにゲーム性が面白くてもつまらない。
初期の桃鉄はありえないFPOでそういうこともありました
@@kurarato
今でも場所によってはあるよね。
マーブルフィーバーなんかもマーブルの落ち、軌道が読めなくてコロコロ設定変わってる。
パワプロ icカードの立て方がヤバすぎるんだよなぁwww
なんで普通に置くように作らなかったんだろう…
カラコ以外はモーリーとかに置いた方が人気でそう!(大阪のモーリーFには今回紹介されたカラコ以外導入されてました!)
あ、これは本当にそうですね!最初ICカードまさかの非対応!?って思いました
やっぱ昔のがいいんだよなー 例の破格のJP初期値であった店の初代FTがアプデされたからキツイ
新要素が増えていけば増えていくほど何かに分散したりしやすいというのは動画内の話とも共通しているので、好きだった要素の配当が薄くなっていくと余計感じるのかもしれません
〇パワプロ:7点
内容自体は原作に忠実で良いゲームだと思いますが、ボールの少なさ、落ちの悪さ、ファールの存在などで試合のテンポが非常に悪くなっており、桃鉄の完成度に比べるとどうしても評価が下がります。???枠を全部無くしてアウトにし、代わりにチャンス枠はヒット以上確定の物理抽選という位のバランスの方が試合がサクサク進んで良いんじゃないかと思います。PO率はガチャやアイテム等で調整する形で。これだと技術介入要素が強すぎるかな?
〇ジャックポットサーカス:3点
キッズ機のボール落としゲームとプッシャー機を何の工夫もなく混ぜて失敗した印象。
ワクワクドキドキ出来る時間が一瞬しかない上に、ボールが重なったらストレスになるという欠点をキッズ機ではリトライの気軽さで補ってたのに、わざわざ長い時間をかけて落ちの悪いフィールドからボールを落とさないと再挑戦できない仕様のせいで、良いところが消えてテンポが悪く単調さを感じやすい悪い部分だけが増長していると感じます。
1stステージで5並びしても配当無しでまたボールを落とさないといけないとか、いちいち挟まる長い演出を一切飛ばせない所とか、プレイヤーにストレスを与え過ぎです。
パワプロは恐らく慣れてくるとボールが手元に来た瞬間に打つことで方向が比較的正確に狙えるようになると思うので、技術介入度を今の仕様のままで上げる場合ヒットや試合勝利の配当を調整する必要が出てくると思います。そのあたりとの兼ね合いでしょうか
@@kurarato パワプロってボールが手元でクルクルする前に打てるんでしたっけ?連打しても少しは動いてしまうイメージでしたが。早打ちはした事なかったので今度ゲーセン行ったら試してみます。
ただ早打ちが出来たとしても、毎回違うタイミングで流れてくる動き続ける的の位置を瞬時に把握し、適切な角度になる様に早打ちするのは相当な難度だと思うので、そこまで気にしなくていいのかなと。火山でUPを狙うとか比較にならないレベルだと思います。
熟練のメダルゲーマーの腕前を舐め過ぎてますかね?
私、ちょっと撮影に集中していて色々試せていないので、実感として可能なのかどうかはまた自分で試してみようと思います。
パワプロは友沢が鬼畜すぎる、w
まぁでも結構そこは面白いのは面白いんですよねー
パワプロが成功すれば、TVゲームを元にしたメダルゲームが増えそうですね😉😉パワプロは遊びやすそうだなって思います!!今は設置店舗少ないけど、Round1 モーリーファンタジーで導入予定だそうなので出回ったらやろうかな?
そうですね、今回もし成功したらこの流れは加速するんじゃないでしょうかねえ
@@kurarato TVゲームを題材したメダルゲームは沢山出回ってるけど、元にしたメダルゲームは桃鉄が初めてだと思う!!マリオパーティとかもサイコロを振って進めるという点では、桃鉄と一緒なので再現出来そうだけどな😅😅
@@大阪のヌータンマリパのメダルゲームはもうコロコロキャッチャーがあるじゃないですか
ジャックポットサーカスはアラビアンジュエルとかバベルみたいな、成功してからが本番見たいなゲーム性ほんま嫌いw
ジャックポットサーカス、配当の伸び方次第ではさっさと2並で回収できた方がよさげな場面もありますしね
パワプロに関してファール、ボールの少なさは課題だと感じました
こちら側としては内部でボール個数が増えるわけじゃない、ボールの個数が変わらないゲームで比べればガッ釣りみたいに電撃たまるわけでもないし増えるタイミングが分かりづらく座りにくい、リスクが若干高めだなと
そこがあんまり楽しめないですね…
単純に刺さらなかったメダルゲーマーさんも多いみたいです
あとうちではパワプロの代わりにアニマルが消えたのでかなりショックです
ファールでも何が状況が変われば良かったですね。ただ1球損しちゃうだけなので・・・
ぼんばーまんがいちばんすきだよ
ボンバーマン、原作から離れすぎているので私はあまりやらなかったですが、
単にメダルゲームとして見てみると支持している人も結構いたんでしょうかね
マイホのマリコロが撤去されてパワプロが入るみたいです😢
マリコロはそろそろ寿命の店舗も増えてきてますからねえ
サーカスはキツい部分が多い上にJP取れても1000固定なのが...
1回まともに触って二度と触らなくて良い台になった。
個人的には2点
パワプロは内部依存しすぎな点と玉が少なく落ちが悪いのに、ファウルで玉を振り出しに戻すのは頂けない。せめてファウルなら再プレイさせて‼️
投入と払い出しが一緒なのは筐体設計上致し方ないが、JP獲得してドサっと一部落とすんは要らん。
期待してたけど、課金も大して強くないし
個人的に5点
ドッサリ金山は遊技すらしてない😅
カラコは不要なアップデートやと思う。新しいゲームも通常で入れてない。
てか新しいJP増えるとコンプリートのステージ立つまでが鬼畜すぎる...そしてバージョン上がるとリセットやし😢
個人的に1点
コンプリート自体は面白い発想だとは思ったんですけど、ゲームが増えてきたのでテコ入れは必要そうに思います